by karoshi - add support for ARB_shader objects and ARB_vertex_shader
authorMichal Krol <mjkrol@gmail.org>
Wed, 27 Oct 2004 15:06:18 +0000 (15:06 +0000)
committerMichal Krol <mjkrol@gmail.org>
Wed, 27 Oct 2004 15:06:18 +0000 (15:06 +0000)
src/mesa/glapi/APIspec
src/mesa/glapi/glapioffsets.h
src/mesa/glapi/glapitable.h
src/mesa/glapi/glapitemp.h
src/mesa/glapi/glprocs.h

index 8a1e7f55297047f11d7515da6f4f9982c18ade54..23411c5782d9535d7f5b26855e51394a731f161b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-# $Id: APIspec,v 1.23 2004/01/27 18:52:40 idr Exp $
+# $Id: APIspec,v 1.24 2004/10/27 15:06:18 michal Exp $
 
 # This file describes all the OpenGL functions.
 # We use a number of Python scripts to parse this file and
@@ -8567,13 +8567,351 @@ param          pname           GLenum
 param          params          GLuint *
 category       1.5
 
+# GL_ARB_shader_objects
+
+name           DeleteObjectARB
+return         void
+param          obj             GLhandleARB
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         710
+
+name           GetHandleARB
+return         GLhandleARB
+param          pname           GLenum
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         711
+
+name           DetachObjectARB
+return         void
+param          containerObj    GLhandleARB
+param          attachedObj     GLhandleARB
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         712
+
+name           CreateShaderObjectARB
+return         GLhandleARB
+param          shaderType      GLenum
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         713
+
+name           ShaderSourceARB
+return         void
+param          shaderObj       GLhandleARB
+param          count           GLsizei
+param          string          const GLcharARB **
+param          length          const GLint *
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         714
+
+name           CompileShaderARB
+return         void
+param          shaderObj       GLhandleARB
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         715
+
+name           CreateProgramObjectARB
+return         GLhandleARB
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         716
+
+name           AttachObjectARB
+return         void
+param          containerObj    GLhandleARB
+param          obj             GLhandleARB
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         717
+
+name           LinkProgramARB
+return         void
+param          programObj      GLhandleARB
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         718
+
+name           UseProgramObjectARB
+return         void
+param          programObj      GLhandleARB
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         719
+
+name           ValidateProgramARB
+return         void
+param          programObj      GLhandleARB
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         720
+
+name           Uniform1fARB
+return         void
+param          location        GLint
+param          v0              GLfloat
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         721
+
+name           Uniform2fARB
+return         void
+param          location        GLint
+param          v0              GLfloat
+param          v1              GLfloat
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         722
+
+name           Uniform3fARB
+return         void
+param          location        GLint
+param          v0              GLfloat
+param          v1              GLfloat
+param          v2              GLfloat
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         723
+
+name           Uniform4fARB
+return         void
+param          location        GLint
+param          v0              GLfloat
+param          v1              GLfloat
+param          v2              GLfloat
+param          v3              GLfloat
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         724
+
+name           Uniform1iARB
+return         void
+param          location        GLint
+param          v0              GLint
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         725
+
+name           Uniform2iARB
+return         void
+param          location        GLint
+param          v0              GLint
+param          v1              GLint
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         726
+
+name           Uniform3iARB
+return         void
+param          location        GLint
+param          v0              GLint
+param          v1              GLint
+param          v2              GLint
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         727
+
+name           Uniform4iARB
+return         void
+param          location        GLint
+param          v0              GLint
+param          v1              GLint
+param          v2              GLint
+param          v3              GLint
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         728
+
+name           Uniform1fvARB
+return         void
+param          location        GLint
+param          count           GLsizei
+param          value           const GLfloat *
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         729
+
+name           Uniform2fvARB
+return         void
+param          location        GLint
+param          count           GLsizei
+param          value           const GLfloat *
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         730
+
+name           Uniform3fvARB
+return         void
+param          location        GLint
+param          count           GLsizei
+param          value           const GLfloat *
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         731
+
+name           Uniform4fvARB
+return         void
+param          location        GLint
+param          count           GLsizei
+param          value           const GLfloat *
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         732
+
+name           Uniform1ivARB
+return         void
+param          location        GLint
+param          count           GLsizei
+param          value           const GLint *
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         733
+
+name           Uniform2ivARB
+return         void
+param          location        GLint
+param          count           GLsizei
+param          value           const GLint *
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         734
+
+name           Uniform3ivARB
+return         void
+param          location        GLint
+param          count           GLsizei
+param          value           const GLint *
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         735
+
+name           Uniform4ivARB
+return         void
+param          location        GLint
+param          count           GLsizei
+param          value           const GLint *
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         736
+
+name           UniformMatrix2fvARB
+return         void
+param          location        GLint
+param          count           GLsizei
+param          transpose       GLboolean
+param          value           const GLfloat *
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         737
+
+name           UniformMatrix3fvARB
+return         void
+param          location        GLint
+param          count           GLsizei
+param          transpose       GLboolean
+param          value           const GLfloat *
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         738
+
+name           UniformMatrix4fvARB
+return         void
+param          location        GLint
+param          count           GLsizei
+param          transpose       GLboolean
+param          value           const GLfloat *
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         739
+
+name           GetObjectParameterfvARB
+return         void
+param          obj             GLhandleARB
+param          pname           GLenum
+param          params          GLfloat *
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         740
+
+name           GetObjectParameterivARB
+return         void
+param          obj             GLhandleARB
+param          pname           GLenum
+param          params          GLint *
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         741
+
+name           GetInfoLogARB
+return         void
+param          obj             GLhandleARB
+param          maxLength       GLsizei
+param          length          GLsizei *
+param          infoLog         GLcharARB *
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         742
+
+name           GetAttachedObjectsARB
+return         void
+param          containerObj    GLhandleARB
+param          maxCount        GLsizei
+param          count           GLsizei *
+param          obj             GLhandleARB *
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         743
+
+name           GetUniformLocationARB
+return         GLint
+param          programObj      GLhandleARB
+param          name            const GLcharARB *
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         744
+
+name           GetActiveUniformARB
+return         void
+param          programObj      GLhandleARB
+param          index           GLuint
+param          maxLength       GLsizei
+param          length          GLsizei *
+param          size            GLint *
+param          type            GLenum *
+param          name            GLcharARB *
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         745
+
+name           GetUniformfvARB
+return         void
+param          programObj      GLhandleARB
+param          location        GLint
+param          params          GLfloat *
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         746
+
+name           GetUniformivARB
+return         void
+param          programObj      GLhandleARB
+param          location        GLint
+param          params          GLint *
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         747
+
+name           GetShaderSourceARB
+return         void
+param          obj             GLhandleARB
+param          maxLength       GLsizei
+param          length          GLsizei *
+param          source          GLcharARB *
+category       GL_ARB_shader_objects
+offset         748
+
+# ARB_vertex_shader
+
+name           BindAttribLocationARB
+return         void
+param          programObj      GLhandleARB
+param          index           GLuint
+param          name            const GLcharARB *
+category       ARB_vertex_shader
+offset         749
+
+name           GetActiveAttribARB
+return         void
+param          programObj      GLhandleARB
+param          index           GLuint
+param          maxLength       GLsizei
+param          length          GLsizei *
+param          size            GLint *
+param          type            GLenum *
+param          name            GLcharARB *
+category       ARB_vertex_shader
+offset         750
+
+name           GetAttribLocationARB
+return         GLint
+param          programObj      GLhandleARB
+param          name            const GLcharARB *
+category       ARB_vertex_shader
+offset         751
+
 # EXT_blend_equation_separate
 
 name           BlendEquationSeparateEXT
 return         void
 param          modeRGB         GLenum
 param          modeA           GLenum
-offset         710
+offset         752
 category       GL_EXT_blend_equation_separate
 
 # ATI_blend_equation_separate
index 2b2888b6b1f647a6ee8b1e4076ce04052c1fa04b..7b78612f8a2e5f6c996b246572fd0956bd666f81 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* DO NOT EDIT - This file generated automatically by gl_offsets.py (from Mesa) script */
+/* DO NOT EDIT - This file generated automatically by gloffsets.py script */
 
 /*
  * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
@@ -25,7 +25,7 @@
  * OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
  * SOFTWARE.
  */
-
 #ifndef _GLAPI_OFFSETS_H_
 #define _GLAPI_OFFSETS_H_
 
 #define _gloffset_MultTransposeMatrixfARB 410
 #define _gloffset_MultTransposeMatrixdARB 411
 #define _gloffset_SampleCoverageARB 412
-#define _gloffset_DrawBuffersARB 413
+#define _gloffset___unused413 413
 #define _gloffset_PolygonOffsetEXT 414
 #define _gloffset_GetTexFilterFuncSGIS 415
 #define _gloffset_TexFilterFuncSGIS 416
 #define _gloffset_GetQueryObjectuivARB 707
 #define _gloffset_MultiModeDrawArraysIBM 708
 #define _gloffset_MultiModeDrawElementsIBM 709
-#define _gloffset_BlendEquationSeparateEXT 710
+#define _gloffset_DeleteObjectARB 710
+#define _gloffset_GetHandleARB 711
+#define _gloffset_DetachObjectARB 712
+#define _gloffset_CreateShaderObjectARB 713
+#define _gloffset_ShaderSourceARB 714
+#define _gloffset_CompileShaderARB 715
+#define _gloffset_CreateProgramObjectARB 716
+#define _gloffset_AttachObjectARB 717
+#define _gloffset_LinkProgramARB 718
+#define _gloffset_UseProgramObjectARB 719
+#define _gloffset_ValidateProgramARB 720
+#define _gloffset_Uniform1fARB 721
+#define _gloffset_Uniform2fARB 722
+#define _gloffset_Uniform3fARB 723
+#define _gloffset_Uniform4fARB 724
+#define _gloffset_Uniform1iARB 725
+#define _gloffset_Uniform2iARB 726
+#define _gloffset_Uniform3iARB 727
+#define _gloffset_Uniform4iARB 728
+#define _gloffset_Uniform1fvARB 729
+#define _gloffset_Uniform2fvARB 730
+#define _gloffset_Uniform3fvARB 731
+#define _gloffset_Uniform4fvARB 732
+#define _gloffset_Uniform1ivARB 733
+#define _gloffset_Uniform2ivARB 734
+#define _gloffset_Uniform3ivARB 735
+#define _gloffset_Uniform4ivARB 736
+#define _gloffset_UniformMatrix2fvARB 737
+#define _gloffset_UniformMatrix3fvARB 738
+#define _gloffset_UniformMatrix4fvARB 739
+#define _gloffset_GetObjectParameterfvARB 740
+#define _gloffset_GetObjectParameterivARB 741
+#define _gloffset_GetInfoLogARB 742
+#define _gloffset_GetAttachedObjectsARB 743
+#define _gloffset_GetUniformLocationARB 744
+#define _gloffset_GetActiveUniformARB 745
+#define _gloffset_GetUniformfvARB 746
+#define _gloffset_GetUniformivARB 747
+#define _gloffset_GetShaderSourceARB 748
+#define _gloffset_BindAttribLocationARB 749
+#define _gloffset_GetActiveAttribARB 750
+#define _gloffset_GetAttribLocationARB 751
+#define _gloffset_BlendEquationSeparateEXT 752
 
 #endif
index 68f4ff6ecca0f1881210ed999e647625a5f34d62..d60887616a00e9458e0384b43020972249d70d80 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
-/* DO NOT EDIT - This file generated automatically by a script */
+/* DO NOT EDIT - This file generated automatically with gltable.py script */
 
 /*
- * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
  * (C) Copyright IBM Corporation 2004
  * All Rights Reserved.
