fix GL_HP_occlusion_test bug, use glext.h version 23
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 24 Jun 2004 16:39:53 +0000 (16:39 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 24 Jun 2004 16:39:53 +0000 (16:39 +0000)
docs/VERSIONS

index 925db890f0b9d0cdcbde3f9585c514bedc060eb9..fed173b77487c12c32c63621777e62c36b7b751d 100644 (file)
@@ -1248,6 +1248,7 @@ Mesa Version History
        - option to walk triangle edges with double-precision floats
          (Justin Novosad of Discreet) (see config.h file)
        - support for AUX buffers in software GLX driver
+       - updated glext.h to version 23
     Changes:
        - fragment fog interpolation is perspective corrected now
        - new glTexImage code, much cleaner, may be a bit faster
@@ -1266,3 +1267,4 @@ Mesa Version History
        - fixed some minor glGetTexParameter glitches
        - GL_INTENSITY was mistakenly accepted as a <format> to glTexImage
        - fragment program writes to RC/HC register were broken
+       - fixed a few glitches in GL_HP_occlusion_test extension