test 16-bit/channel rendering
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 8 Mar 2001 15:24:18 +0000 (15:24 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 8 Mar 2001 15:24:18 +0000 (15:24 +0000)
progs/tests/osdemo16.c [new file with mode: 0644]

diff --git a/progs/tests/osdemo16.c b/progs/tests/osdemo16.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fa83a7d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,291 @@
+/* $Id: osdemo16.c,v 1.1 2001/03/08 15:24:18 brianp Exp $ */
+
+/*
+ * Demo of off-screen Mesa rendering
+ *
+ * See Mesa/include/GL/osmesa.h for documentation of the OSMesa functions.
+ *
+ * If you want to render BIG images you'll probably have to increase
+ * MAX_WIDTH and MAX_HEIGHT in src/config.h.
+ *
+ * This program is in the public domain.
+ *
+ * Brian Paul
+ *
+ * PPM output provided by Joerg Schmalzl.
+ * ASCII PPM output added by Brian Paul.
+ */
+
+
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+#include "GL/osmesa.h"
+#include "GL/glut.h"
+
+
+#define SAVE_TARGA
+
+
+#define WIDTH 400
+#define HEIGHT 400
+
+
+
+static void render_image( void )
+{
+   GLfloat light_ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
+   GLfloat light_diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
+   GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
+   GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
+   GLfloat red_mat[]   = { 1.0, 0.2, 0.2, 1.0 };
+   GLfloat green_mat[] = { 0.2, 1.0, 0.2, 0.5 };
+   GLfloat blue_mat[]  = { 0.2, 0.2, 1.0, 1.0 };
+   GLfloat white_mat[]  = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
+   GLfloat purple_mat[] = { 1.0, 0.2, 1.0, 1.0 };
+   GLUquadricObj *qobj = gluNewQuadric();
+
+   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
+   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
+   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
+   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
+    
+   glEnable(GL_LIGHTING);
+   glEnable(GL_LIGHT0);
+   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+
+   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+   glLoadIdentity();
+   glOrtho(-2.5, 2.5, -2.5, 2.5, -10.0, 10.0);
+   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+
+   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
+
+   glPushMatrix();
+   glRotatef(20.0, 1.0, 0.0, 0.0);
+
+#if 0
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(-0.75, 0.5, 0.0); 
+   glRotatef(90.0, 1.0, 0.0, 0.0);
+   glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, red_mat );
+   glutSolidTorus(0.275, 0.85, 20, 20);
+   glPopMatrix();
+#endif
+
+   /* red square */
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(0.0, -0.5, 0.0); 
+   glRotatef(90, 1, 0.5, 0);
+   glScalef(3, 3, 3);
+   glDisable(GL_LIGHTING);
+   glColor4f(1, 0, 0, 0.5);
+   glBegin(GL_POLYGON);
+   glVertex2f(-1, -1);
+   glVertex2f( 1, -1);
+   glVertex2f( 1,  1);
+   glVertex2f(-1,  1);
+   glEnd();
+   glEnable(GL_LIGHTING);
+   glPopMatrix();
+
+#if 0
+   /* green square */
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(0.0, 0.5, 0.1); 
+   glDisable(GL_LIGHTING);
+   glColor3f(0, 1, 0);
+   glBegin(GL_POLYGON);
+   glVertex2f(-1, -1);
+   glVertex2f( 1, -1);
+   glVertex2f( 1,  1);
+   glVertex2f(-1,  1);
+   glEnd();
+   glEnable(GL_LIGHTING);
+   glPopMatrix();
+
+   /* blue square */
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(0.75, 0.5, 0.3); 
+   glDisable(GL_LIGHTING);
+   glColor3f(0, 0, 0.5);
+   glBegin(GL_POLYGON);
+   glVertex2f(-1, -1);
+   glVertex2f( 1, -1);
+   glVertex2f( 1,  1);
+   glVertex2f(-1,  1);
+   glEnd();
+   glEnable(GL_LIGHTING);
+   glPopMatrix();
+#endif
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(-0.75, -0.5, 0.0); 
+   glRotatef(270.0, 1.0, 0.0, 0.0);
+   glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, green_mat );
+   glColor4f(0,1,0,0.5);
+   glEnable(GL_BLEND);
+   glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+   gluCylinder(qobj, 1.0, 0.0, 2.0, 16, 1);
+   glDisable(GL_BLEND);
+   glPopMatrix();
+
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(0.75, 1.0, 1.0); 
+   glMaterialfv( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, blue_mat );
+   gluSphere(qobj, 1.0, 20, 20);
+   glPopMatrix();
+
+   glPopMatrix();
+
+   gluDeleteQuadric(qobj);
+
+   {
+      GLint r, g, b, a;
+      glGetIntegerv(GL_RED_BITS, &r);
+      glGetIntegerv(GL_GREEN_BITS, &g);
