remove dead program cache code
authorBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 31 Oct 2007 18:34:09 +0000 (12:34 -0600)
committerBrian <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 31 Oct 2007 18:34:09 +0000 (12:34 -0600)
src/mesa/tnl/t_context.c
src/mesa/tnl/t_context.h
src/mesa/tnl/t_vp_build.c
src/mesa/tnl/t_vp_build.h

index 60770a91c2cc2e601782907fd0f66cb28fcfed50..b87452d2eb4b0903b856fabe561db102323fc9b7 100644 (file)
@@ -61,9 +61,6 @@ _tnl_CreateContext( GLcontext *ctx )
    /* Initialize tnl state.
     */
    if (ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram) {
-#if 0
-      _tnl_ProgramCacheInit( ctx );
-#endif
       _tnl_install_pipeline( ctx, _tnl_vp_pipeline );
    } else {
       _tnl_install_pipeline( ctx, _tnl_default_pipeline );
@@ -92,11 +89,6 @@ _tnl_DestroyContext( GLcontext *ctx )
 
    _tnl_destroy_pipeline( ctx );
 
-#if 0
-   if (ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram)
-      _tnl_ProgramCacheDestroy( ctx );
-#endif
-
    FREE(tnl);
    ctx->swtnl_context = NULL;
 }
index baf283ef0f61fbd1e865c8c74015d1690bae3300..0a6ce046146e9e33cf0368a481d89836cfc70635 100644 (file)
@@ -385,19 +385,6 @@ struct tnl_clipspace
 };
 
 
-struct tnl_cache_item {
-   GLuint hash;
-   void *key;
-   void *data;
-   struct tnl_cache_item *next;
-};
-
-struct tnl_cache {
-   struct tnl_cache_item **items;
-   GLuint size, n_items;
-};
-
-
 struct tnl_device_driver
 {
    /***
@@ -549,10 +536,6 @@ typedef struct
    GLubyte *block[VERT_ATTRIB_MAX];
    GLuint nr_blocks;
 
-   /* Cache of fixed-function-replacing vertex programs:
-    */
-   struct tnl_cache *vp_cache;
-
 } TNLcontext;
 
 
index 215d6653a3ccb1bf207a52b3ebadd575570795a5..249bccb4432e51a3d2ccb29d20dd4a808970ebe8 100644 (file)
 
 
 #include "glheader.h"
-#include "macros.h"
-#include "enums.h"
 #include "main/ffvertex_prog.h"
-#include "shader/program.h"
-#include "shader/prog_instruction.h"
-#include "shader/prog_parameter.h"
-#include "shader/prog_print.h"
-#include "shader/prog_statevars.h"
-#include "t_context.h" /* NOTE: very light dependency on this */
 #include "t_vp_build.h"
 
-#if 0
-struct state_key {
-   unsigned light_global_enabled:1;
-   unsigned light_local_viewer:1;
-   unsigned light_twoside:1;
-   unsigned light_color_material:1;
-   unsigned light_color_material_mask:12;
-   unsigned light_material_mask:12;
-
-   unsigned normalize:1;
-   unsigned rescale_normals:1;
-   unsigned fog_source_is_depth:1;
-   unsigned tnl_do_vertex_fog:1;
-   unsigned separate_specular:1;
-   unsigned fog_mode:2;
-   unsigned point_attenuated:1;
-   unsigned texture_enabled_global:1;
-   unsigned fragprog_inputs_read:12;
-
-   struct {
-      unsigned light_enabled:1;
-      unsigned light_eyepos3_is_zero:1;
-      unsigned light_spotcutoff_is_180:1;
-      unsigned light_attenuated:1;      
-      unsigned texunit_really_enabled:1;
-      unsigned texmat_enabled:1;
-      unsigned texgen_enabled:4;
-      unsigned texgen_mode0:4;
-      unsigned texgen_mode1:4;
-      unsigned texgen_mode2:4;
-      unsigned texgen_mode3:4;
-   } unit[8];
-};
-
-
-
-#define FOG_NONE   0
-#define FOG_LINEAR 1
-#define FOG_EXP    2
-#define FOG_EXP2   3
-
-static GLuint translate_fog_mode( GLenum mode )
-{
-   switch (mode) {
-   case GL_LINEAR: return FOG_LINEAR;
-   case GL_EXP: return FOG_EXP;
-   case GL_EXP2: return FOG_EXP2;
-   default: return FOG_NONE;
-   }
-}
-
-#define TXG_NONE           0
-#define TXG_OBJ_LINEAR     1
-#define TXG_EYE_LINEAR     2
-#define TXG_SPHERE_MAP     3
-#define TXG_REFLECTION_MAP 4
-#define TXG_NORMAL_MAP     5
-
-static GLuint translate_texgen( GLboolean enabled, GLenum mode )
-{
-   if (!enabled)
-      return TXG_NONE;
-
-   switch (mode) {
-   case GL_OBJECT_LINEAR: return TXG_OBJ_LINEAR;
-   case GL_EYE_LINEAR: return TXG_EYE_LINEAR;
-   case GL_SPHERE_MAP: return TXG_SPHERE_MAP;
-   case GL_REFLECTION_MAP_NV: return TXG_REFLECTION_MAP;
-   case GL_NORMAL_MAP_NV: return TXG_NORMAL_MAP;
-   default: return TXG_NONE;
-   }
-}
-
 
 /**
- * Returns bitmask of flags indicating which materials are set per-vertex
- * in the current VB.
- * XXX get these from the VBO...
+ * XXX This should go away someday, but still referenced by some drivers...
  */
-static GLbitfield
-tnl_get_per_vertex_materials(GLcontext *ctx)
-{
-   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
-   GLuint i;
-   GLbitfield mask = 0x0;
-
-   for (i = _TNL_FIRST_MAT; i <= _TNL_LAST_MAT; i++) 
-      if (VB->AttribPtr[i] && VB->AttribPtr[i]->stride) 
-         mask |= 1 << (i - _TNL_FIRST_MAT);
-
-   return mask;
-}
-
-/**
- * Should fog be computed per-vertex?
