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authorBrian <brian@yutani.localnet.net>
Fri, 2 Feb 2007 23:08:45 +0000 (16:08 -0700)
committerBrian <brian@yutani.localnet.net>
Fri, 2 Feb 2007 23:08:45 +0000 (16:08 -0700)
src/mesa/shader/slang/slang_library_noise.c

index b30bb30ce26b1f1ab30307d60a46c9eb6608f7f1..46075c492c7824c83bca915df358055b3f384c06 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@
 
 /*
  * SimplexNoise1234
- * Copyright © 2003-2005, Stefan Gustavson
+ * Copyright (c) 2003-2005, Stefan Gustavson
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  * Contact: stegu@itn.liu.se
  */
@@ -395,7 +395,7 @@ GLfloat _slang_library_noise4 (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
     /* To find out which of the 24 possible simplices we're in, we need to */
     /* determine the magnitude ordering of x0, y0, z0 and w0. */
     /* The method below is a good way of finding the ordering of x,y,z,w and */
-    /* then find the correct traversal order for the simplex we\92re in. */
+    /* then find the correct traversal order for the simplex we're in. */
     /* First, six pair-wise comparisons are performed between each possible pair */
     /* of the four coordinates, and the results are used to add up binary bits */
     /* for an integer index. */