SET_FramebufferTextureFaceARB(exec, _mesa_FramebufferTextureFaceARB);
#endif
+ /* GL_EXT_texture_integer */
+ SET_ClearColorIiEXT(exec, _mesa_ClearColorIiEXT);
+ SET_ClearColorIuiEXT(exec, _mesa_ClearColorIuiEXT);
+ SET_GetTexParameterIivEXT(exec, _mesa_GetTexParameterIiv);
+ SET_GetTexParameterIuivEXT(exec, _mesa_GetTexParameterIuiv);
+ SET_TexParameterIivEXT(exec, _mesa_TexParameterIiv);
+ SET_TexParameterIuivEXT(exec, _mesa_TexParameterIuiv);
return exec;
}