Add class-private handles to matrix types in glsl_type
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Thu, 25 Mar 2010 00:05:09 +0000 (17:05 -0700)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Thu, 25 Mar 2010 00:05:09 +0000 (17:05 -0700)
builtin_types.sh
glsl_types.h

index e09b8309b4a90677b3465f0ed886cf67c8fcb6be..6dd0ea7403b8983df9737228a6e780bb595b7fba 100755 (executable)
@@ -155,6 +155,7 @@ for i in 2 3 4; do
     gen_integral_type "vec$i" "GLSL_TYPE_FLOAT" $i 0
 done
 
+matX_index=$index
 for i in 2 3 4; do
     gen_integral_type "mat$i" "GLSL_TYPE_FLOAT" $i $i
 done
@@ -175,6 +176,9 @@ echo
 echo 'const struct glsl_type *const glsl_bool_type  = & builtin_core_types['$bool_index'];'
 echo 'const struct glsl_type *const glsl_int_type   = & builtin_core_types['$int_index'];'
 echo 'const struct glsl_type *const glsl_float_type = & builtin_core_types['$float_index'];'
+echo 'const glsl_type *const glsl_type::mat2_type = & builtin_core_types['$(($matX_index + 0))'];'
+echo 'const glsl_type *const glsl_type::mat3_type = & builtin_core_types['$(($matX_index + 1))'];'
+echo 'const glsl_type *const glsl_type::mat4_type = & builtin_core_types['$(($matX_index + 2))'];'
 echo '/*@}*/'
 
 echo
@@ -268,16 +272,22 @@ echo '/** \name Types added in GLSL 1.20'
 echo ' */'
 echo '/*@{*/'
 gen_header "120"
-for i in 2 3 4; do
-    for j in 2 3 4; do
-       if [ $i -ne $j ]; then
-           gen_integral_type "mat${i}x${j}" "GLSL_TYPE_FLOAT" $i $j
+for c in 2 3 4; do
+    for r in 2 3 4; do
+       if [ $c -ne $r ]; then
+           gen_integral_type "mat${c}x${r}" "GLSL_TYPE_FLOAT" $c $r
        fi
     done
 done
 gen_footer
-echo '/*@}*/'
 
+echo 'const glsl_type *const glsl_type::mat2x3_type = & builtin_120_types[0];'
+echo 'const glsl_type *const glsl_type::mat2x4_type = & builtin_120_types[1];'
+echo 'const glsl_type *const glsl_type::mat3x2_type = & builtin_120_types[2];'
+echo 'const glsl_type *const glsl_type::mat3x4_type = & builtin_120_types[3];'
+echo 'const glsl_type *const glsl_type::mat4x2_type = & builtin_120_types[4];'
+echo 'const glsl_type *const glsl_type::mat4x3_type = & builtin_120_types[5];'
+echo '/*@}*/'
 echo
 echo '/** \name Types added in GLSL 1.30'
 echo ' */'
index 97d8390e600eeda402ffe87086fa4355116b033f..4a92712b211dfa4495187d5de7203c1ebfd33d21 100644 (file)
@@ -216,6 +216,22 @@ struct glsl_type {
    {
       return base_type == GLSL_TYPE_ERROR;
    }
+
+private:
+   /**
+    * \name Pointers to various type singletons
+    */
+   /*@{*/
+   static const glsl_type *const mat2_type;
+   static const glsl_type *const mat2x3_type;
+   static const glsl_type *const mat2x4_type;
+   static const glsl_type *const mat3x2_type;
+   static const glsl_type *const mat3_type;
+   static const glsl_type *const mat3x4_type;
+   static const glsl_type *const mat4x2_type;
+   static const glsl_type *const mat4x3_type;
+   static const glsl_type *const mat4_type;
+   /*@}*/
 };
 
 struct glsl_struct_field {