added latest 4.1 bug fixes/updates
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 16 Mar 2002 18:03:40 +0000 (18:03 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 16 Mar 2002 18:03:40 +0000 (18:03 +0000)
docs/VERSIONS

index 230b2f2e3069cdbf540df3f622625f251867bbfb..666df7521b42cf99540973d97897ce6c13de3f49 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-$Id: VERSIONS,v 1.82 2002/01/16 15:45:54 brianp Exp $
+$Id: VERSIONS,v 1.83 2002/03/16 18:03:40 brianp Exp $
 
 
 Mesa Version History
@@ -935,6 +935,9 @@ Mesa Version History
        - GL_ARB_depth_texture extension
        - GL_ARB_shadow extension
        - GL_ARB_shadow_ambient extension
+       - massive overhaul/simplification of software rasterizer module,
+         many contributions from Klaus Niederkrueger
+       - faster software texturing in some cases (i.e. trilinear filtering)
     Bug fixes:
        - GL_BLEND with non-black texture env color wasn't always correct
        - GL_REPLACE with GL_RGB texture format wasn't always correct (alpha)
@@ -942,5 +945,7 @@ Mesa Version History
        - glReadPixels was sometimes mistakenly clipped by the scissor box
        - glDraw/ReadPixels didn't catch all the errors that they should have
        - Fixed 24bpp rendering problem in Windows driver (Karl Schultz)
+       - 16-bit GLchan mode fixes (m_trans_tmp.h, s_triangle.c)
+       - better mipmap LOD computation (prevents excessive blurriness)
     Changes:
        - New spec file and Python code to generate some GL dispatch files