fix bad loops in TransposeMatrix[fd]()
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 20 Oct 2005 22:04:01 +0000 (22:04 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 20 Oct 2005 22:04:01 +0000 (22:04 +0000)
src/glx/x11/indirect_transpose_matrix.c

index d7b9de6bdb1b1cecec18f9b17717c3cc9f66e3c4..2144410e5ace3fae3e1f1f4b034b758026ee1933 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@ static void TransposeMatrixf(const GLfloat s[16], GLfloat d[16])
 {
     int i, j;
     for (i = 0; i < 4; i++) {
-        for (j = 0; j < i; j++) {
+        for (j = 0; j < 4; j++) {
             d[i*4+j] = s[j*4+i];
         }
     }
@@ -39,7 +39,7 @@ static void TransposeMatrixd(const GLdouble s[16], GLdouble d[16])
 {
     int i, j;
     for (i = 0; i < 4; i++) {
-        for (j = 0; j < i; j++) {
+        for (j = 0; j < 4; j++) {
             d[i*4+j] = s[j*4+i];
         }
     }