svga: whitespace fixes in svga_context.h
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 1 Mar 2017 20:50:48 +0000 (13:50 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 2 Mar 2017 17:11:13 +0000 (10:11 -0700)
Trivial.

src/gallium/drivers/svga/svga_context.h

index 6c86ba53cdbeca660c24db51b9ddce23ed4688bb..02aa666154c9723c807ab62667b8d9cd806aa9cd 100644 (file)
@@ -115,7 +115,7 @@ struct svga_blend_state {
       uint8_t srcblend;
       uint8_t dstblend;
       uint8_t blendeq;
-      
+
       boolean separate_alpha_blend_enable;
       uint8_t srcblend_alpha;
       uint8_t dstblend_alpha;
@@ -132,7 +132,7 @@ struct svga_depth_stencil_state {
 
    unsigned alphatestenable:1;
    unsigned alphafunc:8;
-  
+
    struct {
       unsigned enabled:1;
       unsigned func:8;
@@ -140,7 +140,7 @@ struct svga_depth_stencil_state {
       unsigned zfail:8;
       unsigned pass:8;
    } stencil[2];
-   
+
    /* SVGA3D has one ref/mask/writemask triple shared between front &
     * back face stencil.  We really need two:
     */
@@ -177,7 +177,7 @@ struct svga_rasterizer_state {
    float depthbias;
    float pointsize;
    float linewidth;
-   
+
    unsigned hw_fillmode:2;         /* PIPE_POLYGON_MODE_x */
 
    /** Which prims do we need help for?  Bitmask of (1 << PIPE_PRIM_x) flags */
@@ -249,10 +249,11 @@ struct svga_velems_state {
    SVGA3dElementLayoutId id; /**< VGPU10 */
 };
 
+
 /* Use to calculate differences between state emitted to hardware and
- * current driver-calculated state.  
+ * current driver-calculated state.
  */
-struct svga_state 
+struct svga_state
 {
    const struct svga_blend_state *blend;
    const struct svga_depth_stencil_state *depth;
@@ -320,7 +321,7 @@ struct svga_hw_clear_state
    struct {
       float zmin, zmax;
    } depthrange;
-   
+
    struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
    struct svga_prescale prescale;
 };
@@ -494,8 +495,6 @@ struct svga_context
 
       unsigned texture_timestamp;
 
-      /* 
-       */
       struct svga_sw_state          sw;
       struct svga_hw_draw_state     hw_draw;
       struct svga_hw_clear_state    hw_clear;
@@ -667,7 +666,7 @@ void svga_surfaces_flush(struct svga_context *svga);
 
 struct pipe_context *
 svga_context_create(struct pipe_screen *screen,
-                   void *priv, unsigned flags);
+                    void *priv, unsigned flags);
 
 
 /***********************************************************************