casts to fix GLint/GLuint mismatches
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 19 Apr 2002 00:38:27 +0000 (00:38 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 19 Apr 2002 00:38:27 +0000 (00:38 +0000)
src/mesa/swrast/s_context.c
src/mesa/swrast/s_copypix.c
src/mesa/swrast/s_depth.c
src/mesa/swrast/s_lines.c
src/mesa/swrast/s_readpix.c
src/mesa/swrast/s_span.c
src/mesa/swrast/s_stencil.c
src/mesa/swrast/s_texture.c
src/mesa/swrast/s_zoom.c

index e10f8a3bb3d054fbb33293ecbfd075b66a306454..fa91f15a8ff7f3e26f117b0eef2484236cbe5634 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: s_context.c,v 1.29 2002/02/02 21:40:33 brianp Exp $ */
+/* $Id: s_context.c,v 1.30 2002/04/19 00:38:27 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -75,9 +75,9 @@ _swrast_update_rasterflags( GLcontext *ctx )
       RasterMask |= ALPHABUF_BIT;
 
    if (   ctx->Viewport.X < 0
-       || ctx->Viewport.X + ctx->Viewport.Width > ctx->DrawBuffer->Width
+       || ctx->Viewport.X + ctx->Viewport.Width > (GLint) ctx->DrawBuffer->Width
        || ctx->Viewport.Y < 0
-       || ctx->Viewport.Y + ctx->Viewport.Height > ctx->DrawBuffer->Height) {
+       || ctx->Viewport.Y + ctx->Viewport.Height > (GLint) ctx->DrawBuffer->Height) {
       RasterMask |= CLIP_BIT;
    }
 
index 74d1164ae38a1ec8466abe08d812e3d5e9e56b2f..d78447182783c5d25fc664dee187eb6db0e1f68b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: s_copypix.c,v 1.35 2002/04/12 15:39:59 brianp Exp $ */
+/* $Id: s_copypix.c,v 1.36 2002/04/19 00:38:27 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -121,7 +121,7 @@ copy_conv_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
    if (SWRAST_CONTEXT(ctx)->_RasterMask == 0
        && !zoom
        && destx >= 0
-       && destx + width <= ctx->DrawBuffer->Width) {
+       && destx + width <= (GLint) ctx->DrawBuffer->Width) {
       quick_draw = GL_TRUE;
    }
    else {
@@ -266,7 +266,7 @@ copy_conv_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
       /* write row to framebuffer */
 
       dy = desty + row;
-      if (quick_draw && dy >= 0 && dy < ctx->DrawBuffer->Height) {
+      if (quick_draw && dy >= 0 && dy < (GLint) ctx->DrawBuffer->Height) {
          (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, width, destx, dy,
                       (const GLchan (*)[4])span.color.rgba, NULL );
       }
@@ -341,7 +341,7 @@ copy_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
    if (SWRAST_CONTEXT(ctx)->_RasterMask == 0
        && !zoom
        && destx >= 0
-       && destx + width <= ctx->DrawBuffer->Width) {
+       && destx + width <= (GLint) ctx->DrawBuffer->Width) {
       quick_draw = GL_TRUE;
    }
    else {
@@ -507,7 +507,7 @@ copy_rgba_pixels(GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
          _swrast_pixel_texture(ctx, &span);
       }
 
-      if (quick_draw && dy >= 0 && dy < ctx->DrawBuffer->Height) {
+      if (quick_draw && dy >= 0 && dy < (GLint) ctx->DrawBuffer->Height) {
          (*swrast->Driver.WriteRGBASpan)( ctx, width, destx, dy,
                                       (const GLchan (*)[4])span.color.rgba, NULL );
       }
index 6b1646b7a04aba4cd09f6ed5cbb3c055baca2a94..0c0a5b6fe18a105f4a88e23faec0329710f87eb0 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: s_depth.c,v 1.21 2002/04/18 14:57:00 brianp Exp $ */
+/* $Id: s_depth.c,v 1.22 2002/04/19 00:38:27 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -1378,8 +1378,8 @@ _mesa_read_depth_span( GLcontext *ctx,
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
 
