Instead of testing ctx->_TriangleCaps for flat/smooth shading, just use ctx->Light...
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 20 Jul 2006 04:16:26 +0000 (04:16 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 20 Jul 2006 04:16:26 +0000 (04:16 +0000)
src/mesa/tnl_dd/t_dd_dmatmp.h
src/mesa/tnl_dd/t_dd_dmatmp2.h
src/mesa/tnl_dd/t_dd_unfilled.h

index d274ead2c2756c4f3ac3cba2c6241539bcfbae72..37bca95d4b89c9ee3a20a5acae94fe58503254e8 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.1
+ * Version:  6.5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -26,7 +26,9 @@
  */
 
 
-/* Template for render stages which build and emit vertices directly
+/**
+ * \file t_dd_dmatmp.h
+ * Template for render stages which build and emit vertices directly
  * to fixed-size dma buffers.  Useful for rendering strips and other
  * native primitives where clipping and per-vertex tweaks such as
  * those in t_dd_tritmp.h are not required.
@@ -400,7 +402,7 @@ static void TAG(render_poly_verts)( GLcontext *ctx,
 
       FLUSH();
    }
-   else if (HAVE_TRI_FANS && !(ctx->_TriangleCaps & DD_FLATSHADE)) {
+   else if (HAVE_TRI_FANS && ctx->Light.ShadeModel == GL_SMOOTH) {
       TAG(render_tri_fan_verts)( ctx, start, count, flags );
    } else {
       fprintf(stderr, "%s - cannot draw primitive\n", __FUNCTION__);
@@ -440,7 +442,7 @@ static void TAG(render_quad_strip_verts)( GLcontext *ctx,
       FLUSH();
 
    } else if (HAVE_TRI_STRIPS && 
-             (ctx->_TriangleCaps & DD_FLATSHADE) &&
+             ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT &&
              TNL_CONTEXT(ctx)->vb.ColorPtr[0]->stride) {
       if (HAVE_ELTS) {
         LOCAL_VARS;
@@ -984,7 +986,7 @@ static void TAG(render_poly_elts)( GLcontext *ctx,
         FLUSH();
         currentsz = dmasz;
       }
-   } else if (HAVE_TRI_FANS && !(ctx->_TriangleCaps & DD_FLATSHADE)) {
+   } else if (HAVE_TRI_FANS && Light.ShadeModel == GL_SMOOTH) {
       TAG(render_tri_fan_verts)( ctx, start, count, flags );
    } else {
       fprintf(stderr, "%s - cannot draw primitive\n", __FUNCTION__);
@@ -1018,7 +1020,7 @@ static void TAG(render_quad_strip_elts)( GLcontext *ctx,
       if (currentsz < 12)
         currentsz = dmasz;
 
-      if (ctx->_TriangleCaps & DD_FLATSHADE) {
+      if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT) {
         ELT_INIT( GL_TRIANGLES );
 
         currentsz = currentsz/6*2;
@@ -1207,8 +1209,9 @@ static GLboolean TAG(validate_render)( GLcontext *ctx,
         if (HAVE_POLYGONS) {
            ok = GL_TRUE;
         }
-        else 
-           ok =  (HAVE_TRI_FANS && !(ctx->_TriangleCaps & DD_FLATSHADE));
+        else {
+           ok = (HAVE_TRI_FANS && ctx->Light.ShadeModel == GL_SMOOTH);
+         }
         break;
       case GL_QUAD_STRIP:
         if (VB->Elts) {
@@ -1217,7 +1220,7 @@ static GLboolean TAG(validate_render)( GLcontext *ctx,
         else if (HAVE_QUAD_STRIPS) {
            ok = GL_TRUE;
         } else if (HAVE_TRI_STRIPS && 
-                   (ctx->_TriangleCaps & DD_FLATSHADE) &&
+                   ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT &&
                    VB->ColorPtr[0]->stride != 0) {
            if (HAVE_ELTS) {
               ok = (GLint) count < GET_SUBSEQUENT_VB_MAX_ELTS();
index b762221b1a8dc8b85ea5e1709c72c2b3a56a2aca..2380c49fdf47464a7ed400a2f170e519ebd8335a 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.0.3
+ * Version:  6.5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -27,7 +26,9 @@
  */
 
 
-/* Template for render stages which build and emit vertices directly
+/**
+ * \file t_dd_dmatmp2.h
+ * Template for render stages which build and emit vertices directly
  * to fixed-size dma buffers.  Useful for rendering strips and other
  * native primitives where clipping and per-vertex tweaks such as
  * those in t_dd_tritmp.h are not required.
@@ -422,7 +423,7 @@ static void TAG(render_quad_strip_verts)( GLcontext *ctx,
    if (HAVE_QUAD_STRIPS) {
       EMIT_PRIM( ctx, GL_QUAD_STRIP, HW_QUAD_STRIP, start, count );
    } 
-   else if (ctx->_TriangleCaps & DD_FLATSHADE) {
+   else if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT) {
       LOCAL_VARS;
       int dmasz = GET_MAX_HW_ELTS();
       GLuint j, nr;
@@ -810,7 +811,7 @@ static void TAG(render_quad_strip_elts)( GLcontext *ctx,
       dmasz -= dmasz & 1;
       count -= (count-start) & 1;
 
-      if (ctx->_TriangleCaps & DD_FLATSHADE) {
+      if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT) {
         ELT_INIT( GL_TRIANGLES, HW_TRIANGLES );
 
         dmasz = dmasz/6*2;
index 46415ea5f68b17309b49c52d5618c575674b432f..e4d82aa080529d275139a632703335fd779fac0a 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  6.5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -53,7 +52,7 @@ static void TAG(unfilled_tri)( GLcontext *ctx,
    v[1] = (VERTEX *)GET_VERTEX(e1);
    v[2] = (VERTEX *)GET_VERTEX(e2);
 
-   if ((ctx->_TriangleCaps & DD_FLATSHADE) && HAVE_HW_FLATSHADE) {
+   if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT && HAVE_HW_FLATSHADE) {
       if (HAVE_RGBA) {
         VERT_SAVE_RGBA(0);
         VERT_SAVE_RGBA(1);
@@ -98,7 +97,7 @@ static void TAG(unfilled_tri)( GLcontext *ctx,
       }
    }
 
-   if ((ctx->_TriangleCaps & DD_FLATSHADE) && HAVE_HW_FLATSHADE) {
+   if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT && HAVE_HW_FLATSHADE) {
       if (HAVE_RGBA) {
         VERT_RESTORE_RGBA(0);
         VERT_RESTORE_RGBA(1);
@@ -133,7 +132,7 @@ static void TAG(unfilled_quad)( GLcontext *ctx,
    /* Hardware flatshading breaks down here.  If the hardware doesn't
     * support flatshading, this will already have been done:
     */
-   if ((ctx->_TriangleCaps & DD_FLATSHADE) && HAVE_HW_FLATSHADE) {
+   if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT && HAVE_HW_FLATSHADE) {
       if (HAVE_RGBA) {
         VERT_SAVE_RGBA(0);
         VERT_SAVE_RGBA(1);
@@ -175,7 +174,7 @@ static void TAG(unfilled_quad)( GLcontext *ctx,
       if (ef[e3]) LINE( v[3], v[0] );
    }
 
-   if ((ctx->_TriangleCaps & DD_FLATSHADE) && HAVE_HW_FLATSHADE) {
+   if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT && HAVE_HW_FLATSHADE) {
       if (HAVE_RGBA) {
         VERT_RESTORE_RGBA(0);
         VERT_RESTORE_RGBA(1);