Replace MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT_FLOAT32 with 32-bit integer format.
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 6 Apr 2006 04:23:58 +0000 (04:23 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 6 Apr 2006 04:23:58 +0000 (04:23 +0000)
This allows render to depth texture (we don't support floating pt. Z buffers).
Rename MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT16/32 as MESA_FORMAT_Z16/32.
Software fallback for glCopyTexImage now uses integer temporary image instead
of float, eliminates a lot of float/int conversions.

12 files changed:
src/mesa/drivers/dri/i915/intel_tex.c
src/mesa/main/texcompress_fxt1.c
src/mesa/main/texcompress_s3tc.c
src/mesa/main/texformat.c
src/mesa/main/texformat.h
src/mesa/main/texformat_tmp.h
src/mesa/main/texrender.c
src/mesa/main/texstore.c
src/mesa/main/texstore.h
src/mesa/swrast/s_depth.c
src/mesa/swrast/s_depth.h
src/mesa/swrast/s_texstore.c

index 4bd7f92db0a0f30752d8706ae772780b9dd374c4..d2bf9d06c10e33ddadeff02ef2c702909985d1d8 100644 (file)
@@ -572,7 +572,7 @@ intelChooseTextureFormat( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
    case GL_DEPTH_COMPONENT16:
    case GL_DEPTH_COMPONENT24:
    case GL_DEPTH_COMPONENT32:
-      return &_mesa_texformat_depth_component16;
+      return &_mesa_texformat_z16;
 
    default:
       fprintf(stderr, "unexpected texture format %s in %s\n", 
index 44b450fd56e4c629cbc23cda08f7b61cfedf89cd..a3d5db93fc2af889475b65f2932ef6975e4c4494 100644 (file)
@@ -243,6 +243,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb_fxt1 = {
    NULL, /*impossible*/                /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_rgb_fxt1,          /* FetchTexel2Df */
    NULL, /*impossible*/                /* FetchTexel3Df */
+   NULL                                        /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_fxt1 = {
@@ -266,6 +267,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_fxt1 = {
    NULL, /*impossible*/                /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_rgba_fxt1,                 /* FetchTexel2Df */
    NULL, /*impossible*/                /* FetchTexel3Df */
+   NULL                                        /* StoreTexel */
 };
 
 
index 881da83b0f56244bd7883b34498264c445c9c4c0..5a6685e0f33c130163870f2e23595b73703b8994 100644 (file)
@@ -491,6 +491,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgb_dxt1 = {
    NULL, /*impossible*/                /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_rgb_dxt1,          /* FetchTexel2Df */
    NULL, /*impossible*/                /* FetchTexel3Df */
+   NULL                                        /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_dxt1 = {
@@ -514,6 +515,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_dxt1 = {
    NULL, /*impossible*/                /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_rgba_dxt1,                 /* FetchTexel2Df */
    NULL, /*impossible*/                /* FetchTexel3Df */
+   NULL                                        /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_dxt3 = {
@@ -537,6 +539,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_dxt3 = {
    NULL, /*impossible*/                /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_rgba_dxt3,                 /* FetchTexel2Df */
    NULL, /*impossible*/                /* FetchTexel3Df */
+   NULL                                        /* StoreTexel */
 };
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_dxt5 = {
@@ -560,4 +563,5 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_dxt5 = {
    NULL, /*impossible*/                /* FetchTexel1Df */
    fetch_texel_2d_f_rgba_dxt5,                 /* FetchTexel2Df */
    NULL, /*impossible*/                /* FetchTexel3Df */
+   NULL                                        /* StoreTexel */
 };
index 5ef9e46df222198e317d04c1cc6e53541a8ef40d..792bfbc1e45f7aac1cdf5c93300419347903489f 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
+ * Version:  6.5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -79,6 +79,11 @@ static void fetch_null_texelf( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void store_null_texel(struct gl_texture_image *texImage,
                              GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
+   (void) texImage;
+   (void) i;
+   (void) j;
+   (void) k;
+   (void) texel;
    /* no-op */
 }
 
@@ -245,53 +250,6 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_intensity = {
    store_texel_intensity               /* StoreTexel */
 };
 
