Replace initInitState() with _mesa_init_driver_state().
authorBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 22 May 2007 22:56:02 +0000 (16:56 -0600)
committerBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 22 May 2007 22:56:02 +0000 (16:56 -0600)
src/mesa/drivers/dri/i915/i830_state.c
src/mesa/drivers/dri/i915/i915_state.c
src/mesa/drivers/dri/i915/intel_context.c
src/mesa/drivers/dri/i915/intel_context.h
src/mesa/drivers/dri/i915tex/i830_state.c
src/mesa/drivers/dri/i915tex/i915_state.c
src/mesa/drivers/dri/i915tex/intel_context.h
src/mesa/drivers/dri/i915tex/intel_state.c
src/mesa/drivers/dri/i965/intel_context.h
src/mesa/drivers/dri/i965/intel_state.c

index 9512519010830a7996351ccaec889605fd559249..f7980201f9a790ca922a5ef51ace61b29065f970 100644 (file)
@@ -34,6 +34,8 @@
 
 #include "texmem.h"
 
+#include "drivers/common/driverfuncs.h"
+
 #include "intel_screen.h"
 #include "intel_batchbuffer.h"
 
@@ -1074,7 +1076,7 @@ void i830InitState( i830ContextPtr i830 )
 
    i830_init_packets( i830 );
 
-   intelInitState( ctx );
+   _mesa_init_driver_state(ctx);
 
    memcpy( &i830->initial, &i830->state, sizeof(i830->state) );
 
@@ -1085,8 +1087,3 @@ void i830InitState( i830ContextPtr i830 )
                         I830_UPLOAD_CTX |
                         I830_UPLOAD_BUFFERS);
 }
-
-
-
-
-
index 0d5ca32969a0763b452e8c769a377ecf95995e11..1c4ec74755843dd96786fdfd082c14357d5d6223 100644 (file)
@@ -36,6 +36,8 @@
 
 #include "texmem.h"
 
+#include "drivers/common/driverfuncs.h"
+
 #include "intel_screen.h"
 #include "intel_batchbuffer.h"
 
@@ -961,15 +963,8 @@ void i915InitState( i915ContextPtr i915 )
 
    i915_init_packets( i915 );
 
-   intelInitState( ctx );
+   _mesa_init_driver_state(ctx);
 
