mesa: inline save_array_object()
authorSamuel Pitoiset <samuel.pitoiset@gmail.com>
Thu, 20 Jul 2017 09:53:00 +0000 (11:53 +0200)
committerSamuel Pitoiset <samuel.pitoiset@gmail.com>
Thu, 20 Jul 2017 14:14:28 +0000 (16:14 +0200)
No need to check if ID is not 0 because _mesa_HashFindFreeKeyBlock()
can't generate this value.

Signed-off-by: Samuel Pitoiset <samuel.pitoiset@gmail.com>
Reviewed-by: Timothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
src/mesa/main/arrayobj.c

index 5f6450a042a8c4e1c3339161a0e4d2021a18cf90..6e231156fa189d42c1f6d91366233f235b48a483 100644 (file)
@@ -297,19 +297,6 @@ _mesa_initialize_vao(struct gl_context *ctx,
 }
 
 
-/**
- * Add the given array object to the array object pool.
- */
-static void
-save_array_object(struct gl_context *ctx, struct gl_vertex_array_object *vao)
-{
-   if (vao->Name > 0) {
-      /* insert into hash table */
-      _mesa_HashInsertLocked(ctx->Array.Objects, vao->Name, vao);
-   }
-}
-
-
 /**
  * Updates the derived gl_vertex_arrays when a gl_vertex_attrib_array
  * or a gl_vertex_buffer_binding has changed.
@@ -546,7 +533,7 @@ gen_vertex_arrays(struct gl_context *ctx, GLsizei n, GLuint *arrays,
          return;
       }
       obj->EverBound = create;
-      save_array_object(ctx, obj);
+      _mesa_HashInsertLocked(ctx->Array.Objects, obj->Name, obj);
       arrays[i] = first + i;
    }
 }