-const struct gl_texture_format _mesa_texformat_depth_component_float32 = {
-   MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT_FLOAT32,        /* MesaFormat */
-   GL_DEPTH_COMPONENT,                 /* BaseFormat */
-   GL_UNSIGNED_NORMALIZED_ARB,         /* DataType */
-   0,                                  /* RedBits */
-   0,                                  /* GreenBits */
-   0,                                  /* BlueBits */
-   0,                                  /* AlphaBits */
-   0,                                  /* LuminanceBits */
-   0,                                  /* IntensityBits */
-   0,                                  /* IndexBits */
-   sizeof(GLfloat) * 8,                        /* DepthBits */
-   sizeof(GLfloat) * 8,                        /* StencilBits */
-   sizeof(GLfloat),                    /* TexelBytes */
-   _mesa_texstore_depth_component_float32,/* StoreTexImageFunc */
-   NULL,                               /* FetchTexel1D */
-   NULL,                               /* FetchTexel1D */
-   NULL,                               /* FetchTexel1D */
-   fetch_texel_1d_f_depth_component_f32,/* FetchTexel1Df */
-   fetch_texel_2d_f_depth_component_f32,/* FetchTexel2Df */
-   fetch_texel_3d_f_depth_component_f32,/* FetchTexel3Df */
-   store_texel_depth_component_f32     /* StoreTexel */
-};
-
-const struct gl_texture_format _mesa_texformat_depth_component16 = {
-   MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT16,      /* MesaFormat */
-   GL_DEPTH_COMPONENT,                 /* BaseFormat */
-   GL_UNSIGNED_NORMALIZED_ARB,         /* DataType */
-   0,                                  /* RedBits */
-   0,                                  /* GreenBits */
-   0,                                  /* BlueBits */
-   0,                                  /* AlphaBits */
-   0,                                  /* LuminanceBits */
-   0,                                  /* IntensityBits */
-   0,                                  /* IndexBits */
-   sizeof(GLushort) * 8,               /* DepthBits */
-   sizeof(GLushort) * 8,               /* StencilBits */
-   sizeof(GLushort),                   /* TexelBytes */
-   _mesa_texstore_depth_component16,   /* StoreTexImageFunc */
-   NULL,                               /* FetchTexel1D */
-   NULL,                               /* FetchTexel1D */
-   NULL,                               /* FetchTexel1D */
-   fetch_texel_1d_f_depth_component16, /* FetchTexel1Df */
-   fetch_texel_2d_f_depth_component16, /* FetchTexel2Df */
-   fetch_texel_3d_f_depth_component16, /* FetchTexel3Df */
-   store_texel_depth_component16       /* StoreTexel */
-};
 
 const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_float32 = {
    MESA_FORMAT_RGBA_FLOAT32,           /* MesaFormat */
@@ -1117,6 +1075,54 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_z24_s8 = {
    store_texel_z24_s8                  /* StoreTexel */
 };
 
+const struct gl_texture_format _mesa_texformat_z16 = {
+   MESA_FORMAT_Z16,                    /* MesaFormat */
+   GL_DEPTH_COMPONENT,                 /* BaseFormat */
+   GL_UNSIGNED_NORMALIZED_ARB,         /* DataType */
+   0,                                  /* RedBits */
+   0,                                  /* GreenBits */
+   0,                                  /* BlueBits */
+   0,                                  /* AlphaBits */
+   0,                                  /* LuminanceBits */
+   0,                                  /* IntensityBits */
+   0,                                  /* IndexBits */
+   sizeof(GLushort) * 8,               /* DepthBits */
+   0,                                  /* StencilBits */
+   sizeof(GLushort),                   /* TexelBytes */
+   _mesa_texstore_z16,                 /* StoreTexImageFunc */
+   NULL,                               /* FetchTexel1D */
+   NULL,                               /* FetchTexel1D */
+   NULL,                               /* FetchTexel1D */
+   fetch_texel_1d_f_z16,               /* FetchTexel1Df */
+   fetch_texel_2d_f_z16,               /* FetchTexel2Df */
+   fetch_texel_3d_f_z16,               /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_z16                     /* StoreTexel */
+};
+
+const struct gl_texture_format _mesa_texformat_z32 = {
+   MESA_FORMAT_Z32,                    /* MesaFormat */
+   GL_DEPTH_COMPONENT,                 /* BaseFormat */
+   GL_UNSIGNED_NORMALIZED_ARB,         /* DataType */
+   0,                                  /* RedBits */
+   0,                                  /* GreenBits */
+   0,                                  /* BlueBits */
+   0,                                  /* AlphaBits */
+   0,                                  /* LuminanceBits */
+   0,                                  /* IntensityBits */
+   0,                                  /* IndexBits */
+   sizeof(GLuint) * 8,                 /* DepthBits */
+   0,                                  /* StencilBits */
+   sizeof(GLuint),                     /* TexelBytes */
+   _mesa_texstore_z32,                 /* StoreTexImageFunc */
+   NULL,                               /* FetchTexel1D */
+   NULL,                               /* FetchTexel1D */
+   NULL,                               /* FetchTexel1D */
+   fetch_texel_1d_f_z32,               /* FetchTexel1Df */
+   fetch_texel_2d_f_z32,               /* FetchTexel2Df */
+   fetch_texel_3d_f_z32,               /* FetchTexel3Df */
+   store_texel_z32                     /* StoreTexel */
+};
+
 /*@}*/
 
