static inline struct tgsi_shader_info *si_get_vs_info(struct si_context *sctx)
{
- return sctx->gs_shader ? &sctx->gs_shader->info
- : &sctx->vs_shader->info;
+ if (sctx->gs_shader)
+ return &sctx->gs_shader->info;
+ else if (sctx->tes_shader)
+ return &sctx->tes_shader->info;
+ else
+ return &sctx->vs_shader->info;
}
static inline struct si_shader* si_get_vs_state(struct si_context *sctx)
{
if (sctx->gs_shader)
return sctx->gs_shader->current->gs_copy_shader;
+ else if (sctx->tes_shader)
+ return sctx->tes_shader->current;
else
return sctx->vs_shader->current;
}