  * 
@@ -448,7 +448,7 @@ struct _glapi_table
    void (GLAPIENTRYP MultTransposeMatrixfARB)(const GLfloat * m); /* 410 */
    void (GLAPIENTRYP MultTransposeMatrixdARB)(const GLdouble * m); /* 411 */
    void (GLAPIENTRYP SampleCoverageARB)(GLclampf value, GLboolean invert); /* 412 */
-   void (GLAPIENTRYP DrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum * bufs); /* 413 */
+   void (GLAPIENTRYP __unused413)(void); /* 413 */
    void (GLAPIENTRYP PolygonOffsetEXT)(GLfloat factor, GLfloat bias); /* 414 */
    void (GLAPIENTRYP GetTexFilterFuncSGIS)(GLenum target, GLenum filter, GLfloat * weights); /* 415 */
    void (GLAPIENTRYP TexFilterFuncSGIS)(GLenum target, GLenum filter, GLsizei n, const GLfloat * weights); /* 416 */
@@ -730,9 +730,9 @@ struct _glapi_table
    void (GLAPIENTRYP GenBuffersARB)(GLsizei n, GLuint * buffer); /* 692 */
    void (GLAPIENTRYP GetBufferParameterivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params); /* 693 */
    void (GLAPIENTRYP GetBufferPointervARB)(GLenum target, GLenum pname, GLvoid ** params); /* 694 */
-   void (GLAPIENTRYP GetBufferSubDataARB)(GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, GLvoid * data); /* 695 */
+   void (GLAPIENTRYP GetBufferSubDataARB)(GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, void * data); /* 695 */
    GLboolean (GLAPIENTRYP IsBufferARB)(GLuint buffer); /* 696 */
-   GLvoid * (GLAPIENTRYP MapBufferARB)(GLenum target, GLenum access); /* 697 */
+   void * (GLAPIENTRYP MapBufferARB)(GLenum target, GLenum access); /* 697 */
    GLboolean (GLAPIENTRYP UnmapBufferARB)(GLenum target); /* 698 */
    void (GLAPIENTRYP DepthBoundsEXT)(GLclampd zmin, GLclampd zmax); /* 699 */
    void (GLAPIENTRYP GenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint * ids); /* 700 */
@@ -745,7 +745,49 @@ struct _glapi_table
    void (GLAPIENTRYP GetQueryObjectuivARB)(GLuint id, GLenum pname, GLuint * params); /* 707 */
    void (GLAPIENTRYP MultiModeDrawArraysIBM)(const GLenum * mode, const GLint * first, const GLsizei * count, GLsizei primcount, GLint modestride); /* 708 */
    void (GLAPIENTRYP MultiModeDrawElementsIBM)(const GLenum * mode, const GLsizei * count, GLenum type, const GLvoid * const * indices, GLsizei primcount, GLint modestride); /* 709 */
-   void (GLAPIENTRYP BlendEquationSeparateEXT)(GLenum modeRGB, GLenum modeA); /* 710 */
+   void (GLAPIENTRYP DeleteObjectARB)(GLhandleARB obj); /* 710 */
+   GLhandleARB (GLAPIENTRYP GetHandleARB)(GLenum pname); /* 711 */
+   void (GLAPIENTRYP DetachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB attachedObj); /* 712 */
+   GLhandleARB (GLAPIENTRYP CreateShaderObjectARB)(GLenum shaderType); /* 713 */
+   void (GLAPIENTRYP ShaderSourceARB)(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count, const GLcharARB ** string, const GLint * length); /* 714 */
+   void (GLAPIENTRYP CompileShaderARB)(GLhandleARB shaderObj); /* 715 */
+   GLhandleARB (GLAPIENTRYP CreateProgramObjectARB)(void); /* 716 */
+   void (GLAPIENTRYP AttachObjectARB)(GLhandleARB containerObj, GLhandleARB obj); /* 717 */
+   void (GLAPIENTRYP LinkProgramARB)(GLhandleARB programObj); /* 718 */
+   void (GLAPIENTRYP UseProgramObjectARB)(GLhandleARB programObj); /* 719 */
+   void (GLAPIENTRYP ValidateProgramARB)(GLhandleARB programObj); /* 720 */
+   void (GLAPIENTRYP Uniform1fARB)(GLint location, GLfloat v0); /* 721 */
+   void (GLAPIENTRYP Uniform2fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1); /* 722 */
+   void (GLAPIENTRYP Uniform3fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2); /* 723 */
+   void (GLAPIENTRYP Uniform4fARB)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3); /* 724 */
+   void (GLAPIENTRYP Uniform1iARB)(GLint location, GLint v0); /* 725 */
+   void (GLAPIENTRYP Uniform2iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1); /* 726 */
+   void (GLAPIENTRYP Uniform3iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2); /* 727 */
+   void (GLAPIENTRYP Uniform4iARB)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3); /* 728 */
+   void (GLAPIENTRYP Uniform1fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat * value); /* 729 */
+   void (GLAPIENTRYP Uniform2fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat * value); /* 730 */
+   void (GLAPIENTRYP Uniform3fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat * value); /* 731 */
+   void (GLAPIENTRYP Uniform4fvARB)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat * value); /* 732 */
+   void (GLAPIENTRYP Uniform1ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint * value); /* 733 */
+   void (GLAPIENTRYP Uniform2ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint * value); /* 734 */
+   void (GLAPIENTRYP Uniform3ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint * value); /* 735 */
+   void (GLAPIENTRYP Uniform4ivARB)(GLint location, GLsizei count, const GLint * value); /* 736 */
+   void (GLAPIENTRYP UniformMatrix2fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat * value); /* 737 */
+   void (GLAPIENTRYP UniformMatrix3fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat * value); /* 738 */
+   void (GLAPIENTRYP UniformMatrix4fvARB)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat * value); /* 739 */
+   void (GLAPIENTRYP GetObjectParameterfvARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat * params); /* 740 */
+   void (GLAPIENTRYP GetObjectParameterivARB)(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint * params); /* 741 */
+   void (GLAPIENTRYP GetInfoLogARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei * length, GLcharARB * infoLog); /* 742 */
+   void (GLAPIENTRYP GetAttachedObjectsARB)(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei * count, GLhandleARB * obj); /* 743 */
+   GLint (GLAPIENTRYP GetUniformLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB * name); /* 744 */
+   void (GLAPIENTRYP GetActiveUniformARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei * length, GLint * size, GLenum * type, GLcharARB * name); /* 745 */
+   void (GLAPIENTRYP GetUniformfvARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat * params); /* 746 */
+   void (GLAPIENTRYP GetUniformivARB)(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint * params); /* 747 */
+   void (GLAPIENTRYP GetShaderSourceARB)(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei * length, GLcharARB * source); /* 748 */
+   void (GLAPIENTRYP BindAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, const GLcharARB * name); /* 749 */
+   void (GLAPIENTRYP GetActiveAttribARB)(GLhandleARB programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei * length, GLint * size, GLenum * type, GLcharARB * name); /* 750 */
+   GLint (GLAPIENTRYP GetAttribLocationARB)(GLhandleARB programObj, const GLcharARB * name); /* 751 */
+   void (GLAPIENTRYP BlendEquationSeparateEXT)(GLenum modeRGB, GLenum modeA); /* 752 */
 };
 
 #endif
index c1b6b091a1c0071545ef3ad21a8fdda7bd2cfa00..e69de29bb2d1d6434b8b29ae775ad8c2e48c5391 100644 (file)
-/* DO NOT EDIT - This file generated automatically by gl_apitemp.py (from Mesa) script */
-
-/*
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * (C) Copyright IBM Corporation 2004
- * All Rights Reserved.
- * 
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sub license,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
- * The above copyright notice and this permission notice (including the next
- * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
- * Software.
- * 
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
- * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL, IBM,
- * AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
- * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF
- * OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
- * SOFTWARE.
- */
-
-
-/*
- * This file is a template which generates the OpenGL API entry point
- * functions.  It should be included by a .c file which first defines
- * the following macros:
- *   KEYWORD1 - usually nothing, but might be __declspec(dllexport) on Win32
- *   KEYWORD2 - usually nothing, but might be __stdcall on Win32
- *   NAME(n)  - builds the final function name (usually add "gl" prefix)
- *   DISPATCH(func, args, msg) - code to do dispatch of named function.
- *                               msg is a printf-style debug message.
- *   RETURN_DISPATCH(func, args, msg) - code to do dispatch with a return value
- *
- * Here is an example which generates the usual OpenGL functions:
- *   #define KEYWORD1
- *   #define KEYWORD2
- *   #define NAME(func)  gl##func
- *   #define DISPATCH(func, args, msg)                           \
- *          struct _glapi_table *dispatch = CurrentDispatch;     \
- *          (*dispatch->func) args
- *   #define RETURN DISPATCH(func, args, msg)                    \
- *          struct _glapi_table *dispatch = CurrentDispatch;     \
- *          return (*dispatch->func) args
- *
- */
-
-
-#if defined( NAME )
-#ifndef KEYWORD1
-#define KEYWORD1
-#endif
-
-#ifndef KEYWORD2
-#define KEYWORD2
-#endif
-
-#ifndef DISPATCH
-#error DISPATCH must be defined
-#endif
-
-#ifndef RETURN_DISPATCH
-#error RETURN_DISPATCH must be defined
-#endif
-
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(NewList)(GLuint list, GLenum mode)
-{
-   DISPATCH(NewList, (list, mode), (F, "glNewList(%d, 0x%x);\n", list, mode));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EndList)(void)
-{
-   DISPATCH(EndList, (), (F, "glEndList();\n"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CallList)(GLuint list)
-{
-   DISPATCH(CallList, (list), (F, "glCallList(%d);\n", list));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CallLists)(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid * lists)
-{
-   DISPATCH(CallLists, (n, type, lists), (F, "glCallLists(%d, 0x%x, %p);\n", n, type, (const void *) lists));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteLists)(GLuint list, GLsizei range)
-{
-   DISPATCH(DeleteLists, (list, range), (F, "glDeleteLists(%d, %d);\n", list, range));
-}
-
-KEYWORD1 GLuint KEYWORD2 NAME(GenLists)(GLsizei range)
-{
-   RETURN_DISPATCH(GenLists, (range), (F, "glGenLists(%d);\n", range));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ListBase)(GLuint base)
-{
-   DISPATCH(ListBase, (base), (F, "glListBase(%d);\n", base));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Begin)(GLenum mode)
-{
-   DISPATCH(Begin, (mode), (F, "glBegin(0x%x);\n", mode));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Bitmap)(GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte * bitmap)
-{
-   DISPATCH(Bitmap, (width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap), (F, "glBitmap(%d, %d, %f, %f, %f, %f, %p);\n", width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, (const void *) bitmap));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3b)(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue)
-{
-   DISPATCH(Color3b, (red, green, blue), (F, "glColor3b(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3bv)(const GLbyte * v)
-{
-   DISPATCH(Color3bv, (v), (F, "glColor3bv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3d)(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue)
-{
-   DISPATCH(Color3d, (red, green, blue), (F, "glColor3d(%f, %f, %f);\n", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3dv)(const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(Color3dv, (v), (F, "glColor3dv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue)
-{
-   DISPATCH(Color3f, (red, green, blue), (F, "glColor3f(%f, %f, %f);\n", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3fv)(const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(Color3fv, (v), (F, "glColor3fv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3i)(GLint red, GLint green, GLint blue)
-{
-   DISPATCH(Color3i, (red, green, blue), (F, "glColor3i(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3iv)(const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(Color3iv, (v), (F, "glColor3iv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3s)(GLshort red, GLshort green, GLshort blue)
-{
-   DISPATCH(Color3s, (red, green, blue), (F, "glColor3s(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3sv)(const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(Color3sv, (v), (F, "glColor3sv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue)
-{
-   DISPATCH(Color3ub, (red, green, blue), (F, "glColor3ub(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3ubv)(const GLubyte * v)
-{
-   DISPATCH(Color3ubv, (v), (F, "glColor3ubv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3ui)(GLuint red, GLuint green, GLuint blue)
-{
-   DISPATCH(Color3ui, (red, green, blue), (F, "glColor3ui(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3uiv)(const GLuint * v)
-{
-   DISPATCH(Color3uiv, (v), (F, "glColor3uiv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3us)(GLushort red, GLushort green, GLushort blue)
-{
-   DISPATCH(Color3us, (red, green, blue), (F, "glColor3us(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color3usv)(const GLushort * v)
-{
-   DISPATCH(Color3usv, (v), (F, "glColor3usv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4b)(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha)
-{
-   DISPATCH(Color4b, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4b(%d, %d, %d, %d);\n", red, green, blue, alpha));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4bv)(const GLbyte * v)
-{
-   DISPATCH(Color4bv, (v), (F, "glColor4bv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4d)(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha)
-{
-   DISPATCH(Color4d, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4d(%f, %f, %f, %f);\n", red, green, blue, alpha));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4dv)(const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(Color4dv, (v), (F, "glColor4dv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha)
-{
-   DISPATCH(Color4f, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4f(%f, %f, %f, %f);\n", red, green, blue, alpha));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4fv)(const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(Color4fv, (v), (F, "glColor4fv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4i)(GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha)
-{
-   DISPATCH(Color4i, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4i(%d, %d, %d, %d);\n", red, green, blue, alpha));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4iv)(const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(Color4iv, (v), (F, "glColor4iv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4s)(GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha)
-{
-   DISPATCH(Color4s, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4s(%d, %d, %d, %d);\n", red, green, blue, alpha));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4sv)(const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(Color4sv, (v), (F, "glColor4sv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha)
-{
-   DISPATCH(Color4ub, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4ub(%d, %d, %d, %d);\n", red, green, blue, alpha));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4ubv)(const GLubyte * v)
-{
-   DISPATCH(Color4ubv, (v), (F, "glColor4ubv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4ui)(GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha)
-{
-   DISPATCH(Color4ui, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4ui(%d, %d, %d, %d);\n", red, green, blue, alpha));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4uiv)(const GLuint * v)
-{
-   DISPATCH(Color4uiv, (v), (F, "glColor4uiv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4us)(GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha)
-{
-   DISPATCH(Color4us, (red, green, blue, alpha), (F, "glColor4us(%d, %d, %d, %d);\n", red, green, blue, alpha));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Color4usv)(const GLushort * v)
-{
-   DISPATCH(Color4usv, (v), (F, "glColor4usv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EdgeFlag)(GLboolean flag)
-{
-   DISPATCH(EdgeFlag, (flag), (F, "glEdgeFlag(%d);\n", flag));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EdgeFlagv)(const GLboolean * flag)
-{
-   DISPATCH(EdgeFlagv, (flag), (F, "glEdgeFlagv(%p);\n", (const void *) flag));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(End)(void)
-{
-   DISPATCH(End, (), (F, "glEnd();\n"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexd)(GLdouble c)
-{
-   DISPATCH(Indexd, (c), (F, "glIndexd(%f);\n", c));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexdv)(const GLdouble * c)
-{
-   DISPATCH(Indexdv, (c), (F, "glIndexdv(%p);\n", (const void *) c));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexf)(GLfloat c)
-{
-   DISPATCH(Indexf, (c), (F, "glIndexf(%f);\n", c));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexfv)(const GLfloat * c)
-{
-   DISPATCH(Indexfv, (c), (F, "glIndexfv(%p);\n", (const void *) c));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexi)(GLint c)
-{
-   DISPATCH(Indexi, (c), (F, "glIndexi(%d);\n", c));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexiv)(const GLint * c)
-{
-   DISPATCH(Indexiv, (c), (F, "glIndexiv(%p);\n", (const void *) c));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexs)(GLshort c)
-{
-   DISPATCH(Indexs, (c), (F, "glIndexs(%d);\n", c));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexsv)(const GLshort * c)
-{
-   DISPATCH(Indexsv, (c), (F, "glIndexsv(%p);\n", (const void *) c));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3b)(GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz)
-{
-   DISPATCH(Normal3b, (nx, ny, nz), (F, "glNormal3b(%d, %d, %d);\n", nx, ny, nz));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3bv)(const GLbyte * v)
-{
-   DISPATCH(Normal3bv, (v), (F, "glNormal3bv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3d)(GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz)
-{
-   DISPATCH(Normal3d, (nx, ny, nz), (F, "glNormal3d(%f, %f, %f);\n", nx, ny, nz));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3dv)(const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(Normal3dv, (v), (F, "glNormal3dv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3f)(GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz)
-{
-   DISPATCH(Normal3f, (nx, ny, nz), (F, "glNormal3f(%f, %f, %f);\n", nx, ny, nz));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3fv)(const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(Normal3fv, (v), (F, "glNormal3fv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3i)(GLint nx, GLint ny, GLint nz)
-{
-   DISPATCH(Normal3i, (nx, ny, nz), (F, "glNormal3i(%d, %d, %d);\n", nx, ny, nz));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3iv)(const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(Normal3iv, (v), (F, "glNormal3iv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3s)(GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz)
-{
