}
}
+ if (0) {
+ /* print pre/post-clip vertex coords */
+ GLuint i, j;
+ _mesa_printf("pre clip\n");
+ for (i = 0; i < 3; i++) {
+ j = outlist[i];
+ _mesa_printf(" %u: %u: %f, %f, %f, %f\n",
+ i, j,
+ coord[j][0], coord[j][1], coord[j][2], coord[j][3]);
+ }
+ _mesa_printf("post clip\n");
+ for (i = 0; i < n; i++) {
+ j = inlist[i];
+ _mesa_printf(" %u: %u: %f, %f, %f, %f\n",
+ i, j,
+ coord[j][0], coord[j][1], coord[j][2], coord[j][3]);
+ }
+ }
+
tnl->Driver.Render.ClippedPolygon( ctx, inlist, n );
}