 
@@ -1264,9 +1270,9 @@ _mesa_choose_tex_format( GLcontext *ctx, GLint internalFormat,
          case GL_DEPTH_COMPONENT:
          case GL_DEPTH_COMPONENT24_SGIX:
          case GL_DEPTH_COMPONENT32_SGIX:
-            return &_mesa_texformat_depth_component_float32;
+            return &_mesa_texformat_z32;
          case GL_DEPTH_COMPONENT16_SGIX:
-            return &_mesa_texformat_depth_component16;
+            return &_mesa_texformat_z16;
          default:
             ; /* fallthrough */
       }
index 63f524bbe13ae673735ba5313899d75e7f87d2de..b7e5fc27dcb96e822ea6fd967bd61a5e3963a225 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.1
+ * Version:  6.5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -84,6 +84,8 @@ enum _format {
    MESA_FORMAT_YCBCR,          /*                     YYYY YYYY UorV UorV */
    MESA_FORMAT_YCBCR_REV,      /*                     UorV UorV YYYY YYYY */
    MESA_FORMAT_Z24_S8,          /* ZZZZ ZZZZ ZZZZ ZZZZ ZZZZ ZZZZ SSSS SSSS */
+   MESA_FORMAT_Z16,             /*                    ZZZZ ZZZZ ZZZZ ZZZZ */
+   MESA_FORMAT_Z32,             /*ZZZZ ZZZZ ZZZZ ZZZZ ZZZZ ZZZZ ZZZZ ZZZZ */
    /*@}*/
 
    /**
@@ -117,14 +119,6 @@ enum _format {
    MESA_FORMAT_INTENSITY,
    /*@}*/
 
-   /**
-    * Depth textures
-    */
-   /*@{*/
-   MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT_FLOAT32,
-   MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT16,
-   /*@}*/
-
    /**
     * \name Floating point texture formats.
     */
@@ -155,12 +149,6 @@ extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_luminance_alpha;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_intensity;
 /*@}*/
 
-/** Depth textures */
-/*@{*/
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_depth_component_float32;
-extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_depth_component16;
-/*@}*/
-
 /** Floating point texture formats */
 /*@{*/
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_rgba_float32;
@@ -199,6 +187,8 @@ extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_l8;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_i8;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ci8;
 extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_z24_s8;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_z16;
+extern const struct gl_texture_format _mesa_texformat_z32;
 /*@}*/
 
 /** \name YCbCr formats */
index cc6ed1cc936cf592a94dd9a493aadf76ccada802..1c41278059483f818278d1c300b7f900dc884d04 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
+ * Version:  6.5.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
@@ -234,46 +234,46 @@ static void store_texel_intensity(struct gl_texture_image *texImage,
 #endif
 
 
-/* MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT_F32 *******************************************/
+/* MESA_FORMAT_Z32 ***********************************************************/
 
-/* Fetch depth texel from 1D, 2D or 3D float32 DEPTH texture,
+/* Fetch depth texel from 1D, 2D or 3D 32-bit depth texture,
  * returning 1 GLfloat.
  * Note: no GLchan version of this function.
  */
-static void FETCH(f_depth_component_f32)( const struct gl_texture_image *texImage,
-                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+static void FETCH(f_z32)( const struct gl_texture_image *texImage,
+                          GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
-   const GLfloat *src = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 1);
-   texel[0] = src[0];
+   const GLuint *src = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
+   texel[0] = src[0] * (1.0F / 0xffffffff);
 }
 
