i965: Change INTEL_DEBUG=vec4 to INTEL_SCALAR_VS for consistency.
authorKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Sat, 3 Jun 2017 19:26:29 +0000 (12:26 -0700)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Tue, 6 Jun 2017 06:32:40 +0000 (23:32 -0700)
We moved to INTEL_SCALAR_* when we added more than a single stage, but
never went back and converted the VS to work that way.  Be consistent.

Also update the documentation to actually mention these debug variables.

Acked-by: Jason Ekstrand <jason@jlekstrand.net>
docs/envvars.html
src/intel/common/gen_debug.c
src/intel/common/gen_debug.h
src/intel/compiler/brw_compiler.c

index a970a6668a1511e680136531ef3233c9be586822..9e2f8163644fe5cac341f04c9572bceaa0c4d027 100644 (file)
@@ -200,10 +200,10 @@ See the <a href="xlibdriver.html">Xlib software driver page</a> for details.
    <li>tes - dump shader assembly for tessellation evaluation shaders</li>
    <li>tex - emit messages about textures.</li>
    <li>urb - emit messages about URB setup</li>
-   <li>vec4 - force vec4 mode in vertex shader</li>
    <li>vert - emit messages about vertex assembly</li>
    <li>vs - dump shader assembly for vertex shaders</li>
 </ul>
+<li>INTEL_SCALAR_VS (or TCS, TES, GS) - force scalar/vec4 mode for a shader stage (Gen8-9 only)</li>
 <li>INTEL_PRECISE_TRIG - if set to 1, true or yes, then the driver prefers
    accuracy over performance in trig functions.</li>
 </ul>
index f5702f009bcf9523d5a3935d345a2cbe524e7f5e..b604d56ef86176b1605c3f8cafbbe4a1ef4ed55d 100644 (file)
@@ -68,7 +68,6 @@ static const struct debug_control debug_control[] = {
    { "optimizer",   DEBUG_OPTIMIZER },
    { "ann",         DEBUG_ANNOTATION },
    { "no8",         DEBUG_NO8 },
-   { "vec4",        DEBUG_VEC4VS },
    { "spill_fs",    DEBUG_SPILL_FS },
    { "spill_vec4",  DEBUG_SPILL_VEC4 },
    { "cs",          DEBUG_CS },
index f7f59c9b5d83972a1c76bda4c2e21707098c9429..d290303682e12379b389f3b0affebb680030b0da 100644 (file)
@@ -69,7 +69,7 @@ extern uint64_t INTEL_DEBUG;
 #define DEBUG_OPTIMIZER           (1ull << 25)
 #define DEBUG_ANNOTATION          (1ull << 26)
 #define DEBUG_NO8                 (1ull << 27)
-#define DEBUG_VEC4VS              (1ull << 28)
+/* Hole - feel free to reuse      (1ull << 28) */
 #define DEBUG_SPILL_FS            (1ull << 29)
 #define DEBUG_SPILL_VEC4          (1ull << 30)
 #define DEBUG_CS                  (1ull << 31)
index aa896b9a336fe1f5eb2430b9fe35d2ddfa514228..f31f29d2adef05767ed88994242ce1ded1f552e7 100644 (file)
@@ -118,7 +118,7 @@ brw_compiler_create(void *mem_ctx, const struct gen_device_info *devinfo)
          compiler->scalar_stage[i] = true;
    } else {
       compiler->scalar_stage[MESA_SHADER_VERTEX] =
-         devinfo->gen >= 8 && !(INTEL_DEBUG & DEBUG_VEC4VS);
+         devinfo->gen >= 8 && env_var_as_boolean("INTEL_SCALAR_VS", true);
       compiler->scalar_stage[MESA_SHADER_TESS_CTRL] =
          devinfo->gen >= 8 && env_var_as_boolean("INTEL_SCALAR_TCS", true);
       compiler->scalar_stage[MESA_SHADER_TESS_EVAL] =