Use proper source row stride when getting depth/stencil texels.
authorMichel Dänzer <daenzer@vmware.com>
Wed, 30 Mar 2011 07:02:21 +0000 (09:02 +0200)
committerMichel Dänzer <daenzer@vmware.com>
Wed, 30 Mar 2011 07:31:21 +0000 (09:31 +0200)
src/mesa/main/texgetimage.c

index 21d9140c5507d48fc8b490ef8c4a82b171c00fa2..db2cc840e5e2c13cad19f277099453de158f0396 100644 (file)
@@ -159,6 +159,7 @@ get_tex_depth_stencil(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
    const GLint width = texImage->Width;
    const GLint height = texImage->Height;
    const GLint depth = texImage->Depth;
+   const GLint rowstride = texImage->RowStride;
    const GLuint *src = (const GLuint *) texImage->Data;
    GLint img, row;
 
@@ -172,7 +173,7 @@ get_tex_depth_stencil(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
             _mesa_swap4((GLuint *) dest, width);
          }
 
-         src += width * row + width * height * img;
+         src += rowstride;
       }
    }
 }