 #if DIM == 3
-static void store_texel_depth_component_f32(struct gl_texture_image *texImage,
-                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+static void store_texel_z32(struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
-   const GLfloat *depth = (const GLfloat *) texel;
-   GLfloat *dst = TEXEL_ADDR(GLfloat, texImage, i, j, k, 1);
+   const GLuint *depth = (const GLuint *) texel;
+   GLuint *dst = TEXEL_ADDR(GLuint, texImage, i, j, k, 1);
    dst[0] = *depth;
 }
 #endif
 
 
-/* MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT16 *********************************************/
+/* MESA_FORMAT_Z16 ***********************************************************/
 
-/* Fetch depth texel from 1D, 2D or 3D float32 DEPTH texture,
+/* Fetch depth texel from 1D, 2D or 3D 16-bit depth texture,
  * returning 1 GLfloat.
  * Note: no GLchan version of this function.
  */
-static void FETCH(f_depth_component16)(const struct gl_texture_image *texImage,
-                                    GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
+static void FETCH(f_z16)(const struct gl_texture_image *texImage,
+                         GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
    const GLushort *src = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
    texel[0] = src[0] * (1.0F / 65535.0F);
 }
 
 #if DIM == 3
-static void store_texel_depth_component16(struct gl_texture_image *texImage,
-                                  GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
+static void store_texel_z16(struct gl_texture_image *texImage,
+                            GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
    const GLushort *depth = (const GLushort *) texel;
    GLushort *dst = TEXEL_ADDR(GLushort, texImage, i, j, k, 1);
@@ -1211,6 +1211,11 @@ static void FETCH(ycbcr)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void store_texel_ycbcr(struct gl_texture_image *texImage,
                               GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
+   (void) texImage;
+   (void) i;
+   (void) j;
+   (void) k;
+   (void) texel;
    /* XXX to do */
 }
 #endif
@@ -1253,6 +1258,11 @@ static void FETCH(ycbcr_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
 static void store_texel_ycbcr_rev(struct gl_texture_image *texImage,
                                   GLint i, GLint j, GLint k, const void *texel)
 {
+   (void) texImage;
+   (void) i;
+   (void) j;
+   (void) k;
+   (void) texel;
    /* XXX to do */
 }
 #endif
index db720cef6e0089225e245e977d65cecaccde1f3f..32e7b575f001e73b918628843a4a5d67bd8540d8 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 
 #include "context.h"
 #include "fbobject.h"
+#include "texformat.h"
 #include "texrender.h"
 #include "renderbuffer.h"
 
@@ -43,6 +44,23 @@ texture_get_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
          trb->TexImage->FetchTexelc(trb->TexImage, x + i, y, z, rgbaOut + 4 * i);
       }
    }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT) {
+      GLuint *zValues = (GLuint *) values;
+      /*
+      const GLdouble scale = (GLdouble) 0xffffffff;
+      */
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         GLfloat flt;
+         trb->TexImage->FetchTexelf(trb->TexImage, x + i, y, z, &flt);
+#if 0
+         /* this should work, but doesn't (overflow due to low precision) */
+         zValues[i] = (GLuint) (flt * scale);
+#else
+         /* temporary hack */
+         zValues[i] = ((GLuint) (flt * 0xffffff)) << 8;
+#endif
+      }
+   }
    else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT) {
       GLuint *zValues = (GLuint *) values;
       for (i = 0; i < count; i++) {
@@ -73,6 +91,18 @@ texture_get_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
                                     rgbaOut + 4 * i);
       }
    }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT) {
+      GLuint *zValues = (GLuint *) values;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         GLfloat flt;
+         trb->TexImage->FetchTexelf(trb->TexImage, x[i], y[i], z, &flt);
+#if 0
+         zValues[i] = (GLuint) (flt * 0xffffffff);
+#else
+         zValues[i] = ((GLuint) (flt * 0xffffff)) << 8;
+#endif
+      }
+   }
    else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT) {
       GLuint *zValues = (GLuint *) values;
       for (i = 0; i < count; i++) {
@@ -108,6 +138,14 @@ texture_put_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
          rgba += 4;
       }
    }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT) {
+      const GLuint *zValues = (const GLuint *) values;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            trb->Store(trb->TexImage, x + i, y, z, zValues + i);
+         }
+      }
+   }
    else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT) {
       const GLuint *zValues = (const GLuint *) values;
       for (i = 0; i < count; i++) {
@@ -140,6 +178,14 @@ texture_put_mono_row(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
          }
       }
    }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT) {
+      const GLuint zValue = *((const GLuint *) value);
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            trb->Store(trb->TexImage, x + i, y, z, &zValue);
+         }
+      }
+   }
    else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT) {
       const GLuint zValue = *((const GLuint *) value);
       const GLfloat flt = (zValue >> 8) * (1.0 / 0xffffff);
@@ -174,6 +220,14 @@ texture_put_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb, GLuint count,
          rgba += 4;
       }
    }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT) {
+      const GLuint *zValues = (const GLuint *) values;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            trb->Store(trb->TexImage, x[i], y[i], z, zValues + i);
+         }
+      }
+   }
    else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT) {
       const GLuint *zValues = (const GLuint *) values;
       for (i = 0; i < count; i++) {
@@ -207,6 +261,14 @@ texture_put_mono_values(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
          }
       }
    }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT) {
+      const GLuint zValue = *((const GLuint *) value);
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         if (!mask || mask[i]) {
+            trb->Store(trb->TexImage, x[i], y[i], z, &zValue);
+         }
+      }
+   }
    else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT) {
       const GLuint zValue = *((const GLuint *) value);
       const GLfloat flt = (zValue >> 8) * (1.0 / 0xffffff);
@@ -279,6 +341,7 @@ update_wrapper(GLcontext *ctx, const struct gl_renderbuffer_attachment *att)
    struct texture_renderbuffer *trb
       = (struct texture_renderbuffer *) att->Renderbuffer;
 
