Fix fragment shader.
authormichal <michal@michal-laptop.(none)>
Sat, 27 Oct 2007 17:42:20 +0000 (18:42 +0100)
committermichal <michal@michal-laptop.(none)>
Sat, 27 Oct 2007 18:04:19 +0000 (19:04 +0100)
progs/demos/arbfslight.c

index d6363eafeb25c6fa58891d4907584ec6a38bb32c..a84491d34fea0972d28904b32840e58181b4f92f 100644 (file)
@@ -208,7 +208,7 @@ static void Init (void)
       "   // Compute dot product of light direction and normal vector\n"
       "   float dotProd = max (dot (lightPos, normalize (normal)), 0.0);\n"
       "   // Compute diffuse and specular contributions\n"
-#if 0
+#if 1
       "   gl_FragColor = diffuse * dotProd + specular * pow (dotProd, 20.0);\n"
 #elif 1 /* test IF/ELSE/ENDIF */
       "   if (normal.y > 0.0) { \n"