code movement
authorBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 10 Aug 2007 07:34:18 +0000 (08:34 +0100)
committerBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 10 Aug 2007 07:34:18 +0000 (08:34 +0100)
src/mesa/state_tracker/st_cb_fbo.c
src/mesa/state_tracker/st_cb_teximage.c
src/mesa/state_tracker/st_cb_teximage.h
src/mesa/state_tracker/st_cb_texture.c

index 67e239fd6d9388081a626391956ef3ec9ecc0660..8443c9ea1b11c2bf12bbfb45c93379672741d145 100644 (file)
 #include "st_cb_teximage.h"
 
 
-struct pipe_format_info
-{
-   GLuint format;
-   GLenum base_format;
-   GLubyte red_bits;
-   GLubyte green_bits;
-   GLubyte blue_bits;
-   GLubyte alpha_bits;
-   GLubyte luminance_bits;
-   GLubyte intensity_bits;
-   GLubyte depth_bits;
-   GLubyte stencil_bits;
-   GLubyte size;           /**< in bytes */
-};
-
-
-/*
- * XXX temporary here
- */
-static const struct pipe_format_info *
-pipe_get_format_info(GLuint format)
-{
-   static const struct pipe_format_info info[] = {
-      {
-         PIPE_FORMAT_U_R8_G8_B8_A8,  /* format */
-         GL_RGBA,                    /* base_format */
-         8, 8, 8, 8, 0, 0,           /* color bits */
-         0, 0,                       /* depth, stencil */
-         4                           /* size in bytes */
-      },
-      {
-         PIPE_FORMAT_U_A8_R8_G8_B8,
-         GL_RGBA,                    /* base_format */
-         8, 8, 8, 8, 0, 0,           /* color bits */
-         0, 0,                       /* depth, stencil */
-         4                           /* size in bytes */
-      },
-      {
-         PIPE_FORMAT_U_A1_R5_G5_B5,
-         GL_RGBA,                    /* base_format */
-         5, 5, 5, 1, 0, 0,           /* color bits */
-         0, 0,                       /* depth, stencil */
-         2                           /* size in bytes */
-      },
-      {
-         PIPE_FORMAT_U_R5_G6_B5,
-         GL_RGBA,                    /* base_format */
-         5, 6, 5, 0, 0, 0,           /* color bits */
-         0, 0,                       /* depth, stencil */
-         2                           /* size in bytes */
-      },
-      /* XXX lots more */
-      {
-         PIPE_FORMAT_S8_Z24,
-         GL_DEPTH_STENCIL_EXT,       /* base_format */
-         0, 0, 0, 0, 0, 0,           /* color bits */
-         24, 8,                      /* depth, stencil */
-         4                           /* size in bytes */
-      }
-   };         
-   GLuint i;
-
-   for (i = 0; i < sizeof(info) / sizeof(info[0]); i++) {
-      if (info[i].format == format)
-         return info + i;
-   }
-   return NULL;
-}
-
 
 /**
  * gl_renderbuffer::AllocStorage()
@@ -128,7 +59,7 @@ st_renderbuffer_alloc_storage(GLcontext * ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
    struct st_renderbuffer *strb = st_renderbuffer(rb);
    const GLuint pipeFormat
       = st_choose_pipe_format(pipe, internalFormat, GL_NONE, GL_NONE);
-   const struct pipe_format_info *info = pipe_get_format_info(pipeFormat);
+   const struct pipe_format_info *info = st_get_format_info(pipeFormat);
    GLuint cpp, pitch;
 
    assert(info);
index 39c9367695439dbe6510ae8f13a19f5e66f6ed3f..c54602db5d37986ca7cfea6febf5d4229b776106 100644 (file)
@@ -34,6 +34,8 @@
 #include "main/imports.h"
 #include "main/context.h"
 #include "main/texstore.h"
+#include "main/texformat.h"
+#include "main/enums.h"
 
 #include "pipe/p_context.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
 
 
 
