vc4: Drop unused vpm_offset value.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Wed, 29 Jul 2015 02:59:45 +0000 (19:59 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Wed, 29 Jul 2015 02:59:45 +0000 (19:59 -0700)
It's been dead since we started doing VS/CS attr offset setup during
shader compile.

src/gallium/drivers/vc4/vc4_draw.c

index 1c7f3b16be30c9a2ea34c00ff7a9ff6ed81eedae..ff749fdd0d1397b6b1a8d8a69f9ca3e7a7ad696f 100644 (file)
@@ -195,7 +195,6 @@ vc4_draw_vbo(struct pipe_context *pctx, const struct pipe_draw_info *info)
         cl_u32(&shader_rec, 0); /* UBO offset written by kernel */
 
         uint32_t max_index = 0xffff;
-        uint32_t vpm_offset = 0;
         for (int i = 0; i < vtx->num_elements; i++) {
                 struct pipe_vertex_element *elem = &vtx->pipe[i];
                 struct pipe_vertex_buffer *vb =
@@ -214,8 +213,6 @@ vc4_draw_vbo(struct pipe_context *pctx, const struct pipe_draw_info *info)
                 cl_u8(&shader_rec, vc4->prog.vs->vattr_offsets[i]);
                 cl_u8(&shader_rec, vc4->prog.cs->vattr_offsets[i]);
 
-                vpm_offset += align(elem_size, 4);
-
                 if (vb->stride > 0) {
                         max_index = MIN2(max_index,
                                          (vb_size - elem_size) / vb->stride);