-   DISPATCH(Normal3s, (nx, ny, nz), (F, "glNormal3s(%d, %d, %d);\n", nx, ny, nz));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Normal3sv)(const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(Normal3sv, (v), (F, "glNormal3sv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos2d)(GLdouble x, GLdouble y)
-{
-   DISPATCH(RasterPos2d, (x, y), (F, "glRasterPos2d(%f, %f);\n", x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos2dv)(const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(RasterPos2dv, (v), (F, "glRasterPos2dv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos2f)(GLfloat x, GLfloat y)
-{
-   DISPATCH(RasterPos2f, (x, y), (F, "glRasterPos2f(%f, %f);\n", x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos2fv)(const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(RasterPos2fv, (v), (F, "glRasterPos2fv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos2i)(GLint x, GLint y)
-{
-   DISPATCH(RasterPos2i, (x, y), (F, "glRasterPos2i(%d, %d);\n", x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos2iv)(const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(RasterPos2iv, (v), (F, "glRasterPos2iv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos2s)(GLshort x, GLshort y)
-{
-   DISPATCH(RasterPos2s, (x, y), (F, "glRasterPos2s(%d, %d);\n", x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos2sv)(const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(RasterPos2sv, (v), (F, "glRasterPos2sv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos3d)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
-{
-   DISPATCH(RasterPos3d, (x, y, z), (F, "glRasterPos3d(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos3dv)(const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(RasterPos3dv, (v), (F, "glRasterPos3dv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
-{
-   DISPATCH(RasterPos3f, (x, y, z), (F, "glRasterPos3f(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos3fv)(const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(RasterPos3fv, (v), (F, "glRasterPos3fv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos3i)(GLint x, GLint y, GLint z)
-{
-   DISPATCH(RasterPos3i, (x, y, z), (F, "glRasterPos3i(%d, %d, %d);\n", x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos3iv)(const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(RasterPos3iv, (v), (F, "glRasterPos3iv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos3s)(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
-{
-   DISPATCH(RasterPos3s, (x, y, z), (F, "glRasterPos3s(%d, %d, %d);\n", x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos3sv)(const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(RasterPos3sv, (v), (F, "glRasterPos3sv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos4d)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
-{
-   DISPATCH(RasterPos4d, (x, y, z, w), (F, "glRasterPos4d(%f, %f, %f, %f);\n", x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos4dv)(const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(RasterPos4dv, (v), (F, "glRasterPos4dv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
-{
-   DISPATCH(RasterPos4f, (x, y, z, w), (F, "glRasterPos4f(%f, %f, %f, %f);\n", x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos4fv)(const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(RasterPos4fv, (v), (F, "glRasterPos4fv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos4i)(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
-{
-   DISPATCH(RasterPos4i, (x, y, z, w), (F, "glRasterPos4i(%d, %d, %d, %d);\n", x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos4iv)(const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(RasterPos4iv, (v), (F, "glRasterPos4iv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos4s)(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
-{
-   DISPATCH(RasterPos4s, (x, y, z, w), (F, "glRasterPos4s(%d, %d, %d, %d);\n", x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RasterPos4sv)(const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(RasterPos4sv, (v), (F, "glRasterPos4sv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rectd)(GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2)
-{
-   DISPATCH(Rectd, (x1, y1, x2, y2), (F, "glRectd(%f, %f, %f, %f);\n", x1, y1, x2, y2));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rectdv)(const GLdouble * v1, const GLdouble * v2)
-{
-   DISPATCH(Rectdv, (v1, v2), (F, "glRectdv(%p, %p);\n", (const void *) v1, (const void *) v2));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rectf)(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2)
-{
-   DISPATCH(Rectf, (x1, y1, x2, y2), (F, "glRectf(%f, %f, %f, %f);\n", x1, y1, x2, y2));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rectfv)(const GLfloat * v1, const GLfloat * v2)
-{
-   DISPATCH(Rectfv, (v1, v2), (F, "glRectfv(%p, %p);\n", (const void *) v1, (const void *) v2));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Recti)(GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2)
-{
-   DISPATCH(Recti, (x1, y1, x2, y2), (F, "glRecti(%d, %d, %d, %d);\n", x1, y1, x2, y2));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rectiv)(const GLint * v1, const GLint * v2)
-{
-   DISPATCH(Rectiv, (v1, v2), (F, "glRectiv(%p, %p);\n", (const void *) v1, (const void *) v2));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rects)(GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2)
-{
-   DISPATCH(Rects, (x1, y1, x2, y2), (F, "glRects(%d, %d, %d, %d);\n", x1, y1, x2, y2));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rectsv)(const GLshort * v1, const GLshort * v2)
-{
-   DISPATCH(Rectsv, (v1, v2), (F, "glRectsv(%p, %p);\n", (const void *) v1, (const void *) v2));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1d)(GLdouble s)
-{
-   DISPATCH(TexCoord1d, (s), (F, "glTexCoord1d(%f);\n", s));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1dv)(const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(TexCoord1dv, (v), (F, "glTexCoord1dv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1f)(GLfloat s)
-{
-   DISPATCH(TexCoord1f, (s), (F, "glTexCoord1f(%f);\n", s));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1fv)(const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(TexCoord1fv, (v), (F, "glTexCoord1fv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1i)(GLint s)
-{
-   DISPATCH(TexCoord1i, (s), (F, "glTexCoord1i(%d);\n", s));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1iv)(const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(TexCoord1iv, (v), (F, "glTexCoord1iv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1s)(GLshort s)
-{
-   DISPATCH(TexCoord1s, (s), (F, "glTexCoord1s(%d);\n", s));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord1sv)(const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(TexCoord1sv, (v), (F, "glTexCoord1sv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2d)(GLdouble s, GLdouble t)
-{
-   DISPATCH(TexCoord2d, (s, t), (F, "glTexCoord2d(%f, %f);\n", s, t));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2dv)(const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(TexCoord2dv, (v), (F, "glTexCoord2dv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2f)(GLfloat s, GLfloat t)
-{
-   DISPATCH(TexCoord2f, (s, t), (F, "glTexCoord2f(%f, %f);\n", s, t));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2fv)(const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(TexCoord2fv, (v), (F, "glTexCoord2fv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2i)(GLint s, GLint t)
-{
-   DISPATCH(TexCoord2i, (s, t), (F, "glTexCoord2i(%d, %d);\n", s, t));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2iv)(const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(TexCoord2iv, (v), (F, "glTexCoord2iv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2s)(GLshort s, GLshort t)
-{
-   DISPATCH(TexCoord2s, (s, t), (F, "glTexCoord2s(%d, %d);\n", s, t));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord2sv)(const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(TexCoord2sv, (v), (F, "glTexCoord2sv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3d)(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r)
-{
-   DISPATCH(TexCoord3d, (s, t, r), (F, "glTexCoord3d(%f, %f, %f);\n", s, t, r));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3dv)(const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(TexCoord3dv, (v), (F, "glTexCoord3dv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r)
-{
-   DISPATCH(TexCoord3f, (s, t, r), (F, "glTexCoord3f(%f, %f, %f);\n", s, t, r));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3fv)(const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(TexCoord3fv, (v), (F, "glTexCoord3fv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3i)(GLint s, GLint t, GLint r)
-{
-   DISPATCH(TexCoord3i, (s, t, r), (F, "glTexCoord3i(%d, %d, %d);\n", s, t, r));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3iv)(const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(TexCoord3iv, (v), (F, "glTexCoord3iv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3s)(GLshort s, GLshort t, GLshort r)
-{
-   DISPATCH(TexCoord3s, (s, t, r), (F, "glTexCoord3s(%d, %d, %d);\n", s, t, r));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord3sv)(const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(TexCoord3sv, (v), (F, "glTexCoord3sv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4d)(GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q)
-{
-   DISPATCH(TexCoord4d, (s, t, r, q), (F, "glTexCoord4d(%f, %f, %f, %f);\n", s, t, r, q));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4dv)(const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(TexCoord4dv, (v), (F, "glTexCoord4dv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4f)(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q)
-{
-   DISPATCH(TexCoord4f, (s, t, r, q), (F, "glTexCoord4f(%f, %f, %f, %f);\n", s, t, r, q));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4fv)(const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(TexCoord4fv, (v), (F, "glTexCoord4fv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4i)(GLint s, GLint t, GLint r, GLint q)
-{
-   DISPATCH(TexCoord4i, (s, t, r, q), (F, "glTexCoord4i(%d, %d, %d, %d);\n", s, t, r, q));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4iv)(const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(TexCoord4iv, (v), (F, "glTexCoord4iv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4s)(GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q)
-{
-   DISPATCH(TexCoord4s, (s, t, r, q), (F, "glTexCoord4s(%d, %d, %d, %d);\n", s, t, r, q));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoord4sv)(const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(TexCoord4sv, (v), (F, "glTexCoord4sv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2d)(GLdouble x, GLdouble y)
-{
-   DISPATCH(Vertex2d, (x, y), (F, "glVertex2d(%f, %f);\n", x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2dv)(const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(Vertex2dv, (v), (F, "glVertex2dv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2f)(GLfloat x, GLfloat y)
-{
-   DISPATCH(Vertex2f, (x, y), (F, "glVertex2f(%f, %f);\n", x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2fv)(const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(Vertex2fv, (v), (F, "glVertex2fv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2i)(GLint x, GLint y)
-{
-   DISPATCH(Vertex2i, (x, y), (F, "glVertex2i(%d, %d);\n", x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2iv)(const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(Vertex2iv, (v), (F, "glVertex2iv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2s)(GLshort x, GLshort y)
-{
-   DISPATCH(Vertex2s, (x, y), (F, "glVertex2s(%d, %d);\n", x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex2sv)(const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(Vertex2sv, (v), (F, "glVertex2sv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3d)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
-{
-   DISPATCH(Vertex3d, (x, y, z), (F, "glVertex3d(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3dv)(const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(Vertex3dv, (v), (F, "glVertex3dv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
-{
-   DISPATCH(Vertex3f, (x, y, z), (F, "glVertex3f(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3fv)(const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(Vertex3fv, (v), (F, "glVertex3fv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3i)(GLint x, GLint y, GLint z)
-{
-   DISPATCH(Vertex3i, (x, y, z), (F, "glVertex3i(%d, %d, %d);\n", x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3iv)(const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(Vertex3iv, (v), (F, "glVertex3iv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3s)(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
-{
-   DISPATCH(Vertex3s, (x, y, z), (F, "glVertex3s(%d, %d, %d);\n", x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex3sv)(const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(Vertex3sv, (v), (F, "glVertex3sv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4d)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
-{
-   DISPATCH(Vertex4d, (x, y, z, w), (F, "glVertex4d(%f, %f, %f, %f);\n", x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4dv)(const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(Vertex4dv, (v), (F, "glVertex4dv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
-{
-   DISPATCH(Vertex4f, (x, y, z, w), (F, "glVertex4f(%f, %f, %f, %f);\n", x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4fv)(const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(Vertex4fv, (v), (F, "glVertex4fv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4i)(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
-{
-   DISPATCH(Vertex4i, (x, y, z, w), (F, "glVertex4i(%d, %d, %d, %d);\n", x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4iv)(const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(Vertex4iv, (v), (F, "glVertex4iv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4s)(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
-{
-   DISPATCH(Vertex4s, (x, y, z, w), (F, "glVertex4s(%d, %d, %d, %d);\n", x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Vertex4sv)(const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(Vertex4sv, (v), (F, "glVertex4sv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClipPlane)(GLenum plane, const GLdouble * equation)
-{
-   DISPATCH(ClipPlane, (plane, equation), (F, "glClipPlane(0x%x, %p);\n", plane, (const void *) equation));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorMaterial)(GLenum face, GLenum mode)
-{
-   DISPATCH(ColorMaterial, (face, mode), (F, "glColorMaterial(0x%x, 0x%x);\n", face, mode));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CullFace)(GLenum mode)
-{
-   DISPATCH(CullFace, (mode), (F, "glCullFace(0x%x);\n", mode));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Fogf)(GLenum pname, GLfloat param)
-{
-   DISPATCH(Fogf, (pname, param), (F, "glFogf(0x%x, %f);\n", pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Fogfv)(GLenum pname, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(Fogfv, (pname, params), (F, "glFogfv(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Fogi)(GLenum pname, GLint param)
-{
-   DISPATCH(Fogi, (pname, param), (F, "glFogi(0x%x, %d);\n", pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Fogiv)(GLenum pname, const GLint * params)
-{
-   DISPATCH(Fogiv, (pname, params), (F, "glFogiv(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FrontFace)(GLenum mode)
-{
-   DISPATCH(FrontFace, (mode), (F, "glFrontFace(0x%x);\n", mode));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Hint)(GLenum target, GLenum mode)
-{
-   DISPATCH(Hint, (target, mode), (F, "glHint(0x%x, 0x%x);\n", target, mode));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Lightf)(GLenum light, GLenum pname, GLfloat param)
-{
-   DISPATCH(Lightf, (light, pname, param), (F, "glLightf(0x%x, 0x%x, %f);\n", light, pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Lightfv)(GLenum light, GLenum pname, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(Lightfv, (light, pname, params), (F, "glLightfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", light, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Lighti)(GLenum light, GLenum pname, GLint param)
-{
-   DISPATCH(Lighti, (light, pname, param), (F, "glLighti(0x%x, 0x%x, %d);\n", light, pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Lightiv)(GLenum light, GLenum pname, const GLint * params)
-{
-   DISPATCH(Lightiv, (light, pname, params), (F, "glLightiv(0x%x, 0x%x, %p);\n", light, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LightModelf)(GLenum pname, GLfloat param)
-{
-   DISPATCH(LightModelf, (pname, param), (F, "glLightModelf(0x%x, %f);\n", pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LightModelfv)(GLenum pname, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(LightModelfv, (pname, params), (F, "glLightModelfv(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LightModeli)(GLenum pname, GLint param)
-{
-   DISPATCH(LightModeli, (pname, param), (F, "glLightModeli(0x%x, %d);\n", pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LightModeliv)(GLenum pname, const GLint * params)
-{
-   DISPATCH(LightModeliv, (pname, params), (F, "glLightModeliv(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LineStipple)(GLint factor, GLushort pattern)
-{
-   DISPATCH(LineStipple, (factor, pattern), (F, "glLineStipple(%d, %d);\n", factor, pattern));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LineWidth)(GLfloat width)
-{
-   DISPATCH(LineWidth, (width), (F, "glLineWidth(%f);\n", width));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Materialf)(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param)
-{
-   DISPATCH(Materialf, (face, pname, param), (F, "glMaterialf(0x%x, 0x%x, %f);\n", face, pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Materialfv)(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(Materialfv, (face, pname, params), (F, "glMaterialfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", face, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Materiali)(GLenum face, GLenum pname, GLint param)
-{
-   DISPATCH(Materiali, (face, pname, param), (F, "glMateriali(0x%x, 0x%x, %d);\n", face, pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Materialiv)(GLenum face, GLenum pname, const GLint * params)
-{
-   DISPATCH(Materialiv, (face, pname, params), (F, "glMaterialiv(0x%x, 0x%x, %p);\n", face, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointSize)(GLfloat size)
-{
-   DISPATCH(PointSize, (size), (F, "glPointSize(%f);\n", size));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PolygonMode)(GLenum face, GLenum mode)
-{
-   DISPATCH(PolygonMode, (face, mode), (F, "glPolygonMode(0x%x, 0x%x);\n", face, mode));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PolygonStipple)(const GLubyte * mask)
-{
