mesa: Also track a remapped version of the color logic op
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Wed, 3 Jan 2018 19:26:41 +0000 (11:26 -0800)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Fri, 26 Jan 2018 03:21:46 +0000 (11:21 +0800)
With the exception of NVIDIA hardware, these are is the values that all
hardware and Gallium want.  The remapping is currently implemented in at
least 6 places.  This starts the process of consolidating to a single
place.

v2: sed --in-place -e 's/color_logic_ops/gl_logicop_mode/g' $(grep -lr
color_logic_ops src/) suggested by Brian.  Added some comments about the
selection of bit patterns for gl_logicop_mode and the GLenums.
Suggested by Nicolai.  Folded the GLenum_to_color_logicop macro into its
only users.

Signed-off-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com> [v1]
Reviewed-by: Nicolai Hähnle <nicolai.haehnle@amd.com>
src/mesa/main/blend.c
src/mesa/main/mtypes.h

index 01721ab615d443677a79516acee39d3ee098abda..1c3711766eccab454e87b77941bd5792eeeb822e 100644 (file)
@@ -849,6 +849,24 @@ _mesa_AlphaFunc( GLenum func, GLclampf ref )
    }
 }
 
+static const enum gl_logicop_mode color_logicop_mapping[16] = {
+   COLOR_LOGICOP_CLEAR,
+   COLOR_LOGICOP_AND,
+   COLOR_LOGICOP_AND_REVERSE,
+   COLOR_LOGICOP_COPY,
+   COLOR_LOGICOP_AND_INVERTED,
+   COLOR_LOGICOP_NOOP,
+   COLOR_LOGICOP_XOR,
+   COLOR_LOGICOP_OR,
+   COLOR_LOGICOP_NOR,
+   COLOR_LOGICOP_EQUIV,
+   COLOR_LOGICOP_INVERT,
+   COLOR_LOGICOP_OR_REVERSE,
+   COLOR_LOGICOP_COPY_INVERTED,
+   COLOR_LOGICOP_OR_INVERTED,
+   COLOR_LOGICOP_NAND,
+   COLOR_LOGICOP_SET
+};
 
 static ALWAYS_INLINE void
 logic_op(struct gl_context *ctx, GLenum opcode, bool no_error)
@@ -884,6 +902,7 @@ logic_op(struct gl_context *ctx, GLenum opcode, bool no_error)
    FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewLogicOp ? 0 : _NEW_COLOR);
    ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewLogicOp;
    ctx->Color.LogicOp = opcode;
+   ctx->Color._LogicOp = color_logicop_mapping[opcode & 0x0f];
 
    if (ctx->Driver.LogicOpcode)
       ctx->Driver.LogicOpcode(ctx, opcode);
@@ -1189,6 +1208,7 @@ void _mesa_init_color( struct gl_context * ctx )
    ctx->Color.IndexLogicOpEnabled = GL_FALSE;
    ctx->Color.ColorLogicOpEnabled = GL_FALSE;
    ctx->Color.LogicOp = GL_COPY;
+   ctx->Color._LogicOp = COLOR_LOGICOP_COPY;
    ctx->Color.DitherFlag = GL_TRUE;
 
    /* GL_FRONT is not possible on GLES. Instead GL_BACK will render to either
index e587f63df2f01cb212b3d7cba601b2452fb592a3..0c47be4ec7295ffe718645dd83ef5304d34ec219 100644 (file)
@@ -413,6 +413,43 @@ union gl_color_union
    GLuint ui[4];
 };
 
+/**
+ * Remapped color logical operations
+ *
+ * With the exception of NVIDIA hardware, which consumes the OpenGL enumerants
+ * directly, everything wants this mapping of color logical operations.
+ *
+ * Fun fact: These values are just the bit-reverse of the low-nibble of the GL
+ * enumerant values (i.e., `GL_NOOP & 0x0f` is `b0101' while
+ * \c COLOR_LOGICOP_NOOP is `b1010`).
+ *
+ * Fun fact #2: These values are just an encoding of the operation as a table
+ * of bit values. The result of the logic op is:
+ *
+ *    result_bit = (logic_op >> (2 * src_bit + dst_bit)) & 1
+ *
+ * For the GL enums, the result is:
+ *
+ *    result_bit = logic_op & (1 << (2 * src_bit + dst_bit))
+ */
+enum PACKED gl_logicop_mode {
+   COLOR_LOGICOP_CLEAR = 0,
+   COLOR_LOGICOP_NOR = 1,
+   COLOR_LOGICOP_AND_INVERTED = 2,
+   COLOR_LOGICOP_COPY_INVERTED = 3,
+   COLOR_LOGICOP_AND_REVERSE = 4,
+   COLOR_LOGICOP_INVERT = 5,
+   COLOR_LOGICOP_XOR = 6,
+   COLOR_LOGICOP_NAND = 7,
+   COLOR_LOGICOP_AND = 8,
+   COLOR_LOGICOP_EQUIV = 9,
+   COLOR_LOGICOP_NOOP = 10,
+   COLOR_LOGICOP_OR_INVERTED = 11,
+   COLOR_LOGICOP_COPY = 12,
+   COLOR_LOGICOP_OR_REVERSE = 13,
+   COLOR_LOGICOP_OR = 14,
+   COLOR_LOGICOP_SET = 15
+};
 
 /**
  * Color buffer attribute group (GL_COLOR_BUFFER_BIT).
@@ -488,6 +525,7 @@ struct gl_colorbuffer_attrib
    GLboolean IndexLogicOpEnabled;      /**< Color index logic op enabled flag */
    GLboolean ColorLogicOpEnabled;      /**< RGBA logic op enabled flag */
    GLenum LogicOp;                     /**< Logic operator */
+   enum gl_logicop_mode _LogicOp;
 
    /*@}*/