mesa: Propagate gl_FragDepth layout from GLSL IR to Mesa IR
authorChad Versace <chad.versace@intel.com>
Thu, 27 Jan 2011 09:40:35 +0000 (01:40 -0800)
committerChad Versace <chad.versace@intel.com>
Thu, 27 Jan 2011 00:37:45 +0000 (16:37 -0800)
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/program/ir_to_mesa.cpp

index 08b981883fb585a12e47a0c181dafd6f7953c915..37f39ceef35ea54bec9c4ba95d95484203fd041e 100644 (file)
@@ -867,6 +867,23 @@ struct gl_fog_attrib
 };
 
 
+/**
+ * \brief Layout qualifiers for gl_FragDepth.
+ *
+ * Extension AMD_conservative_depth allows gl_FragDepth to be redeclared with
+ * a layout qualifier.
+ *
+ * \see enum ir_depth_layout
+ */
+enum gl_frag_depth_layout {
+    FRAG_DEPTH_LAYOUT_NONE, /**< No layout is specified. */
+    FRAG_DEPTH_LAYOUT_ANY,
+    FRAG_DEPTH_LAYOUT_GREATER,
+    FRAG_DEPTH_LAYOUT_LESS,
+    FRAG_DEPTH_LAYOUT_UNCHANGED
+};
+
+
 /** 
  * Hint attribute group (GL_HINT_BIT).
  * 
@@ -1889,6 +1906,7 @@ struct gl_fragment_program
    GLboolean UsesKill;          /**< shader uses KIL instruction */
    GLboolean OriginUpperLeft;
    GLboolean PixelCenterInteger;
+   enum gl_frag_depth_layout FragDepthLayout;
 };
 
 
index ee3eae6cfb042904dd5e591ecce638065823c1dd..e4a9a0f028ad2f52eec1636f4d355fa1374355ba 100644 (file)
@@ -727,6 +727,29 @@ ir_to_mesa_visitor::visit(ir_variable *ir)
 
       fp->OriginUpperLeft = ir->origin_upper_left;
       fp->PixelCenterInteger = ir->pixel_center_integer;
+
+   } else if (strcmp(ir->name, "gl_FragDepth") == 0) {
+      struct gl_fragment_program *fp = (struct gl_fragment_program *)this->prog;
+      switch (ir->depth_layout) {
+      case ir_depth_layout_none:
+        fp->FragDepthLayout = FRAG_DEPTH_LAYOUT_NONE;
+        break;
+      case ir_depth_layout_any:
+        fp->FragDepthLayout = FRAG_DEPTH_LAYOUT_ANY;
+        break;
+      case ir_depth_layout_greater:
+        fp->FragDepthLayout = FRAG_DEPTH_LAYOUT_GREATER;
+        break;
+      case ir_depth_layout_less:
+        fp->FragDepthLayout = FRAG_DEPTH_LAYOUT_LESS;
+        break;
+      case ir_depth_layout_unchanged:
+        fp->FragDepthLayout = FRAG_DEPTH_LAYOUT_UNCHANGED;
+        break;
+      default:
+        assert(0);
+        break;
+      }
    }
 
    if (ir->mode == ir_var_uniform && strncmp(ir->name, "gl_", 3) == 0) {