+   (void) ctx;
    ASSERT(trb);
 
    trb->TexImage = att->Texture->Image[att->CubeMapFace][att->TextureLevel];
@@ -293,13 +356,17 @@ update_wrapper(GLcontext *ctx, const struct gl_renderbuffer_attachment *att)
    trb->Base.Height = trb->TexImage->Height;
    trb->Base.InternalFormat = trb->TexImage->InternalFormat;
    /* XXX may need more special cases here */
-   if (trb->TexImage->TexFormat->BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) {
+   if (trb->TexImage->TexFormat->MesaFormat == MESA_FORMAT_Z24_S8) {
       trb->Base._ActualFormat = GL_DEPTH24_STENCIL8_EXT;
       trb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT;
    }
-   else if (trb->TexImage->TexFormat->BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
+   else if (trb->TexImage->TexFormat->MesaFormat == MESA_FORMAT_Z16) {
       trb->Base._ActualFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
-      trb->Base.DataType = GL_FLOAT;
+      trb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_SHORT;
+   }
+   else if (trb->TexImage->TexFormat->MesaFormat == MESA_FORMAT_Z32) {
+      trb->Base._ActualFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
+      trb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_INT;
    }
    else {
       trb->Base._ActualFormat = trb->TexImage->InternalFormat;
@@ -345,6 +412,8 @@ _mesa_render_texture(GLcontext *ctx,
                      struct gl_framebuffer *fb,
                      struct gl_renderbuffer_attachment *att)
 {
+   (void) fb;
+
    if (!att->Renderbuffer) {
       wrap_texture(ctx, att);
    }
@@ -360,4 +429,6 @@ _mesa_finish_render_texture(GLcontext *ctx,
    /* The renderbuffer texture wrapper will get deleted by the
     * normal mechanism for deleting renderbuffers.
     */
+   (void) ctx;
+   (void) att;
 }
index 717551d716cc0fe422f6d11f60b6e4510b577e1b..fab0fad3b489d99d695168ce6cae3c85658ce357 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
+ * Version:  6.5.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
@@ -848,20 +848,21 @@ _mesa_texstore_rgba(GLcontext *ctx, GLuint dims,
 
 
 /**
- * Store a floating point depth component texture image.
+ * Store a 32-bit integer depth component texture image.
  */
 GLboolean
-_mesa_texstore_depth_component_float32(STORE_PARAMS)
+_mesa_texstore_z32(STORE_PARAMS)
 {
+   const GLfloat depthScale = (GLfloat) 0xffffffff;
    (void) dims;
-   ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_depth_component_float32);
-   ASSERT(dstFormat->TexelBytes == sizeof(GLfloat));
+   ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_z32);
+   ASSERT(dstFormat->TexelBytes == sizeof(GLuint));
 
