mesa: Track per-stage shader input and output limits independently
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Tue, 10 Sep 2013 14:21:56 +0000 (09:21 -0500)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Thu, 19 Sep 2013 21:29:43 +0000 (16:29 -0500)
In OpenGL 3.2 these are independently queryable.  In addition, the spec
has different minimum-maximums for various values.
GL_MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS is 64, but
GL_MAX_GEOMETRY_OUTPUT_COMPONENTS (and GL_MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS)
is 128.

In OpenGL ES 3.0 these are also independently queryable.  The spec has
different minimum-maximums for various values.
GL_MAX_VERTEX_OUTPUT_VECTORS is 16, but GL_MAX_FRAGMENT_INTPUT_VECTORS
is 15.

None of these values are used yet.  I have just added space to the
structures.  Future patches will add users and eventually remove some
old fields.

Signed-off-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
Reviewed-by: Marek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Reviewed-by: Paul Berry <stereotype441@gmail.com>
Cc: Zack Rusin <zackr@vmware.com>
src/mesa/main/mtypes.h

index 6d700ece89eb0caf75c8b8e8cefcad2f8912bf22..9f921c4d9faee8b8676f8c844ce2200589a0792b 100644 (file)
@@ -2832,6 +2832,30 @@ struct gl_program_constants
    GLuint MaxNativeParameters;
    /* For shaders */
    GLuint MaxUniformComponents;  /**< Usually == MaxParameters * 4 */
+
+   /**
+    * \name Per-stage input / output limits
+    *
+    * Previous to OpenGL 3.2, the intrastage data limits were advertised with
+    * a single value: GL_MAX_VARYING_COMPONENTS (GL_MAX_VARYING_VECTORS in
+    * ES).  This is stored as \c gl_constants::MaxVarying.
+    *
+    * Starting with OpenGL 3.2, the limits are advertised with per-stage
+    * variables.  Each stage as a certain number of outputs that it can feed
+    * to the next stage and a certain number inputs that it can consume from
+    * the previous stage.
+    *
+    * Vertex shader inputs do not participate this in this accounting.
+    * These are tracked exclusively by \c gl_program_constants::MaxAttribs.
+    *
+    * Fragment shader outputs do not participate this in this accounting.
+    * These are tracked exclusively by \c gl_constants::MaxDrawBuffers.
+    */
+   /*@{*/
+   GLuint MaxInputComponents;
+   GLuint MaxOutputComponents;
+   /*@}*/
+
    /* ES 2.0 and GL_ARB_ES2_compatibility */
    struct gl_precision LowFloat, MediumFloat, HighFloat;
    struct gl_precision LowInt, MediumInt, HighInt;