void *handle;\r
\r
if (cso_hash_iter_is_null(iter)) {\r
- struct cso_blend *cso = malloc(sizeof(struct cso_blend));\r
+ struct cso_blend *cso = MALLOC(sizeof(struct cso_blend));\r
\r
cso->state = *templ;\r
cso->data = ctx->pipe->create_blend_state(ctx->pipe, &cso->state);\r
(void*)templ);\r
\r
if (cso_hash_iter_is_null(iter)) {\r
- struct cso_sampler *cso = malloc(sizeof(struct cso_sampler));\r
+ struct cso_sampler *cso = MALLOC(sizeof(struct cso_sampler));\r
\r
cso->state = *templ;\r
cso->data = ctx->pipe->create_sampler_state(ctx->pipe, &cso->state);\r
void *handle;\r
\r
if (cso_hash_iter_is_null(iter)) {\r
- struct cso_depth_stencil_alpha *cso = malloc(sizeof(struct cso_depth_stencil_alpha));\r
+ struct cso_depth_stencil_alpha *cso = MALLOC(sizeof(struct cso_depth_stencil_alpha));\r
\r
cso->state = *templ;\r
cso->data = ctx->pipe->create_depth_stencil_alpha_state(ctx->pipe, &cso->state);\r
void *handle = NULL;\r
\r
if (cso_hash_iter_is_null(iter)) {\r
- struct cso_rasterizer *cso = malloc(sizeof(struct cso_rasterizer));\r
+ struct cso_rasterizer *cso = MALLOC(sizeof(struct cso_rasterizer));\r
\r
cso->state = *templ;\r
cso->data = ctx->pipe->create_rasterizer_state(ctx->pipe, &cso->state);\r
void *handle = NULL;\r
\r
if (cso_hash_iter_is_null(iter)) {\r
- struct cso_fragment_shader *cso = malloc(sizeof(struct cso_fragment_shader));\r
+ struct cso_fragment_shader *cso = MALLOC(sizeof(struct cso_fragment_shader));\r
\r
cso->state = *templ;\r
cso->data = ctx->pipe->create_fs_state(ctx->pipe, &cso->state);\r
void *handle = NULL;\r
\r
if (cso_hash_iter_is_null(iter)) {\r
- struct cso_vertex_shader *cso = malloc(sizeof(struct cso_vertex_shader));\r
+ struct cso_vertex_shader *cso = MALLOC(sizeof(struct cso_vertex_shader));\r
\r
cso->state = *templ;\r
cso->data = ctx->pipe->create_vs_state(ctx->pipe, &cso->state);\r