    if (!ctx->_ImageTransferState &&
        !srcPacking->SwapBytes &&
        baseInternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT &&
        srcFormat == GL_DEPTH_COMPONENT &&
-       srcType == GL_FLOAT) {
+       srcType == GL_UNSIGNED_INT) {
       /* simple memcpy path */
       memcpy_texture(ctx, dims,
                      dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
@@ -882,8 +883,8 @@ _mesa_texstore_depth_component_float32(STORE_PARAMS)
             const GLvoid *src = _mesa_image_address(dims, srcPacking,
                 srcAddr, srcWidth, srcHeight, srcFormat, srcType, img, row, 0);
             _mesa_unpack_depth_span(ctx, srcWidth,
-                                    GL_FLOAT, (GLfloat *) dstRow, 1.0F,
-                                    srcType, src, srcPacking);
+                                    GL_UNSIGNED_INT, (GLuint *) dstRow,
+                                    depthScale, srcType, src, srcPacking);
             dstRow += dstRowStride;
          }
          dstImage += dstImageStride;
@@ -897,10 +898,11 @@ _mesa_texstore_depth_component_float32(STORE_PARAMS)
  * Store a 16-bit integer depth component texture image.
  */
 GLboolean
-_mesa_texstore_depth_component16(STORE_PARAMS)
+_mesa_texstore_z16(STORE_PARAMS)
 {
+   const GLfloat depthScale = 65535.0f;
    (void) dims;
-   ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_depth_component16);
+   ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_z16);
    ASSERT(dstFormat->TexelBytes == sizeof(GLushort));
 
    if (!ctx->_ImageTransferState &&
@@ -929,7 +931,7 @@ _mesa_texstore_depth_component16(STORE_PARAMS)
                 srcAddr, srcWidth, srcHeight, srcFormat, srcType, img, row, 0);
             GLushort *dst16 = (GLushort *) dstRow;
             _mesa_unpack_depth_span(ctx, srcWidth,
-                                    GL_UNSIGNED_SHORT, dst16, 65535.0F,
+                                    GL_UNSIGNED_SHORT, dst16, depthScale,
                                     srcType, src, srcPacking);
             dstRow += dstRowStride;
          }
@@ -3068,19 +3070,19 @@ do_row(const struct gl_texture_format *format, GLint srcWidth,
          }
       }
       return;
-   case MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT_FLOAT32:
+   case MESA_FORMAT_Z32:
       {
          GLuint i, j, k;
-         const GLfloat *rowA = (const GLfloat *) srcRowA;
-         const GLfloat *rowB = (const GLfloat *) srcRowB;
+         const GLuint *rowA = (const GLuint *) srcRowA;
+         const GLuint *rowB = (const GLuint *) srcRowB;
          GLfloat *dst = (GLfloat *) dstRow;
          for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
               i++, j += colStride, k += colStride) {
-            dst[i] = (rowA[j] + rowA[k] + rowB[j] + rowB[k]) * 0.25F;
+            dst[i] = rowA[j] / 4 + rowA[k] / 4 + rowB[j] / 4 + rowB[k] / 4;
          }
       }
       return;
-   case MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT16:
+   case MESA_FORMAT_Z16:
       {
          GLuint i, j, k;
          const GLushort *rowA = (const GLushort *) srcRowA;
index b71bae24eb1fe3bc0e7cf0c551a5179af8c55bb3..7fef20d7b8d10593a5ba4e7509bcc54cb7a6b5d2 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
+ * Version:  6.5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -53,8 +53,6 @@
 
 extern GLboolean _mesa_texstore_rgba(STORE_PARAMS);
 extern GLboolean _mesa_texstore_color_index(STORE_PARAMS);
-extern GLboolean _mesa_texstore_depth_component16(STORE_PARAMS);
-extern GLboolean _mesa_texstore_depth_component_float32(STORE_PARAMS);
 extern GLboolean _mesa_texstore_rgba8888(STORE_PARAMS);
 extern GLboolean _mesa_texstore_argb8888(STORE_PARAMS);
 extern GLboolean _mesa_texstore_rgb888(STORE_PARAMS);
@@ -72,6 +70,8 @@ extern GLboolean _mesa_texstore_a8(STORE_PARAMS);
 extern GLboolean _mesa_texstore_ci8(STORE_PARAMS);
 extern GLboolean _mesa_texstore_ycbcr(STORE_PARAMS);
 extern GLboolean _mesa_texstore_z24_s8(STORE_PARAMS);
+extern GLboolean _mesa_texstore_z16(STORE_PARAMS);
+extern GLboolean _mesa_texstore_z32(STORE_PARAMS);
 extern GLboolean _mesa_texstore_rgba_float32(STORE_PARAMS);
 extern GLboolean _mesa_texstore_rgba_float16(STORE_PARAMS);
 extern GLboolean _mesa_texstore_rgb_fxt1(STORE_PARAMS);
index 061eb9c595e9b29329c54b6296f3b520f1bd603e..ab5dbce64c5af8582358658cf50eaf9de148aef7 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
+ * Version:  6.5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -1264,6 +1264,85 @@ _swrast_read_depth_span_float( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
 }
 
