st/mesa: only try to create 1x msaa surfaces for "fake" msaa drivers
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 22 Aug 2017 02:53:25 +0000 (20:53 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 1 Sep 2017 04:09:57 +0000 (22:09 -0600)
For software drivers where we want "fake" msaa support for GL 3.x, we
treat 1 sample as being msaa.

For drivers with real msaa support, start format probing at 2x msaa.
For drivers with fake msaa support, start format probing at 1x msaa.

This also tweaks the MaxSamples code in st_init_extensions() so that
we use MaxSamples=1 for fake msaa.  This allows the format proble loops
to run at least one iteration.

This fixes a llvmpipe/VTK regression from commit 6839d3369905eb02151.
And for drivers with fake msaa support, calls such as
glTexImage2DMultisample(samples=1) will now succeed.

Bugzilla: https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=102038
Bugzilla: https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=102125
Reviewed-by: Roland Scheidegger <sroland@vmware.com>
src/mesa/state_tracker/st_cb_fbo.c
src/mesa/state_tracker/st_cb_texture.c
src/mesa/state_tracker/st_extensions.c

index afc7700306e9a38464060d8eafef0a6829a95a95..a7c286bcc525b607a7996e6c77e3532efc3c51f5 100644 (file)
@@ -155,12 +155,19 @@ st_renderbuffer_alloc_storage(struct gl_context * ctx,
     *   to <samples> and no more than the next larger sample count supported
     *   by the implementation.
     *
-    * So let's find the supported number of samples closest to NumSamples.
+    * Find the supported number of samples >= rb->NumSamples
     */
    if (rb->NumSamples > 0) {
-      unsigned i;
+      unsigned start, i;
 
-      for (i = MAX2(2, rb->NumSamples); i <= ctx->Const.MaxSamples; i++) {
+      if (ctx->Const.MaxSamples > 1 &&  rb->NumSamples == 1) {
+         /* don't try num_samples = 1 with drivers that support real msaa */
+         start = 2;
+      } else {
+         start = rb->NumSamples;
+      }
+
+      for (i = start; i <= ctx->Const.MaxSamples; i++) {
          format = st_choose_renderbuffer_format(st, internalFormat, i);
 
          if (format != PIPE_FORMAT_NONE) {
index af2052db2435d02bb918bc8a767395ad8448d595..b5006b05a7b0a293fe808f3fc28c538f3445b4a4 100644 (file)
@@ -2739,13 +2739,18 @@ st_texture_storage(struct gl_context *ctx,
 
    bindings = default_bindings(st, fmt);
 
-   /* Raise the sample count if the requested one is unsupported. */
    if (num_samples > 0) {
+      /* Find msaa sample count which is actually supported.  For example,
+       * if the user requests 1x but only 4x or 8x msaa is supported, we'll
+       * choose 4x here.
+       */
       enum pipe_texture_target ptarget = gl_target_to_pipe(texObj->Target);
       boolean found = FALSE;
 
-      /* start the query with at least two samples */
-      num_samples = MAX2(num_samples, 2);
+      if (ctx->Const.MaxSamples > 1 && num_samples == 1) {
+         /* don't try num_samples = 1 with drivers that support real msaa */
+         num_samples = 2;
+      }
 
       for (; num_samples <= ctx->Const.MaxSamples; num_samples++) {
          if (screen->is_format_supported(screen, fmt, ptarget,
index 87859032512a061018e038c06ab0d65e310181af..bc206df3bf178d8d5ed2c550a29441cabc3a63fb 100644 (file)
@@ -1046,17 +1046,15 @@ void st_init_extensions(struct pipe_screen *screen,
                                      void_formats, 32,
                                      PIPE_BIND_RENDER_TARGET);
    }
-   if (consts->MaxSamples == 1) {
-      /* one sample doesn't really make sense */
-      consts->MaxSamples = 0;
-   }
-   else if (consts->MaxSamples >= 2) {
+
+   if (consts->MaxSamples >= 2) {
+      /* Real MSAA support */
       extensions->EXT_framebuffer_multisample = GL_TRUE;
       extensions->EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled = GL_TRUE;
    }
-
-   if (consts->MaxSamples == 0 &&
-       screen->get_param(screen, PIPE_CAP_FAKE_SW_MSAA)) {
+   else if (consts->MaxSamples > 0 &&
+            screen->get_param(screen, PIPE_CAP_FAKE_SW_MSAA)) {
+      /* fake MSAA support */
       consts->FakeSWMSAA = GL_TRUE;
       extensions->EXT_framebuffer_multisample = GL_TRUE;
       extensions->EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled = GL_TRUE;