    memcpy( &i915->initial, &i915->state, sizeof(i915->state) );
    i915->current = &i915->state;
 }
-
-
-
-
-
-
-
index e1e7cdb7233b645ccbb55c40eb2a9880f6008c04..e747fc6991b5e0e92bdce8082d961cd6d64cf604 100644 (file)
@@ -766,98 +766,3 @@ void intelCopySubBuffer( __DRIdrawablePrivate *dPriv,
       fprintf(stderr, "%s: drawable has no context!\n", __FUNCTION__);
    }
 }
-
-void intelInitState( GLcontext *ctx )
-{
-   /* Mesa should do this for us:
-    */
-   ctx->Driver.AlphaFunc( ctx, 
-                         ctx->Color.AlphaFunc,
-                         ctx->Color.AlphaRef);
-
-   ctx->Driver.BlendColor( ctx,
-                          ctx->Color.BlendColor );
-
-   ctx->Driver.BlendEquationSeparate( ctx, 
-                                     ctx->Color.BlendEquationRGB,
-                                     ctx->Color.BlendEquationA);
-
-   ctx->Driver.BlendFuncSeparate( ctx,
-                                 ctx->Color.BlendSrcRGB,
-                                 ctx->Color.BlendDstRGB,
-                                 ctx->Color.BlendSrcA,
-                                 ctx->Color.BlendDstA);
-
-   ctx->Driver.ColorMask( ctx, 
-                         ctx->Color.ColorMask[RCOMP],
-                         ctx->Color.ColorMask[GCOMP],
-                         ctx->Color.ColorMask[BCOMP],
-                         ctx->Color.ColorMask[ACOMP]);
-
-   ctx->Driver.CullFace( ctx, ctx->Polygon.CullFaceMode );
-   ctx->Driver.DepthFunc( ctx, ctx->Depth.Func );
-   ctx->Driver.DepthMask( ctx, ctx->Depth.Mask );
-
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_ALPHA_TEST, ctx->Color.AlphaEnabled );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_BLEND, ctx->Color.BlendEnabled );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_COLOR_LOGIC_OP, ctx->Color.ColorLogicOpEnabled );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_COLOR_SUM, ctx->Fog.ColorSumEnabled );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_CULL_FACE, ctx->Polygon.CullFlag );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_DEPTH_TEST, ctx->Depth.Test );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_DITHER, ctx->Color.DitherFlag );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_FOG, ctx->Fog.Enabled );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_LIGHTING, ctx->Light.Enabled );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_LINE_SMOOTH, ctx->Line.SmoothFlag );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_POLYGON_STIPPLE, ctx->Polygon.StippleFlag );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_SCISSOR_TEST, ctx->Scissor.Enabled );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_STENCIL_TEST, ctx->Stencil.Enabled );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_TEXTURE_1D, GL_FALSE );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_TEXTURE_2D, GL_FALSE );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV, GL_FALSE );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_TEXTURE_3D, GL_FALSE );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_FALSE );
-
-   ctx->Driver.Fogfv( ctx, GL_FOG_COLOR, ctx->Fog.Color );
-   ctx->Driver.Fogfv( ctx, GL_FOG_MODE, 0 );
-   ctx->Driver.Fogfv( ctx, GL_FOG_DENSITY, &ctx->Fog.Density );
-   ctx->Driver.Fogfv( ctx, GL_FOG_START, &ctx->Fog.Start );
-   ctx->Driver.Fogfv( ctx, GL_FOG_END, &ctx->Fog.End );
-
-   ctx->Driver.FrontFace( ctx, ctx->Polygon.FrontFace );
-
-   {
-      GLfloat f = (GLfloat)ctx->Light.Model.ColorControl;
-      ctx->Driver.LightModelfv( ctx, GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, &f );
-   }
-
-   ctx->Driver.LineWidth( ctx, ctx->Line.Width );
-   ctx->Driver.LogicOpcode( ctx, ctx->Color.LogicOp );
-   ctx->Driver.PointSize( ctx, ctx->Point.Size );
-   ctx->Driver.PolygonStipple( ctx, (const GLubyte *)ctx->PolygonStipple );
-   ctx->Driver.Scissor( ctx, ctx->Scissor.X, ctx->Scissor.Y,
-                       ctx->Scissor.Width, ctx->Scissor.Height );
-   ctx->Driver.ShadeModel( ctx, ctx->Light.ShadeModel );
-   ctx->Driver.StencilFuncSeparate( ctx, GL_FRONT,
-                                    ctx->Stencil.Function[0],
-                                    ctx->Stencil.Ref[0],
-                                    ctx->Stencil.ValueMask[0] );
-   ctx->Driver.StencilFuncSeparate( ctx, GL_BACK,
-                                    ctx->Stencil.Function[1],
-                                    ctx->Stencil.Ref[1],
-                                    ctx->Stencil.ValueMask[1] );
-   ctx->Driver.StencilMaskSeparate( ctx, GL_FRONT, ctx->Stencil.WriteMask[0] );
-   ctx->Driver.StencilMaskSeparate( ctx, GL_BACK, ctx->Stencil.WriteMask[1] );
-   ctx->Driver.StencilOpSeparate( ctx, GL_FRONT,
-                                  ctx->Stencil.FailFunc[0],
-                                  ctx->Stencil.ZFailFunc[0],
-                                  ctx->Stencil.ZPassFunc[0]);
-   ctx->Driver.StencilOpSeparate( ctx, GL_BACK,
-                                  ctx->Stencil.FailFunc[1],
-                                  ctx->Stencil.ZFailFunc[1],
-                                  ctx->Stencil.ZPassFunc[1]);
-
-
-   ctx->Driver.DrawBuffer( ctx, ctx->Color.DrawBuffer[0] );
-}
-
-
index 05195e76d65bdbea3bff352cc659c204b74e4ca1..c48b074cc5147117358e3cca3524da79a5dd2b79 100644 (file)
@@ -473,7 +473,6 @@ extern void intelSetBackClipRects(intelContextPtr intel);
 extern void intelSetFrontClipRects(intelContextPtr intel);
 extern void intelWindowMoved( intelContextPtr intel );
 