 
+/**
+ * As above, but return 32-bit GLuint values.
+ */
+void
+_swrast_read_depth_span_uint( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                              GLint n, GLint x, GLint y, GLuint depth[] )
+{
+   const GLfloat scale = 1.0F / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
+
+   if (!rb) {
+      /* really only doing this to prevent FP exceptions later */
+      _mesa_bzero(depth, n * sizeof(GLfloat));
+   }
+
+   ASSERT(rb->_BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT);
+
+   if (y < 0 || y >= (GLint) rb->Height ||
+       x + n <= 0 || x >= (GLint) rb->Width) {
+      /* span is completely outside framebuffer */
+      _mesa_bzero(depth, n * sizeof(GLfloat));
+      return;
+   }
+
+   if (x < 0) {
+      GLint dx = -x;
+      GLint i;
+      for (i = 0; i < dx; i++)
+         depth[i] = 0.0;
+      x = 0;
+      n -= dx;
+      depth += dx;
+   }
+   if (x + n > (GLint) rb->Width) {
+      GLint dx = x + n - (GLint) rb->Width;
+      GLint i;
+      for (i = 0; i < dx; i++)
+         depth[n - i - 1] = 0.0;
+      n -= dx;
+   }
+   if (n <= 0) {
+      return;
+   }
+
+   if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_INT) {
+      rb->GetRow(ctx, rb, n, x, y, depth);
+      if (rb->DepthBits < 32) {
+         GLuint shift = 32 - rb->DepthBits;
+         GLint i;
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            GLuint z = depth[i];
+            depth[i] = z << shift; /* XXX lsb bits? */
+         }
+      }
+   }
+   else if (rb->DataType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+      GLushort temp[MAX_WIDTH];
+      GLint i;
+      rb->GetRow(ctx, rb, n, x, y, temp);
+      if (rb->DepthBits == 16) {
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            GLuint z = temp[i];
+            depth[i] = (z << 16) | z;
+         }
+      }
+      else {
+         GLuint shift = 16 - rb->DepthBits;
+         for (i = 0; i < n; i++) {
+            GLuint z = temp[i];
+            depth[i] = (z << (shift + 16)) | (z << shift); /* XXX lsb bits? */
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      _mesa_problem(ctx, "Invalid depth renderbuffer data type");
+   }
+}
+
+
+
 /**
  * Clear the given z/depth renderbuffer.
  */
index a5856151f06fb0db87d3a2d5147572d2e046bdb7..f93d95fa3d25c9b5f59932ee4d4e09af54e41fdf 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
+ * Version:  6.5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -44,6 +44,11 @@ _swrast_read_depth_span_float( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
                                GLint n, GLint x, GLint y, GLfloat depth[] );
 
 
+extern void
+_swrast_read_depth_span_uint( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb,
+                              GLint n, GLint x, GLint y, GLuint depth[] );
+
+
 extern void
 _swrast_clear_depth_buffer( GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb );
 
index d6b98acf9deeb6e349988dc3a0bc9b129abf5732..a9da77ed65b38710b53e6703128ad23f5a0e05f8 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
+ * Version:  6.5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -88,18 +88,19 @@ read_color_image( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
 
 
 /**
- * As above, but read data from depth buffer.
+ * As above, but read data from depth buffer.  Returned as GLuints.
+ * \sa read_color_image
  */
-static GLfloat *
+static GLuint *
 read_depth_image( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
                   GLsizei width, GLsizei height )
 {
    struct gl_renderbuffer *rb = ctx->ReadBuffer->_DepthBuffer;
    SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   GLfloat *image, *dst;
+   GLuint *image, *dst;
    GLint i;
 
