vbo: remove unused vbo_any_varyings_in_vbos() function
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 18 Jan 2018 21:50:08 +0000 (14:50 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 24 Jan 2018 17:12:49 +0000 (10:12 -0700)
Reviewed-by: Roland Scheidegger <sroland@vmware.com>
src/mesa/vbo/vbo.h
src/mesa/vbo/vbo_rebase.c

index ec2ac0e8bf51b7acb77f659b2fedafe7a5b49af3..0007029996c5bfd5e2e91a91e8d1b35e803c7577 100644 (file)
@@ -153,10 +153,7 @@ void vbo_split_prims( struct gl_context *ctx,
                      const struct split_limits *limits );
 
 
-/* Helpers for dealing translating away non-zero min_index.
- */
 GLboolean vbo_all_varyings_in_vbos( const struct gl_vertex_array *arrays[] );
-GLboolean vbo_any_varyings_in_vbos( const struct gl_vertex_array *arrays[] );
 
 void vbo_rebase_prims( struct gl_context *ctx,
                       const struct gl_vertex_array *arrays[],
index 9f5dc4678f8d59187c82bb568aaed8591d1fcdbc..a9d8ff93e93cae9f5b83f29fe60f8a568ba325da 100644 (file)
@@ -91,16 +91,6 @@ GLboolean vbo_all_varyings_in_vbos( const struct gl_vertex_array *arrays[] )
    return GL_TRUE;
 }
 
-GLboolean vbo_any_varyings_in_vbos( const struct gl_vertex_array *arrays[] )
-{
-   GLuint i;
-
-   for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++)
-      if (arrays[i]->BufferObj->Name != 0)
-        return GL_TRUE;
-
-   return GL_FALSE;
-}
 
 /* Adjust primitives, indices and vertex definitions so that min_index
  * becomes zero. There are lots of reasons for wanting to do this, eg: