cso: disable not-really-working cso_set_*_shader() funcs
authorKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Mon, 21 Apr 2008 20:05:11 +0000 (21:05 +0100)
committerKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Mon, 21 Apr 2008 20:05:11 +0000 (21:05 +0100)
src/gallium/auxiliary/cso_cache/cso_context.c

index e6366e7b14775f484a8300b0b908fa1ae36861ad..3840dd2239c645bf831e849b740cf1bcced686d2 100644 (file)
@@ -432,6 +432,9 @@ void cso_set_fragment_shader_handle(struct cso_context *ctx,
 }
 
 
+/* Not really working:
+ */
+#if 0
 void cso_set_fragment_shader(struct cso_context *ctx,
                              const struct pipe_shader_state *templ)
 {
@@ -465,6 +468,7 @@ void cso_set_fragment_shader(struct cso_context *ctx,
 
    cso_set_fragment_shader_handle( ctx, handle );
 }
+#endif
 
 void cso_save_fragment_shader(struct cso_context *ctx)
 {
@@ -493,7 +497,9 @@ void cso_set_vertex_shader_handle(struct cso_context *ctx,
 }
 
 
-
+/* Not really working:
+ */
+#if 0
 void cso_set_vertex_shader(struct cso_context *ctx,
                            const struct pipe_shader_state *templ)
 {
@@ -522,6 +528,7 @@ void cso_set_vertex_shader(struct cso_context *ctx,
 
    cso_set_vertex_shader_handle( ctx, handle );
 }
+#endif