mesa: add const qualifier on _mesa_valid_to_render()
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 2 May 2017 17:32:08 +0000 (11:32 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 3 May 2017 14:48:46 +0000 (08:48 -0600)
Reviewed-by: Marek Olšák <marek.olsak@amd.com>
src/mesa/main/api_validate.c
src/mesa/main/api_validate.h

index bddde29878aa99be86e3efba5054cb5dd5a3f82b..4694c36e8d1b3fdd17503cdad6af51c9f3b025f6 100644 (file)
@@ -324,7 +324,7 @@ check_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *function)
  * Note: This may be called during display list compilation.
  */
 bool
-_mesa_is_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode)
+_mesa_is_valid_prim_mode(const struct gl_context *ctx, GLenum mode)
 {
    /* The overwhelmingly common case is (mode <= GL_TRIANGLE_FAN).  Test that
     * first and exit.  You would think that a switch-statement would be the
index 93ec93d7bcbecfc3aada4d24b182e360b4c87314..88c51bf9137ee7343207777a9a26d25225ffced1 100644 (file)
@@ -39,7 +39,7 @@ extern GLboolean
 _mesa_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *where);
 
 extern bool
-_mesa_is_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode);
+_mesa_is_valid_prim_mode(const struct gl_context *ctx, GLenum mode);
 
 extern GLboolean
 _mesa_valid_prim_mode(struct gl_context *ctx, GLenum mode, const char *name);