-   image = (GLfloat *) _mesa_malloc(width * height * sizeof(GLfloat));
+   image = (GLuint *) _mesa_malloc(width * height * sizeof(GLuint));
    if (!image)
       return NULL;
 
@@ -107,7 +108,7 @@ read_depth_image( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
 
    dst = image;
    for (i = 0; i < height; i++) {
-      _swrast_read_depth_span_float(ctx, rb, width, x, y + i, dst);
+      _swrast_read_depth_span_uint(ctx, rb, width, x, y + i, dst);
       dst += width;
    }
 
@@ -255,7 +256,7 @@ _swrast_copy_teximage1d( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
 
    if (is_depth_format(internalFormat)) {
       /* read depth image from framebuffer */
-      GLfloat *image = read_depth_image(ctx, x, y, width, 1);
+      GLuint *image = read_depth_image(ctx, x, y, width, 1);
       if (!image) {
          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexImage1D");
          return;
@@ -263,7 +264,7 @@ _swrast_copy_teximage1d( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
       /* call glTexImage1D to redefine the texture */
       ctx->Driver.TexImage1D(ctx, target, level, internalFormat,
                              width, border,
-                             GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, image,
+                             GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_INT, image,
                              &ctx->DefaultPacking, texObj, texImage);
       _mesa_free(image);
    }
@@ -326,7 +327,7 @@ _swrast_copy_teximage2d( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
 
    if (is_depth_format(internalFormat)) {
       /* read depth image from framebuffer */
-      GLfloat *image = read_depth_image(ctx, x, y, width, height);
+      GLuint *image = read_depth_image(ctx, x, y, width, height);
       if (!image) {
          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexImage2D");
          return;
@@ -334,7 +335,7 @@ _swrast_copy_teximage2d( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
       /* call glTexImage2D to redefine the texture */
       ctx->Driver.TexImage2D(ctx, target, level, internalFormat,
                              width, height, border,
-                             GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, image,
+                             GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_INT, image,
                              &ctx->DefaultPacking, texObj, texImage);
       _mesa_free(image);
    }
@@ -394,7 +395,7 @@ _swrast_copy_texsubimage1d( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
 
    if (texImage->_BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
       /* read depth image from framebuffer */
-      GLfloat *image = read_depth_image(ctx, x, y, width, 1);
+      GLuint *image = read_depth_image(ctx, x, y, width, 1);
       if (!image) {
          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexSubImage1D");
          return;
@@ -402,7 +403,7 @@ _swrast_copy_texsubimage1d( GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
 
       /* call glTexSubImage1D to redefine the texture */
       ctx->Driver.TexSubImage1D(ctx, target, level, xoffset, width,
-                                GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, image,
+                                GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_INT, image,
                                 &ctx->DefaultPacking, texObj, texImage);
       _mesa_free(image);
    }
@@ -463,7 +464,7 @@ _swrast_copy_texsubimage2d( GLcontext *ctx,
 
    if (texImage->_BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
       /* read depth image from framebuffer */
-      GLfloat *image = read_depth_image(ctx, x, y, width, height);
+      GLuint *image = read_depth_image(ctx, x, y, width, height);
       if (!image) {
          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexSubImage2D");
          return;
@@ -471,7 +472,7 @@ _swrast_copy_texsubimage2d( GLcontext *ctx,
       /* call glTexImage2D to redefine the texture */
       ctx->Driver.TexSubImage2D(ctx, target, level,
                                 xoffset, yoffset, width, height,
-                                GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, image,
+                                GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_INT, image,
                                 &ctx->DefaultPacking, texObj, texImage);
       _mesa_free(image);
    }
@@ -534,7 +535,7 @@ _swrast_copy_texsubimage3d( GLcontext *ctx,
 
    if (texImage->_BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
       /* read depth image from framebuffer */
-      GLfloat *image = read_depth_image(ctx, x, y, width, height);
+      GLuint *image = read_depth_image(ctx, x, y, width, height);
       if (!image) {
          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCopyTexSubImage3D");
          return;
@@ -542,7 +543,7 @@ _swrast_copy_texsubimage3d( GLcontext *ctx,
       /* call glTexImage3D to redefine the texture */
       ctx->Driver.TexSubImage3D(ctx, target, level,
                                 xoffset, yoffset, zoffset, width, height, 1,
-                                GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, image,
+                                GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_INT, image,
                                 &ctx->DefaultPacking, texObj, texImage);
       _mesa_free(image);
    }