-   if (y < 0 || y >= ctx->DrawBuffer->Height ||
-       x + (GLint) n <= 0 || x >= ctx->DrawBuffer->Width) {
+   if (y < 0 || y >= (GLint) ctx->DrawBuffer->Height ||
+       x + (GLint) n <= 0 || x >= (GLint) ctx->DrawBuffer->Width) {
       /* span is completely outside framebuffer */
       GLint i;
       for (i = 0; i < n; i++)
@@ -1396,8 +1396,8 @@ _mesa_read_depth_span( GLcontext *ctx,
       n -= dx;
       depth += dx;
    }
-   if (x + n > ctx->DrawBuffer->Width) {
-      GLint dx = x + n - ctx->DrawBuffer->Width;
+   if (x + n > (GLint) ctx->DrawBuffer->Width) {
+      GLint dx = x + n - (GLint) ctx->DrawBuffer->Width;
       GLint i;
       for (i = 0; i < dx; i++)
          depth[n - i - 1] = 0;
@@ -1452,8 +1452,8 @@ _mesa_read_depth_span_float( GLcontext *ctx,
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    const GLfloat scale = 1.0F / ctx->DepthMaxF;
 
-   if (y < 0 || y >= ctx->DrawBuffer->Height ||
-       x + (GLint) n <= 0 || x >= ctx->DrawBuffer->Width) {
+   if (y < 0 || y >= (GLint) ctx->DrawBuffer->Height ||
+       x + (GLint) n <= 0 || x >= (GLint) ctx->DrawBuffer->Width) {
       /* span is completely outside framebuffer */
       GLint i;
       for (i = 0; i < n; i++)
@@ -1469,8 +1469,8 @@ _mesa_read_depth_span_float( GLcontext *ctx,
       n -= dx;
       x = 0;
    }
-   if (x + n > ctx->DrawBuffer->Width) {
-      GLint dx = x + n - ctx->DrawBuffer->Width;
+   if (x + n > (GLint) ctx->DrawBuffer->Width) {
+      GLint dx = x + n - (GLint) ctx->DrawBuffer->Width;
       GLint i;
       for (i = 0; i < dx; i++)
          depth[n - i - 1] = 0.0F;
index aabcc5f213a06e1234657ea7d2397979a46be3a8..5c6743f92f81a413e183702155cc54ea5fa7f79c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: s_lines.c,v 1.27 2002/04/12 15:39:59 brianp Exp $ */
+/* $Id: s_lines.c,v 1.28 2002/04/19 00:38:27 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -77,7 +77,8 @@ draw_wide_line( GLcontext *ctx, struct sw_span *span, GLboolean xMajor )
       start = width / 2 - 1;
 
    if (xMajor) {
-      GLuint i, w;
+      GLuint i;
+      GLint w;
       for (w = 0; w < width; w++) {
          if (w == 0) {
             for (i = 0; i < span->end; i++)
@@ -96,7 +97,8 @@ draw_wide_line( GLcontext *ctx, struct sw_span *span, GLboolean xMajor )
       }
    }
    else {
-      GLuint i, w;
+      GLuint i;
+      GLint w;
       for (w = 0; w < width; w++) {
          if (w == 0) {
             for (i = 0; i < span->end; i++)
index c4476c85ad2386fcf34df6223b38ed793891f919..a52cd8e7c0b23ae16899083caf9514bcc3efaeda 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: s_readpix.c,v 1.13 2002/01/12 16:12:52 brianp Exp $ */
+/* $Id: s_readpix.c,v 1.14 2002/04/19 00:38:27 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -251,8 +251,8 @@ read_fast_rgba_pixels( GLcontext *ctx,
          readWidth += srcX;
          srcX = 0;
       }
-      if (srcX + readWidth > ctx->ReadBuffer->Width)
-         readWidth -= (srcX + readWidth - ctx->ReadBuffer->Width);
+      if (srcX + readWidth > (GLint) ctx->ReadBuffer->Width)
+         readWidth -= (srcX + readWidth - (GLint) ctx->ReadBuffer->Width);
       if (readWidth <= 0)
          return GL_TRUE;
 