-   DISPATCH(PolygonStipple, (mask), (F, "glPolygonStipple(%p);\n", (const void *) mask));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Scissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
-{
-   DISPATCH(Scissor, (x, y, width, height), (F, "glScissor(%d, %d, %d, %d);\n", x, y, width, height));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ShadeModel)(GLenum mode)
-{
-   DISPATCH(ShadeModel, (mode), (F, "glShadeModel(0x%x);\n", mode));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
-{
-   DISPATCH(TexParameterf, (target, pname, param), (F, "glTexParameterf(0x%x, 0x%x, %f);\n", target, pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(TexParameterfv, (target, pname, params), (F, "glTexParameterfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param)
-{
-   DISPATCH(TexParameteri, (target, pname, param), (F, "glTexParameteri(0x%x, 0x%x, %d);\n", target, pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, const GLint * params)
-{
-   DISPATCH(TexParameteriv, (target, pname, params), (F, "glTexParameteriv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels)
-{
-   DISPATCH(TexImage1D, (target, level, internalformat, width, border, format, type, pixels), (F, "glTexImage1D(0x%x, %d, %d, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, level, internalformat, width, border, format, type, (const void *) pixels));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels)
-{
-   DISPATCH(TexImage2D, (target, level, internalformat, width, height, border, format, type, pixels), (F, "glTexImage2D(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, level, internalformat, width, height, border, format, type, (const void *) pixels));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexEnvf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
-{
-   DISPATCH(TexEnvf, (target, pname, param), (F, "glTexEnvf(0x%x, 0x%x, %f);\n", target, pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(TexEnvfv, (target, pname, params), (F, "glTexEnvfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexEnvi)(GLenum target, GLenum pname, GLint param)
-{
-   DISPATCH(TexEnvi, (target, pname, param), (F, "glTexEnvi(0x%x, 0x%x, %d);\n", target, pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexEnviv)(GLenum target, GLenum pname, const GLint * params)
-{
-   DISPATCH(TexEnviv, (target, pname, params), (F, "glTexEnviv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGend)(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param)
-{
-   DISPATCH(TexGend, (coord, pname, param), (F, "glTexGend(0x%x, 0x%x, %f);\n", coord, pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGendv)(GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble * params)
-{
-   DISPATCH(TexGendv, (coord, pname, params), (F, "glTexGendv(0x%x, 0x%x, %p);\n", coord, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGenf)(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param)
-{
-   DISPATCH(TexGenf, (coord, pname, param), (F, "glTexGenf(0x%x, 0x%x, %f);\n", coord, pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGenfv)(GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(TexGenfv, (coord, pname, params), (F, "glTexGenfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", coord, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGeni)(GLenum coord, GLenum pname, GLint param)
-{
-   DISPATCH(TexGeni, (coord, pname, param), (F, "glTexGeni(0x%x, 0x%x, %d);\n", coord, pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexGeniv)(GLenum coord, GLenum pname, const GLint * params)
-{
-   DISPATCH(TexGeniv, (coord, pname, params), (F, "glTexGeniv(0x%x, 0x%x, %p);\n", coord, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FeedbackBuffer)(GLsizei size, GLenum type, GLfloat * buffer)
-{
-   DISPATCH(FeedbackBuffer, (size, type, buffer), (F, "glFeedbackBuffer(%d, 0x%x, %p);\n", size, type, (const void *) buffer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SelectBuffer)(GLsizei size, GLuint * buffer)
-{
-   DISPATCH(SelectBuffer, (size, buffer), (F, "glSelectBuffer(%d, %p);\n", size, (const void *) buffer));
-}
-
-KEYWORD1 GLint KEYWORD2 NAME(RenderMode)(GLenum mode)
-{
-   RETURN_DISPATCH(RenderMode, (mode), (F, "glRenderMode(0x%x);\n", mode));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(InitNames)(void)
-{
-   DISPATCH(InitNames, (), (F, "glInitNames();\n"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadName)(GLuint name)
-{
-   DISPATCH(LoadName, (name), (F, "glLoadName(%d);\n", name));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PassThrough)(GLfloat token)
-{
-   DISPATCH(PassThrough, (token), (F, "glPassThrough(%f);\n", token));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PopName)(void)
-{
-   DISPATCH(PopName, (), (F, "glPopName();\n"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PushName)(GLuint name)
-{
-   DISPATCH(PushName, (name), (F, "glPushName(%d);\n", name));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawBuffer)(GLenum mode)
-{
-   DISPATCH(DrawBuffer, (mode), (F, "glDrawBuffer(0x%x);\n", mode));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Clear)(GLbitfield mask)
-{
-   DISPATCH(Clear, (mask), (F, "glClear(%d);\n", mask));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClearAccum)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha)
-{
-   DISPATCH(ClearAccum, (red, green, blue, alpha), (F, "glClearAccum(%f, %f, %f, %f);\n", red, green, blue, alpha));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClearIndex)(GLfloat c)
-{
-   DISPATCH(ClearIndex, (c), (F, "glClearIndex(%f);\n", c));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
-{
-   DISPATCH(ClearColor, (red, green, blue, alpha), (F, "glClearColor(%f, %f, %f, %f);\n", red, green, blue, alpha));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClearStencil)(GLint s)
-{
-   DISPATCH(ClearStencil, (s), (F, "glClearStencil(%d);\n", s));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClearDepth)(GLclampd depth)
-{
-   DISPATCH(ClearDepth, (depth), (F, "glClearDepth(%f);\n", depth));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(StencilMask)(GLuint mask)
-{
-   DISPATCH(StencilMask, (mask), (F, "glStencilMask(%d);\n", mask));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha)
-{
-   DISPATCH(ColorMask, (red, green, blue, alpha), (F, "glColorMask(%d, %d, %d, %d);\n", red, green, blue, alpha));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DepthMask)(GLboolean flag)
-{
-   DISPATCH(DepthMask, (flag), (F, "glDepthMask(%d);\n", flag));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(IndexMask)(GLuint mask)
-{
-   DISPATCH(IndexMask, (mask), (F, "glIndexMask(%d);\n", mask));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Accum)(GLenum op, GLfloat value)
-{
-   DISPATCH(Accum, (op, value), (F, "glAccum(0x%x, %f);\n", op, value));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Disable)(GLenum cap)
-{
-   DISPATCH(Disable, (cap), (F, "glDisable(0x%x);\n", cap));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Enable)(GLenum cap)
-{
-   DISPATCH(Enable, (cap), (F, "glEnable(0x%x);\n", cap));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Finish)(void)
-{
-   DISPATCH(Finish, (), (F, "glFinish();\n"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Flush)(void)
-{
-   DISPATCH(Flush, (), (F, "glFlush();\n"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PopAttrib)(void)
-{
-   DISPATCH(PopAttrib, (), (F, "glPopAttrib();\n"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PushAttrib)(GLbitfield mask)
-{
-   DISPATCH(PushAttrib, (mask), (F, "glPushAttrib(%d);\n", mask));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Map1d)(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, const GLdouble * points)
-{
-   DISPATCH(Map1d, (target, u1, u2, stride, order, points), (F, "glMap1d(0x%x, %f, %f, %d, %d, %p);\n", target, u1, u2, stride, order, (const void *) points));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Map1f)(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat * points)
-{
-   DISPATCH(Map1f, (target, u1, u2, stride, order, points), (F, "glMap1f(0x%x, %f, %f, %d, %d, %p);\n", target, u1, u2, stride, order, (const void *) points));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Map2d)(GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble * points)
-{
-   DISPATCH(Map2d, (target, u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, points), (F, "glMap2d(0x%x, %f, %f, %d, %d, %f, %f, %d, %d, %p);\n", target, u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, (const void *) points));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Map2f)(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat * points)
-{
-   DISPATCH(Map2f, (target, u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, points), (F, "glMap2f(0x%x, %f, %f, %d, %d, %f, %f, %d, %d, %p);\n", target, u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, (const void *) points));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MapGrid1d)(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2)
-{
-   DISPATCH(MapGrid1d, (un, u1, u2), (F, "glMapGrid1d(%d, %f, %f);\n", un, u1, u2));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MapGrid1f)(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2)
-{
-   DISPATCH(MapGrid1f, (un, u1, u2), (F, "glMapGrid1f(%d, %f, %f);\n", un, u1, u2));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MapGrid2d)(GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2)
-{
-   DISPATCH(MapGrid2d, (un, u1, u2, vn, v1, v2), (F, "glMapGrid2d(%d, %f, %f, %d, %f, %f);\n", un, u1, u2, vn, v1, v2));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MapGrid2f)(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2)
-{
-   DISPATCH(MapGrid2f, (un, u1, u2, vn, v1, v2), (F, "glMapGrid2f(%d, %f, %f, %d, %f, %f);\n", un, u1, u2, vn, v1, v2));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord1d)(GLdouble u)
-{
-   DISPATCH(EvalCoord1d, (u), (F, "glEvalCoord1d(%f);\n", u));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord1dv)(const GLdouble * u)
-{
-   DISPATCH(EvalCoord1dv, (u), (F, "glEvalCoord1dv(%p);\n", (const void *) u));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord1f)(GLfloat u)
-{
-   DISPATCH(EvalCoord1f, (u), (F, "glEvalCoord1f(%f);\n", u));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord1fv)(const GLfloat * u)
-{
-   DISPATCH(EvalCoord1fv, (u), (F, "glEvalCoord1fv(%p);\n", (const void *) u));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord2d)(GLdouble u, GLdouble v)
-{
-   DISPATCH(EvalCoord2d, (u, v), (F, "glEvalCoord2d(%f, %f);\n", u, v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord2dv)(const GLdouble * u)
-{
-   DISPATCH(EvalCoord2dv, (u), (F, "glEvalCoord2dv(%p);\n", (const void *) u));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord2f)(GLfloat u, GLfloat v)
-{
-   DISPATCH(EvalCoord2f, (u, v), (F, "glEvalCoord2f(%f, %f);\n", u, v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalCoord2fv)(const GLfloat * u)
-{
-   DISPATCH(EvalCoord2fv, (u), (F, "glEvalCoord2fv(%p);\n", (const void *) u));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalMesh1)(GLenum mode, GLint i1, GLint i2)
-{
-   DISPATCH(EvalMesh1, (mode, i1, i2), (F, "glEvalMesh1(0x%x, %d, %d);\n", mode, i1, i2));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalPoint1)(GLint i)
-{
-   DISPATCH(EvalPoint1, (i), (F, "glEvalPoint1(%d);\n", i));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalMesh2)(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2)
-{
-   DISPATCH(EvalMesh2, (mode, i1, i2, j1, j2), (F, "glEvalMesh2(0x%x, %d, %d, %d, %d);\n", mode, i1, i2, j1, j2));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EvalPoint2)(GLint i, GLint j)
-{
-   DISPATCH(EvalPoint2, (i, j), (F, "glEvalPoint2(%d, %d);\n", i, j));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(AlphaFunc)(GLenum func, GLclampf ref)
-{
-   DISPATCH(AlphaFunc, (func, ref), (F, "glAlphaFunc(0x%x, %f);\n", func, ref));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor)
-{
-   DISPATCH(BlendFunc, (sfactor, dfactor), (F, "glBlendFunc(0x%x, 0x%x);\n", sfactor, dfactor));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LogicOp)(GLenum opcode)
-{
-   DISPATCH(LogicOp, (opcode), (F, "glLogicOp(0x%x);\n", opcode));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(StencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
-{
-   DISPATCH(StencilFunc, (func, ref, mask), (F, "glStencilFunc(0x%x, %d, %d);\n", func, ref, mask));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(StencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
-{
-   DISPATCH(StencilOp, (fail, zfail, zpass), (F, "glStencilOp(0x%x, 0x%x, 0x%x);\n", fail, zfail, zpass));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DepthFunc)(GLenum func)
-{
-   DISPATCH(DepthFunc, (func), (F, "glDepthFunc(0x%x);\n", func));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelZoom)(GLfloat xfactor, GLfloat yfactor)
-{
-   DISPATCH(PixelZoom, (xfactor, yfactor), (F, "glPixelZoom(%f, %f);\n", xfactor, yfactor));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTransferf)(GLenum pname, GLfloat param)
-{
-   DISPATCH(PixelTransferf, (pname, param), (F, "glPixelTransferf(0x%x, %f);\n", pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTransferi)(GLenum pname, GLint param)
-{
-   DISPATCH(PixelTransferi, (pname, param), (F, "glPixelTransferi(0x%x, %d);\n", pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelStoref)(GLenum pname, GLfloat param)
-{
-   DISPATCH(PixelStoref, (pname, param), (F, "glPixelStoref(0x%x, %f);\n", pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelStorei)(GLenum pname, GLint param)
-{
-   DISPATCH(PixelStorei, (pname, param), (F, "glPixelStorei(0x%x, %d);\n", pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelMapfv)(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLfloat * values)
-{
-   DISPATCH(PixelMapfv, (map, mapsize, values), (F, "glPixelMapfv(0x%x, %d, %p);\n", map, mapsize, (const void *) values));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelMapuiv)(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLuint * values)
-{
-   DISPATCH(PixelMapuiv, (map, mapsize, values), (F, "glPixelMapuiv(0x%x, %d, %p);\n", map, mapsize, (const void *) values));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelMapusv)(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLushort * values)
-{
-   DISPATCH(PixelMapusv, (map, mapsize, values), (F, "glPixelMapusv(0x%x, %d, %p);\n", map, mapsize, (const void *) values));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ReadBuffer)(GLenum mode)
-{
-   DISPATCH(ReadBuffer, (mode), (F, "glReadBuffer(0x%x);\n", mode));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type)
-{
-   DISPATCH(CopyPixels, (x, y, width, height, type), (F, "glCopyPixels(%d, %d, %d, %d, 0x%x);\n", x, y, width, height, type));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid * pixels)
-{
-   DISPATCH(ReadPixels, (x, y, width, height, format, type, pixels), (F, "glReadPixels(%d, %d, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", x, y, width, height, format, type, (const void *) pixels));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawPixels)(GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels)
-{
-   DISPATCH(DrawPixels, (width, height, format, type, pixels), (F, "glDrawPixels(%d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", width, height, format, type, (const void *) pixels));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean * params)
-{
-   DISPATCH(GetBooleanv, (pname, params), (F, "glGetBooleanv(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetClipPlane)(GLenum plane, GLdouble * equation)
-{
-   DISPATCH(GetClipPlane, (plane, equation), (F, "glGetClipPlane(0x%x, %p);\n", plane, (const void *) equation));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetDoublev)(GLenum pname, GLdouble * params)
-{
-   DISPATCH(GetDoublev, (pname, params), (F, "glGetDoublev(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 GLenum KEYWORD2 NAME(GetError)(void)
-{
-   RETURN_DISPATCH(GetError, (), (F, "glGetError();\n"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFloatv)(GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetFloatv, (pname, params), (F, "glGetFloatv(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetIntegerv)(GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetIntegerv, (pname, params), (F, "glGetIntegerv(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetLightfv)(GLenum light, GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetLightfv, (light, pname, params), (F, "glGetLightfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", light, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetLightiv)(GLenum light, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetLightiv, (light, pname, params), (F, "glGetLightiv(0x%x, 0x%x, %p);\n", light, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMapdv)(GLenum target, GLenum query, GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(GetMapdv, (target, query, v), (F, "glGetMapdv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, query, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMapfv)(GLenum target, GLenum query, GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(GetMapfv, (target, query, v), (F, "glGetMapfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, query, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMapiv)(GLenum target, GLenum query, GLint * v)
-{
-   DISPATCH(GetMapiv, (target, query, v), (F, "glGetMapiv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, query, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMaterialfv)(GLenum face, GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetMaterialfv, (face, pname, params), (F, "glGetMaterialfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", face, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMaterialiv)(GLenum face, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetMaterialiv, (face, pname, params), (F, "glGetMaterialiv(0x%x, 0x%x, %p);\n", face, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPixelMapfv)(GLenum map, GLfloat * values)
-{
-   DISPATCH(GetPixelMapfv, (map, values), (F, "glGetPixelMapfv(0x%x, %p);\n", map, (const void *) values));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPixelMapuiv)(GLenum map, GLuint * values)
-{
-   DISPATCH(GetPixelMapuiv, (map, values), (F, "glGetPixelMapuiv(0x%x, %p);\n", map, (const void *) values));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPixelMapusv)(GLenum map, GLushort * values)
-{
-   DISPATCH(GetPixelMapusv, (map, values), (F, "glGetPixelMapusv(0x%x, %p);\n", map, (const void *) values));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPolygonStipple)(GLubyte * mask)
-{
-   DISPATCH(GetPolygonStipple, (mask), (F, "glGetPolygonStipple(%p);\n", (const void *) mask));
-}
-
-KEYWORD1 const GLubyte * KEYWORD2 NAME(GetString)(GLenum name)
-{