- */
-static GLbitfield
-tnl_get_per_vertex_fog(GLcontext *ctx)
-{
-   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   return tnl->_DoVertexFog;
-}
-
-
-static struct state_key *make_state_key( GLcontext *ctx )
-{
-   const struct gl_fragment_program *fp;
-   struct state_key *key = CALLOC_STRUCT(state_key);
-   GLuint i;
-
-   fp = ctx->FragmentProgram._Current;
-
-   /* This now relies on texenvprogram.c being active:
-    */
-   assert(fp);
-
-   key->fragprog_inputs_read = fp->Base.InputsRead;
-
-   if (ctx->RenderMode == GL_FEEDBACK) {
-      /* make sure the vertprog emits color and tex0 */
-      key->fragprog_inputs_read |= (FRAG_BIT_COL0 | FRAG_BIT_TEX0);
-   }
-
-   key->separate_specular = (ctx->Light.Model.ColorControl ==
-                            GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR);
-
-   if (ctx->Light.Enabled) {
-      key->light_global_enabled = 1;
-
-      if (ctx->Light.Model.LocalViewer)
-        key->light_local_viewer = 1;
-
-      if (ctx->Light.Model.TwoSide)
-        key->light_twoside = 1;
-
-      if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled) {
-        key->light_color_material = 1;
-        key->light_color_material_mask = ctx->Light.ColorMaterialBitmask;
-      }
-
-      key->light_material_mask = tnl_get_per_vertex_materials(ctx);
-
-      for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) {
-        struct gl_light *light = &ctx->Light.Light[i];
-
-        if (light->Enabled) {
-           key->unit[i].light_enabled = 1;
-
-           if (light->EyePosition[3] == 0.0)
-              key->unit[i].light_eyepos3_is_zero = 1;
-           
-           if (light->SpotCutoff == 180.0)
-              key->unit[i].light_spotcutoff_is_180 = 1;
-
-           if (light->ConstantAttenuation != 1.0 ||
-               light->LinearAttenuation != 0.0 ||
-               light->QuadraticAttenuation != 0.0)
-              key->unit[i].light_attenuated = 1;
-        }
-      }
-   }
-
-   if (ctx->Transform.Normalize)
-      key->normalize = 1;
-
-   if (ctx->Transform.RescaleNormals)
-      key->rescale_normals = 1;
-
-   key->fog_mode = translate_fog_mode(fp->FogOption);
-   
-   if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT)
-      key->fog_source_is_depth = 1;
-   
-   key->tnl_do_vertex_fog = tnl_get_per_vertex_fog(ctx);
-
-   if (ctx->Point._Attenuated)
-      key->point_attenuated = 1;
-
-   if (ctx->Texture._TexGenEnabled ||
-       ctx->Texture._TexMatEnabled ||
-       ctx->Texture._EnabledUnits)
-      key->texture_enabled_global = 1;
-      
-   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
-      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[i];
-
-      if (texUnit->_ReallyEnabled)
-        key->unit[i].texunit_really_enabled = 1;
-
-      if (ctx->Texture._TexMatEnabled & ENABLE_TEXMAT(i))      
-        key->unit[i].texmat_enabled = 1;
-      
-      if (texUnit->TexGenEnabled) {
-        key->unit[i].texgen_enabled = 1;
-      
-        key->unit[i].texgen_mode0 = 
-           translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<0),
-                             texUnit->GenModeS );
-        key->unit[i].texgen_mode1 = 
-           translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<1),
-                             texUnit->GenModeT );
-        key->unit[i].texgen_mode2 = 
-           translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<2),
-                             texUnit->GenModeR );
-        key->unit[i].texgen_mode3 = 
-           translate_texgen( texUnit->TexGenEnabled & (1<<3),
-                             texUnit->GenModeQ );
-      }
-   }
-   
-   return key;
-}
-
-
-   
-/* Very useful debugging tool - produces annotated listing of
- * generated program with line/function references for each
- * instruction back into this file:
- */
-#define DISASSEM (MESA_VERBOSE&VERBOSE_DISASSEM)
-
-/* Should be tunable by the driver - do we want to do matrix
- * multiplications with DP4's or with MUL/MAD's?  SSE works better
- * with the latter, drivers may differ.
- */
-#define PREFER_DP4 0
-
-#define MAX_INSN 256
-
-/* Use uregs to represent registers internally, translate to Mesa's
- * expected formats on emit.  
- *
- * NOTE: These are passed by value extensively in this file rather
- * than as usual by pointer reference.  If this disturbs you, try
- * remembering they are just 32bits in size.
- *
- * GCC is smart enough to deal with these dword-sized structures in
- * much the same way as if I had defined them as dwords and was using
- * macros to access and set the fields.  This is much nicer and easier
- * to evolve.
- */
-struct ureg {
-   GLuint file:4;
-   GLint idx:8;      /* relative addressing may be negative */
-   GLuint negate:1;
-   GLuint swz:12;
-   GLuint pad:7;
-};
-
-
-struct tnl_program {
-   const struct state_key *state;
-   struct gl_vertex_program *program;
-   
-   GLuint temp_in_use;
-   GLuint temp_reserved;
-   
-   struct ureg eye_position;
-   struct ureg eye_position_normalized;
-   struct ureg eye_normal;
-   struct ureg identity;
-
-   GLuint materials;
-   GLuint color_materials;
-};
-
-
-static const struct ureg undef = { 
-   PROGRAM_UNDEFINED,
-   ~0,
-   0,
-   0,
-   0
-};
-
-/* Local shorthand:
- */
-#define X    SWIZZLE_X
-#define Y    SWIZZLE_Y
-#define Z    SWIZZLE_Z
-#define W    SWIZZLE_W
-
-
-/* Construct a ureg:
- */
-static struct ureg make_ureg(GLuint file, GLint idx)
-{
-   struct ureg reg;
-   reg.file = file;
-   reg.idx = idx;
-   reg.negate = 0;
-   reg.swz = SWIZZLE_NOOP;
-   reg.pad = 0;
-   return reg;
-}
-
-
-
-static struct ureg negate( struct ureg reg )
-{
-   reg.negate ^= 1;
-   return reg;
-} 
-
-
-static struct ureg swizzle( struct ureg reg, int x, int y, int z, int w )
-{
-   reg.swz = MAKE_SWIZZLE4(GET_SWZ(reg.swz, x),
-                          GET_SWZ(reg.swz, y),
-                          GET_SWZ(reg.swz, z),
-                          GET_SWZ(reg.swz, w));
-
-   return reg;
-}
-
-static struct ureg swizzle1( struct ureg reg, int x )
-{
-   return swizzle(reg, x, x, x, x);
-}
-
-static struct ureg get_temp( struct tnl_program *p )
-{
-   int bit = _mesa_ffs( ~p->temp_in_use );
-   if (!bit) {
-      _mesa_problem(NULL, "%s: out of temporaries\n", __FILE__);
-      _mesa_exit(1);
-   }
-
-   if ((GLuint) bit > p->program->Base.NumTemporaries)
-      p->program->Base.NumTemporaries = bit;
-
-   p->temp_in_use |= 1<<(bit-1);
-   return make_ureg(PROGRAM_TEMPORARY, bit-1);
-}
-
-static struct ureg reserve_temp( struct tnl_program *p )
-{
-   struct ureg temp = get_temp( p );
-   p->temp_reserved |= 1<<temp.idx;
-   return temp;
-}
-
-static void release_temp( struct tnl_program *p, struct ureg reg )
-{
-   if (reg.file == PROGRAM_TEMPORARY) {
-      p->temp_in_use &= ~(1<<reg.idx);