@@ -262,8 +262,8 @@ read_fast_rgba_pixels( GLcontext *ctx,
          readHeight += srcY;
          srcY = 0;
       }
-      if (srcY + readHeight > ctx->ReadBuffer->Height)
-         readHeight -= (srcY + readHeight - ctx->ReadBuffer->Height);
+      if (srcY + readHeight > (GLint) ctx->ReadBuffer->Height)
+         readHeight -= (srcY + readHeight - (GLint) ctx->ReadBuffer->Height);
       if (readHeight <= 0)
          return GL_TRUE;
 
index 9241444dd99128886f249ef808385095064901ec..c67005a47bb8d3aae2c6028693066f82bbb81073 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: s_span.c,v 1.38 2002/04/12 15:39:59 brianp Exp $ */
+/* $Id: s_span.c,v 1.39 2002/04/19 00:38:27 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -753,7 +753,7 @@ _mesa_write_index_span( GLcontext *ctx, struct sw_span *span)
 
 #ifdef DEBUG
    if (span->arrayMask & SPAN_XY) {
-      int i;
+      GLuint i;
       for (i = 0; i < span->end; i++) {
          if (span->mask[i]) {
             assert(span->xArray[i] >= ctx->DrawBuffer->_Xmin);
@@ -925,7 +925,7 @@ _mesa_write_rgba_span( GLcontext *ctx, struct sw_span *span)
 
 #ifdef DEBUG
    if (span->arrayMask & SPAN_XY) {
-      int i;
+      GLuint i;
       for (i = 0; i < span->end; i++) {
          if (span->mask[i]) {
             assert(span->xArray[i] >= ctx->DrawBuffer->_Xmin);
@@ -1018,6 +1018,7 @@ _mesa_write_rgba_span( GLcontext *ctx, struct sw_span *span)
          monoColor = GL_FALSE;
       }
       else if (ctx->Color.BlendEnabled) {
+         printf("blending\n");
          _mesa_blend_span(ctx, span, span->color.rgba);
          monoColor = GL_FALSE;
       }
@@ -1139,7 +1140,7 @@ _mesa_write_texture_span( GLcontext *ctx, struct sw_span *span)
 
 #ifdef DEBUG
    if (span->arrayMask & SPAN_XY) {
-      int i;
+      GLuint i;
       for (i = 0; i < span->end; i++) {
          if (span->mask[i]) {
             assert(span->xArray[i] >= ctx->DrawBuffer->_Xmin);
@@ -1305,8 +1306,10 @@ _mesa_read_rgba_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
                       GLuint n, GLint x, GLint y, GLchan rgba[][4] )
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   if (y < 0 || y >= buffer->Height
-       || x + (GLint) n < 0 || x >= buffer->Width) {
+   const GLint bufWidth = (GLint) buffer->Width;
+   const GLint bufHeight = (GLint) buffer->Width;
+
+   if (y < 0 || y >= bufHeight || x + (GLint) n < 0 || x >= bufWidth) {
       /* completely above, below, or right */
       /* XXX maybe leave undefined? */
       BZERO(rgba, 4 * n * sizeof(GLchan));
@@ -1321,14 +1324,14 @@ _mesa_read_rgba_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
             /* completely left of window */
             return;
          }
-         if (length > buffer->Width) {
-            length = buffer->Width;
+         if (length > bufWidth) {
+            length = bufWidth;
          }
       }
-      else if ((GLint) (x + n) > buffer->Width) {
+      else if ((GLint) (x + n) > bufWidth) {
          /* right edge clipping */
          skip = 0;
-         length = buffer->Width - x;
+         length = bufWidth - x;
          if (length < 0) {
             /* completely to right of window */
             return;
@@ -1357,8 +1360,10 @@ _mesa_read_index_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
                        GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint indx[] )
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   if (y < 0 || y >= buffer->Height
-       || x + (GLint) n < 0 || x >= buffer->Width) {
+   const GLint bufWidth = (GLint) buffer->Width;
+   const GLint bufHeight = (GLint) buffer->Width;
+
+   if (y < 0 || y >= bufHeight || x + (GLint) n < 0 || x >= bufWidth) {
       /* completely above, below, or right */
       BZERO(indx, n * sizeof(GLuint));
    }
@@ -1372,14 +1377,14 @@ _mesa_read_index_span( GLcontext *ctx, GLframebuffer *buffer,
             /* completely left of window */
             return;
          }
-         if (length > buffer->Width) {
-            length = buffer->Width;
+         if (length > bufWidth) {
+            length = bufWidth;
          }
       }
-      else if ((GLint) (x + n) > buffer->Width) {
+      else if ((GLint) (x + n) > bufWidth) {
          /* right edge clipping */
          skip = 0;
-         length = buffer->Width - x;
+         length = bufWidth - x;
          if (length < 0) {
             /* completely to right of window */
             return;
index 04e09971770e990438f82646d060ec4d04542d0f..5f5575de0d936fd97dbb51a66f02da05782bff8c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: s_stencil.c,v 1.22 2002/03/19 16:47:05 brianp Exp $ */
+/* $Id: s_stencil.c,v 1.23 2002/04/19 00:38:27 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -1017,8 +1017,10 @@ _mesa_read_stencil_span( GLcontext *ctx,
                          GLint n, GLint x, GLint y, GLstencil stencil[] )
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   if (y < 0 || y >= ctx->DrawBuffer->Height ||
-       x + n <= 0 || x >= ctx->DrawBuffer->Width) {
+   const GLint bufWidth = (GLint) ctx->DrawBuffer->Width;
+   const GLint bufHeight = (GLint) ctx->DrawBuffer->Width;
+
+   if (y < 0 || y >= bufHeight || x + n <= 0 || x >= bufWidth) {
       /* span is completely outside framebuffer */
       return; /* undefined values OK */
    }
@@ -1029,8 +1031,8 @@ _mesa_read_stencil_span( GLcontext *ctx,
       n -= dx;
       stencil += dx;
    }
-   if (x + n > ctx->DrawBuffer->Width) {
-      GLint dx = x + n - ctx->DrawBuffer->Width;
+   if (x + n > bufWidth) {
+      GLint dx = x + n - bufWidth;
       n -= dx;
    }
    if (n <= 0) {
@@ -1069,9 +1071,10 @@ _mesa_write_stencil_span( GLcontext *ctx, GLint n, GLint x, GLint y,
 {
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
    const GLstencil *ssrc = stencil;
+   const GLint bufWidth = (GLint) ctx->DrawBuffer->Width;
+   const GLint bufHeight = (GLint) ctx->DrawBuffer->Width;
 
-   if (y < 0 || y >= ctx->DrawBuffer->Height ||
-       x + n <= 0 || x >= ctx->DrawBuffer->Width) {
+   if (y < 0 || y >= bufHeight || x + n <= 0 || x >= bufWidth) {
       /* span is completely outside framebuffer */
       return; /* undefined values OK */
    }
@@ -1082,8 +1085,8 @@ _mesa_write_stencil_span( GLcontext *ctx, GLint n, GLint x, GLint y,
       n -= dx;
       ssrc += dx;
    }
-   if (x + n > ctx->DrawBuffer->Width) {
-      GLint dx = x + n - ctx->DrawBuffer->Width;
+   if (x + n > bufWidth) {
+      GLint dx = x + n - bufWidth;
       n -= dx;
    }
    if (n <= 0) {
index f5f4bb5d6324ec47f81adf1bc8ce6c598ed93b08..44738acdad57c10f84f988042f8e8521a661e074 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: s_texture.c,v 1.60 2002/04/12 21:17:28 brianp Exp $ */
+/* $Id: s_texture.c,v 1.61 2002/04/19 00:38:27 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -2250,7 +2250,7 @@ sample_depth_texture( GLcontext *ctx, GLuint unit,
                result = 0;
                break;
             case GL_NEVER:
-               result = CHAN_MAXF;
+               result = CHAN_MAX;
                break;
             case GL_NONE:
                /* ordinary bilinear filtering */
index d71ffd7aa1cead2fd36fa4fc7429386b01d2684a..f56fa5a6a4b049af657a4ba5d363fe040442f6e4 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: s_zoom.c,v 1.14 2002/04/12 15:39:59 brianp Exp $ */
+/* $Id: s_zoom.c,v 1.15 2002/04/19 00:38:27 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -45,7 +45,7 @@ zoom_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
    GLint r0, r1, row;
    GLint c0, c1, skipCol;
    GLint i, j;
-   const GLint maxWidth = MIN2( ctx->DrawBuffer->Width, MAX_WIDTH );
+   const GLuint maxWidth = MIN2( ctx->DrawBuffer->Width, MAX_WIDTH );
    GLchan rgbaSave[MAX_WIDTH][4];
    GLuint indexSave[MAX_WIDTH];
    struct sw_span zoomed;
@@ -128,18 +128,18 @@ zoom_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
     */
    if (r1 < 0) /* below window */
       return;
-   if (r0 >= ctx->DrawBuffer->Height) /* above window */
+   if (r0 >= (GLint) ctx->DrawBuffer->Height) /* above window */
       return;
    if (c1 < 0) /* left of window */
       return;
-   if (c0 >= ctx->DrawBuffer->Width) /* right of window */
+   if (c0 >= (GLint) ctx->DrawBuffer->Width) /* right of window */
       return;
 