-   RETURN_DISPATCH(GetString, (name), (F, "glGetString(0x%x);\n", name));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexEnvfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetTexEnvfv, (target, pname, params), (F, "glGetTexEnvfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexEnviv)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetTexEnviv, (target, pname, params), (F, "glGetTexEnviv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexGendv)(GLenum coord, GLenum pname, GLdouble * params)
-{
-   DISPATCH(GetTexGendv, (coord, pname, params), (F, "glGetTexGendv(0x%x, 0x%x, %p);\n", coord, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexGenfv)(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetTexGenfv, (coord, pname, params), (F, "glGetTexGenfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", coord, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexGeniv)(GLenum coord, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetTexGeniv, (coord, pname, params), (F, "glGetTexGeniv(0x%x, 0x%x, %p);\n", coord, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid * pixels)
-{
-   DISPATCH(GetTexImage, (target, level, format, type, pixels), (F, "glGetTexImage(0x%x, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, level, format, type, (const void *) pixels));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetTexParameterfv, (target, pname, params), (F, "glGetTexParameterfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetTexParameteriv, (target, pname, params), (F, "glGetTexParameteriv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetTexLevelParameterfv, (target, level, pname, params), (F, "glGetTexLevelParameterfv(0x%x, %d, 0x%x, %p);\n", target, level, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetTexLevelParameteriv, (target, level, pname, params), (F, "glGetTexLevelParameteriv(0x%x, %d, 0x%x, %p);\n", target, level, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsEnabled)(GLenum cap)
-{
-   RETURN_DISPATCH(IsEnabled, (cap), (F, "glIsEnabled(0x%x);\n", cap));
-}
-
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsList)(GLuint list)
-{
-   RETURN_DISPATCH(IsList, (list), (F, "glIsList(%d);\n", list));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DepthRange)(GLclampd zNear, GLclampd zFar)
-{
-   DISPATCH(DepthRange, (zNear, zFar), (F, "glDepthRange(%f, %f);\n", zNear, zFar));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Frustum)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar)
-{
-   DISPATCH(Frustum, (left, right, bottom, top, zNear, zFar), (F, "glFrustum(%f, %f, %f, %f, %f, %f);\n", left, right, bottom, top, zNear, zFar));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadIdentity)(void)
-{
-   DISPATCH(LoadIdentity, (), (F, "glLoadIdentity();\n"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadMatrixf)(const GLfloat * m)
-{
-   DISPATCH(LoadMatrixf, (m), (F, "glLoadMatrixf(%p);\n", (const void *) m));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadMatrixd)(const GLdouble * m)
-{
-   DISPATCH(LoadMatrixd, (m), (F, "glLoadMatrixd(%p);\n", (const void *) m));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MatrixMode)(GLenum mode)
-{
-   DISPATCH(MatrixMode, (mode), (F, "glMatrixMode(0x%x);\n", mode));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultMatrixf)(const GLfloat * m)
-{
-   DISPATCH(MultMatrixf, (m), (F, "glMultMatrixf(%p);\n", (const void *) m));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultMatrixd)(const GLdouble * m)
-{
-   DISPATCH(MultMatrixd, (m), (F, "glMultMatrixd(%p);\n", (const void *) m));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Ortho)(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar)
-{
-   DISPATCH(Ortho, (left, right, bottom, top, zNear, zFar), (F, "glOrtho(%f, %f, %f, %f, %f, %f);\n", left, right, bottom, top, zNear, zFar));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PopMatrix)(void)
-{
-   DISPATCH(PopMatrix, (), (F, "glPopMatrix();\n"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PushMatrix)(void)
-{
-   DISPATCH(PushMatrix, (), (F, "glPushMatrix();\n"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rotated)(GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
-{
-   DISPATCH(Rotated, (angle, x, y, z), (F, "glRotated(%f, %f, %f, %f);\n", angle, x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Rotatef)(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
-{
-   DISPATCH(Rotatef, (angle, x, y, z), (F, "glRotatef(%f, %f, %f, %f);\n", angle, x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Scaled)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
-{
-   DISPATCH(Scaled, (x, y, z), (F, "glScaled(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Scalef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
-{
-   DISPATCH(Scalef, (x, y, z), (F, "glScalef(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Translated)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
-{
-   DISPATCH(Translated, (x, y, z), (F, "glTranslated(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Translatef)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
-{
-   DISPATCH(Translatef, (x, y, z), (F, "glTranslatef(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Viewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
-{
-   DISPATCH(Viewport, (x, y, width, height), (F, "glViewport(%d, %d, %d, %d);\n", x, y, width, height));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ArrayElement)(GLint i)
-{
-   DISPATCH(ArrayElement, (i), (F, "glArrayElement(%d);\n", i));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BindTexture)(GLenum target, GLuint texture)
-{
-   DISPATCH(BindTexture, (target, texture), (F, "glBindTexture(0x%x, %d);\n", target, texture));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
-{
-   DISPATCH(ColorPointer, (size, type, stride, pointer), (F, "glColorPointer(%d, 0x%x, %d, %p);\n", size, type, stride, (const void *) pointer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DisableClientState)(GLenum array)
-{
-   DISPATCH(DisableClientState, (array), (F, "glDisableClientState(0x%x);\n", array));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count)
-{
-   DISPATCH(DrawArrays, (mode, first, count), (F, "glDrawArrays(0x%x, %d, %d);\n", mode, first, count));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid * indices)
-{
-   DISPATCH(DrawElements, (mode, count, type, indices), (F, "glDrawElements(0x%x, %d, 0x%x, %p);\n", mode, count, type, (const void *) indices));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EdgeFlagPointer)(GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
-{
-   DISPATCH(EdgeFlagPointer, (stride, pointer), (F, "glEdgeFlagPointer(%d, %p);\n", stride, (const void *) pointer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EnableClientState)(GLenum array)
-{
-   DISPATCH(EnableClientState, (array), (F, "glEnableClientState(0x%x);\n", array));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(IndexPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
-{
-   DISPATCH(IndexPointer, (type, stride, pointer), (F, "glIndexPointer(0x%x, %d, %p);\n", type, stride, (const void *) pointer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexub)(GLubyte c)
-{
-   DISPATCH(Indexub, (c), (F, "glIndexub(%d);\n", c));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Indexubv)(const GLubyte * c)
-{
-   DISPATCH(Indexubv, (c), (F, "glIndexubv(%p);\n", (const void *) c));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(InterleavedArrays)(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
-{
-   DISPATCH(InterleavedArrays, (format, stride, pointer), (F, "glInterleavedArrays(0x%x, %d, %p);\n", format, stride, (const void *) pointer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(NormalPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
-{
-   DISPATCH(NormalPointer, (type, stride, pointer), (F, "glNormalPointer(0x%x, %d, %p);\n", type, stride, (const void *) pointer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units)
-{
-   DISPATCH(PolygonOffset, (factor, units), (F, "glPolygonOffset(%f, %f);\n", factor, units));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoordPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
-{
-   DISPATCH(TexCoordPointer, (size, type, stride, pointer), (F, "glTexCoordPointer(%d, 0x%x, %d, %p);\n", size, type, stride, (const void *) pointer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
-{
-   DISPATCH(VertexPointer, (size, type, stride, pointer), (F, "glVertexPointer(%d, 0x%x, %d, %p);\n", size, type, stride, (const void *) pointer));
-}
-
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(AreTexturesResident)(GLsizei n, const GLuint * textures, GLboolean * residences)
-{
-   RETURN_DISPATCH(AreTexturesResident, (n, textures, residences), (F, "glAreTexturesResident(%d, %p, %p);\n", n, (const void *) textures, (const void *) residences));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border)
-{
-   DISPATCH(CopyTexImage1D, (target, level, internalformat, x, y, width, border), (F, "glCopyTexImage1D(0x%x, %d, 0x%x, %d, %d, %d, %d);\n", target, level, internalformat, x, y, width, border));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border)
-{
-   DISPATCH(CopyTexImage2D, (target, level, internalformat, x, y, width, height, border), (F, "glCopyTexImage2D(0x%x, %d, 0x%x, %d, %d, %d, %d, %d);\n", target, level, internalformat, x, y, width, height, border));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width)
-{
-   DISPATCH(CopyTexSubImage1D, (target, level, xoffset, x, y, width), (F, "glCopyTexSubImage1D(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d);\n", target, level, xoffset, x, y, width));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
-{
-   DISPATCH(CopyTexSubImage2D, (target, level, xoffset, yoffset, x, y, width, height), (F, "glCopyTexSubImage2D(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d);\n", target, level, xoffset, yoffset, x, y, width, height));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint * textures)
-{
-   DISPATCH(DeleteTextures, (n, textures), (F, "glDeleteTextures(%d, %p);\n", n, (const void *) textures));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenTextures)(GLsizei n, GLuint * textures)
-{
-   DISPATCH(GenTextures, (n, textures), (F, "glGenTextures(%d, %p);\n", n, (const void *) textures));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPointerv)(GLenum pname, GLvoid ** params)
-{
-   DISPATCH(GetPointerv, (pname, params), (F, "glGetPointerv(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsTexture)(GLuint texture)
-{
-   RETURN_DISPATCH(IsTexture, (texture), (F, "glIsTexture(%d);\n", texture));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PrioritizeTextures)(GLsizei n, const GLuint * textures, const GLclampf * priorities)
-{
-   DISPATCH(PrioritizeTextures, (n, textures, priorities), (F, "glPrioritizeTextures(%d, %p, %p);\n", n, (const void *) textures, (const void *) priorities));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels)
-{
-   DISPATCH(TexSubImage1D, (target, level, xoffset, width, format, type, pixels), (F, "glTexSubImage1D(0x%x, %d, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, level, xoffset, width, format, type, (const void *) pixels));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels)
-{
-   DISPATCH(TexSubImage2D, (target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, pixels), (F, "glTexSubImage2D(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, (const void *) pixels));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PopClientAttrib)(void)
-{
-   DISPATCH(PopClientAttrib, (), (F, "glPopClientAttrib();\n"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PushClientAttrib)(GLbitfield mask)
-{
-   DISPATCH(PushClientAttrib, (mask), (F, "glPushClientAttrib(%d);\n", mask));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
-{
-   DISPATCH(BlendColor, (red, green, blue, alpha), (F, "glBlendColor(%f, %f, %f, %f);\n", red, green, blue, alpha));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendEquation)(GLenum mode)
-{
-   DISPATCH(BlendEquation, (mode), (F, "glBlendEquation(0x%x);\n", mode));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawRangeElements)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid * indices)
-{
-   DISPATCH(DrawRangeElements, (mode, start, end, count, type, indices), (F, "glDrawRangeElements(0x%x, %d, %d, %d, 0x%x, %p);\n", mode, start, end, count, type, (const void *) indices));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTable)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * table)
-{
-   DISPATCH(ColorTable, (target, internalformat, width, format, type, table), (F, "glColorTable(0x%x, 0x%x, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, internalformat, width, format, type, (const void *) table));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(ColorTableParameterfv, (target, pname, params), (F, "glColorTableParameterfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, const GLint * params)
-{
-   DISPATCH(ColorTableParameteriv, (target, pname, params), (F, "glColorTableParameteriv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyColorTable)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width)
-{
-   DISPATCH(CopyColorTable, (target, internalformat, x, y, width), (F, "glCopyColorTable(0x%x, 0x%x, %d, %d, %d);\n", target, internalformat, x, y, width));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTable)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid * table)
-{
-   DISPATCH(GetColorTable, (target, format, type, table), (F, "glGetColorTable(0x%x, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, format, type, (const void *) table));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetColorTableParameterfv, (target, pname, params), (F, "glGetColorTableParameterfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetColorTableParameteriv, (target, pname, params), (F, "glGetColorTableParameteriv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorSubTable)(GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * data)
-{
-   DISPATCH(ColorSubTable, (target, start, count, format, type, data), (F, "glColorSubTable(0x%x, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, start, count, format, type, (const void *) data));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyColorSubTable)(GLenum target, GLsizei start, GLint x, GLint y, GLsizei width)
-{
-   DISPATCH(CopyColorSubTable, (target, start, x, y, width), (F, "glCopyColorSubTable(0x%x, %d, %d, %d, %d);\n", target, start, x, y, width));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionFilter1D)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * image)
-{
-   DISPATCH(ConvolutionFilter1D, (target, internalformat, width, format, type, image), (F, "glConvolutionFilter1D(0x%x, 0x%x, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, internalformat, width, format, type, (const void *) image));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionFilter2D)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * image)
-{
-   DISPATCH(ConvolutionFilter2D, (target, internalformat, width, height, format, type, image), (F, "glConvolutionFilter2D(0x%x, 0x%x, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, internalformat, width, height, format, type, (const void *) image));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat params)
-{
-   DISPATCH(ConvolutionParameterf, (target, pname, params), (F, "glConvolutionParameterf(0x%x, 0x%x, %f);\n", target, pname, params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(ConvolutionParameterfv, (target, pname, params), (F, "glConvolutionParameterfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint params)
-{
-   DISPATCH(ConvolutionParameteri, (target, pname, params), (F, "glConvolutionParameteri(0x%x, 0x%x, %d);\n", target, pname, params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, const GLint * params)
-{
-   DISPATCH(ConvolutionParameteriv, (target, pname, params), (F, "glConvolutionParameteriv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyConvolutionFilter1D)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width)
-{
-   DISPATCH(CopyConvolutionFilter1D, (target, internalformat, x, y, width), (F, "glCopyConvolutionFilter1D(0x%x, 0x%x, %d, %d, %d);\n", target, internalformat, x, y, width));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyConvolutionFilter2D)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
-{
-   DISPATCH(CopyConvolutionFilter2D, (target, internalformat, x, y, width, height), (F, "glCopyConvolutionFilter2D(0x%x, 0x%x, %d, %d, %d, %d);\n", target, internalformat, x, y, width, height));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionFilter)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid * image)
-{
-   DISPATCH(GetConvolutionFilter, (target, format, type, image), (F, "glGetConvolutionFilter(0x%x, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, format, type, (const void *) image));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetConvolutionParameterfv, (target, pname, params), (F, "glGetConvolutionParameterfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetConvolutionParameteriv, (target, pname, params), (F, "glGetConvolutionParameteriv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetSeparableFilter)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid * row, GLvoid * column, GLvoid * span)
-{
-   DISPATCH(GetSeparableFilter, (target, format, type, row, column, span), (F, "glGetSeparableFilter(0x%x, 0x%x, 0x%x, %p, %p, %p);\n", target, format, type, (const void *) row, (const void *) column, (const void *) span));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SeparableFilter2D)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * row, const GLvoid * column)
-{
-   DISPATCH(SeparableFilter2D, (target, internalformat, width, height, format, type, row, column), (F, "glSeparableFilter2D(0x%x, 0x%x, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p, %p);\n", target, internalformat, width, height, format, type, (const void *) row, (const void *) column));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogram)(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid * values)
-{
-   DISPATCH(GetHistogram, (target, reset, format, type, values), (F, "glGetHistogram(0x%x, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, reset, format, type, (const void *) values));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogramParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetHistogramParameterfv, (target, pname, params), (F, "glGetHistogramParameterfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogramParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetHistogramParameteriv, (target, pname, params), (F, "glGetHistogramParameteriv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmax)(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid * values)
-{
-   DISPATCH(GetMinmax, (target, reset, format, type, values), (F, "glGetMinmax(0x%x, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, reset, format, type, (const void *) values));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmaxParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetMinmaxParameterfv, (target, pname, params), (F, "glGetMinmaxParameterfv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmaxParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetMinmaxParameteriv, (target, pname, params), (F, "glGetMinmaxParameteriv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Histogram)(GLenum target, GLsizei width, GLenum internalformat, GLboolean sink)
