gen7 depth surface: calculate minimum array element being rendered
authorJordan Justen <jordan.l.justen@intel.com>
Tue, 9 Jul 2013 22:24:56 +0000 (15:24 -0700)
committerJordan Justen <jordan.l.justen@intel.com>
Sun, 4 Aug 2013 18:52:37 +0000 (11:52 -0700)
In layered rendering this will be 0. Otherwise it will be the
selected slice.

Signed-off-by: Jordan Justen <jordan.l.justen@intel.com>
Reviewed-by: Paul Berry <stereotype441@gmail.com>
src/mesa/drivers/dri/i965/gen7_blorp.cpp
src/mesa/drivers/dri/i965/gen7_misc_state.c

index 2ab7c5787e129ee7f6587e79479ca3bc29cdf984..9ce1a75839911065bc58d2b3f562d05e1ab8c7aa 100644 (file)
@@ -665,6 +665,7 @@ gen7_blorp_emit_depth_stencil_config(struct brw_context *brw,
    uint8_t mocs = brw->is_haswell ? GEN7_MOCS_L3 : 0;
    uint32_t surftype;
    unsigned int depth = MAX2(params->depth.mt->logical_depth0, 1);
+   unsigned int min_array_element;
    GLenum gl_target = params->depth.mt->target;
    unsigned int lod;
 
@@ -689,6 +690,12 @@ gen7_blorp_emit_depth_stencil_config(struct brw_context *brw,
       break;
    }
 
+   min_array_element = params->depth.layer;
+   if (params->depth.mt->num_samples > 1) {
+      /* Convert physical layer to logical layer. */
+      min_array_element /= params->depth.mt->num_samples;
+   }
+
    lod = params->depth.level - params->depth.mt->first_level;
 
    /* 3DSTATE_DEPTH_BUFFER */
index acbf79d1c3a52b2800e0d8abbea395506216b2c1..e9167b702396e53536e7880a98701c26501d8aff 100644 (file)
@@ -45,6 +45,7 @@ gen7_emit_depth_stencil_hiz(struct brw_context *brw,
    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
    uint32_t surftype;
    unsigned int depth = 1;
+   unsigned int min_array_element;
    GLenum gl_target = GL_TEXTURE_2D;
    unsigned int lod;
    const struct intel_renderbuffer *irb = NULL;
@@ -79,6 +80,15 @@ gen7_emit_depth_stencil_hiz(struct brw_context *brw,
       break;
    }
 
+   if (fb->Layered || !irb) {
+      min_array_element = 0;
+   } else if (irb->mt->num_samples > 1) {
+      /* Convert physical layer to logical layer. */
+      min_array_element = irb->mt_layer / irb->mt->num_samples;
+   } else {
+      min_array_element = irb->mt_layer;
+   }
+
    lod = irb ? irb->mt_level - irb->mt->first_level : 0;
 
    /* _NEW_DEPTH, _NEW_STENCIL, _NEW_BUFFERS */