iris: fix context restore of 3DSTATE_CONSTANT ranges
authorKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Thu, 20 Sep 2018 20:32:07 +0000 (13:32 -0700)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Thu, 21 Feb 2019 18:26:08 +0000 (10:26 -0800)
if clean we want to DO the pinning...not SKIP the pinning.

thanks to Jordan Justen for catching this!

src/gallium/drivers/iris/iris_state.c

index 01d771ac4d40c6afd45907e7fb10b1d84031cf90..bdded0a1efd716c6dde46bc36bc2a04ffd6bf1af 100644 (file)
@@ -3276,7 +3276,7 @@ iris_restore_context_saved_bos(struct iris_context *ice,
    }
 
    for (int stage = 0; stage <= MESA_SHADER_FRAGMENT; stage++) {
-      if (clean & (IRIS_DIRTY_CONSTANTS_VS << stage))
+      if (!(clean & (IRIS_DIRTY_CONSTANTS_VS << stage)))
          continue;
 
       struct iris_shader_state *shs = &ice->state.shaders[stage];