-extern void intelInitState( GLcontext *ctx );
 extern const GLubyte *intelGetString( GLcontext *ctx, GLenum name );
 
 
index 812daa65246c5e93811331280d3697fec051d48b..3c149e69055139774227ff0cffb5c5f1a4458bce 100644 (file)
@@ -34,6 +34,8 @@
 
 #include "texmem.h"
 
+#include "drivers/common/driverfuncs.h"
+
 #include "intel_screen.h"
 #include "intel_batchbuffer.h"
 #include "intel_fbo.h"
@@ -1101,7 +1103,7 @@ i830InitState(struct i830_context *i830)
 
    i830_init_packets(i830);
 
-   intelInitState(ctx);
+   _mesa_init_driver_state(ctx);
 
    memcpy(&i830->initial, &i830->state, sizeof(i830->state));
 
index d3217fa0caa8680ac51b4bb6008d6a49efd9a702..e5d8d279936e9c57702a0b7c85d32f0437c85d5b 100644 (file)
@@ -36,6 +36,8 @@
 
 #include "texmem.h"
 
+#include "drivers/common/driverfuncs.h"
+
 #include "intel_fbo.h"
 #include "intel_screen.h"
 #include "intel_batchbuffer.h"
@@ -1005,7 +1007,7 @@ i915InitState(struct i915_context *i915)
 
    i915_init_packets(i915);
 
-   intelInitState(ctx);
+   _mesa_init_driver_state(ctx);
 
    memcpy(&i915->initial, &i915->state, sizeof(i915->state));
    i915->current = &i915->state;
index bcbbb127b120018fc8871f9cadf7c918d19c7489..e61d72eaec683b2b29dbccdfaba75154143c3872 100644 (file)
@@ -399,7 +399,6 @@ extern GLboolean intelInitContext(struct intel_context *intel,
 
 extern void intelGetLock(struct intel_context *intel, GLuint flags);
 
-extern void intelInitState(GLcontext * ctx);
 extern void intelFinish(GLcontext * ctx);
 extern void intelFlush(GLcontext * ctx);
 