+/*
+ * XXX temporary here
+ */
+const struct pipe_format_info *
+st_get_format_info(GLuint format)
+{
+   static const struct pipe_format_info info[] = {
+      {
+         PIPE_FORMAT_U_R8_G8_B8_A8,  /* format */
+         GL_RGBA,                    /* base_format */
+         8, 8, 8, 8, 0, 0,           /* color bits */
+         0, 0,                       /* depth, stencil */
+         4                           /* size in bytes */
+      },
+      {
+         PIPE_FORMAT_U_A8_R8_G8_B8,
+         GL_RGBA,                    /* base_format */
+         8, 8, 8, 8, 0, 0,           /* color bits */
+         0, 0,                       /* depth, stencil */
+         4                           /* size in bytes */
+      },
+      {
+         PIPE_FORMAT_U_A1_R5_G5_B5,
+         GL_RGBA,                    /* base_format */
+         5, 5, 5, 1, 0, 0,           /* color bits */
+         0, 0,                       /* depth, stencil */
+         2                           /* size in bytes */
+      },
+      {
+         PIPE_FORMAT_U_R5_G6_B5,
+         GL_RGBA,                    /* base_format */
+         5, 6, 5, 0, 0, 0,           /* color bits */
+         0, 0,                       /* depth, stencil */
+         2                           /* size in bytes */
+      },
+      /* XXX lots more */
+      {
+         PIPE_FORMAT_S8_Z24,
+         GL_DEPTH_STENCIL_EXT,       /* base_format */
+         0, 0, 0, 0, 0, 0,           /* color bits */
+         24, 8,                      /* depth, stencil */
+         4                           /* size in bytes */
+      }
+   };         
+   GLuint i;
+
+   for (i = 0; i < sizeof(info) / sizeof(info[0]); i++) {
+      if (info[i].format == format)
+         return info + i;
+   }
+   return NULL;
+}
+
+
 
 /**
  * Search list of formats for first RGBA format.
@@ -285,58 +341,152 @@ st_choose_pipe_format(struct pipe_context *pipe, GLint internalFormat,
 
 
 
-static void
-st_teximage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
-              GLint internalFormat,
-              GLint width, GLint height, GLint border,
-              GLenum format, GLenum type, const void *pixels,
-              const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
-              struct gl_texture_object *texObj,
-              struct gl_texture_image *texImage)
-{
-   /* probably nothing here: use core Mesa TexImage2D fallback to
-    * save teximage in main memory.
-    * Later, when we have a complete texobj and are ready to render,
-    * create the pipe texture object / mipmap-tree.
-    */
-
-   _mesa_store_teximage2d(ctx, target, level, internalFormat,
-                          width, height, border, format, type, pixels,
-                          packing, texObj, texImage);
-}
-
-
-static void
-st_texsubimage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
-                 GLint xoffset, GLint yoffset,
-                 GLsizei width, GLsizei height,
-                 GLenum format, GLenum type,
-                 const GLvoid *pixels,
-                 const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
-                 struct gl_texture_object *texObj,
-                 struct gl_texture_image *texImage)
+/* It works out that this function is fine for all the supported
+ * hardware.  However, there is still a need to map the formats onto
+ * hardware descriptors.
+ */
+/* Note that the i915 can actually support many more formats than
+ * these if we take the step of simply swizzling the colors
+ * immediately after sampling...
+ */
+const struct gl_texture_format *
+st_ChooseTextureFormat(GLcontext * ctx, GLint internalFormat,
+                         GLenum format, GLenum type)
 {
 #if 0
-   struct pipe_mipmap_tree *mt = texObj->DriverData;
+   struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
+   const GLboolean do32bpt = (intel->intelScreen->front.cpp == 4);
+#else
+   const GLboolean do32bpt = 1;
 #endif
-   /* 1. find the region which stores this texture object.
-    * 2. convert texels to pipe format if needed.
-    * 3. replace texdata in the texture region.
-    */
 