+      glGetIntegerv(GL_BLUE_BITS, &b);
+      glGetIntegerv(GL_ALPHA_BITS, &a);
+      printf("channel sizes: %d %d %d %d\n", r, g, b, a);
+   }
+}
+
+
+
+static void
+write_targa(const char *filename, const GLushort *buffer, int width, int height)
+{
+   FILE *f = fopen( filename, "w" );
+   if (f) {
+      int i, x, y;
+      const GLushort *ptr = buffer;
+      printf ("osdemo, writing tga file \n");
+      fputc (0x00, f); /* ID Length, 0 => No ID        */
+      fputc (0x00, f); /* Color Map Type, 0 => No color map included   */
+      fputc (0x02, f); /* Image Type, 2 => Uncompressed, True-color Image */
+      fputc (0x00, f); /* Next five bytes are about the color map entries */
+      fputc (0x00, f); /* 2 bytes Index, 2 bytes length, 1 byte size */
+      fputc (0x00, f);
+      fputc (0x00, f);
+      fputc (0x00, f);
+      fputc (0x00, f); /* X-origin of Image    */
+      fputc (0x00, f);
+      fputc (0x00, f); /* Y-origin of Image    */
+      fputc (0x00, f);
+      fputc (WIDTH & 0xff, f);      /* Image Width     */
+      fputc ((WIDTH>>8) & 0xff, f);
+      fputc (HEIGHT & 0xff, f);     /* Image Height    */
+      fputc ((HEIGHT>>8) & 0xff, f);
+      fputc (0x18, f);         /* Pixel Depth, 0x18 => 24 Bits */
+      fputc (0x20, f);         /* Image Descriptor     */
+      fclose(f);
+      f = fopen( filename, "ab" );  /* reopen in binary append mode */
+      for (y=height-1; y>=0; y--) {
+         for (x=0; x<width; x++) {
+            i = (y*width + x) * 4;
+            fputc(ptr[i+2] >> 8, f); /* write blue */
+            fputc(ptr[i+1] >> 8, f); /* write green */
+            fputc(ptr[i] >> 8, f);   /* write red */
+         }
+      }
+   }
+}
+
+
+static void
+write_ppm(const char *filename, const GLubyte *buffer, int width, int height)
+{
+   const int binary = 0;
+   FILE *f = fopen( filename, "w" );
+   if (f) {
+      int i, x, y;
+      const GLubyte *ptr = buffer;
+      if (binary) {
+         fprintf(f,"P6\n");
+         fprintf(f,"# ppm-file created by osdemo.c\n");
+         fprintf(f,"%i %i\n", width,height);
+         fprintf(f,"255\n");
+         fclose(f);
+         f = fopen( filename, "ab" );  /* reopen in binary append mode */
+         for (y=height-1; y>=0; y--) {
+            for (x=0; x<width; x++) {
+               i = (y*width + x) * 4;
+               fputc(ptr[i], f);   /* write red */
+               fputc(ptr[i+1], f); /* write green */
+               fputc(ptr[i+2], f); /* write blue */
+            }
+         }
+      }
+      else {
+         /*ASCII*/
+         int counter = 0;
+         fprintf(f,"P3\n");
+         fprintf(f,"# ascii ppm file created by osdemo.c\n");
+         fprintf(f,"%i %i\n", width, height);
+         fprintf(f,"255\n");
+         for (y=height-1; y>=0; y--) {
+            for (x=0; x<width; x++) {
+               i = (y*width + x) * 4;
+               fprintf(f, " %3d %3d %3d", ptr[i], ptr[i+1], ptr[i+2]);
+               counter++;
+               if (counter % 5 == 0)
+                  fprintf(f, "\n");
+            }
+         }
+      }
+      fclose(f);
+   }
+}
+
+
+
+int main( int argc, char *argv[] )
+{
+   void *buffer;
+
+   /* Create an RGBA-mode context */
+#if OSMESA_MAJOR_VERSION * 100 + OSMESA_MINOR_VERSION >= 305
+   /* specify Z, stencil, accum sizes */
+   OSMesaContext ctx = OSMesaCreateContextExt( GL_RGBA, 16, 0, 0, NULL );
+#else
+   OSMesaContext ctx = OSMesaCreateContext( GL_RGBA, NULL );
+#endif
+   if (!ctx) {
+      printf("OSMesaCreateContext failed!\n");
+      return 0;
+   }
+
+   /* Allocate the image buffer */
+   buffer = malloc( WIDTH * HEIGHT * 4 * sizeof(GLushort));
+   if (!buffer) {
+      printf("Alloc image buffer failed!\n");
+      return 0;
+   }
+
+   /* Bind the buffer to the context and make it current */
+   if (!OSMesaMakeCurrent( ctx, buffer, GL_UNSIGNED_SHORT, WIDTH, HEIGHT )) {
+      printf("OSMesaMakeCurrent failed!\n");
+      return 0;
+   }
+     
+   render_image();
+
+   if (argc>1) {
+#ifdef SAVE_TARGA
+      write_targa(argv[1], buffer, WIDTH, HEIGHT);
+#else
+      write_ppm(argv[1], buffer, WIDTH, HEIGHT);
+#endif
+   }
+   else {
+      printf("Specify a filename if you want to make an image file\n");
+   }
+
+   printf("all done\n");
+
+   /* free the image buffer */
+   free( buffer );
+
+   /* destroy the context */
+   OSMesaDestroyContext( ctx );
+
+   return 0;
+}