nir: Simplify fne(fneg(a), a) -> fne(a, 0.0)
authorThomas Helland <thomashelland90@gmail.com>
Thu, 6 Aug 2015 11:36:04 +0000 (13:36 +0200)
committerMatt Turner <mattst88@gmail.com>
Tue, 18 Aug 2015 18:34:44 +0000 (11:34 -0700)
-NaN != NaN, and -Inf != Inf, so this should be safe.
Found while working on my VRP pass.

Shader-db results on my IVB:
total instructions in shared programs: 1698267 -> 1698067 (-0.01%)
instructions in affected programs:     15785 -> 15585 (-1.27%)
helped:                                36
HURT:                                  0
GAINED:                                0
LOST:                                  0

Some shaders was found to have the following pattern in NIR:
vec1 ssa_26 = fneg ssa_21
vec1 ssa_27 = fne ssa_21, ssa_26

Make that:
vec1 ssa_27 = fne ssa_21, 0.0f

This is found in Dota2 and Brutal Legend.
One shader is cut by 8%, from 323 -> 296 instructons in SIMD8

Signed-off-by: Thomas Helland <thomashelland90@gmail.com>
Reviewed-by: Matt Turner <mattst88@gmail.com>
src/glsl/nir/nir_opt_algebraic.py

index d7c17403f9f4186149971eee89312ee5c7c4f56a..b76fef236a9ca60ad096adff110e89189449f636 100644 (file)
@@ -113,6 +113,7 @@ optimizations = [
    (('sge', a, b), ('b2f', ('fge', a, b)), 'options->lower_scmp'),
    (('seq', a, b), ('b2f', ('feq', a, b)), 'options->lower_scmp'),
    (('sne', a, b), ('b2f', ('fne', a, b)), 'options->lower_scmp'),
+   (('fne', ('fneg', a), a), ('fne', a, 0.0)),
    # Emulating booleans
    (('imul', ('b2i', a), ('b2i', b)), ('b2i', ('iand', a, b))),
    (('fmul', ('b2f', a), ('b2f', b)), ('b2f', ('iand', a, b))),