glsl/types: disallow implicit conversions before GLSL 1.20
authorAndres Gomez <agomez@igalia.com>
Sat, 30 Jul 2016 22:46:59 +0000 (01:46 +0300)
committerAndres Gomez <agomez@igalia.com>
Fri, 5 Aug 2016 11:27:03 +0000 (14:27 +0300)
Implicit conversions were added in the GLSL 1.20 spec version.

v2: Join the checks for GLSL 1.10 and ESSL (Timothy).

Reviewed-by: Timothy Arceri <timothy.arceri@collabora.com>
Signed-off-by: Andres Gomez <agomez@igalia.com>
src/compiler/glsl_types.cpp

index 8a0669538e05ecc3548af70787c833b4e5e1e7be..641644d2d955009b40f8987d87d766499a1452a3 100644 (file)
@@ -1384,11 +1384,11 @@ glsl_type::can_implicitly_convert_to(const glsl_type *desired,
    if (this == desired)
       return true;
 
-   /* ESSL does not allow implicit conversions. If there is no state, we're
-    * doing intra-stage function linking where these checks have already been
-    * done.
+   /* GLSL 1.10 and ESSL do not allow implicit conversions. If there is no
+    * state, we're doing intra-stage function linking where these checks have
+    * already been done.
     */
-   if (state && state->es_shader)
+   if (state && (state->es_shader || !state->is_version(120, 0)))
       return false;
 
    /* There is no conversion among matrix types. */