-}
+   switch (internalFormat) {
+   case 4:
+   case GL_RGBA:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA:
+      if (format == GL_BGRA) {
+         if (type == GL_UNSIGNED_BYTE || type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV) {
+            return &_mesa_texformat_argb8888;
+         }
+         else if (type == GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV) {
+            return &_mesa_texformat_argb4444;
+         }
+         else if (type == GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV) {
+            return &_mesa_texformat_argb1555;
+         }
+      }
+      return do32bpt ? &_mesa_texformat_argb8888 : &_mesa_texformat_argb4444;
 
+   case 3:
+   case GL_RGB:
+   case GL_COMPRESSED_RGB:
+      if (format == GL_RGB && type == GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5) {
+         return &_mesa_texformat_rgb565;
+      }
+      return do32bpt ? &_mesa_texformat_argb8888 : &_mesa_texformat_rgb565;
 
+   case GL_RGBA8:
+   case GL_RGB10_A2:
+   case GL_RGBA12:
+   case GL_RGBA16:
+      return do32bpt ? &_mesa_texformat_argb8888 : &_mesa_texformat_argb4444;
 
-void st_init_cb_teximage( struct st_context *st )
-{
-   struct dd_function_table *functions = &st->ctx->Driver;
+   case GL_RGBA4:
+   case GL_RGBA2:
+      return &_mesa_texformat_argb4444;
 
-   functions->TexImage2D = st_teximage2d;
-   functions->TexSubImage2D = st_texsubimage2d;
-}
+   case GL_RGB5_A1:
+      return &_mesa_texformat_argb1555;
 
+   case GL_RGB8:
+   case GL_RGB10:
+   case GL_RGB12:
+   case GL_RGB16:
+      return &_mesa_texformat_argb8888;
 
-void st_destroy_cb_teximage( struct st_context *st )
-{
+   case GL_RGB5:
+   case GL_RGB4:
+   case GL_R3_G3_B2:
+      return &_mesa_texformat_rgb565;
+
+   case GL_ALPHA:
+   case GL_ALPHA4:
+   case GL_ALPHA8:
+   case GL_ALPHA12:
+   case GL_ALPHA16:
+   case GL_COMPRESSED_ALPHA:
+      return &_mesa_texformat_a8;
+
+   case 1:
+   case GL_LUMINANCE:
+   case GL_LUMINANCE4:
+   case GL_LUMINANCE8:
+   case GL_LUMINANCE12:
+   case GL_LUMINANCE16:
+   case GL_COMPRESSED_LUMINANCE:
+      return &_mesa_texformat_l8;
+
+   case 2:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+   case GL_LUMINANCE4_ALPHA4:
+   case GL_LUMINANCE6_ALPHA2:
+   case GL_LUMINANCE8_ALPHA8:
+   case GL_LUMINANCE12_ALPHA4:
+   case GL_LUMINANCE12_ALPHA12:
+   case GL_LUMINANCE16_ALPHA16:
+   case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA:
+      return &_mesa_texformat_al88;
+
+   case GL_INTENSITY:
+   case GL_INTENSITY4:
+   case GL_INTENSITY8:
+   case GL_INTENSITY12:
+   case GL_INTENSITY16:
+   case GL_COMPRESSED_INTENSITY:
+      return &_mesa_texformat_i8;
+
+   case GL_YCBCR_MESA:
+      if (type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA || type == GL_UNSIGNED_BYTE)
+         return &_mesa_texformat_ycbcr;
+      else
+         return &_mesa_texformat_ycbcr_rev;
+
+   case GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX:
+      return &_mesa_texformat_rgb_fxt1;
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX:
+      return &_mesa_texformat_rgba_fxt1;
+
+   case GL_RGB_S3TC:
+   case GL_RGB4_S3TC:
+   case GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT:
+      return &_mesa_texformat_rgb_dxt1;
+
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT:
+      return &_mesa_texformat_rgba_dxt1;
+
+   case GL_RGBA_S3TC:
+   case GL_RGBA4_S3TC:
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT:
+      return &_mesa_texformat_rgba_dxt3;
+
+   case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT:
+      return &_mesa_texformat_rgba_dxt5;
+
+   case GL_DEPTH_COMPONENT:
+   case GL_DEPTH_COMPONENT16:
+   case GL_DEPTH_COMPONENT24:
+   case GL_DEPTH_COMPONENT32:
+      return &_mesa_texformat_z16;
+
+   case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
+   case GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT:
+      return &_mesa_texformat_z24_s8;
+
+   default:
+      fprintf(stderr, "unexpected texture format %s in %s\n",
+              _mesa_lookup_enum_by_nr(internalFormat), __FUNCTION__);
+      return NULL;
+   }
+
+   return NULL;                 /* never get here */
 }
index 462128a844a58068b23453f0e26bf949356bebdd..452ae59d6d3d54d9c9edc9b321f799e9e5074026 100644 (file)
 #define ST_CB_TEXIMAGE_H
 