-      p->temp_in_use |= p->temp_reserved; /* can't release reserved temps */
-   }
-}
-
-static void release_temps( struct tnl_program *p )
-{
-   p->temp_in_use = p->temp_reserved;
-}
-
-
-
-static struct ureg register_input( struct tnl_program *p, GLuint input )
-{
-   p->program->Base.InputsRead |= (1<<input);
-   return make_ureg(PROGRAM_INPUT, input);
-}
-
-static struct ureg register_output( struct tnl_program *p, GLuint output )
-{
-   p->program->Base.OutputsWritten |= (1<<output);
-   return make_ureg(PROGRAM_OUTPUT, output);
-}
-
-static struct ureg register_const4f( struct tnl_program *p, 
-                             GLfloat s0,
-                             GLfloat s1,
-                             GLfloat s2,
-                             GLfloat s3)
-{
-   GLfloat values[4];
-   GLint idx;
-   GLuint swizzle;
-   values[0] = s0;
-   values[1] = s1;
-   values[2] = s2;
-   values[3] = s3;
-   idx = _mesa_add_unnamed_constant( p->program->Base.Parameters, values, 4,
-                                     &swizzle );
-   ASSERT(swizzle == SWIZZLE_NOOP);
-   return make_ureg(PROGRAM_STATE_VAR, idx);
-}
-
-#define register_const1f(p, s0)         register_const4f(p, s0, 0, 0, 1)
-#define register_scalar_const(p, s0)    register_const4f(p, s0, s0, s0, s0)
-#define register_const2f(p, s0, s1)     register_const4f(p, s0, s1, 0, 1)
-#define register_const3f(p, s0, s1, s2) register_const4f(p, s0, s1, s2, 1)
-
-static GLboolean is_undef( struct ureg reg )
-{
-   return reg.file == PROGRAM_UNDEFINED;
-}
-
-static struct ureg get_identity_param( struct tnl_program *p )
-{
-   if (is_undef(p->identity)) 
-      p->identity = register_const4f(p, 0,0,0,1);
-
-   return p->identity;
-}
-
-static struct ureg register_param5(struct tnl_program *p, 
-                                  GLint s0,
-                                  GLint s1,
-                                  GLint s2,
-                                  GLint s3,
-                                   GLint s4)
-{
-   gl_state_index tokens[STATE_LENGTH];
-   GLint idx;
-   tokens[0] = s0;
-   tokens[1] = s1;
-   tokens[2] = s2;
-   tokens[3] = s3;
-   tokens[4] = s4;
-   idx = _mesa_add_state_reference( p->program->Base.Parameters, tokens );
-   return make_ureg(PROGRAM_STATE_VAR, idx);
-}
-
-
-#define register_param1(p,s0)          register_param5(p,s0,0,0,0,0)
-#define register_param2(p,s0,s1)       register_param5(p,s0,s1,0,0,0)
-#define register_param3(p,s0,s1,s2)    register_param5(p,s0,s1,s2,0,0)
-#define register_param4(p,s0,s1,s2,s3) register_param5(p,s0,s1,s2,s3,0)
-
-
-static void register_matrix_param5( struct tnl_program *p,
-                                   GLint s0, /* modelview, projection, etc */
-                                   GLint s1, /* texture matrix number */
-                                   GLint s2, /* first row */
-                                   GLint s3, /* last row */
-                                   GLint s4, /* inverse, transpose, etc */
-                                   struct ureg *matrix )
-{
-   GLint i;
-
-   /* This is a bit sad as the support is there to pull the whole
-    * matrix out in one go:
-    */
-   for (i = 0; i <= s3 - s2; i++) 
-      matrix[i] = register_param5( p, s0, s1, i, i, s4 );
-}
-
-
-static void emit_arg( struct prog_src_register *src,
-                     struct ureg reg )
-{
-   src->File = reg.file;
-   src->Index = reg.idx;
-   src->Swizzle = reg.swz;
-   src->NegateBase = reg.negate ? NEGATE_XYZW : 0;
-   src->Abs = 0;
-   src->NegateAbs = 0;
-   src->RelAddr = 0;
-}
-
-static void emit_dst( struct prog_dst_register *dst,
-                     struct ureg reg, GLuint mask )
-{
-   dst->File = reg.file;
-   dst->Index = reg.idx;
-   /* allow zero as a shorthand for xyzw */
-   dst->WriteMask = mask ? mask : WRITEMASK_XYZW; 
-   dst->CondMask = COND_TR;  /* always pass cond test */
-   dst->CondSwizzle = SWIZZLE_NOOP;
-   dst->CondSrc = 0;
-   dst->pad = 0;
-}
-
-static void debug_insn( struct prog_instruction *inst, const char *fn,
-                       GLuint line )
-{
-   if (DISASSEM) {
-      static const char *last_fn;
-   
-      if (fn != last_fn) {
-        last_fn = fn;
-        _mesa_printf("%s:\n", fn);
-      }
-        
-      _mesa_printf("%d:\t", line);
-      _mesa_print_instruction(inst);
-   }
-}
-
-
-static void emit_op3fn(struct tnl_program *p,
-                       enum prog_opcode op,
-                      struct ureg dest,
-                      GLuint mask,
-                      struct ureg src0,
-                      struct ureg src1,
-                      struct ureg src2,
-                      const char *fn,
-                      GLuint line)
-{
-   GLuint nr = p->program->Base.NumInstructions++;
-   struct prog_instruction *inst = &p->program->Base.Instructions[nr];
-      
-   if (p->program->Base.NumInstructions > MAX_INSN) {
-      _mesa_problem(0, "Out of instructions in emit_op3fn\n");
-      return;
-   }
-      
-   inst->Opcode = (enum prog_opcode) op; 
-   inst->StringPos = 0;
-   inst->Data = 0;
-   
-   emit_arg( &inst->SrcReg[0], src0 );
-   emit_arg( &inst->SrcReg[1], src1 );
-   emit_arg( &inst->SrcReg[2], src2 );   
-
-   emit_dst( &inst->DstReg, dest, mask );
-
-   debug_insn(inst, fn, line);
-}
-
-
-#define emit_op3(p, op, dst, mask, src0, src1, src2) \
-   emit_op3fn(p, op, dst, mask, src0, src1, src2, __FUNCTION__, __LINE__)
-
-#define emit_op2(p, op, dst, mask, src0, src1) \
-    emit_op3fn(p, op, dst, mask, src0, src1, undef, __FUNCTION__, __LINE__)
-
-#define emit_op1(p, op, dst, mask, src0) \
-    emit_op3fn(p, op, dst, mask, src0, undef, undef, __FUNCTION__, __LINE__)
-
-
-static struct ureg make_temp( struct tnl_program *p, struct ureg reg )
-{
-   if (reg.file == PROGRAM_TEMPORARY && 
-       !(p->temp_reserved & (1<<reg.idx)))
-      return reg;
-   else {
-      struct ureg temp = get_temp(p);
-      emit_op1(p, OPCODE_MOV, temp, 0, reg);
-      return temp;
-   }
-}
-
-
-/* Currently no tracking performed of input/output/register size or
- * active elements.  Could be used to reduce these operations, as
- * could the matrix type.
- */
-static void emit_matrix_transform_vec4( struct tnl_program *p,
-                                       struct ureg dest,
-                                       const struct ureg *mat,
-                                       struct ureg src)
-{
-   emit_op2(p, OPCODE_DP4, dest, WRITEMASK_X, src, mat[0]);
-   emit_op2(p, OPCODE_DP4, dest, WRITEMASK_Y, src, mat[1]);
-   emit_op2(p, OPCODE_DP4, dest, WRITEMASK_Z, src, mat[2]);
-   emit_op2(p, OPCODE_DP4, dest, WRITEMASK_W, src, mat[3]);
-}
-
-/* This version is much easier to implement if writemasks are not
- * supported natively on the target or (like SSE), the target doesn't
- * have a clean/obvious dotproduct implementation.
