struct st_context;
 struct st_vertex_program;
-struct st_vp_variant;
+struct st_common_variant;
 struct pipe_vertex_buffer;
 struct pipe_vertex_element;
 
 void
 st_setup_arrays(struct st_context *st,
                 const struct st_vertex_program *vp,
-                const struct st_vp_variant *vp_variant,
+                const struct st_common_variant *vp_variant,
                 struct pipe_vertex_element *velements,
                 struct pipe_vertex_buffer *vbuffer, unsigned *num_vbuffers);
 
 void
 st_setup_current(struct st_context *st,
                  const struct st_vertex_program *vp,
-                 const struct st_vp_variant *vp_variant,
+                 const struct st_common_variant *vp_variant,
                  struct pipe_vertex_element *velements,
                  struct pipe_vertex_buffer *vbuffer, unsigned *num_vbuffers);
 
 void
 st_setup_current_user(struct st_context *st,
                       const struct st_vertex_program *vp,
-                      const struct st_vp_variant *vp_variant,
+                      const struct st_common_variant *vp_variant,
                       struct pipe_vertex_element *velements,
                       struct pipe_vertex_buffer *vbuffer, unsigned *num_vbuffers);
 
 
 void
 st_setup_arrays(struct st_context *st,
                 const struct st_vertex_program *vp,
-                const struct st_vp_variant *vp_variant,
+                const struct st_common_variant *vp_variant,
                 struct pipe_vertex_element *velements,
                 struct pipe_vertex_buffer *vbuffer, unsigned *num_vbuffers)
 {
 void
 st_setup_current(struct st_context *st,
                  const struct st_vertex_program *vp,
-                 const struct st_vp_variant *vp_variant,
+                 const struct st_common_variant *vp_variant,
                  struct pipe_vertex_element *velements,
                  struct pipe_vertex_buffer *vbuffer, unsigned *num_vbuffers)
 {
 void
 st_setup_current_user(struct st_context *st,
                       const struct st_vertex_program *vp,
-                      const struct st_vp_variant *vp_variant,
+                      const struct st_common_variant *vp_variant,
                       struct pipe_vertex_element *velements,
                       struct pipe_vertex_buffer *vbuffer, unsigned *num_vbuffers)
 {
    /* vertex program validation must be done before this */
    /* _NEW_PROGRAM, ST_NEW_VS_STATE */
    const struct st_vertex_program *vp = (struct st_vertex_program *)st->vp;
-   const struct st_vp_variant *vp_variant = st->vp_variant;
+   const struct st_common_variant *vp_variant = st->vp_variant;
 
    struct pipe_vertex_buffer vbuffer[PIPE_MAX_ATTRIBS];
    unsigned num_vbuffers = 0, first_upload_vbuffer;
 
 
    if (st->shader_has_one_variant[MESA_SHADER_VERTEX] &&
        stvp->variants &&
-       st_vp_variant(stvp->variants)->key.passthrough_edgeflags == st->vertdata_edgeflags) {
-      st->vp_variant = st_vp_variant(stvp->variants);
+       st_common_variant(stvp->variants)->key.passthrough_edgeflags == st->vertdata_edgeflags) {
+      st->vp_variant = st_common_variant(stvp->variants);
    } else {
       struct st_common_variant_key key;
 
 
       struct gl_program *current_program[MESA_SHADER_STAGES];
    };
 
-   struct st_vp_variant *vp_variant;
+   struct st_common_variant *vp_variant;
 
    struct {
       struct pipe_resource *pixelmap_texture;
 
    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
    struct draw_context *draw = st_get_draw_context(st);
    const struct st_vertex_program *vp;
-   struct st_vp_variant *vp_variant;
+   struct st_common_variant *vp_variant;
    struct pipe_vertex_buffer vbuffers[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
    unsigned num_vbuffers = 0;
    struct pipe_vertex_element velements[PIPE_MAX_ATTRIBS];
 
 static const gl_state_index16 depth_range_state[STATE_LENGTH] =
    { STATE_DEPTH_RANGE };
 
-static struct st_vp_variant *
+static struct st_common_variant *
 st_create_vp_variant(struct st_context *st,
                      struct st_program *stvp,
                      const struct st_common_variant_key *key)
 {
-   struct st_vp_variant *vpv = CALLOC_STRUCT(st_vp_variant);
+   struct st_common_variant *vpv = CALLOC_STRUCT(st_common_variant);
    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
    struct pipe_shader_state state = {0};
 /**
  * Find/create a vertex program variant.
  */
-struct st_vp_variant *
+struct st_common_variant *
 st_get_vp_variant(struct st_context *st,
                   struct st_program *stp,
                   const struct st_common_variant_key *key)
 {
    struct st_vertex_program *stvp = (struct st_vertex_program *)stp;
-   struct st_vp_variant *vpv;
+   struct st_common_variant *vpv;
 
    /* Search for existing variant */
-   for (vpv = st_vp_variant(stp->variants); vpv;
-        vpv = st_vp_variant(vpv->base.next)) {
+   for (vpv = st_common_variant(stp->variants); vpv;
+        vpv = st_common_variant(vpv->base.next)) {
       if (memcmp(&vpv->key, key, sizeof(*key)) == 0) {
          break;
       }
 
 };
 
 
-/**
- * This represents a vertex program, especially translated to match
- * the inputs of a particular fragment shader.
- */
-struct st_vp_variant
-{
-   struct st_variant base;
-
-   /* Parameters which generated this translated version of a vertex
-    * shader:
-    */
-   struct st_common_variant_key key;
-
-   /** Bitfield of VERT_BIT_* bits of mesa vertex processing inputs */
-   GLbitfield vert_attrib_mask;
-};
-
-
 /**
  * Common shader variant.
  */
 
    /* Parameters which generated this variant. */
    struct st_common_variant_key key;
+
+   /* Bitfield of VERT_BIT_* bits matching vertex shader inputs,
+    * but not include the high part of doubles.
+    */
+   GLbitfield vert_attrib_mask;
 };
 
 
    return (struct st_common_variant*)v;
 }
 
-static inline struct st_vp_variant *
-st_vp_variant(struct st_variant *v)
-{
-   return (struct st_vp_variant*)v;
-}
-
 static inline struct st_fp_variant *
 st_fp_variant(struct st_variant *v)
 {
 extern void
 st_set_prog_affected_state_flags(struct gl_program *prog);
 
-extern struct st_vp_variant *
+extern struct st_common_variant *
 st_get_vp_variant(struct st_context *st,
                   struct st_program *stvp,
                   const struct st_common_variant_key *key);