util: add log2f for Android
authorChia-I Wu <olv@lunarg.com>
Sun, 6 Nov 2011 21:48:11 +0000 (14:48 -0700)
committerChia-I Wu <olv@lunarg.com>
Tue, 8 Nov 2011 00:04:11 +0000 (17:04 -0700)
It is needed for nv50's new shader backend.  With this change, both u_math.h
and imports.h in core mesa define the same function.  I have to #undef log2f
here to avoid the conflict.  Not sure if there is a better way to deal with
the situation.

Acked-by: José Fonseca <jfonseca@vmware.com>
src/gallium/auxiliary/util/u_math.h

index b9295f4f85cb2f3424e2b98ec56e786b63049e4a..551463f75cd1d7db3df73a2accb2b2515e7fb6ee 100644 (file)
@@ -207,6 +207,17 @@ double log2(double d)
    return log(d) * (1.0 / M_LN2);
 }
 
+/* workaround a conflict with main/imports.h */
+#ifdef log2f
+#undef log2f
+#endif
+
+static INLINE
+float log2f(float f)
+{
+   return logf(f) * (float) (1.0 / M_LN2);
+}
+
 #endif