- */
-static void emit_transpose_matrix_transform_vec4( struct tnl_program *p,
-                                                 struct ureg dest,
-                                                 const struct ureg *mat,
-                                                 struct ureg src)
-{
-   struct ureg tmp;
-
-   if (dest.file != PROGRAM_TEMPORARY)
-      tmp = get_temp(p);
-   else
-      tmp = dest;
-
-   emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmp, 0, swizzle1(src,X), mat[0]);
-   emit_op3(p, OPCODE_MAD, tmp, 0, swizzle1(src,Y), mat[1], tmp);
-   emit_op3(p, OPCODE_MAD, tmp, 0, swizzle1(src,Z), mat[2], tmp);
-   emit_op3(p, OPCODE_MAD, dest, 0, swizzle1(src,W), mat[3], tmp);
-
-   if (dest.file != PROGRAM_TEMPORARY)
-      release_temp(p, tmp);
-}
-
-static void emit_matrix_transform_vec3( struct tnl_program *p,
-                                       struct ureg dest,
-                                       const struct ureg *mat,
-                                       struct ureg src)
-{
-   emit_op2(p, OPCODE_DP3, dest, WRITEMASK_X, src, mat[0]);
-   emit_op2(p, OPCODE_DP3, dest, WRITEMASK_Y, src, mat[1]);
-   emit_op2(p, OPCODE_DP3, dest, WRITEMASK_Z, src, mat[2]);
-}
-
-
-static void emit_normalize_vec3( struct tnl_program *p,
-                                struct ureg dest,
-                                struct ureg src )
-{
-   struct ureg tmp = get_temp(p);
-   emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, 0, src, src);
-   emit_op1(p, OPCODE_RSQ, tmp, 0, tmp);
-   emit_op2(p, OPCODE_MUL, dest, 0, src, tmp);
-   release_temp(p, tmp);
-}
-
-static void emit_passthrough( struct tnl_program *p, 
-                             GLuint input,
-                             GLuint output )
-{
-   struct ureg out = register_output(p, output);
-   emit_op1(p, OPCODE_MOV, out, 0, register_input(p, input)); 
-}
-
-static struct ureg get_eye_position( struct tnl_program *p )
-{
-   if (is_undef(p->eye_position)) {
-      struct ureg pos = register_input( p, VERT_ATTRIB_POS ); 
-      struct ureg modelview[4];
-
-      p->eye_position = reserve_temp(p);
-
-      if (PREFER_DP4) {
-        register_matrix_param5( p, STATE_MODELVIEW_MATRIX, 0, 0, 3,
-                                 0, modelview );
-
-        emit_matrix_transform_vec4(p, p->eye_position, modelview, pos);
-      }
-      else {
-        register_matrix_param5( p, STATE_MODELVIEW_MATRIX, 0, 0, 3,
-                                STATE_MATRIX_TRANSPOSE, modelview );
-
-        emit_transpose_matrix_transform_vec4(p, p->eye_position, modelview, pos);
-      }
-   }
-   
-   return p->eye_position;
-}
-
-
-static struct ureg get_eye_position_normalized( struct tnl_program *p )
-{
-   if (is_undef(p->eye_position_normalized)) {
-      struct ureg eye = get_eye_position(p);
-      p->eye_position_normalized = reserve_temp(p);
-      emit_normalize_vec3(p, p->eye_position_normalized, eye);
-   }
-   
-   return p->eye_position_normalized;
-}
-
-
-static struct ureg get_eye_normal( struct tnl_program *p )
-{
-   if (is_undef(p->eye_normal)) {
-      struct ureg normal = register_input(p, VERT_ATTRIB_NORMAL );
-      struct ureg mvinv[3];
-
-      register_matrix_param5( p, STATE_MODELVIEW_MATRIX, 0, 0, 2,
-                             STATE_MATRIX_INVTRANS, mvinv );
-
-      p->eye_normal = reserve_temp(p);
-
-      /* Transform to eye space:
-       */
-      emit_matrix_transform_vec3( p, p->eye_normal, mvinv, normal );
-
-      /* Normalize/Rescale:
-       */
-      if (p->state->normalize) {
-        emit_normalize_vec3( p, p->eye_normal, p->eye_normal );
-      }
-      else if (p->state->rescale_normals) {
-        struct ureg rescale = register_param2(p, STATE_INTERNAL,
-                                              STATE_NORMAL_SCALE);
-
-        emit_op2( p, OPCODE_MUL, p->eye_normal, 0, p->eye_normal,
-                  swizzle1(rescale, X));
-      }
-   }
-
-   return p->eye_normal;
-}
-
-
-
-static void build_hpos( struct tnl_program *p )
-{
-   struct ureg pos = register_input( p, VERT_ATTRIB_POS ); 
-   struct ureg hpos = register_output( p, VERT_RESULT_HPOS );
-   struct ureg mvp[4];
-
-   if (PREFER_DP4) {
-      register_matrix_param5( p, STATE_MVP_MATRIX, 0, 0, 3, 
-                             0, mvp );
-      emit_matrix_transform_vec4( p, hpos, mvp, pos );
-   }
-   else {
-      register_matrix_param5( p, STATE_MVP_MATRIX, 0, 0, 3, 
-                             STATE_MATRIX_TRANSPOSE, mvp );
-      emit_transpose_matrix_transform_vec4( p, hpos, mvp, pos );
-   }
-}
-
-
-static GLuint material_attrib( GLuint side, GLuint property )
-{
-   return ((property - STATE_AMBIENT) * 2 + 
-          side);
-}
-
-/* Get a bitmask of which material values vary on a per-vertex basis.
- */
-static void set_material_flags( struct tnl_program *p )
-{
-   p->color_materials = 0;
-   p->materials = 0;
-
-   if (p->state->light_color_material) {
-      p->materials = 
-        p->color_materials = p->state->light_color_material_mask;
-   }
-
-   p->materials |= p->state->light_material_mask;
-}
-
-
-static struct ureg get_material( struct tnl_program *p, GLuint side, 
-                                GLuint property )
-{
-   GLuint attrib = material_attrib(side, property);
-
-   if (p->color_materials & (1<<attrib))
-      return register_input(p, VERT_ATTRIB_COLOR0);
-   else if (p->materials & (1<<attrib)) 
-      return register_input( p, attrib + _TNL_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT );
-   else
-      return register_param3( p, STATE_MATERIAL, side, property );
-}
-
-#define SCENE_COLOR_BITS(side) (( MAT_BIT_FRONT_EMISSION | \
-                                  MAT_BIT_FRONT_AMBIENT | \
-                                  MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE) << (side))
-
-/* Either return a precalculated constant value or emit code to
- * calculate these values dynamically in the case where material calls
- * are present between begin/end pairs.
- *
- * Probably want to shift this to the program compilation phase - if
- * we always emitted the calculation here, a smart compiler could
- * detect that it was constant (given a certain set of inputs), and
- * lift it out of the main loop.  That way the programs created here
- * would be independent of the vertex_buffer details.