 
+struct pipe_format_info
+{
+   GLuint format;
+   GLenum base_format;
+   GLubyte red_bits;
+   GLubyte green_bits;
+   GLubyte blue_bits;
+   GLubyte alpha_bits;
+   GLubyte luminance_bits;
+   GLubyte intensity_bits;
+   GLubyte depth_bits;
+   GLubyte stencil_bits;
+   GLubyte size;           /**< in bytes */
+};
+
+
+extern const struct pipe_format_info *
+st_get_format_info(GLuint format);
+
+
 extern GLuint
 st_choose_pipe_format(struct pipe_context *pipe, GLint internalFormat,
                       GLenum format, GLenum type);
 
 
-extern void st_init_cb_teximage( struct st_context *st );
-
-extern void st_destroy_cb_teximage( struct st_context *st );
+extern const struct gl_texture_format *
+st_ChooseTextureFormat(GLcontext * ctx, GLint internalFormat,
+                       GLenum format, GLenum type);
 
 
 #endif /* ST_CB_TEXIMAGE_H */
index 6b361b0a4b6b983acf962012365a925511c94734..6850d602e243fddc7ccd85b08a58805a927414b3 100644 (file)
@@ -38,6 +38,7 @@
 
 #include "state_tracker/st_context.h"
 #include "state_tracker/st_cb_texture.h"
+#include "state_tracker/st_cb_teximage.h"
 #include "state_tracker/st_mipmap_tree.h"
 
 #include "pipe/p_context.h"
@@ -152,155 +153,6 @@ compressed_num_bytes(GLuint mesaFormat)
 }
 
