if (state & MESA_META_COLOR_MASK) {
memcpy(save->ColorMask, ctx->Color.ColorMask,
sizeof(ctx->Color.ColorMask));
- if (!ctx->Color.ColorMask[0][0] ||
- !ctx->Color.ColorMask[0][1] ||
- !ctx->Color.ColorMask[0][2] ||
- !ctx->Color.ColorMask[0][3])
- _mesa_ColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
}
if (state & MESA_META_DEPTH_TEST) {
_mesa_meta_begin(ctx, MESA_META_ALL & ~(MESA_META_PIXEL_STORE |
MESA_META_DRAW_BUFFERS));
+ _mesa_ColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
_mesa_reference_sampler_object(ctx, &samp_obj_save,
ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit].Sampler);
MESA_META_DITHER |
MESA_META_FRAMEBUFFER_SRGB);
+ _mesa_ColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
_mesa_set_enable(ctx, GL_DITHER, GL_FALSE);
_mesa_set_enable(ctx, GL_SCISSOR_TEST, GL_TRUE);
*/
#include "main/arrayobj.h"
+#include "main/blend.h"
#include "main/buffers.h"
#include "main/enums.h"
#include "main/enable.h"
}
_mesa_meta_begin(ctx, MESA_META_ALL & ~MESA_META_DRAW_BUFFERS);
+ _mesa_ColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
/* Choose between glsl version and fixed function version of
* GenerateMipmap function.