index f85d8ef83530095f2130e45857f3981ac1d1ddfd..271511037e975e75a053aaade24aef2050ddeb57 100644 (file)
@@ -267,97 +267,3 @@ intelInitStateFuncs(struct dd_function_table *functions)
    functions->DepthRange = intelDepthRange;
    functions->ClearColor = intelClearColor;
 }
-
-
-
-
-void
-intelInitState(GLcontext * ctx)
-{
-   /* Mesa should do this for us:
-    */
-   ctx->Driver.AlphaFunc(ctx, ctx->Color.AlphaFunc, ctx->Color.AlphaRef);
-
-   ctx->Driver.BlendColor(ctx, ctx->Color.BlendColor);
-
-   ctx->Driver.BlendEquationSeparate(ctx,
-                                     ctx->Color.BlendEquationRGB,
-                                     ctx->Color.BlendEquationA);
-
-   ctx->Driver.BlendFuncSeparate(ctx,
-                                 ctx->Color.BlendSrcRGB,
-                                 ctx->Color.BlendDstRGB,
-                                 ctx->Color.BlendSrcA, ctx->Color.BlendDstA);
-
-   ctx->Driver.ColorMask(ctx,
-                         ctx->Color.ColorMask[RCOMP],
-                         ctx->Color.ColorMask[GCOMP],
-                         ctx->Color.ColorMask[BCOMP],
-                         ctx->Color.ColorMask[ACOMP]);
-
-   ctx->Driver.CullFace(ctx, ctx->Polygon.CullFaceMode);
-   ctx->Driver.DepthFunc(ctx, ctx->Depth.Func);
-   ctx->Driver.DepthMask(ctx, ctx->Depth.Mask);
-
-   ctx->Driver.Enable(ctx, GL_ALPHA_TEST, ctx->Color.AlphaEnabled);
-   ctx->Driver.Enable(ctx, GL_BLEND, ctx->Color.BlendEnabled);
-   ctx->Driver.Enable(ctx, GL_COLOR_LOGIC_OP, ctx->Color.ColorLogicOpEnabled);
-   ctx->Driver.Enable(ctx, GL_COLOR_SUM, ctx->Fog.ColorSumEnabled);
-   ctx->Driver.Enable(ctx, GL_CULL_FACE, ctx->Polygon.CullFlag);
-   ctx->Driver.Enable(ctx, GL_DEPTH_TEST, ctx->Depth.Test);
-   ctx->Driver.Enable(ctx, GL_DITHER, ctx->Color.DitherFlag);
-   ctx->Driver.Enable(ctx, GL_FOG, ctx->Fog.Enabled);
-   ctx->Driver.Enable(ctx, GL_LIGHTING, ctx->Light.Enabled);
-   ctx->Driver.Enable(ctx, GL_LINE_SMOOTH, ctx->Line.SmoothFlag);
-   ctx->Driver.Enable(ctx, GL_POLYGON_STIPPLE, ctx->Polygon.StippleFlag);
-   ctx->Driver.Enable(ctx, GL_SCISSOR_TEST, ctx->Scissor.Enabled);
-   ctx->Driver.Enable(ctx, GL_STENCIL_TEST, ctx->Stencil.Enabled);
-   ctx->Driver.Enable(ctx, GL_TEXTURE_1D, GL_FALSE);
-   ctx->Driver.Enable(ctx, GL_TEXTURE_2D, GL_FALSE);
-   ctx->Driver.Enable(ctx, GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV, GL_FALSE);
