mesa: added null ptr checks
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 28 Jun 2008 22:47:39 +0000 (16:47 -0600)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 28 Jun 2008 22:47:39 +0000 (16:47 -0600)
src/mesa/shader/prog_uniform.c

index d96a916533b4cdd01061ec2ce88ae69d765c8c35..f57df3d86dcb3b129647f7c02c8dec9c029bf6ce 100644 (file)
@@ -119,7 +119,7 @@ GLint
 _mesa_lookup_uniform(const struct gl_uniform_list *list, const char *name)
 {
    GLuint i;
-   for (i = 0; i < list->NumUniforms; i++) {
+   for (i = 0; list && i < list->NumUniforms; i++) {
       if (!_mesa_strcmp(list->Uniforms[i].Name, name)) {
          return i;
       }
@@ -133,7 +133,7 @@ _mesa_longest_uniform_name(const struct gl_uniform_list *list)
 {
    GLint max = 0;
    GLuint i;
-   for (i = 0; i < list->NumUniforms; i++) {
+   for (i = 0; list && i < list->NumUniforms; i++) {
       GLuint len = _mesa_strlen(list->Uniforms[i].Name);
       if (len > (GLuint)max)
          max = len;