- */
-static struct ureg get_scenecolor( struct tnl_program *p, GLuint side )
-{
-   if (p->materials & SCENE_COLOR_BITS(side)) {
-      struct ureg lm_ambient = register_param1(p, STATE_LIGHTMODEL_AMBIENT);
-      struct ureg material_emission = get_material(p, side, STATE_EMISSION);
-      struct ureg material_ambient = get_material(p, side, STATE_AMBIENT);
-      struct ureg material_diffuse = get_material(p, side, STATE_DIFFUSE);
-      struct ureg tmp = make_temp(p, material_diffuse);
-      emit_op3(p, OPCODE_MAD, tmp,  WRITEMASK_XYZ, lm_ambient, 
-              material_ambient, material_emission);
-      return tmp;
-   }
-   else
-      return register_param2( p, STATE_LIGHTMODEL_SCENECOLOR, side );
-}
-
-
-static struct ureg get_lightprod( struct tnl_program *p, GLuint light, 
-                                 GLuint side, GLuint property )
-{
-   GLuint attrib = material_attrib(side, property);
-   if (p->materials & (1<<attrib)) {
-      struct ureg light_value = 
-        register_param3(p, STATE_LIGHT, light, property);
-      struct ureg material_value = get_material(p, side, property);
-      struct ureg tmp = get_temp(p);
-      emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmp,  0, light_value, material_value);
-      return tmp;
-   }
-   else
-      return register_param4(p, STATE_LIGHTPROD, light, side, property);
-}
-
-static struct ureg calculate_light_attenuation( struct tnl_program *p,
-                                               GLuint i, 
-                                               struct ureg VPpli,
-                                               struct ureg dist )
-{
-   struct ureg attenuation = register_param3(p, STATE_LIGHT, i,
-                                            STATE_ATTENUATION);
-   struct ureg att = get_temp(p);
-
-   /* Calculate spot attenuation:
-    */
-   if (!p->state->unit[i].light_spotcutoff_is_180) {
-      struct ureg spot_dir_norm = register_param3(p, STATE_INTERNAL,
-                                                 STATE_SPOT_DIR_NORMALIZED, i);
-      struct ureg spot = get_temp(p);
-      struct ureg slt = get_temp(p);
-
-      emit_op2(p, OPCODE_DP3, spot, 0, negate(VPpli), spot_dir_norm);
-      emit_op2(p, OPCODE_SLT, slt, 0, swizzle1(spot_dir_norm,W), spot);
-      emit_op2(p, OPCODE_POW, spot, 0, spot, swizzle1(attenuation, W));
-      emit_op2(p, OPCODE_MUL, att, 0, slt, spot);
-
-      release_temp(p, spot);
-      release_temp(p, slt);
-   }
-
-   /* Calculate distance attenuation:
-    */
-   if (p->state->unit[i].light_attenuated) {
-
-      /* 1/d,d,d,1/d */
-      emit_op1(p, OPCODE_RCP, dist, WRITEMASK_YZ, dist); 
-      /* 1,d,d*d,1/d */
-      emit_op2(p, OPCODE_MUL, dist, WRITEMASK_XZ, dist, swizzle1(dist,Y)); 
-      /* 1/dist-atten */
-      emit_op2(p, OPCODE_DP3, dist, 0, attenuation, dist); 
-
-      if (!p->state->unit[i].light_spotcutoff_is_180) {
-        /* dist-atten */
-        emit_op1(p, OPCODE_RCP, dist, 0, dist); 
-        /* spot-atten * dist-atten */
-        emit_op2(p, OPCODE_MUL, att, 0, dist, att);    
-      } else {
-        /* dist-atten */
-        emit_op1(p, OPCODE_RCP, att, 0, dist); 
-      }
-   }
-
-   return att;
-}
-                                               
-
-
-
-
-/* Need to add some addtional parameters to allow lighting in object
- * space - STATE_SPOT_DIRECTION and STATE_HALF_VECTOR implicitly assume eye
- * space lighting.
- */
-static void build_lighting( struct tnl_program *p )
-{
-   const GLboolean twoside = p->state->light_twoside;
-   const GLboolean separate = p->state->separate_specular;
-   GLuint nr_lights = 0, count = 0;
-   struct ureg normal = get_eye_normal(p);
-   struct ureg lit = get_temp(p);
-   struct ureg dots = get_temp(p);
-   struct ureg _col0 = undef, _col1 = undef;
-   struct ureg _bfc0 = undef, _bfc1 = undef;
-   GLuint i;
-
-   for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) 
-      if (p->state->unit[i].light_enabled)
-        nr_lights++;
-   
-   set_material_flags(p);
-
-   {
-      struct ureg shininess = get_material(p, 0, STATE_SHININESS);
-      emit_op1(p, OPCODE_MOV, dots,  WRITEMASK_W, swizzle1(shininess,X));
-      release_temp(p, shininess);
-
-      _col0 = make_temp(p, get_scenecolor(p, 0));
-      if (separate)
-        _col1 = make_temp(p, get_identity_param(p));
-      else
-        _col1 = _col0;
-
-   }
-
-   if (twoside) {
-      struct ureg shininess = get_material(p, 1, STATE_SHININESS);
-      emit_op1(p, OPCODE_MOV, dots, WRITEMASK_Z, 
-              negate(swizzle1(shininess,X)));
-      release_temp(p, shininess);
-
-      _bfc0 = make_temp(p, get_scenecolor(p, 1));
-      if (separate)
-        _bfc1 = make_temp(p, get_identity_param(p));
-      else
-        _bfc1 = _bfc0;
-   }
-
-
-   /* If no lights, still need to emit the scenecolor.
-    */
-      {
-        struct ureg res0 = register_output( p, VERT_RESULT_COL0 );
-        emit_op1(p, OPCODE_MOV, res0, 0, _col0);
-      }
-
-      if (separate) {
-        struct ureg res1 = register_output( p, VERT_RESULT_COL1 );
-        emit_op1(p, OPCODE_MOV, res1, 0, _col1);
-      }
-
-      if (twoside) {
-        struct ureg res0 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC0 );
-        emit_op1(p, OPCODE_MOV, res0, 0, _bfc0);
-      }
-      
-      if (twoside && separate) {
-        struct ureg res1 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC1 );
-        emit_op1(p, OPCODE_MOV, res1, 0, _bfc1);
-      }
-      
-   if (nr_lights == 0) {
-      release_temps(p);
-      return;
-   }
-
-
-   for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) {
-      if (p->state->unit[i].light_enabled) {
-        struct ureg half = undef;
-        struct ureg att = undef, VPpli = undef;
-         
-        count++;
-
-        if (p->state->unit[i].light_eyepos3_is_zero) {
-           /* Can used precomputed constants in this case.
-            * Attenuation never applies to infinite lights.
-            */
-           VPpli = register_param3(p, STATE_LIGHT, i, 
-                                   STATE_POSITION_NORMALIZED); 
-            if (p->state->light_local_viewer) {
-                struct ureg eye_hat = get_eye_position_normalized(p);
-                half = get_temp(p);
-                emit_op2(p, OPCODE_SUB, half, 0, VPpli, eye_hat);
-                emit_normalize_vec3(p, half, half);
-            } else {
-                half = register_param3(p, STATE_LIGHT, i, STATE_HALF_VECTOR);
-            }
-        } 
-        else {
-           struct ureg Ppli = register_param3(p, STATE_LIGHT, i, 
-                                              STATE_POSITION); 
-           struct ureg V = get_eye_position(p);
-           struct ureg dist = get_temp(p);
-
-           VPpli = get_temp(p); 
-           half = get_temp(p);
-           /* Calulate VPpli vector
-            */
-           emit_op2(p, OPCODE_SUB, VPpli, 0, Ppli, V); 
-
-           /* Normalize VPpli.  The dist value also used in
-            * attenuation below.