-   ctx->Driver.Enable(ctx, GL_TEXTURE_3D, GL_FALSE);
-   ctx->Driver.Enable(ctx, GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_FALSE);
-
-   ctx->Driver.Fogfv(ctx, GL_FOG_COLOR, ctx->Fog.Color);
-   ctx->Driver.Fogfv(ctx, GL_FOG_MODE, 0);
-   ctx->Driver.Fogfv(ctx, GL_FOG_DENSITY, &ctx->Fog.Density);
-   ctx->Driver.Fogfv(ctx, GL_FOG_START, &ctx->Fog.Start);
-   ctx->Driver.Fogfv(ctx, GL_FOG_END, &ctx->Fog.End);
-
-   ctx->Driver.FrontFace(ctx, ctx->Polygon.FrontFace);
-
-   {
-      GLfloat f = (GLfloat) ctx->Light.Model.ColorControl;
-      ctx->Driver.LightModelfv(ctx, GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, &f);
-   }
-
-   ctx->Driver.LineWidth(ctx, ctx->Line.Width);
-   ctx->Driver.LogicOpcode(ctx, ctx->Color.LogicOp);
-   ctx->Driver.PointSize(ctx, ctx->Point.Size);
-   ctx->Driver.PolygonStipple(ctx, (const GLubyte *) ctx->PolygonStipple);
-   ctx->Driver.Scissor(ctx, ctx->Scissor.X, ctx->Scissor.Y,
-                       ctx->Scissor.Width, ctx->Scissor.Height);
-   ctx->Driver.ShadeModel(ctx, ctx->Light.ShadeModel);
-   ctx->Driver.StencilFuncSeparate(ctx, GL_FRONT,
-                                   ctx->Stencil.Function[0],
-                                   ctx->Stencil.Ref[0],
-                                   ctx->Stencil.ValueMask[0]);
-   ctx->Driver.StencilFuncSeparate(ctx, GL_BACK,
-                                   ctx->Stencil.Function[1],
-                                   ctx->Stencil.Ref[1],
-                                   ctx->Stencil.ValueMask[1]);
-   ctx->Driver.StencilMaskSeparate(ctx, GL_FRONT, ctx->Stencil.WriteMask[0]);
-   ctx->Driver.StencilMaskSeparate(ctx, GL_BACK, ctx->Stencil.WriteMask[1]);
-   ctx->Driver.StencilOpSeparate(ctx, GL_FRONT,
-                                 ctx->Stencil.FailFunc[0],
-                                 ctx->Stencil.ZFailFunc[0],
-                                 ctx->Stencil.ZPassFunc[0]);
-   ctx->Driver.StencilOpSeparate(ctx, GL_BACK,
-                                 ctx->Stencil.FailFunc[1],
-                                 ctx->Stencil.ZFailFunc[1],
-                                 ctx->Stencil.ZPassFunc[1]);
-
-
-   /* XXX this isn't really needed */
-   ctx->Driver.DrawBuffer(ctx, ctx->Color.DrawBuffer[0]);
-}
index 808512f7fd53ab37ba70933104dd51007b6e4a2a..a3c65b66e08f5c5f575a4f48b9027a16de60669f 100644 (file)
@@ -399,7 +399,6 @@ extern GLboolean intelInitContext( struct intel_context *intel,
 
