sctx->fixed_func_tcs_shader =
ureg_create_shader_and_destroy(ureg, &sctx->b.b);
- assert(sctx->fixed_func_tcs_shader);
}
static void si_update_vgt_shader_config(struct si_context *sctx)
si_shader_select(ctx, sctx->tcs_shader);
si_pm4_bind_state(sctx, hs, sctx->tcs_shader->current->pm4);
} else {
- if (!sctx->fixed_func_tcs_shader)
+ if (!sctx->fixed_func_tcs_shader) {
si_generate_fixed_func_tcs(sctx);
+ if (!sctx->fixed_func_tcs_shader)
+ return false;
+ }
+
si_shader_select(ctx, sctx->fixed_func_tcs_shader);
si_pm4_bind_state(sctx, hs,
sctx->fixed_func_tcs_shader->current->pm4);