-            */
-           emit_op2(p, OPCODE_DP3, dist, 0, VPpli, VPpli);
-           emit_op1(p, OPCODE_RSQ, dist, 0, dist);
-           emit_op2(p, OPCODE_MUL, VPpli, 0, VPpli, dist);
-
-
-           /* Calculate  attenuation:
-            */ 
-           if (!p->state->unit[i].light_spotcutoff_is_180 ||
-               p->state->unit[i].light_attenuated) {
-              att = calculate_light_attenuation(p, i, VPpli, dist);
-           }
-        
-      
-           /* Calculate viewer direction, or use infinite viewer:
-            */
-           if (p->state->light_local_viewer) {
-              struct ureg eye_hat = get_eye_position_normalized(p);
-              emit_op2(p, OPCODE_SUB, half, 0, VPpli, eye_hat);
-           }
-           else {
-              struct ureg z_dir = swizzle(get_identity_param(p),X,Y,W,Z); 
-              emit_op2(p, OPCODE_ADD, half, 0, VPpli, z_dir);
-           }
-
-           emit_normalize_vec3(p, half, half);
-
-           release_temp(p, dist);
-        }
-
-        /* Calculate dot products:
-         */
-        emit_op2(p, OPCODE_DP3, dots, WRITEMASK_X, normal, VPpli);
-        emit_op2(p, OPCODE_DP3, dots, WRITEMASK_Y, normal, half);
-
-       
-        /* Front face lighting:
-         */
-        {
-           struct ureg ambient = get_lightprod(p, i, 0, STATE_AMBIENT);
-           struct ureg diffuse = get_lightprod(p, i, 0, STATE_DIFFUSE);
-           struct ureg specular = get_lightprod(p, i, 0, STATE_SPECULAR);
-           struct ureg res0, res1;
-           GLuint mask0, mask1;
-
-           emit_op1(p, OPCODE_LIT, lit, 0, dots);
-   
-           if (!is_undef(att)) 
-              emit_op2(p, OPCODE_MUL, lit, 0, lit, att);
-   
-           
-           if (count == nr_lights) {
-              if (separate) {
-                 mask0 = WRITEMASK_XYZ;
-                 mask1 = WRITEMASK_XYZ;
-                 res0 = register_output( p, VERT_RESULT_COL0 );
-                 res1 = register_output( p, VERT_RESULT_COL1 );
-              }
-              else {
-                 mask0 = 0;
-                 mask1 = WRITEMASK_XYZ;
-                 res0 = _col0;
-                 res1 = register_output( p, VERT_RESULT_COL0 );
-              }
-           } else {
-              mask0 = 0;
-              mask1 = 0;
-              res0 = _col0;
-              res1 = _col1;
-           }
-
-           emit_op3(p, OPCODE_MAD, _col0, 0, swizzle1(lit,X), ambient, _col0);
-           emit_op3(p, OPCODE_MAD, res0, mask0, swizzle1(lit,Y), diffuse, _col0);
-           emit_op3(p, OPCODE_MAD, res1, mask1, swizzle1(lit,Z), specular, _col1);
-      
-           release_temp(p, ambient);
-           release_temp(p, diffuse);
-           release_temp(p, specular);
-        }
-
-        /* Back face lighting:
-         */
-        if (twoside) {
-           struct ureg ambient = get_lightprod(p, i, 1, STATE_AMBIENT);
-           struct ureg diffuse = get_lightprod(p, i, 1, STATE_DIFFUSE);
-           struct ureg specular = get_lightprod(p, i, 1, STATE_SPECULAR);
-           struct ureg res0, res1;
-           GLuint mask0, mask1;
-              
-           emit_op1(p, OPCODE_LIT, lit, 0, negate(swizzle(dots,X,Y,W,Z)));
-
-           if (!is_undef(att)) 
-              emit_op2(p, OPCODE_MUL, lit, 0, lit, att);
-
-           if (count == nr_lights) {
-              if (separate) {
-                 mask0 = WRITEMASK_XYZ;
-                 mask1 = WRITEMASK_XYZ;
-                 res0 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC0 );
-                 res1 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC1 );
-              }
-              else {
-                 mask0 = 0;
-                 mask1 = WRITEMASK_XYZ;
-                 res0 = _bfc0;
-                 res1 = register_output( p, VERT_RESULT_BFC0 );
-              }
-           } else {
-              res0 = _bfc0;
-              res1 = _bfc1;
-              mask0 = 0;
-              mask1 = 0;
-           }
-
-           emit_op3(p, OPCODE_MAD, _bfc0, 0, swizzle1(lit,X), ambient, _bfc0);
-           emit_op3(p, OPCODE_MAD, res0, mask0, swizzle1(lit,Y), diffuse, _bfc0);
-           emit_op3(p, OPCODE_MAD, res1, mask1, swizzle1(lit,Z), specular, _bfc1);
-
-           release_temp(p, ambient);
-           release_temp(p, diffuse);
-           release_temp(p, specular);
-        }
-
-        release_temp(p, half);
-        release_temp(p, VPpli);
-        release_temp(p, att);
-      }
-   }
-
-   release_temps( p );
-}
-
-
-static void build_fog( struct tnl_program *p )
-{
-   struct ureg fog = register_output(p, VERT_RESULT_FOGC);
-   struct ureg input;
-
-   if (p->state->fog_source_is_depth) {
-      input = swizzle1(get_eye_position(p), Z);
-   }
-   else {
-      input = swizzle1(register_input(p, VERT_ATTRIB_FOG), X);
-   }
-
-   if (p->state->fog_mode && p->state->tnl_do_vertex_fog) {
-      struct ureg params = register_param2(p, STATE_INTERNAL,
-                                          STATE_FOG_PARAMS_OPTIMIZED);
-      struct ureg tmp = get_temp(p);
-      GLboolean useabs = (p->state->fog_mode != FOG_EXP2);
-
-      if (useabs) {
-        emit_op1(p, OPCODE_ABS, tmp, 0, input);
-      }
-
-      switch (p->state->fog_mode) {
-      case FOG_LINEAR: {
-        struct ureg id = get_identity_param(p);
-        emit_op3(p, OPCODE_MAD, tmp, 0, useabs ? tmp : input,
-                       swizzle1(params,X), swizzle1(params,Y));
-        emit_op2(p, OPCODE_MAX, tmp, 0, tmp, swizzle1(id,X)); /* saturate */
-        emit_op2(p, OPCODE_MIN, fog, WRITEMASK_X, tmp, swizzle1(id,W));
-        break;
-      }
-      case FOG_EXP:
-        emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmp, 0, useabs ? tmp : input,
-                       swizzle1(params,Z));
-        emit_op1(p, OPCODE_EX2, fog, WRITEMASK_X, negate(tmp));
-        break;
-      case FOG_EXP2:
-        emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmp, 0, input, swizzle1(params,W));
-        emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmp, 0, tmp, tmp);
-        emit_op1(p, OPCODE_EX2, fog, WRITEMASK_X, negate(tmp));
-        break;
-      }
-
-      release_temp(p, tmp);
-   }
-   else {
-      /* results = incoming fog coords (compute fog per-fragment later) 
-       *
-       * KW:  Is it really necessary to do anything in this case?
-       * BP: Yes, we always need to compute the absolute value, unless
-       * we want to push that down into the fragment program...