 extern void intelGetLock(struct intel_context *intel, GLuint flags);
 
-extern void intelInitState( GLcontext *ctx );
 extern void intelFinish( GLcontext *ctx );
 extern void intelFlush( GLcontext *ctx );
 
index ec6e0465d4a73fe5560a51982e46fcebc84aeeb2..2e442db6198bc0138a29193621b2592dc6498cb1 100644 (file)
@@ -197,99 +197,3 @@ void intelInitStateFuncs( struct dd_function_table *functions )
    functions->RenderMode = intelRenderMode;
    functions->ClearColor = intelClearColor;
 }
-
-
-
-
-void intelInitState( GLcontext *ctx )
-{
-   /* Mesa should do this for us:
-    */
-   ctx->Driver.AlphaFunc( ctx, 
-                         ctx->Color.AlphaFunc,
-                         ctx->Color.AlphaRef);
-
-   ctx->Driver.BlendColor( ctx,
-                          ctx->Color.BlendColor );
-
-   ctx->Driver.BlendEquationSeparate( ctx, 
-                                     ctx->Color.BlendEquationRGB,
-                                     ctx->Color.BlendEquationA);
-
-   ctx->Driver.BlendFuncSeparate( ctx,
-                                 ctx->Color.BlendSrcRGB,
-                                 ctx->Color.BlendDstRGB,
-                                 ctx->Color.BlendSrcA,
-                                 ctx->Color.BlendDstA);
-
-   ctx->Driver.ColorMask( ctx, 
-                         ctx->Color.ColorMask[RCOMP],
-                         ctx->Color.ColorMask[GCOMP],
-                         ctx->Color.ColorMask[BCOMP],
-                         ctx->Color.ColorMask[ACOMP]);
-
-   ctx->Driver.CullFace( ctx, ctx->Polygon.CullFaceMode );
-   ctx->Driver.DepthFunc( ctx, ctx->Depth.Func );
-   ctx->Driver.DepthMask( ctx, ctx->Depth.Mask );
-
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_ALPHA_TEST, ctx->Color.AlphaEnabled );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_BLEND, ctx->Color.BlendEnabled );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_COLOR_LOGIC_OP, ctx->Color.ColorLogicOpEnabled );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_COLOR_SUM, ctx->Fog.ColorSumEnabled );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_CULL_FACE, ctx->Polygon.CullFlag );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_DEPTH_TEST, ctx->Depth.Test );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_DITHER, ctx->Color.DitherFlag );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_FOG, ctx->Fog.Enabled );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_LIGHTING, ctx->Light.Enabled );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_LINE_SMOOTH, ctx->Line.SmoothFlag );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_POLYGON_STIPPLE, ctx->Polygon.StippleFlag );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_SCISSOR_TEST, ctx->Scissor.Enabled );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_STENCIL_TEST, ctx->Stencil.Enabled );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_TEXTURE_1D, GL_FALSE );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_TEXTURE_2D, GL_FALSE );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV, GL_FALSE );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_TEXTURE_3D, GL_FALSE );
-   ctx->Driver.Enable( ctx, GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_FALSE );
-
-   ctx->Driver.Fogfv( ctx, GL_FOG_COLOR, ctx->Fog.Color );
-   ctx->Driver.Fogfv( ctx, GL_FOG_MODE, 0 );
-   ctx->Driver.Fogfv( ctx, GL_FOG_DENSITY, &ctx->Fog.Density );
-   ctx->Driver.Fogfv( ctx, GL_FOG_START, &ctx->Fog.Start );
-   ctx->Driver.Fogfv( ctx, GL_FOG_END, &ctx->Fog.End );
-
-   ctx->Driver.FrontFace( ctx, ctx->Polygon.FrontFace );
-
-   {
-      GLfloat f = (GLfloat)ctx->Light.Model.ColorControl;
-      ctx->Driver.LightModelfv( ctx, GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL, &f );
-   }
-
-   ctx->Driver.LineWidth( ctx, ctx->Line.Width );
-   ctx->Driver.LogicOpcode( ctx, ctx->Color.LogicOp );
-   ctx->Driver.PointSize( ctx, ctx->Point.Size );
-   ctx->Driver.PolygonStipple( ctx, (const GLubyte *)ctx->PolygonStipple );
-   ctx->Driver.Scissor( ctx, ctx->Scissor.X, ctx->Scissor.Y,
-                       ctx->Scissor.Width, ctx->Scissor.Height );
-   ctx->Driver.ShadeModel( ctx, ctx->Light.ShadeModel );
-   ctx->Driver.StencilFuncSeparate( ctx, GL_FRONT,
-                                    ctx->Stencil.Function[0],
-                                    ctx->Stencil.Ref[0],
-                                    ctx->Stencil.ValueMask[0] );
-   ctx->Driver.StencilFuncSeparate( ctx, GL_BACK,
-                                    ctx->Stencil.Function[1],
-                                    ctx->Stencil.Ref[1],
-                                    ctx->Stencil.ValueMask[1] );
-   ctx->Driver.StencilMaskSeparate( ctx, GL_FRONT, ctx->Stencil.WriteMask[0] );
-   ctx->Driver.StencilMaskSeparate( ctx, GL_BACK, ctx->Stencil.WriteMask[1] );
-   ctx->Driver.StencilOpSeparate( ctx, GL_FRONT,
-                                  ctx->Stencil.FailFunc[0],
-                                  ctx->Stencil.ZFailFunc[0],
-                                  ctx->Stencil.ZPassFunc[0]);
-   ctx->Driver.StencilOpSeparate( ctx, GL_BACK,
-                                  ctx->Stencil.FailFunc[1],
-                                  ctx->Stencil.ZFailFunc[1],
-                                  ctx->Stencil.ZPassFunc[1]);
-
-
-   ctx->Driver.DrawBuffer( ctx, ctx->Color.DrawBuffer[0] );
-}