if (exec->eval.recalculate_maps)
vbo_exec_eval_update( exec );
- for (i = 0 ; i <= VBO_ATTRIB_INDEX ; i++) {
+ for (i = 0; i <= VBO_ATTRIB_TEX7; i++) {
if (exec->eval.map1[i].map)
if (exec->vtx.active_sz[i] != exec->eval.map1[i].sz)
vbo_exec_fixup_vertex( ctx, i, exec->eval.map1[i].sz );
if (exec->eval.recalculate_maps)
vbo_exec_eval_update( exec );
- for (i = 0 ; i <= VBO_ATTRIB_INDEX ; i++) {
+ for (i = 0; i <= VBO_ATTRIB_TEX7; i++) {
if (exec->eval.map2[i].map)
if (exec->vtx.active_sz[i] != exec->eval.map2[i].sz)
vbo_exec_fixup_vertex( ctx, i, exec->eval.map2[i].sz );
{
GLuint attr;
- for (attr = 1; attr <= VBO_ATTRIB_INDEX; attr++) {
+ for (attr = 1; attr <= VBO_ATTRIB_TEX7; attr++) {
struct gl_1d_map *map = exec->eval.map1[attr].map;
if (map) {
GLfloat uu = (u - map->u1) * map->du;
{
GLuint attr;
- for (attr = 1; attr <= VBO_ATTRIB_INDEX; attr++) {
+ for (attr = 1; attr <= VBO_ATTRIB_TEX7; attr++) {
struct gl_2d_map *map = exec->eval.map2[attr].map;
if (map) {
GLfloat uu = (u - map->u1) * map->du;