static const char *FragShaderText[ 4 ] = {
"void main()\n"
"{\n"
- " gl_FragColor = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].w ) * 0.5 + 0.5;\n"
+ " gl_FragColor.rgb = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].w ) * 0.5 + 0.5;\n"
+ " gl_FragColor.a = 1;\n"
"}\n",
"void main()\n"
"{\n"
- " gl_FragColor = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].xw ) * 0.5 + 0.5;\n"
+ " gl_FragColor.rgb = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].xw ) * 0.5 + 0.5;\n"
+ " gl_FragColor.a = 1;\n"
"}\n",
"void main()\n"
"{\n"
- " gl_FragColor = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].xyw ) * 0.5 + 0.5;\n"
+ " gl_FragColor.rgb = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].xyw ) * 0.5 + 0.5;\n"
+ " gl_FragColor.a = 1;\n"
"}\n",
"void main()\n"
"{\n"
- " gl_FragColor = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].xyzw ) * 0.5 + 0.5;\n"
+ " gl_FragColor.rgb = noise3( gl_TexCoord[ 0 ].xyzw ) * 0.5 + 0.5;\n"
+ " gl_FragColor.a = 1;\n"
"}\n"
};