nv10,nv20: nvX0ShadeModel static function
authorPatrice Mandin <pmandin@freedesktop.org>
Tue, 21 Nov 2006 21:15:49 +0000 (21:15 +0000)
committerPatrice Mandin <pmandin@freedesktop.org>
Tue, 21 Nov 2006 21:15:49 +0000 (21:15 +0000)
src/mesa/drivers/dri/nouveau/nv10_state.c
src/mesa/drivers/dri/nouveau/nv20_state.c

index fe2d971a9fc26bc0638971a5a4099d4f8d306948..e99824814f14f4d4e425ec93453b0129a893da5f 100644 (file)
@@ -460,7 +460,7 @@ void (*RenderMode)(GLcontext *ctx, GLenum mode );
 void (*Scissor)(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h);
 
 /** Select flat or smooth shading */
-void nv10ShadeModel(GLcontext *ctx, GLenum mode)
+static void nv10ShadeModel(GLcontext *ctx, GLenum mode)
 {
        nouveauContextPtr nmesa = NOUVEAU_CONTEXT(ctx);
 
index bffca445472784c22c0cf92c8c3ad6c8c9148876..338cfd43b01baf22eacd8dce6335693f614ed733 100644 (file)
@@ -470,7 +470,7 @@ void (*RenderMode)(GLcontext *ctx, GLenum mode );
 void (*Scissor)(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLsizei w, GLsizei h);
 
 /** Select flat or smooth shading */
-void nv20ShadeModel(GLcontext *ctx, GLenum mode)
+static void nv20ShadeModel(GLcontext *ctx, GLenum mode)
 {
        nouveauContextPtr nmesa = NOUVEAU_CONTEXT(ctx);