vbo: optimize vertex copying when 'wrapping'
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 21 Oct 2015 19:38:23 +0000 (13:38 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 22 Oct 2015 23:19:20 +0000 (17:19 -0600)
Instead of calling memcpy() 'n' times, we can do it all at once since
the source and dest regions are all contiguous.

Reviewed-by: Matt Turner <mattst88@gmail.com>
src/mesa/vbo/vbo_exec_api.c
src/mesa/vbo/vbo_save_api.c

index a23d5aa08aaa3515731628b7c152562718241390..a614b26cae4a3b02e749425896e6009b5ac8b2d5 100644 (file)
@@ -132,8 +132,7 @@ static void vbo_exec_wrap_buffers( struct vbo_exec_context *exec )
 static void
 vbo_exec_vtx_wrap(struct vbo_exec_context *exec)
 {
-   fi_type *data = exec->vtx.copied.buffer;
-   GLuint i;
+   unsigned numComponents;
 
    /* Run pipeline on current vertices, copy wrapped vertices
     * to exec->vtx.copied.
@@ -149,13 +148,12 @@ vbo_exec_vtx_wrap(struct vbo_exec_context *exec)
     */
    assert(exec->vtx.max_vert - exec->vtx.vert_count > exec->vtx.copied.nr);
 
-   for (i = 0 ; i < exec->vtx.copied.nr ; i++) {
-      memcpy( exec->vtx.buffer_ptr, data, 
-             exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat));
-      exec->vtx.buffer_ptr += exec->vtx.vertex_size;
-      data += exec->vtx.vertex_size;
-      exec->vtx.vert_count++;
-   }
+   numComponents = exec->vtx.copied.nr * exec->vtx.vertex_size;
+   memcpy(exec->vtx.buffer_ptr,
+          exec->vtx.copied.buffer,
+          numComponents * sizeof(fi_type));
+   exec->vtx.buffer_ptr += numComponents;
+   exec->vtx.vert_count += exec->vtx.copied.nr;
 
    exec->vtx.copied.nr = 0;
 }
index d49aa15b1b7fc0a08725828c752e5cdf6b755f07..97a1dfdeb3f926fb5ae75ab0a4fcb0fd54b507d0 100644 (file)
@@ -601,8 +601,7 @@ static void
 _save_wrap_filled_vertex(struct gl_context *ctx)
 {
    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
-   fi_type *data = save->copied.buffer;
-   GLuint i;
+   unsigned numComponents;
 
    /* Emit a glEnd to close off the last vertex list.
     */
@@ -612,12 +611,12 @@ _save_wrap_filled_vertex(struct gl_context *ctx)
     */
    assert(save->max_vert - save->vert_count > save->copied.nr);
 
-   for (i = 0; i < save->copied.nr; i++) {
-      memcpy(save->buffer_ptr, data, save->vertex_size * sizeof(GLfloat));
-      data += save->vertex_size;
-      save->buffer_ptr += save->vertex_size;
-      save->vert_count++;
-   }
+   numComponents = save->copied.nr * save->vertex_size;
+   memcpy(save->buffer_ptr,
+          save->copied.buffer,
+          numComponents * sizeof(fi_type));
+   save->buffer_ptr += numComponents;
+   save->vert_count += save->copied.nr;
 }