i965: Make texture validation code use texture objects, not units.
authorKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Sun, 19 Jun 2016 06:32:08 +0000 (23:32 -0700)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Wed, 31 Jan 2018 19:33:52 +0000 (11:33 -0800)
This requires moving the _MaxLevel handling up to the callers.  Another
user of intel_finalize_mipmap_tree will be added later that depends on
_MaxLevel not being modified.

Reviewed-by: Topi Pohjolainen <topi.pohjolainen@intel.com>
src/mesa/drivers/dri/i965/intel_tex.h
src/mesa/drivers/dri/i965/intel_tex_validate.c

index 42565baebf672166f3bae7b20eb813284456ce17..9fb1b3ffbc4bdb64ca41fb012b4ef7ff44662127 100644 (file)
@@ -50,6 +50,7 @@ intel_miptree_create_for_teximage(struct brw_context *brw,
                                  struct intel_texture_image *intelImage,
                                   enum intel_miptree_create_flags flags);
 
-void intel_finalize_mipmap_tree(struct brw_context *brw, GLuint unit);
+void intel_finalize_mipmap_tree(struct brw_context *brw,
+                                struct gl_texture_object *tex_obj);
 
 #endif
index efcf8604b89093e6efed7dcb9f99efea2ecb4d16..e68d0cbb8a265aa75e7bdaa39875c79bd0ffcdaa 100644 (file)
@@ -65,12 +65,10 @@ intel_update_max_level(struct gl_texture_object *tObj,
  * stored in other miptrees.
  */
 void
-intel_finalize_mipmap_tree(struct brw_context *brw, GLuint unit)
+intel_finalize_mipmap_tree(struct brw_context *brw,
+                           struct gl_texture_object *tObj)
 {
-   struct gl_context *ctx = &brw->ctx;
-   struct gl_texture_object *tObj = ctx->Texture.Unit[unit]._Current;
    struct intel_texture_object *intelObj = intel_texture_object(tObj);
-   struct gl_sampler_object *sampler = _mesa_get_samplerobj(ctx, unit);
    GLuint face, i;
    GLuint nr_faces = 0;
    struct intel_texture_image *firstImage;
@@ -80,13 +78,6 @@ intel_finalize_mipmap_tree(struct brw_context *brw, GLuint unit)
    if (tObj->Target == GL_TEXTURE_BUFFER)
       return;
 
-   /* We know that this is true by now, and if it wasn't, we might have
-    * mismatched level sizes and the copies would fail.
-    */
-   assert(intelObj->base._BaseComplete);
-
-   intel_update_max_level(tObj, sampler);
-
    /* What levels does this validated texture image require? */
    int validate_first_level = tObj->BaseLevel;
    int validate_last_level = intelObj->_MaxLevel;
@@ -189,10 +180,19 @@ brw_validate_textures(struct brw_context *brw)
    const int max_enabled_unit = ctx->Texture._MaxEnabledTexImageUnit;
 
    for (int unit = 0; unit <= max_enabled_unit; unit++) {
-      struct gl_texture_unit *tex_unit = &ctx->Texture.Unit[unit];
+      struct gl_texture_object *tex_obj = ctx->Texture.Unit[unit]._Current;
 
-      if (tex_unit->_Current) {
-         intel_finalize_mipmap_tree(brw, unit);
-      }
+      if (!tex_obj)
+         continue;
+
+      struct gl_sampler_object *sampler = _mesa_get_samplerobj(ctx, unit);
+
+      /* We know that this is true by now, and if it wasn't, we might have
+       * mismatched level sizes and the copies would fail.
+       */
+      assert(tex_obj->_BaseComplete);
+
+      intel_update_max_level(tex_obj, sampler);
+      intel_finalize_mipmap_tree(brw, tex_obj);
    }
 }