-       */
-      GLboolean useabs = GL_TRUE;
-      emit_op1(p, useabs ? OPCODE_ABS : OPCODE_MOV, fog, WRITEMASK_X, input);
-   }
-}
-static void build_reflect_texgen( struct tnl_program *p,
-                                 struct ureg dest,
-                                 GLuint writemask )
-{
-   struct ureg normal = get_eye_normal(p);
-   struct ureg eye_hat = get_eye_position_normalized(p);
-   struct ureg tmp = get_temp(p);
-
-   /* n.u */
-   emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, 0, normal, eye_hat); 
-   /* 2n.u */
-   emit_op2(p, OPCODE_ADD, tmp, 0, tmp, tmp); 
-   /* (-2n.u)n + u */
-   emit_op3(p, OPCODE_MAD, dest, writemask, negate(tmp), normal, eye_hat);
-
-   release_temp(p, tmp);
-}
-
-static void build_sphere_texgen( struct tnl_program *p,
-                                struct ureg dest,
-                                GLuint writemask )
-{
-   struct ureg normal = get_eye_normal(p);
-   struct ureg eye_hat = get_eye_position_normalized(p);
-   struct ureg tmp = get_temp(p);
-   struct ureg half = register_scalar_const(p, .5);
-   struct ureg r = get_temp(p);
-   struct ureg inv_m = get_temp(p);
-   struct ureg id = get_identity_param(p);
-
-   /* Could share the above calculations, but it would be
-    * a fairly odd state for someone to set (both sphere and
-    * reflection active for different texture coordinate
-    * components.  Of course - if two texture units enable
-    * reflect and/or sphere, things start to tilt in favour
-    * of seperating this out:
-    */
-
-   /* n.u */
-   emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, 0, normal, eye_hat); 
-   /* 2n.u */
-   emit_op2(p, OPCODE_ADD, tmp, 0, tmp, tmp); 
-   /* (-2n.u)n + u */
-   emit_op3(p, OPCODE_MAD, r, 0, negate(tmp), normal, eye_hat); 
-   /* r + 0,0,1 */
-   emit_op2(p, OPCODE_ADD, tmp, 0, r, swizzle(id,X,Y,W,Z)); 
-   /* rx^2 + ry^2 + (rz+1)^2 */
-   emit_op2(p, OPCODE_DP3, tmp, 0, tmp, tmp); 
-   /* 2/m */
-   emit_op1(p, OPCODE_RSQ, tmp, 0, tmp); 
-   /* 1/m */
-   emit_op2(p, OPCODE_MUL, inv_m, 0, tmp, half); 
-   /* r/m + 1/2 */
-   emit_op3(p, OPCODE_MAD, dest, writemask, r, inv_m, half); 
-              
-   release_temp(p, tmp);
-   release_temp(p, r);
-   release_temp(p, inv_m);
-}
-
-
-static void build_texture_transform( struct tnl_program *p )
-{
-   GLuint i, j;
-
-   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
-
-      if (!(p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BIT_TEX(i)))
-        continue;
-                                                            
-      if (p->state->unit[i].texgen_enabled || 
-         p->state->unit[i].texmat_enabled) {
-        
-        GLuint texmat_enabled = p->state->unit[i].texmat_enabled;
-        struct ureg out = register_output(p, VERT_RESULT_TEX0 + i);
-        struct ureg out_texgen = undef;
-
-        if (p->state->unit[i].texgen_enabled) {
-           GLuint copy_mask = 0;
-           GLuint sphere_mask = 0;
-           GLuint reflect_mask = 0;
-           GLuint normal_mask = 0;
-           GLuint modes[4];
-        
-           if (texmat_enabled) 
-              out_texgen = get_temp(p);
-           else
-              out_texgen = out;
-
-           modes[0] = p->state->unit[i].texgen_mode0;
-           modes[1] = p->state->unit[i].texgen_mode1;
-           modes[2] = p->state->unit[i].texgen_mode2;
-           modes[3] = p->state->unit[i].texgen_mode3;
-
-           for (j = 0; j < 4; j++) {
-              switch (modes[j]) {
-              case TXG_OBJ_LINEAR: {
-                 struct ureg obj = register_input(p, VERT_ATTRIB_POS);
-                 struct ureg plane = 
-                    register_param3(p, STATE_TEXGEN, i,
-                                    STATE_TEXGEN_OBJECT_S + j);
-
-                 emit_op2(p, OPCODE_DP4, out_texgen, WRITEMASK_X << j, 
-                          obj, plane );
-                 break;
-              }
-              case TXG_EYE_LINEAR: {
-                 struct ureg eye = get_eye_position(p);
-                 struct ureg plane = 
-                    register_param3(p, STATE_TEXGEN, i, 
-                                    STATE_TEXGEN_EYE_S + j);
-
-                 emit_op2(p, OPCODE_DP4, out_texgen, WRITEMASK_X << j, 
-                          eye, plane );
-                 break;
-              }
-              case TXG_SPHERE_MAP: 
-                 sphere_mask |= WRITEMASK_X << j;
-                 break;
-              case TXG_REFLECTION_MAP:
-                 reflect_mask |= WRITEMASK_X << j;
-                 break;
-              case TXG_NORMAL_MAP: 
-                 normal_mask |= WRITEMASK_X << j;
-                 break;
-              case TXG_NONE:
-                 copy_mask |= WRITEMASK_X << j;
-              }
-
-           }
-
-        
-           if (sphere_mask) {
-              build_sphere_texgen(p, out_texgen, sphere_mask);
-           }
-
-           if (reflect_mask) {
-              build_reflect_texgen(p, out_texgen, reflect_mask);
-           }
-
-           if (normal_mask) {
-              struct ureg normal = get_eye_normal(p);
-              emit_op1(p, OPCODE_MOV, out_texgen, normal_mask, normal );
-           }
-
-           if (copy_mask) {
-              struct ureg in = register_input(p, VERT_ATTRIB_TEX0+i);
-              emit_op1(p, OPCODE_MOV, out_texgen, copy_mask, in );
-           }
-        }
-
-        if (texmat_enabled) {
-           struct ureg texmat[4];
-           struct ureg in = (!is_undef(out_texgen) ? 
-                             out_texgen : 
-                             register_input(p, VERT_ATTRIB_TEX0+i));
-           if (PREFER_DP4) {
-              register_matrix_param5( p, STATE_TEXTURE_MATRIX, i, 0, 3,
-                                      0, texmat );
-              emit_matrix_transform_vec4( p, out, texmat, in );
-           }
-           else {
-              register_matrix_param5( p, STATE_TEXTURE_MATRIX, i, 0, 3,
-                                      STATE_MATRIX_TRANSPOSE, texmat );
-              emit_transpose_matrix_transform_vec4( p, out, texmat, in );
-           }
-        }
-
-        release_temps(p);
-      } 
-      else {
-        emit_passthrough(p, VERT_ATTRIB_TEX0+i, VERT_RESULT_TEX0+i);
-      }
-   }
-}
-
-
-static void build_pointsize( struct tnl_program *p )
-{
-   struct ureg eye = get_eye_position(p);
-   struct ureg state_size = register_param1(p, STATE_POINT_SIZE);
-   struct ureg state_attenuation = register_param1(p, STATE_POINT_ATTENUATION);
-   struct ureg out = register_output(p, VERT_RESULT_PSIZ);
-   struct ureg ut = get_temp(p);
-
-   /* dist = |eyez| */
-   emit_op1(p, OPCODE_ABS, ut, WRITEMASK_Y, swizzle1(eye, Z));
-   /* p1 + dist * (p2 + dist * p3); */
-   emit_op3(p, OPCODE_MAD, ut, WRITEMASK_X, swizzle1(ut, Y),
-               swizzle1(state_attenuation, Z), swizzle1(state_attenuation, Y));
-   emit_op3(p, OPCODE_MAD, ut, WRITEMASK_X, swizzle1(ut, Y),
-               ut, swizzle1(state_attenuation, X));
-
-   /* 1 / sqrt(factor) */
-   emit_op1(p, OPCODE_RSQ, ut, WRITEMASK_X, ut );
-
-#if 1
-   /* out = pointSize / sqrt(factor) */
-   emit_op2(p, OPCODE_MUL, out, WRITEMASK_X, ut, state_size);
-#else
-   /* not sure, might make sense to do clamping here,
-      but it's not done in t_vb_points neither */
-   emit_op2(p, OPCODE_MUL, ut, WRITEMASK_X, ut, state_size);
-   emit_op2(p, OPCODE_MAX, ut, WRITEMASK_X, ut, swizzle1(state_size, Y));
-   emit_op2(p, OPCODE_MIN, out, WRITEMASK_X, ut, swizzle1(state_size, Z));
-#endif
-
-   release_temp(p, ut);
-}
-
-/**
- * Emit constant point size.