-{
-   DISPATCH(Histogram, (target, width, internalformat, sink), (F, "glHistogram(0x%x, %d, 0x%x, %d);\n", target, width, internalformat, sink));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(Minmax)(GLenum target, GLenum internalformat, GLboolean sink)
-{
-   DISPATCH(Minmax, (target, internalformat, sink), (F, "glMinmax(0x%x, 0x%x, %d);\n", target, internalformat, sink));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ResetHistogram)(GLenum target)
-{
-   DISPATCH(ResetHistogram, (target), (F, "glResetHistogram(0x%x);\n", target));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ResetMinmax)(GLenum target)
-{
-   DISPATCH(ResetMinmax, (target), (F, "glResetMinmax(0x%x);\n", target));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels)
-{
-   DISPATCH(TexImage3D, (target, level, internalformat, width, height, depth, border, format, type, pixels), (F, "glTexImage3D(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, level, internalformat, width, height, depth, border, format, type, (const void *) pixels));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels)
-{
-   DISPATCH(TexSubImage3D, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, pixels), (F, "glTexSubImage3D(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, (const void *) pixels));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
-{
-   DISPATCH(CopyTexSubImage3D, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width, height), (F, "glCopyTexSubImage3D(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d);\n", target, level, xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width, height));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ActiveTextureARB)(GLenum texture)
-{
-   DISPATCH(ActiveTextureARB, (texture), (F, "glActiveTextureARB(0x%x);\n", texture));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClientActiveTextureARB)(GLenum texture)
-{
-   DISPATCH(ClientActiveTextureARB, (texture), (F, "glClientActiveTextureARB(0x%x);\n", texture));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1dARB)(GLenum target, GLdouble s)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord1dARB, (target, s), (F, "glMultiTexCoord1dARB(0x%x, %f);\n", target, s));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1dvARB)(GLenum target, const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord1dvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord1dvARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1fARB)(GLenum target, GLfloat s)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord1fARB, (target, s), (F, "glMultiTexCoord1fARB(0x%x, %f);\n", target, s));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1fvARB)(GLenum target, const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord1fvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord1fvARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1iARB)(GLenum target, GLint s)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord1iARB, (target, s), (F, "glMultiTexCoord1iARB(0x%x, %d);\n", target, s));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1ivARB)(GLenum target, const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord1ivARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord1ivARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1sARB)(GLenum target, GLshort s)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord1sARB, (target, s), (F, "glMultiTexCoord1sARB(0x%x, %d);\n", target, s));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1svARB)(GLenum target, const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord1svARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord1svARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2dARB)(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord2dARB, (target, s, t), (F, "glMultiTexCoord2dARB(0x%x, %f, %f);\n", target, s, t));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2dvARB)(GLenum target, const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord2dvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord2dvARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2fARB)(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord2fARB, (target, s, t), (F, "glMultiTexCoord2fARB(0x%x, %f, %f);\n", target, s, t));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2fvARB)(GLenum target, const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord2fvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord2fvARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2iARB)(GLenum target, GLint s, GLint t)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord2iARB, (target, s, t), (F, "glMultiTexCoord2iARB(0x%x, %d, %d);\n", target, s, t));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2ivARB)(GLenum target, const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord2ivARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord2ivARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2sARB)(GLenum target, GLshort s, GLshort t)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord2sARB, (target, s, t), (F, "glMultiTexCoord2sARB(0x%x, %d, %d);\n", target, s, t));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2svARB)(GLenum target, const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord2svARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord2svARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3dARB)(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord3dARB, (target, s, t, r), (F, "glMultiTexCoord3dARB(0x%x, %f, %f, %f);\n", target, s, t, r));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3dvARB)(GLenum target, const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord3dvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord3dvARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3fARB)(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord3fARB, (target, s, t, r), (F, "glMultiTexCoord3fARB(0x%x, %f, %f, %f);\n", target, s, t, r));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3fvARB)(GLenum target, const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord3fvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord3fvARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3iARB)(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord3iARB, (target, s, t, r), (F, "glMultiTexCoord3iARB(0x%x, %d, %d, %d);\n", target, s, t, r));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3ivARB)(GLenum target, const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord3ivARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord3ivARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3sARB)(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord3sARB, (target, s, t, r), (F, "glMultiTexCoord3sARB(0x%x, %d, %d, %d);\n", target, s, t, r));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3svARB)(GLenum target, const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord3svARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord3svARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4dARB)(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord4dARB, (target, s, t, r, q), (F, "glMultiTexCoord4dARB(0x%x, %f, %f, %f, %f);\n", target, s, t, r, q));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4dvARB)(GLenum target, const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord4dvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord4dvARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4fARB)(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord4fARB, (target, s, t, r, q), (F, "glMultiTexCoord4fARB(0x%x, %f, %f, %f, %f);\n", target, s, t, r, q));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4fvARB)(GLenum target, const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord4fvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord4fvARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4iARB)(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord4iARB, (target, s, t, r, q), (F, "glMultiTexCoord4iARB(0x%x, %d, %d, %d, %d);\n", target, s, t, r, q));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4ivARB)(GLenum target, const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord4ivARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord4ivARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4sARB)(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord4sARB, (target, s, t, r, q), (F, "glMultiTexCoord4sARB(0x%x, %d, %d, %d, %d);\n", target, s, t, r, q));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4svARB)(GLenum target, const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord4svARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord4svARB(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadTransposeMatrixfARB)(const GLfloat * m)
-{
-   DISPATCH(LoadTransposeMatrixfARB, (m), (F, "glLoadTransposeMatrixfARB(%p);\n", (const void *) m));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadTransposeMatrixdARB)(const GLdouble * m)
-{
-   DISPATCH(LoadTransposeMatrixdARB, (m), (F, "glLoadTransposeMatrixdARB(%p);\n", (const void *) m));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultTransposeMatrixfARB)(const GLfloat * m)
-{
-   DISPATCH(MultTransposeMatrixfARB, (m), (F, "glMultTransposeMatrixfARB(%p);\n", (const void *) m));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultTransposeMatrixdARB)(const GLdouble * m)
-{
-   DISPATCH(MultTransposeMatrixdARB, (m), (F, "glMultTransposeMatrixdARB(%p);\n", (const void *) m));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SampleCoverageARB)(GLclampf value, GLboolean invert)
-{
-   DISPATCH(SampleCoverageARB, (value, invert), (F, "glSampleCoverageARB(%f, %d);\n", value, invert));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawBuffersARB)(GLsizei n, const GLenum * bufs)
-{
-   DISPATCH(DrawBuffersARB, (n, bufs), (F, "glDrawBuffersARB(%d, %p);\n", n, (const void *) bufs));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PolygonOffsetEXT)(GLfloat factor, GLfloat bias)
-{
-   DISPATCH(PolygonOffsetEXT, (factor, bias), (F, "glPolygonOffsetEXT(%f, %f);\n", factor, bias));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTexFilterFuncSGIS)(GLenum target, GLenum filter, GLfloat * weights)
-{
-   DISPATCH(GetTexFilterFuncSGIS, (target, filter, weights), (F, "glGetTexFilterFuncSGIS(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, filter, (const void *) weights));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexFilterFuncSGIS)(GLenum target, GLenum filter, GLsizei n, const GLfloat * weights)
-{
-   DISPATCH(TexFilterFuncSGIS, (target, filter, n, weights), (F, "glTexFilterFuncSGIS(0x%x, 0x%x, %d, %p);\n", target, filter, n, (const void *) weights));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogramEXT)(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid * values)
-{
-   DISPATCH(GetHistogramEXT, (target, reset, format, type, values), (F, "glGetHistogramEXT(0x%x, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, reset, format, type, (const void *) values));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogramParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetHistogramParameterfvEXT, (target, pname, params), (F, "glGetHistogramParameterfvEXT(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetHistogramParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetHistogramParameterivEXT, (target, pname, params), (F, "glGetHistogramParameterivEXT(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmaxEXT)(GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid * values)
-{
-   DISPATCH(GetMinmaxEXT, (target, reset, format, type, values), (F, "glGetMinmaxEXT(0x%x, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, reset, format, type, (const void *) values));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmaxParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetMinmaxParameterfvEXT, (target, pname, params), (F, "glGetMinmaxParameterfvEXT(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetMinmaxParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetMinmaxParameterivEXT, (target, pname, params), (F, "glGetMinmaxParameterivEXT(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionFilterEXT)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid * image)
-{
-   DISPATCH(GetConvolutionFilterEXT, (target, format, type, image), (F, "glGetConvolutionFilterEXT(0x%x, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, format, type, (const void *) image));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetConvolutionParameterfvEXT, (target, pname, params), (F, "glGetConvolutionParameterfvEXT(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetConvolutionParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetConvolutionParameterivEXT, (target, pname, params), (F, "glGetConvolutionParameterivEXT(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetSeparableFilterEXT)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid * row, GLvoid * column, GLvoid * span)
-{
-   DISPATCH(GetSeparableFilterEXT, (target, format, type, row, column, span), (F, "glGetSeparableFilterEXT(0x%x, 0x%x, 0x%x, %p, %p, %p);\n", target, format, type, (const void *) row, (const void *) column, (const void *) span));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableSGI)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid * table)
-{
-   DISPATCH(GetColorTableSGI, (target, format, type, table), (F, "glGetColorTableSGI(0x%x, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, format, type, (const void *) table));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameterfvSGI)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetColorTableParameterfvSGI, (target, pname, params), (F, "glGetColorTableParameterfvSGI(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameterivSGI)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetColorTableParameterivSGI, (target, pname, params), (F, "glGetColorTableParameterivSGI(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTexGenSGIX)(GLenum mode)
-{
-   DISPATCH(PixelTexGenSGIX, (mode), (F, "glPixelTexGenSGIX(0x%x);\n", mode));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTexGenParameteriSGIS)(GLenum pname, GLint param)
-{
-   DISPATCH(PixelTexGenParameteriSGIS, (pname, param), (F, "glPixelTexGenParameteriSGIS(0x%x, %d);\n", pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTexGenParameterivSGIS)(GLenum pname, const GLint * params)
-{
-   DISPATCH(PixelTexGenParameterivSGIS, (pname, params), (F, "glPixelTexGenParameterivSGIS(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTexGenParameterfSGIS)(GLenum pname, GLfloat param)
-{
-   DISPATCH(PixelTexGenParameterfSGIS, (pname, param), (F, "glPixelTexGenParameterfSGIS(0x%x, %f);\n", pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PixelTexGenParameterfvSGIS)(GLenum pname, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(PixelTexGenParameterfvSGIS, (pname, params), (F, "glPixelTexGenParameterfvSGIS(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPixelTexGenParameterivSGIS)(GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetPixelTexGenParameterivSGIS, (pname, params), (F, "glGetPixelTexGenParameterivSGIS(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPixelTexGenParameterfvSGIS)(GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetPixelTexGenParameterfvSGIS, (pname, params), (F, "glGetPixelTexGenParameterfvSGIS(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexImage4DSGIS)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLsizei size4d, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels)
-{
-   DISPATCH(TexImage4DSGIS, (target, level, internalformat, width, height, depth, size4d, border, format, type, pixels), (F, "glTexImage4DSGIS(0x%x, %d, 0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, level, internalformat, width, height, depth, size4d, border, format, type, (const void *) pixels));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage4DSGIS)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint woffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLsizei size4d, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels)
-{
-   DISPATCH(TexSubImage4DSGIS, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, woffset, width, height, depth, size4d, format, type, pixels), (F, "glTexSubImage4DSGIS(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, level, xoffset, yoffset, zoffset, woffset, width, height, depth, size4d, format, type, (const void *) pixels));
-}
-
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(AreTexturesResidentEXT)(GLsizei n, const GLuint * textures, GLboolean * residences)
-{
-   RETURN_DISPATCH(AreTexturesResidentEXT, (n, textures, residences), (F, "glAreTexturesResidentEXT(%d, %p, %p);\n", n, (const void *) textures, (const void *) residences));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenTexturesEXT)(GLsizei n, GLuint * textures)
-{
-   DISPATCH(GenTexturesEXT, (n, textures), (F, "glGenTexturesEXT(%d, %p);\n", n, (const void *) textures));
-}
-
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsTextureEXT)(GLuint texture)
-{
-   RETURN_DISPATCH(IsTextureEXT, (texture), (F, "glIsTextureEXT(%d);\n", texture));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DetailTexFuncSGIS)(GLenum target, GLsizei n, const GLfloat * points)
-{
-   DISPATCH(DetailTexFuncSGIS, (target, n, points), (F, "glDetailTexFuncSGIS(0x%x, %d, %p);\n", target, n, (const void *) points));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetDetailTexFuncSGIS)(GLenum target, GLfloat * points)
-{
-   DISPATCH(GetDetailTexFuncSGIS, (target, points), (F, "glGetDetailTexFuncSGIS(0x%x, %p);\n", target, (const void *) points));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SharpenTexFuncSGIS)(GLenum target, GLsizei n, const GLfloat * points)
-{
-   DISPATCH(SharpenTexFuncSGIS, (target, n, points), (F, "glSharpenTexFuncSGIS(0x%x, %d, %p);\n", target, n, (const void *) points));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetSharpenTexFuncSGIS)(GLenum target, GLfloat * points)
-{
-   DISPATCH(GetSharpenTexFuncSGIS, (target, points), (F, "glGetSharpenTexFuncSGIS(0x%x, %p);\n", target, (const void *) points));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SampleMaskSGIS)(GLclampf value, GLboolean invert)
-{
-   DISPATCH(SampleMaskSGIS, (value, invert), (F, "glSampleMaskSGIS(%f, %d);\n", value, invert));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SamplePatternSGIS)(GLenum pattern)
-{
-   DISPATCH(SamplePatternSGIS, (pattern), (F, "glSamplePatternSGIS(0x%x);\n", pattern));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorPointerEXT)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid * pointer)
-{
