some "safer" type-punning (gcc optimizes float moves with integer moves, anyway).
authorDaniel Borca <dborca@users.sourceforge.net>
Wed, 12 Jan 2005 09:25:37 +0000 (09:25 +0000)
committerDaniel Borca <dborca@users.sourceforge.net>
Wed, 12 Jan 2005 09:25:37 +0000 (09:25 +0000)
src/mesa/drivers/glide/fxtris.c
src/mesa/drivers/glide/fxvb.c

index f722c5c4cc8e06d6cb0e7dd310fe3a16bad0eefd..1b5c869872af30ebf5afdf187d3a7b935500ff5c 100644 (file)
@@ -535,14 +535,9 @@ static struct {
 #define VERT_X(_v) _v->x
 #define VERT_Y(_v) _v->y
 #define VERT_Z(_v) _v->ooz
+#define AREA_IS_CCW( a ) IS_NEGATIVE( a )
 #define GET_VERTEX(e) (fxMesa->verts + e)
 
-#ifdef USE_IEEE
-#define AREA_IS_CCW( a ) (((fi_type *)&(a))->i < 0)
-#else
-#define AREA_IS_CCW( a ) (a < 0)
-#endif
-
 
 #if FX_PACKEDCOLOR
 #define VERT_SET_RGBA( dst, f )                        \
@@ -595,26 +590,26 @@ do {                              \
 
 #define VERT_COPY_RGBA( v0, v1 )               \
 do {                                           \
-   *(GLuint *)&v0->r = *(GLuint *)&v1->r;      \
-   *(GLuint *)&v0->g = *(GLuint *)&v1->g;      \
-   *(GLuint *)&v0->b = *(GLuint *)&v1->b;      \
-   *(GLuint *)&v0->a = *(GLuint *)&v1->a;      \
+   COPY_FLOAT(v0->r, v1->r);                   \
+   COPY_FLOAT(v0->g, v1->g);                   \
+   COPY_FLOAT(v0->b, v1->b);                   \
+   COPY_FLOAT(v0->a, v1->a);                   \
 } while (0)
 
 #define VERT_SAVE_RGBA( idx )                          \
 do {                                           \
-   *(GLuint *)&color[idx][0] = *(GLuint *)&v[idx]->r;\
-   *(GLuint *)&color[idx][1] = *(GLuint *)&v[idx]->g;\
-   *(GLuint *)&color[idx][2] = *(GLuint *)&v[idx]->b;\
-   *(GLuint *)&color[idx][3] = *(GLuint *)&v[idx]->a;\
+   COPY_FLOAT(color[idx][0], v[idx]->r);       \
+   COPY_FLOAT(color[idx][1], v[idx]->g);       \
+   COPY_FLOAT(color[idx][2], v[idx]->b);       \
+   COPY_FLOAT(color[idx][3], v[idx]->a);       \
 } while (0)
 
 #define VERT_RESTORE_RGBA( idx )               \
 do {                                           \
-   *(GLuint *)&v[idx]->r = *(GLuint *)&color[idx][0];\
-   *(GLuint *)&v[idx]->g = *(GLuint *)&color[idx][1];\
-   *(GLuint *)&v[idx]->b = *(GLuint *)&color[idx][2];\
-   *(GLuint *)&v[idx]->a = *(GLuint *)&color[idx][3];\
+   COPY_FLOAT(v[idx]->r, color[idx][0]);       \
+   COPY_FLOAT(v[idx]->g, color[idx][1]);       \
+   COPY_FLOAT(v[idx]->b, color[idx][2]);       \
+   COPY_FLOAT(v[idx]->a, color[idx][3]);       \
 } while (0)
 
 
@@ -627,29 +622,29 @@ do {                              \
 
 #define VERT_COPY_SPEC( v0, v1 )               \
 do {                                           \
-   *(GLuint *)&v0->r1 = *(GLuint *)&v1->r1;    \
-   *(GLuint *)&v0->g1 = *(GLuint *)&v1->g1;    \
-   *(GLuint *)&v0->b1 = *(GLuint *)&v1->b1;    \
+   COPY_FLOAT(v0->r1, v1->r1);                 \
+   COPY_FLOAT(v0->g1, v1->g1);                 \
+   COPY_FLOAT(v0->b1, v1->b1);                 \
 } while (0)
 
