updated doc
authorDaniel Borca <dborca@users.sourceforge.net>
Mon, 14 Feb 2005 15:06:50 +0000 (15:06 +0000)
committerDaniel Borca <dborca@users.sourceforge.net>
Mon, 14 Feb 2005 15:06:50 +0000 (15:06 +0000)
docs/README.DJ

index 78e3d42eabb4679e7c8b5ba3d2f4dcb257ede38c..7180223c248dac460e7d8f59ccea81c10026296b 100644 (file)
@@ -113,14 +113,10 @@ FAQ:
       at peak performance ;-).
 
    Q) I'm getting a "bad font!" fatal error.
-   A) By default, DOS GLUT compiles with GLUT_IMPORT_LIB, to cope with variable
-      access inside dynamic modules (same mechanism used for Win32 _DLL). Since
-      -DGLUT_IMPORT_LIB affects Mesa's `glut.h', your apps must be compiled the
-      same way GLUT was compiled (either with or without defining it). If you
-      want to use another `glut.h' when building your own demos, or just don't
-      feel happy about this, make sure you remove the line with GLUT_IMPORT_LIB
-      from `Mesa/src/glut/dos/Makefile.DJ' before (re)making GLUT. Beware, this
-      means you will never EVER be able to safely use `glut.dxe'!
+   A) Always use GLUT_STROKE_* and GLUT_BITMAP_* constants when dealing with
+      GLUT fonts. If you're using `glut.dxe', then make sure GLUT_STROKE_* and
+      GLUT_BITMAP_* are mapped to integer constants, not to the actual font
+      address (same mechanism used for Win32 _DLL).
 
    Q) What is NUL driver good for, if I don't get any output at all?
    A) For debugging. The NUL driver is very much like OSMesa. Everything is
@@ -265,8 +261,9 @@ v1.6 (aug-2004)
 v1.7 (???-2005)
        + enabled OpenGL 2.0 support
        + added support for sw texture compression
-       * minor rework
-       * `glutTimerFunc' now works with heavy callbacks
+       + added FreeGLUT specific functions
+       * no more GLX sources in DOS GLUT
+       * made GLUT timer callbacks less accurate but safer