#include "program/prog_to_nir.h"
static void
-nir_optimize(nir_shader *nir)
+nir_optimize(nir_shader *nir, bool is_scalar)
{
bool progress;
do {
progress = false;
nir_lower_vars_to_ssa(nir);
nir_validate_shader(nir);
- nir_lower_alu_to_scalar(nir);
- nir_validate_shader(nir);
+
+ if (is_scalar) {
+ nir_lower_alu_to_scalar(nir);
+ nir_validate_shader(nir);
+ }
+
progress |= nir_copy_prop(nir);
nir_validate_shader(nir);
nir_lower_phis_to_scalar(nir);
nir_split_var_copies(nir);
nir_validate_shader(nir);
- nir_optimize(nir);
+ nir_optimize(nir, is_scalar);
/* Lower a bunch of stuff */
nir_lower_var_copies(nir);
nir_validate_shader(nir);
/* Get rid of split copies */
- nir_optimize(nir);
+ nir_optimize(nir, is_scalar);
if (is_scalar) {
nir_assign_var_locations_direct_first(nir, &nir->uniforms,
nir_lower_atomics(nir);
nir_validate_shader(nir);
- nir_optimize(nir);
+ nir_optimize(nir, is_scalar);
if (brw->gen >= 6) {
/* Try and fuse multiply-adds */