    /* zoom the span horizontally */
    if (format == GL_RGBA) {
       if (ctx->Pixel.ZoomX == -1.0F) {
          /* common case */
-         for (j = zoomed.start; j < zoomed.end; j++) {
+         for (j = (GLint) zoomed.start; j < (GLint) zoomed.end; j++) {
             i = span->end - (j + skipCol) - 1;
             COPY_CHAN4(zoomed.color.rgba[j], rgba[i]);
          }
@@ -147,7 +147,7 @@ zoom_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
       else {
          /* general solution */
          const GLfloat xscale = 1.0F / ctx->Pixel.ZoomX;
-         for (j = zoomed.start; j < zoomed.end; j++) {
+         for (j = (GLint) zoomed.start; j < (GLint) zoomed.end; j++) {
             i = (GLint) ((j + skipCol) * xscale);
             if (i < 0)
                i = span->end + i - 1;
@@ -158,7 +158,7 @@ zoom_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
    else if (format == GL_RGB) {
       if (ctx->Pixel.ZoomX == -1.0F) {
          /* common case */
-         for (j = zoomed.start; j < zoomed.end; j++) {
+         for (j = (GLint) zoomed.start; j < (GLint) zoomed.end; j++) {
             i = span->end - (j + skipCol) - 1;
             zoomed.color.rgba[j][0] = rgb[i][0];
             zoomed.color.rgba[j][1] = rgb[i][1];
@@ -169,7 +169,7 @@ zoom_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
       else {
          /* general solution */
          const GLfloat xscale = 1.0F / ctx->Pixel.ZoomX;
-         for (j = zoomed.start; j < zoomed.end; j++) {
+         for (j = (GLint) zoomed.start; j < (GLint) zoomed.end; j++) {
             i = (GLint) ((j + skipCol) * xscale);
             if (i < 0)
                i = span->end + i - 1;
@@ -183,7 +183,7 @@ zoom_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
    else if (format == GL_COLOR_INDEX) {
       if (ctx->Pixel.ZoomX == -1.0F) {
          /* common case */
-         for (j = zoomed.start; j < zoomed.end; j++) {
+         for (j = (GLint) zoomed.start; j < (GLint) zoomed.end; j++) {
             i = span->end - (j + skipCol) - 1;
             zoomed.color.index[j] = indexes[i];
          }
@@ -191,7 +191,7 @@ zoom_span( GLcontext *ctx, const struct sw_span *span,
       else {
          /* general solution */
          const GLfloat xscale = 1.0F / ctx->Pixel.ZoomX;
-         for (j = zoomed.start; j < zoomed.end; j++) {
+         for (j = (GLint) zoomed.start; j < (GLint) zoomed.end; j++) {
             i = (GLint) ((j + skipCol) * xscale);
             if (i < 0)
                i = span->end + i - 1;
@@ -297,7 +297,8 @@ _mesa_write_zoomed_stencil_span( GLcontext *ctx,
       /* below window */
       return;
    }
-   if (r0>=ctx->DrawBuffer->Height && r1>=ctx->DrawBuffer->Height) {
+   if (r0 >= (GLint) ctx->DrawBuffer->Height &&
+       r1 >= (GLint) ctx->DrawBuffer->Height) {
       /* above window */
       return;
    }