#define FLUSH_VERTICES(ctx, newstate) \
do { \
if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_STATE) \
- _mesa_debug(ctx, "FLUSH_VERTICES in %s\n", MESA_FUNCTION);\
+ _mesa_debug(ctx, "FLUSH_VERTICES in %s\n", __func__); \
if (ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_STORED_VERTICES) \
vbo_exec_FlushVertices(ctx, FLUSH_STORED_VERTICES); \
ctx->NewState |= newstate; \
#define FLUSH_CURRENT(ctx, newstate) \
do { \
if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_STATE) \
- _mesa_debug(ctx, "FLUSH_CURRENT in %s\n", MESA_FUNCTION); \
+ _mesa_debug(ctx, "FLUSH_CURRENT in %s\n", __func__); \
if (ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_UPDATE_CURRENT) \
vbo_exec_FlushVertices(ctx, FLUSH_UPDATE_CURRENT); \
ctx->NewState |= newstate; \
#ifdef DEBUG
extern int MESA_VERBOSE;
extern int MESA_DEBUG_FLAGS;
-# define MESA_FUNCTION __func__
#else
# define MESA_VERBOSE 0
# define MESA_DEBUG_FLAGS 0
-# define MESA_FUNCTION "a function"
#endif