move st_invalidate_state() prototype to st_context.h
authorBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Mon, 5 Nov 2007 23:34:47 +0000 (16:34 -0700)
committerBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Mon, 5 Nov 2007 23:34:47 +0000 (16:34 -0700)
src/mesa/state_tracker/st_context.h
src/mesa/state_tracker/st_public.h

index 30407768b953daa8ae7f315d436e2e5fdc0d7eeb..82e133911f3c948c9c2faa0a2ae0c2a2c0618a51 100644 (file)
@@ -180,6 +180,8 @@ struct st_framebuffer
 
 extern void st_init_driver_functions(struct dd_function_table *functions);
 
+void st_invalidate_state(GLcontext * ctx, GLuint new_state);
+
 
 
 #define Y_0_TOP 1
index b21a8d3886decaca8f9edc9900ab236daacb40b4..d81cf605033b8bb22e07b4823b07f34c56ebe0da 100644 (file)
@@ -70,8 +70,6 @@ void st_make_current(struct st_context *st,
                      struct st_framebuffer *draw,
                      struct st_framebuffer *read);
 
-void st_invalidate_state(GLcontext * ctx, GLuint new_state);
-
 void st_flush( struct st_context *st );
 
 void st_notify_swapbuffers(struct st_framebuffer *stfb);