-   DISPATCH(ColorPointerEXT, (size, type, stride, count, pointer), (F, "glColorPointerEXT(%d, 0x%x, %d, %d, %p);\n", size, type, stride, count, (const void *) pointer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EdgeFlagPointerEXT)(GLsizei stride, GLsizei count, const GLboolean * pointer)
-{
-   DISPATCH(EdgeFlagPointerEXT, (stride, count, pointer), (F, "glEdgeFlagPointerEXT(%d, %d, %p);\n", stride, count, (const void *) pointer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(IndexPointerEXT)(GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid * pointer)
-{
-   DISPATCH(IndexPointerEXT, (type, stride, count, pointer), (F, "glIndexPointerEXT(0x%x, %d, %d, %p);\n", type, stride, count, (const void *) pointer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(NormalPointerEXT)(GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid * pointer)
-{
-   DISPATCH(NormalPointerEXT, (type, stride, count, pointer), (F, "glNormalPointerEXT(0x%x, %d, %d, %p);\n", type, stride, count, (const void *) pointer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexCoordPointerEXT)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid * pointer)
-{
-   DISPATCH(TexCoordPointerEXT, (size, type, stride, count, pointer), (F, "glTexCoordPointerEXT(%d, 0x%x, %d, %d, %p);\n", size, type, stride, count, (const void *) pointer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexPointerEXT)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid * pointer)
-{
-   DISPATCH(VertexPointerEXT, (size, type, stride, count, pointer), (F, "glVertexPointerEXT(%d, 0x%x, %d, %d, %p);\n", size, type, stride, count, (const void *) pointer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SpriteParameterfSGIX)(GLenum pname, GLfloat param)
-{
-   DISPATCH(SpriteParameterfSGIX, (pname, param), (F, "glSpriteParameterfSGIX(0x%x, %f);\n", pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SpriteParameterfvSGIX)(GLenum pname, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(SpriteParameterfvSGIX, (pname, params), (F, "glSpriteParameterfvSGIX(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SpriteParameteriSGIX)(GLenum pname, GLint param)
-{
-   DISPATCH(SpriteParameteriSGIX, (pname, param), (F, "glSpriteParameteriSGIX(0x%x, %d);\n", pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SpriteParameterivSGIX)(GLenum pname, const GLint * params)
-{
-   DISPATCH(SpriteParameterivSGIX, (pname, params), (F, "glSpriteParameterivSGIX(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterfEXT)(GLenum pname, GLfloat param)
-{
-   DISPATCH(PointParameterfEXT, (pname, param), (F, "glPointParameterfEXT(0x%x, %f);\n", pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterfvEXT)(GLenum pname, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(PointParameterfvEXT, (pname, params), (F, "glPointParameterfvEXT(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 GLint KEYWORD2 NAME(GetInstrumentsSGIX)(void)
-{
-   RETURN_DISPATCH(GetInstrumentsSGIX, (), (F, "glGetInstrumentsSGIX();\n"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(InstrumentsBufferSGIX)(GLsizei size, GLint * buffer)
-{
-   DISPATCH(InstrumentsBufferSGIX, (size, buffer), (F, "glInstrumentsBufferSGIX(%d, %p);\n", size, (const void *) buffer));
-}
-
-KEYWORD1 GLint KEYWORD2 NAME(PollInstrumentsSGIX)(GLint * marker_p)
-{
-   RETURN_DISPATCH(PollInstrumentsSGIX, (marker_p), (F, "glPollInstrumentsSGIX(%p);\n", (const void *) marker_p));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ReadInstrumentsSGIX)(GLint marker)
-{
-   DISPATCH(ReadInstrumentsSGIX, (marker), (F, "glReadInstrumentsSGIX(%d);\n", marker));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(StartInstrumentsSGIX)(void)
-{
-   DISPATCH(StartInstrumentsSGIX, (), (F, "glStartInstrumentsSGIX();\n"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(StopInstrumentsSGIX)(GLint marker)
-{
-   DISPATCH(StopInstrumentsSGIX, (marker), (F, "glStopInstrumentsSGIX(%d);\n", marker));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FrameZoomSGIX)(GLint factor)
-{
-   DISPATCH(FrameZoomSGIX, (factor), (F, "glFrameZoomSGIX(%d);\n", factor));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TagSampleBufferSGIX)(void)
-{
-   DISPATCH(TagSampleBufferSGIX, (), (F, "glTagSampleBufferSGIX();\n"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ReferencePlaneSGIX)(const GLdouble * equation)
-{
-   DISPATCH(ReferencePlaneSGIX, (equation), (F, "glReferencePlaneSGIX(%p);\n", (const void *) equation));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FlushRasterSGIX)(void)
-{
-   DISPATCH(FlushRasterSGIX, (), (F, "glFlushRasterSGIX();\n"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetListParameterfvSGIX)(GLuint list, GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetListParameterfvSGIX, (list, pname, params), (F, "glGetListParameterfvSGIX(%d, 0x%x, %p);\n", list, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetListParameterivSGIX)(GLuint list, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetListParameterivSGIX, (list, pname, params), (F, "glGetListParameterivSGIX(%d, 0x%x, %p);\n", list, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ListParameterfSGIX)(GLuint list, GLenum pname, GLfloat param)
-{
-   DISPATCH(ListParameterfSGIX, (list, pname, param), (F, "glListParameterfSGIX(%d, 0x%x, %f);\n", list, pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ListParameterfvSGIX)(GLuint list, GLenum pname, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(ListParameterfvSGIX, (list, pname, params), (F, "glListParameterfvSGIX(%d, 0x%x, %p);\n", list, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ListParameteriSGIX)(GLuint list, GLenum pname, GLint param)
-{
-   DISPATCH(ListParameteriSGIX, (list, pname, param), (F, "glListParameteriSGIX(%d, 0x%x, %d);\n", list, pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ListParameterivSGIX)(GLuint list, GLenum pname, const GLint * params)
-{
-   DISPATCH(ListParameterivSGIX, (list, pname, params), (F, "glListParameterivSGIX(%d, 0x%x, %p);\n", list, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentColorMaterialSGIX)(GLenum face, GLenum mode)
-{
-   DISPATCH(FragmentColorMaterialSGIX, (face, mode), (F, "glFragmentColorMaterialSGIX(0x%x, 0x%x);\n", face, mode));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightfSGIX)(GLenum light, GLenum pname, GLfloat param)
-{
-   DISPATCH(FragmentLightfSGIX, (light, pname, param), (F, "glFragmentLightfSGIX(0x%x, 0x%x, %f);\n", light, pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightfvSGIX)(GLenum light, GLenum pname, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(FragmentLightfvSGIX, (light, pname, params), (F, "glFragmentLightfvSGIX(0x%x, 0x%x, %p);\n", light, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightiSGIX)(GLenum light, GLenum pname, GLint param)
-{
-   DISPATCH(FragmentLightiSGIX, (light, pname, param), (F, "glFragmentLightiSGIX(0x%x, 0x%x, %d);\n", light, pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightivSGIX)(GLenum light, GLenum pname, const GLint * params)
-{
-   DISPATCH(FragmentLightivSGIX, (light, pname, params), (F, "glFragmentLightivSGIX(0x%x, 0x%x, %p);\n", light, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightModelfSGIX)(GLenum pname, GLfloat param)
-{
-   DISPATCH(FragmentLightModelfSGIX, (pname, param), (F, "glFragmentLightModelfSGIX(0x%x, %f);\n", pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightModelfvSGIX)(GLenum pname, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(FragmentLightModelfvSGIX, (pname, params), (F, "glFragmentLightModelfvSGIX(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightModeliSGIX)(GLenum pname, GLint param)
-{
-   DISPATCH(FragmentLightModeliSGIX, (pname, param), (F, "glFragmentLightModeliSGIX(0x%x, %d);\n", pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentLightModelivSGIX)(GLenum pname, const GLint * params)
-{
-   DISPATCH(FragmentLightModelivSGIX, (pname, params), (F, "glFragmentLightModelivSGIX(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentMaterialfSGIX)(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param)
-{
-   DISPATCH(FragmentMaterialfSGIX, (face, pname, param), (F, "glFragmentMaterialfSGIX(0x%x, 0x%x, %f);\n", face, pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentMaterialfvSGIX)(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(FragmentMaterialfvSGIX, (face, pname, params), (F, "glFragmentMaterialfvSGIX(0x%x, 0x%x, %p);\n", face, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentMaterialiSGIX)(GLenum face, GLenum pname, GLint param)
-{
-   DISPATCH(FragmentMaterialiSGIX, (face, pname, param), (F, "glFragmentMaterialiSGIX(0x%x, 0x%x, %d);\n", face, pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FragmentMaterialivSGIX)(GLenum face, GLenum pname, const GLint * params)
-{
-   DISPATCH(FragmentMaterialivSGIX, (face, pname, params), (F, "glFragmentMaterialivSGIX(0x%x, 0x%x, %p);\n", face, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFragmentLightfvSGIX)(GLenum light, GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetFragmentLightfvSGIX, (light, pname, params), (F, "glGetFragmentLightfvSGIX(0x%x, 0x%x, %p);\n", light, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFragmentLightivSGIX)(GLenum light, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetFragmentLightivSGIX, (light, pname, params), (F, "glGetFragmentLightivSGIX(0x%x, 0x%x, %p);\n", light, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFragmentMaterialfvSGIX)(GLenum face, GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetFragmentMaterialfvSGIX, (face, pname, params), (F, "glGetFragmentMaterialfvSGIX(0x%x, 0x%x, %p);\n", face, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFragmentMaterialivSGIX)(GLenum face, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetFragmentMaterialivSGIX, (face, pname, params), (F, "glGetFragmentMaterialivSGIX(0x%x, 0x%x, %p);\n", face, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LightEnviSGIX)(GLenum pname, GLint param)
-{
-   DISPATCH(LightEnviSGIX, (pname, param), (F, "glLightEnviSGIX(0x%x, %d);\n", pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexWeightfEXT)(GLfloat weight)
-{
-   DISPATCH(VertexWeightfEXT, (weight), (F, "glVertexWeightfEXT(%f);\n", weight));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexWeightfvEXT)(const GLfloat * weight)
-{
-   DISPATCH(VertexWeightfvEXT, (weight), (F, "glVertexWeightfvEXT(%p);\n", (const void *) weight));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexWeightPointerEXT)(GLsizei size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
-{
-   DISPATCH(VertexWeightPointerEXT, (size, type, stride, pointer), (F, "glVertexWeightPointerEXT(%d, 0x%x, %d, %p);\n", size, type, stride, (const void *) pointer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FlushVertexArrayRangeNV)(void)
-{
-   DISPATCH(FlushVertexArrayRangeNV, (), (F, "glFlushVertexArrayRangeNV();\n"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexArrayRangeNV)(GLsizei length, const GLvoid * pointer)
-{
-   DISPATCH(VertexArrayRangeNV, (length, pointer), (F, "glVertexArrayRangeNV(%d, %p);\n", length, (const void *) pointer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerParameterfvNV)(GLenum pname, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(CombinerParameterfvNV, (pname, params), (F, "glCombinerParameterfvNV(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerParameterfNV)(GLenum pname, GLfloat param)
-{
-   DISPATCH(CombinerParameterfNV, (pname, param), (F, "glCombinerParameterfNV(0x%x, %f);\n", pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerParameterivNV)(GLenum pname, const GLint * params)
-{
-   DISPATCH(CombinerParameterivNV, (pname, params), (F, "glCombinerParameterivNV(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerParameteriNV)(GLenum pname, GLint param)
-{
-   DISPATCH(CombinerParameteriNV, (pname, param), (F, "glCombinerParameteriNV(0x%x, %d);\n", pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerInputNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum variable, GLenum input, GLenum mapping, GLenum componentUsage)
-{
-   DISPATCH(CombinerInputNV, (stage, portion, variable, input, mapping, componentUsage), (F, "glCombinerInputNV(0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x);\n", stage, portion, variable, input, mapping, componentUsage));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CombinerOutputNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum abOutput, GLenum cdOutput, GLenum sumOutput, GLenum scale, GLenum bias, GLboolean abDotProduct, GLboolean cdDotProduct, GLboolean muxSum)
-{
-   DISPATCH(CombinerOutputNV, (stage, portion, abOutput, cdOutput, sumOutput, scale, bias, abDotProduct, cdDotProduct, muxSum), (F, "glCombinerOutputNV(0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x, %d, %d, %d);\n", stage, portion, abOutput, cdOutput, sumOutput, scale, bias, abDotProduct, cdDotProduct, muxSum));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FinalCombinerInputNV)(GLenum variable, GLenum input, GLenum mapping, GLenum componentUsage)
-{
-   DISPATCH(FinalCombinerInputNV, (variable, input, mapping, componentUsage), (F, "glFinalCombinerInputNV(0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x);\n", variable, input, mapping, componentUsage));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCombinerInputParameterfvNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum variable, GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetCombinerInputParameterfvNV, (stage, portion, variable, pname, params), (F, "glGetCombinerInputParameterfvNV(0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x, %p);\n", stage, portion, variable, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCombinerInputParameterivNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum variable, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetCombinerInputParameterivNV, (stage, portion, variable, pname, params), (F, "glGetCombinerInputParameterivNV(0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x, %p);\n", stage, portion, variable, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCombinerOutputParameterfvNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetCombinerOutputParameterfvNV, (stage, portion, pname, params), (F, "glGetCombinerOutputParameterfvNV(0x%x, 0x%x, 0x%x, %p);\n", stage, portion, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCombinerOutputParameterivNV)(GLenum stage, GLenum portion, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetCombinerOutputParameterivNV, (stage, portion, pname, params), (F, "glGetCombinerOutputParameterivNV(0x%x, 0x%x, 0x%x, %p);\n", stage, portion, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFinalCombinerInputParameterfvNV)(GLenum variable, GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetFinalCombinerInputParameterfvNV, (variable, pname, params), (F, "glGetFinalCombinerInputParameterfvNV(0x%x, 0x%x, %p);\n", variable, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFinalCombinerInputParameterivNV)(GLenum variable, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetFinalCombinerInputParameterivNV, (variable, pname, params), (F, "glGetFinalCombinerInputParameterivNV(0x%x, 0x%x, %p);\n", variable, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ResizeBuffersMESA)(void)
-{
-   DISPATCH(ResizeBuffersMESA, (), (F, "glResizeBuffersMESA();\n"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2dMESA)(GLdouble x, GLdouble y)
-{
-   DISPATCH(WindowPos2dMESA, (x, y), (F, "glWindowPos2dMESA(%f, %f);\n", x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2dvMESA)(const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(WindowPos2dvMESA, (v), (F, "glWindowPos2dvMESA(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2fMESA)(GLfloat x, GLfloat y)
-{
-   DISPATCH(WindowPos2fMESA, (x, y), (F, "glWindowPos2fMESA(%f, %f);\n", x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2fvMESA)(const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(WindowPos2fvMESA, (v), (F, "glWindowPos2fvMESA(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2iMESA)(GLint x, GLint y)
-{
-   DISPATCH(WindowPos2iMESA, (x, y), (F, "glWindowPos2iMESA(%d, %d);\n", x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2ivMESA)(const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(WindowPos2ivMESA, (v), (F, "glWindowPos2ivMESA(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2sMESA)(GLshort x, GLshort y)
-{
-   DISPATCH(WindowPos2sMESA, (x, y), (F, "glWindowPos2sMESA(%d, %d);\n", x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2svMESA)(const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(WindowPos2svMESA, (v), (F, "glWindowPos2svMESA(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3dMESA)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
-{
-   DISPATCH(WindowPos3dMESA, (x, y, z), (F, "glWindowPos3dMESA(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3dvMESA)(const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(WindowPos3dvMESA, (v), (F, "glWindowPos3dvMESA(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3fMESA)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
-{
-   DISPATCH(WindowPos3fMESA, (x, y, z), (F, "glWindowPos3fMESA(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3fvMESA)(const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(WindowPos3fvMESA, (v), (F, "glWindowPos3fvMESA(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3iMESA)(GLint x, GLint y, GLint z)
-{
-   DISPATCH(WindowPos3iMESA, (x, y, z), (F, "glWindowPos3iMESA(%d, %d, %d);\n", x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3ivMESA)(const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(WindowPos3ivMESA, (v), (F, "glWindowPos3ivMESA(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3sMESA)(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
-{
-   DISPATCH(WindowPos3sMESA, (x, y, z), (F, "glWindowPos3sMESA(%d, %d, %d);\n", x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3svMESA)(const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(WindowPos3svMESA, (v), (F, "glWindowPos3svMESA(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4dMESA)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
-{
-   DISPATCH(WindowPos4dMESA, (x, y, z, w), (F, "glWindowPos4dMESA(%f, %f, %f, %f);\n", x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4dvMESA)(const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(WindowPos4dvMESA, (v), (F, "glWindowPos4dvMESA(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4fMESA)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
-{
-   DISPATCH(WindowPos4fMESA, (x, y, z, w), (F, "glWindowPos4fMESA(%f, %f, %f, %f);\n", x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4fvMESA)(const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(WindowPos4fvMESA, (v), (F, "glWindowPos4fvMESA(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4iMESA)(GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
-{
-   DISPATCH(WindowPos4iMESA, (x, y, z, w), (F, "glWindowPos4iMESA(%d, %d, %d, %d);\n", x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4ivMESA)(const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(WindowPos4ivMESA, (v), (F, "glWindowPos4ivMESA(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4sMESA)(GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