 #define VERT_SAVE_SPEC( idx )                          \
 do {                                           \
-   *(GLuint *)&spec[idx][0] = *(GLuint *)&v[idx]->r1;\
-   *(GLuint *)&spec[idx][1] = *(GLuint *)&v[idx]->g1;\
-   *(GLuint *)&spec[idx][2] = *(GLuint *)&v[idx]->b1;\
+   COPY_FLOAT(spec[idx][0], v[idx]->r1);       \
+   COPY_FLOAT(spec[idx][1], v[idx]->g1);       \
+   COPY_FLOAT(spec[idx][2], v[idx]->b1);       \
 } while (0)
 
 #define VERT_RESTORE_SPEC( idx )               \
 do {                                           \
-   *(GLuint *)&v[idx]->r1 = *(GLuint *)&spec[idx][0];\
-   *(GLuint *)&v[idx]->g1 = *(GLuint *)&spec[idx][1];\
-   *(GLuint *)&v[idx]->b1 = *(GLuint *)&spec[idx][2];\
+   COPY_FLOAT(v[idx]->r1, spec[idx][0]);       \
+   COPY_FLOAT(v[idx]->g1, spec[idx][1]);       \
+   COPY_FLOAT(v[idx]->b1, spec[idx][2]);       \
 } while (0)
 
 
 #define LOCAL_VARS(n)                          \
    fxMesaContext fxMesa = FX_CONTEXT(ctx);     \
-   GLuint color[n][4], spec[n][4];             \
+   GLfloat color[n][4], spec[n][4];            \
    (void) color; (void) spec;
 #endif /* !FX_PACKEDCOLOR */
 
index 8391392265e81ce582d48616047d7d4adc6d5a33..8b731355b5172dfd5ecccd6ca802553bac7ea049 100644 (file)
@@ -58,10 +58,10 @@ static void copy_pv( GLcontext *ctx, GLuint edst, GLuint esrc )
 #if FX_PACKEDCOLOR
    *(GLuint *)&dst->pargb = *(GLuint *)&src->pargb;
 #else  /* !FX_PACKEDCOLOR */
-   *(GLuint *)&dst->r = *(GLuint *)&src->r;
-   *(GLuint *)&dst->g = *(GLuint *)&src->g;
-   *(GLuint *)&dst->b = *(GLuint *)&src->b;
-   *(GLuint *)&dst->a = *(GLuint *)&src->a;
+   COPY_FLOAT(dst->r, src->r);
+   COPY_FLOAT(dst->g, src->g);
+   COPY_FLOAT(dst->b, src->b);
+   COPY_FLOAT(dst->a, src->a);
 #endif /* !FX_PACKEDCOLOR */
 }
 
@@ -75,13 +75,13 @@ static void copy_pv2( GLcontext *ctx, GLuint edst, GLuint esrc )
    *(GLuint *)&dst->pargb = *(GLuint *)&src->pargb;
    *(GLuint *)&dst->pspec = *(GLuint *)&src->pspec;
 #else  /* !FX_PACKEDCOLOR */
-   *(GLuint *)&dst->r = *(GLuint *)&src->r;
-   *(GLuint *)&dst->g = *(GLuint *)&src->g;
-   *(GLuint *)&dst->b = *(GLuint *)&src->b;
-   *(GLuint *)&dst->a = *(GLuint *)&src->a;
-   *(GLuint *)&dst->r1 = *(GLuint *)&src->r1;
-   *(GLuint *)&dst->g1 = *(GLuint *)&src->g1;
-   *(GLuint *)&dst->b1 = *(GLuint *)&src->b1;
+   COPY_FLOAT(dst->r, src->r);
+   COPY_FLOAT(dst->g, src->g);
+   COPY_FLOAT(dst->b, src->b);
+   COPY_FLOAT(dst->a, src->a);
+   COPY_FLOAT(dst->r1, src->r1);
+   COPY_FLOAT(dst->g1, src->g1);
+   COPY_FLOAT(dst->b1, src->b1);
 #endif /* !FX_PACKEDCOLOR */
 }
 
@@ -104,6 +104,10 @@ static void interp_extras( GLcontext *ctx,
 {
    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
 
+   /* If stride is zero, ColorPtr[1] is constant across the VB, so
+    * there is no point interpolating between two values as they will
+    * be identical.
+    */
    if (VB->ColorPtr[1]) {
       assert(VB->ColorPtr[1]->stride == 4 * sizeof(GLfloat));