- */
-static void constant_pointsize( struct tnl_program *p )
-{
-   struct ureg state_size = register_param1(p, STATE_POINT_SIZE);
-   struct ureg out = register_output(p, VERT_RESULT_PSIZ);
-   emit_op1(p, OPCODE_MOV, out, WRITEMASK_X, state_size);
-}
-
-static void build_tnl_program( struct tnl_program *p )
-{   /* Emit the program, starting with modelviewproject:
-    */
-   build_hpos(p);
-
-   /* Lighting calculations:
-    */
-   if (p->state->fragprog_inputs_read & (FRAG_BIT_COL0|FRAG_BIT_COL1)) {
-      if (p->state->light_global_enabled)
-        build_lighting(p);
-      else {
-        if (p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BIT_COL0)
-           emit_passthrough(p, VERT_ATTRIB_COLOR0, VERT_RESULT_COL0);
-
-        if (p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BIT_COL1)
-           emit_passthrough(p, VERT_ATTRIB_COLOR1, VERT_RESULT_COL1);
-      }
-   }
-
-   if ((p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BIT_FOGC) ||
-       p->state->fog_mode != FOG_NONE)
-      build_fog(p);
-
-   if (p->state->fragprog_inputs_read & FRAG_BITS_TEX_ANY)
-      build_texture_transform(p);
-
-   if (p->state->point_attenuated)
-      build_pointsize(p);
-#if 0
-   else
-      constant_pointsize(p);
-#endif
-
-   /* Finish up:
-    */
-   emit_op1(p, OPCODE_END, undef, 0, undef);
-
-   /* Disassemble:
-    */
-   if (DISASSEM) {
-      _mesa_printf ("\n");
-   }
-}
-
-
-static void
-create_new_program( const struct state_key *key,
-                    struct gl_vertex_program *program,
-                    GLuint max_temps)
-{
-   struct tnl_program p;
-
-   _mesa_memset(&p, 0, sizeof(p));
-   p.state = key;
-   p.program = program;
-   p.eye_position = undef;
-   p.eye_position_normalized = undef;
-   p.eye_normal = undef;
-   p.identity = undef;
-   p.temp_in_use = 0;
-   
-   if (max_temps >= sizeof(int) * 8)
-      p.temp_reserved = 0;
-   else
-      p.temp_reserved = ~((1<<max_temps)-1);
-
-   p.program->Base.Instructions = _mesa_alloc_instructions(MAX_INSN);
-   p.program->Base.String = NULL;
-   p.program->Base.NumInstructions =
-   p.program->Base.NumTemporaries =
-   p.program->Base.NumParameters =
-   p.program->Base.NumAttributes = p.program->Base.NumAddressRegs = 0;
-   p.program->Base.Parameters = _mesa_new_parameter_list();
-   p.program->Base.InputsRead = 0;
-   p.program->Base.OutputsWritten = 0;
-
-   build_tnl_program( &p );
-}
-
-static void *search_cache( struct tnl_cache *cache,
-                          GLuint hash,
-                          const void *key,
-                          GLuint keysize)
-{
-   struct tnl_cache_item *c;
-
-   for (c = cache->items[hash % cache->size]; c; c = c->next) {
-      if (c->hash == hash && _mesa_memcmp(c->key, key, keysize) == 0)
-        return c->data;
-   }
-
-   return NULL;
-}
-
-static void rehash( struct tnl_cache *cache )
-{
-   struct tnl_cache_item **items;
-   struct tnl_cache_item *c, *next;
-   GLuint size, i;
-
-   size = cache->size * 3;
-   items = (struct tnl_cache_item**) _mesa_malloc(size * sizeof(*items));
-   _mesa_memset(items, 0, size * sizeof(*items));
-
-   for (i = 0; i < cache->size; i++)
-      for (c = cache->items[i]; c; c = next) {
-        next = c->next;
-        c->next = items[c->hash % size];
-        items[c->hash % size] = c;
-      }
-
-   FREE(cache->items);
-   cache->items = items;
-   cache->size = size;
-}
-
-static void cache_item( struct tnl_cache *cache,
-                       GLuint hash,
-                       void *key,
-                       void *data )
-{
-   struct tnl_cache_item *c = (struct tnl_cache_item*) _mesa_malloc(sizeof(*c));
-   c->hash = hash;
-   c->key = key;
-   c->data = data;
-
-   if (++cache->n_items > cache->size * 1.5)
-      rehash(cache);
-
-   c->next = cache->items[hash % cache->size];
-   cache->items[hash % cache->size] = c;
-}
-
-static GLuint hash_key( struct state_key *key )
-{
-   GLuint *ikey = (GLuint *)key;
-   GLuint hash = 0, i;
-
-   /* I'm sure this can be improved on, but speed is important:
-    */
-   for (i = 0; i < sizeof(*key)/sizeof(GLuint); i++)
-      hash ^= ikey[i];
-
-   return hash;
-}
-
-
-/**
- * Return a vertex program which implements the current fixed-function
- * transform/lighting/texgen operations.
- * XXX move this into core mesa (main/)
- */
-struct gl_vertex_program *
-_mesa_get_fixed_func_vertex_program(GLcontext *ctx)
-{
-   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_vertex_program *prog;
-   struct state_key *key;
-   GLuint hash;
-
-   /* Grab all the relevent state and put it in a single structure:
-    */
-   key = make_state_key(ctx);
-   hash = hash_key(key);
-
-   /* Look for an already-prepared program for this state:
-    */
-   prog = (struct gl_vertex_program *)
-      search_cache( tnl->vp_cache, hash, key, sizeof(*key) );
-   
-   if (!prog) {
-      /* OK, we'll have to build a new one */
-      if (0)
-         _mesa_printf("Build new TNL program\n");
-        
-      prog = (struct gl_vertex_program *)
-         ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 0); 
-
-      create_new_program( key, prog,
-                          ctx->Const.VertexProgram.MaxTemps );
-
-#if 0
-      if (ctx->Driver.ProgramStringNotify)
-         ctx->Driver.ProgramStringNotify( ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, 
-                                          &prog->Base );
-#endif
-      cache_item(tnl->vp_cache, hash, key, prog);
-   }
-   else {
-      /* use cached program */
-      _mesa_free(key);
-   }
-
-   return prog;
-}
-#endif
-
-
 void _tnl_UpdateFixedFunctionProgram( GLcontext *ctx )
 {
    const struct gl_vertex_program *prev = ctx->VertexProgram._Current;
@@ -1628,34 +57,3 @@ void _tnl_UpdateFixedFunctionProgram( GLcontext *ctx )
                             (struct gl_program *) ctx->VertexProgram._Current);
    }
 }
-
-#if 0
-void _tnl_ProgramCacheInit( GLcontext *ctx )
-{
-   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-
-   tnl->vp_cache = (struct tnl_cache *) MALLOC(sizeof(*tnl->vp_cache));
-   tnl->vp_cache->size = 17;
-   tnl->vp_cache->n_items = 0;
-   tnl->vp_cache->items = (struct tnl_cache_item**)
-      _mesa_calloc(tnl->vp_cache->size * sizeof(*tnl->vp_cache->items));
-}
-
-void _tnl_ProgramCacheDestroy( GLcontext *ctx )
-{
-   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   struct tnl_cache_item *c, *next;
-   GLuint i;
-
-   for (i = 0; i < tnl->vp_cache->size; i++)
-      for (c = tnl->vp_cache->items[i]; c; c = next) {
-        next = c->next;
-        FREE(c->key);
-        FREE(c->data);
-        FREE(c);
-      }
-
-   FREE(tnl->vp_cache->items);
-   FREE(tnl->vp_cache);
-}
-#endif
index adcd8f1662a7d5bf5c01599c41c8c24c12de3c93..efe12e41a41b13bbce9080cde8eeee75c029f31b 100644 (file)
                                        _NEW_FOG |              \
                                        _NEW_POINT)
 
-#if 0
-extern struct gl_vertex_program *
-_mesa_get_fixed_func_vertex_program(GLcontext *ctx);
-#endif
-
 extern void _tnl_UpdateFixedFunctionProgram( GLcontext *ctx );
 
-#if 0
-extern void _tnl_ProgramCacheInit( GLcontext *ctx );
-extern void _tnl_ProgramCacheDestroy( GLcontext *ctx );
-#endif
-
 #endif