 
-/* It works out that this function is fine for all the supported
- * hardware.  However, there is still a need to map the formats onto
- * hardware descriptors.
- */
-/* Note that the i915 can actually support many more formats than
- * these if we take the step of simply swizzling the colors
- * immediately after sampling...
- */
-static const struct gl_texture_format *
-st_ChooseTextureFormat(GLcontext * ctx, GLint internalFormat,
-                         GLenum format, GLenum type)
-{
-#if 0
-   struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
-   const GLboolean do32bpt = (intel->intelScreen->front.cpp == 4);
-#else
-   const GLboolean do32bpt = 1;
-#endif
-
-   switch (internalFormat) {
-   case 4:
-   case GL_RGBA:
-   case GL_COMPRESSED_RGBA:
-      if (format == GL_BGRA) {
-         if (type == GL_UNSIGNED_BYTE || type == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV) {
-            return &_mesa_texformat_argb8888;
-         }
-         else if (type == GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV) {
-            return &_mesa_texformat_argb4444;
-         }
-         else if (type == GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV) {
-            return &_mesa_texformat_argb1555;
-         }
-      }
-      return do32bpt ? &_mesa_texformat_argb8888 : &_mesa_texformat_argb4444;
-
-   case 3:
-   case GL_RGB:
-   case GL_COMPRESSED_RGB:
-      if (format == GL_RGB && type == GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5) {
-         return &_mesa_texformat_rgb565;
-      }
-      return do32bpt ? &_mesa_texformat_argb8888 : &_mesa_texformat_rgb565;
-
-   case GL_RGBA8:
-   case GL_RGB10_A2:
-   case GL_RGBA12:
-   case GL_RGBA16:
-      return do32bpt ? &_mesa_texformat_argb8888 : &_mesa_texformat_argb4444;
-
-   case GL_RGBA4:
-   case GL_RGBA2:
-      return &_mesa_texformat_argb4444;
-
-   case GL_RGB5_A1:
-      return &_mesa_texformat_argb1555;
-
-   case GL_RGB8:
-   case GL_RGB10:
-   case GL_RGB12:
-   case GL_RGB16:
-      return &_mesa_texformat_argb8888;
-
-   case GL_RGB5:
-   case GL_RGB4:
-   case GL_R3_G3_B2:
-      return &_mesa_texformat_rgb565;
-
-   case GL_ALPHA:
-   case GL_ALPHA4:
-   case GL_ALPHA8:
-   case GL_ALPHA12:
-   case GL_ALPHA16:
-   case GL_COMPRESSED_ALPHA:
-      return &_mesa_texformat_a8;
-
-   case 1:
-   case GL_LUMINANCE:
-   case GL_LUMINANCE4:
-   case GL_LUMINANCE8:
-   case GL_LUMINANCE12:
-   case GL_LUMINANCE16:
-   case GL_COMPRESSED_LUMINANCE:
-      return &_mesa_texformat_l8;
-
-   case 2:
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
-   case GL_LUMINANCE4_ALPHA4:
-   case GL_LUMINANCE6_ALPHA2:
-   case GL_LUMINANCE8_ALPHA8:
-   case GL_LUMINANCE12_ALPHA4:
-   case GL_LUMINANCE12_ALPHA12:
-   case GL_LUMINANCE16_ALPHA16:
-   case GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA:
-      return &_mesa_texformat_al88;
-
-   case GL_INTENSITY:
-   case GL_INTENSITY4:
-   case GL_INTENSITY8:
-   case GL_INTENSITY12:
-   case GL_INTENSITY16:
-   case GL_COMPRESSED_INTENSITY:
-      return &_mesa_texformat_i8;
-
-   case GL_YCBCR_MESA:
-      if (type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA || type == GL_UNSIGNED_BYTE)
-         return &_mesa_texformat_ycbcr;
-      else
-         return &_mesa_texformat_ycbcr_rev;
-
-   case GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX:
-      return &_mesa_texformat_rgb_fxt1;
-   case GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX:
-      return &_mesa_texformat_rgba_fxt1;
-
-   case GL_RGB_S3TC:
-   case GL_RGB4_S3TC:
-   case GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT:
-      return &_mesa_texformat_rgb_dxt1;
-
-   case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT:
-      return &_mesa_texformat_rgba_dxt1;
-
-   case GL_RGBA_S3TC:
-   case GL_RGBA4_S3TC:
-   case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT:
-      return &_mesa_texformat_rgba_dxt3;
-
-   case GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT:
-      return &_mesa_texformat_rgba_dxt5;
-
-   case GL_DEPTH_COMPONENT:
-   case GL_DEPTH_COMPONENT16:
-   case GL_DEPTH_COMPONENT24:
-   case GL_DEPTH_COMPONENT32:
-      return &_mesa_texformat_z16;
-
-   case GL_DEPTH_STENCIL_EXT:
-   case GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT:
-      return &_mesa_texformat_z24_s8;
-
-   default:
-      fprintf(stderr, "unexpected texture format %s in %s\n",
-              _mesa_lookup_enum_by_nr(internalFormat), __FUNCTION__);
-      return NULL;
-   }
-
-   return NULL;                 /* never get here */
-}
 
 
 static GLboolean