-{
-   DISPATCH(WindowPos4sMESA, (x, y, z, w), (F, "glWindowPos4sMESA(%d, %d, %d, %d);\n", x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos4svMESA)(const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(WindowPos4svMESA, (v), (F, "glWindowPos4svMESA(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendFuncSeparateEXT)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha)
-{
-   DISPATCH(BlendFuncSeparateEXT, (sfactorRGB, dfactorRGB, sfactorAlpha, dfactorAlpha), (F, "glBlendFuncSeparateEXT(0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x);\n", sfactorRGB, dfactorRGB, sfactorAlpha, dfactorAlpha));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(IndexMaterialEXT)(GLenum face, GLenum mode)
-{
-   DISPATCH(IndexMaterialEXT, (face, mode), (F, "glIndexMaterialEXT(0x%x, 0x%x);\n", face, mode));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(IndexFuncEXT)(GLenum func, GLclampf ref)
-{
-   DISPATCH(IndexFuncEXT, (func, ref), (F, "glIndexFuncEXT(0x%x, %f);\n", func, ref));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LockArraysEXT)(GLint first, GLsizei count)
-{
-   DISPATCH(LockArraysEXT, (first, count), (F, "glLockArraysEXT(%d, %d);\n", first, count));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(UnlockArraysEXT)(void)
-{
-   DISPATCH(UnlockArraysEXT, (), (F, "glUnlockArraysEXT();\n"));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CullParameterdvEXT)(GLenum pname, GLdouble * params)
-{
-   DISPATCH(CullParameterdvEXT, (pname, params), (F, "glCullParameterdvEXT(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CullParameterfvEXT)(GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(CullParameterfvEXT, (pname, params), (F, "glCullParameterfvEXT(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(HintPGI)(GLenum target, GLint mode)
-{
-   DISPATCH(HintPGI, (target, mode), (F, "glHintPGI(0x%x, %d);\n", target, mode));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoordfEXT)(GLfloat coord)
-{
-   DISPATCH(FogCoordfEXT, (coord), (F, "glFogCoordfEXT(%f);\n", coord));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoordfvEXT)(const GLfloat * coord)
-{
-   DISPATCH(FogCoordfvEXT, (coord), (F, "glFogCoordfvEXT(%p);\n", (const void *) coord));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoorddEXT)(GLdouble coord)
-{
-   DISPATCH(FogCoorddEXT, (coord), (F, "glFogCoorddEXT(%f);\n", coord));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoorddvEXT)(const GLdouble * coord)
-{
-   DISPATCH(FogCoorddvEXT, (coord), (F, "glFogCoorddvEXT(%p);\n", (const void *) coord));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoordPointerEXT)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
-{
-   DISPATCH(FogCoordPointerEXT, (type, stride, pointer), (F, "glFogCoordPointerEXT(0x%x, %d, %p);\n", type, stride, (const void *) pointer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableEXT)(GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid * data)
-{
-   DISPATCH(GetColorTableEXT, (target, format, type, data), (F, "glGetColorTableEXT(0x%x, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, format, type, (const void *) data));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetColorTableParameterivEXT, (target, pname, params), (F, "glGetColorTableParameterivEXT(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetColorTableParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetColorTableParameterfvEXT, (target, pname, params), (F, "glGetColorTableParameterfvEXT(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TbufferMask3DFX)(GLuint mask)
-{
-   DISPATCH(TbufferMask3DFX, (mask), (F, "glTbufferMask3DFX(%d);\n", mask));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid * data)
-{
-   DISPATCH(CompressedTexImage3DARB, (target, level, internalformat, width, height, depth, border, imageSize, data), (F, "glCompressedTexImage3DARB(0x%x, %d, 0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %p);\n", target, level, internalformat, width, height, depth, border, imageSize, (const void *) data));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid * data)
-{
-   DISPATCH(CompressedTexImage2DARB, (target, level, internalformat, width, height, border, imageSize, data), (F, "glCompressedTexImage2DARB(0x%x, %d, 0x%x, %d, %d, %d, %d, %p);\n", target, level, internalformat, width, height, border, imageSize, (const void *) data));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid * data)
-{
-   DISPATCH(CompressedTexImage1DARB, (target, level, internalformat, width, border, imageSize, data), (F, "glCompressedTexImage1DARB(0x%x, %d, 0x%x, %d, %d, %d, %p);\n", target, level, internalformat, width, border, imageSize, (const void *) data));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexSubImage3DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid * data)
-{
-   DISPATCH(CompressedTexSubImage3DARB, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, imageSize, data), (F, "glCompressedTexSubImage3DARB(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, 0x%x, %d, %p);\n", target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, imageSize, (const void *) data));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexSubImage2DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid * data)
-{
-   DISPATCH(CompressedTexSubImage2DARB, (target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, imageSize, data), (F, "glCompressedTexSubImage2DARB(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, 0x%x, %d, %p);\n", target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, imageSize, (const void *) data));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexSubImage1DARB)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid * data)
-{
-   DISPATCH(CompressedTexSubImage1DARB, (target, level, xoffset, width, format, imageSize, data), (F, "glCompressedTexSubImage1DARB(0x%x, %d, %d, %d, 0x%x, %d, %p);\n", target, level, xoffset, width, format, imageSize, (const void *) data));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCompressedTexImageARB)(GLenum target, GLint level, GLvoid * img)
-{
-   DISPATCH(GetCompressedTexImageARB, (target, level, img), (F, "glGetCompressedTexImageARB(0x%x, %d, %p);\n", target, level, (const void *) img));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3bEXT)(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3bEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3bEXT(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3bvEXT)(const GLbyte * v)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3bvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3bvEXT(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3dEXT)(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3dEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3dEXT(%f, %f, %f);\n", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3dvEXT)(const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3dvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3dvEXT(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3fEXT)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3fEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3fEXT(%f, %f, %f);\n", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3fvEXT)(const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3fvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3fvEXT(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3iEXT)(GLint red, GLint green, GLint blue)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3iEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3iEXT(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3ivEXT)(const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3ivEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3ivEXT(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3sEXT)(GLshort red, GLshort green, GLshort blue)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3sEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3sEXT(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3svEXT)(const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3svEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3svEXT(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3ubEXT)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3ubEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3ubEXT(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3ubvEXT)(const GLubyte * v)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3ubvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3ubvEXT(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3uiEXT)(GLuint red, GLuint green, GLuint blue)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3uiEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3uiEXT(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3uivEXT)(const GLuint * v)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3uivEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3uivEXT(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3usEXT)(GLushort red, GLushort green, GLushort blue)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3usEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3usEXT(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3usvEXT)(const GLushort * v)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3usvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3usvEXT(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColorPointerEXT)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColorPointerEXT, (size, type, stride, pointer), (F, "glSecondaryColorPointerEXT(%d, 0x%x, %d, %p);\n", size, type, stride, (const void *) pointer));
-}
-
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(AreProgramsResidentNV)(GLsizei n, const GLuint * ids, GLboolean * residences)
-{
-   RETURN_DISPATCH(AreProgramsResidentNV, (n, ids, residences), (F, "glAreProgramsResidentNV(%d, %p, %p);\n", n, (const void *) ids, (const void *) residences));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BindProgramNV)(GLenum target, GLuint id)
-{
-   DISPATCH(BindProgramNV, (target, id), (F, "glBindProgramNV(0x%x, %d);\n", target, id));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteProgramsNV)(GLsizei n, const GLuint * ids)
-{
-   DISPATCH(DeleteProgramsNV, (n, ids), (F, "glDeleteProgramsNV(%d, %p);\n", n, (const void *) ids));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ExecuteProgramNV)(GLenum target, GLuint id, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(ExecuteProgramNV, (target, id, params), (F, "glExecuteProgramNV(0x%x, %d, %p);\n", target, id, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenProgramsNV)(GLsizei n, GLuint * ids)
-{
-   DISPATCH(GenProgramsNV, (n, ids), (F, "glGenProgramsNV(%d, %p);\n", n, (const void *) ids));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetProgramParameterdvNV)(GLenum target, GLuint index, GLenum pname, GLdouble * params)
-{
-   DISPATCH(GetProgramParameterdvNV, (target, index, pname, params), (F, "glGetProgramParameterdvNV(0x%x, %d, 0x%x, %p);\n", target, index, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetProgramParameterfvNV)(GLenum target, GLuint index, GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetProgramParameterfvNV, (target, index, pname, params), (F, "glGetProgramParameterfvNV(0x%x, %d, 0x%x, %p);\n", target, index, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetProgramivNV)(GLuint id, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetProgramivNV, (id, pname, params), (F, "glGetProgramivNV(%d, 0x%x, %p);\n", id, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetProgramStringNV)(GLuint id, GLenum pname, GLubyte * program)
-{
-   DISPATCH(GetProgramStringNV, (id, pname, program), (F, "glGetProgramStringNV(%d, 0x%x, %p);\n", id, pname, (const void *) program));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetTrackMatrixivNV)(GLenum target, GLuint address, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetTrackMatrixivNV, (target, address, pname, params), (F, "glGetTrackMatrixivNV(0x%x, %d, 0x%x, %p);\n", target, address, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetVertexAttribdvNV)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble * params)
-{
-   DISPATCH(GetVertexAttribdvNV, (index, pname, params), (F, "glGetVertexAttribdvNV(%d, 0x%x, %p);\n", index, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetVertexAttribfvNV)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetVertexAttribfvNV, (index, pname, params), (F, "glGetVertexAttribfvNV(%d, 0x%x, %p);\n", index, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetVertexAttribivNV)(GLuint index, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetVertexAttribivNV, (index, pname, params), (F, "glGetVertexAttribivNV(%d, 0x%x, %p);\n", index, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetVertexAttribPointervNV)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid ** pointer)
-{
-   DISPATCH(GetVertexAttribPointervNV, (index, pname, pointer), (F, "glGetVertexAttribPointervNV(%d, 0x%x, %p);\n", index, pname, (const void *) pointer));
-}
-
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsProgramNV)(GLuint id)
-{
-   RETURN_DISPATCH(IsProgramNV, (id), (F, "glIsProgramNV(%d);\n", id));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadProgramNV)(GLenum target, GLuint id, GLsizei len, const GLubyte * program)
-{
-   DISPATCH(LoadProgramNV, (target, id, len, program), (F, "glLoadProgramNV(0x%x, %d, %d, %p);\n", target, id, len, (const void *) program));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramParameter4dNV)(GLenum target, GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
-{
-   DISPATCH(ProgramParameter4dNV, (target, index, x, y, z, w), (F, "glProgramParameter4dNV(0x%x, %d, %f, %f, %f, %f);\n", target, index, x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramParameter4dvNV)(GLenum target, GLuint index, const GLdouble * params)
-{
-   DISPATCH(ProgramParameter4dvNV, (target, index, params), (F, "glProgramParameter4dvNV(0x%x, %d, %p);\n", target, index, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramParameter4fNV)(GLenum target, GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
-{
-   DISPATCH(ProgramParameter4fNV, (target, index, x, y, z, w), (F, "glProgramParameter4fNV(0x%x, %d, %f, %f, %f, %f);\n", target, index, x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramParameter4fvNV)(GLenum target, GLuint index, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(ProgramParameter4fvNV, (target, index, params), (F, "glProgramParameter4fvNV(0x%x, %d, %p);\n", target, index, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramParameters4dvNV)(GLenum target, GLuint index, GLuint num, const GLdouble * params)
-{
-   DISPATCH(ProgramParameters4dvNV, (target, index, num, params), (F, "glProgramParameters4dvNV(0x%x, %d, %d, %p);\n", target, index, num, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramParameters4fvNV)(GLenum target, GLuint index, GLuint num, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(ProgramParameters4fvNV, (target, index, num, params), (F, "glProgramParameters4fvNV(0x%x, %d, %d, %p);\n", target, index, num, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(RequestResidentProgramsNV)(GLsizei n, const GLuint * ids)
-{
-   DISPATCH(RequestResidentProgramsNV, (n, ids), (F, "glRequestResidentProgramsNV(%d, %p);\n", n, (const void *) ids));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TrackMatrixNV)(GLenum target, GLuint address, GLenum matrix, GLenum transform)
-{
-   DISPATCH(TrackMatrixNV, (target, address, matrix, transform), (F, "glTrackMatrixNV(0x%x, %d, 0x%x, 0x%x);\n", target, address, matrix, transform));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribPointerNV)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
-{
-   DISPATCH(VertexAttribPointerNV, (index, size, type, stride, pointer), (F, "glVertexAttribPointerNV(%d, %d, 0x%x, %d, %p);\n", index, size, type, stride, (const void *) pointer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib1dNV)(GLuint index, GLdouble x)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib1dNV, (index, x), (F, "glVertexAttrib1dNV(%d, %f);\n", index, x));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib1dvNV)(GLuint index, const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib1dvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib1dvNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib1fNV)(GLuint index, GLfloat x)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib1fNV, (index, x), (F, "glVertexAttrib1fNV(%d, %f);\n", index, x));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib1fvNV)(GLuint index, const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib1fvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib1fvNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib1sNV)(GLuint index, GLshort x)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib1sNV, (index, x), (F, "glVertexAttrib1sNV(%d, %d);\n", index, x));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib1svNV)(GLuint index, const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib1svNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib1svNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib2dNV)(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib2dNV, (index, x, y), (F, "glVertexAttrib2dNV(%d, %f, %f);\n", index, x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib2dvNV)(GLuint index, const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib2dvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib2dvNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib2fNV)(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib2fNV, (index, x, y), (F, "glVertexAttrib2fNV(%d, %f, %f);\n", index, x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib2fvNV)(GLuint index, const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib2fvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib2fvNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib2sNV)(GLuint index, GLshort x, GLshort y)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib2sNV, (index, x, y), (F, "glVertexAttrib2sNV(%d, %d, %d);\n", index, x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib2svNV)(GLuint index, const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib2svNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib2svNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib3dNV)(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib3dNV, (index, x, y, z), (F, "glVertexAttrib3dNV(%d, %f, %f, %f);\n", index, x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib3dvNV)(GLuint index, const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib3dvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib3dvNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib3fNV)(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib3fNV, (index, x, y, z), (F, "glVertexAttrib3fNV(%d, %f, %f, %f);\n", index, x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib3fvNV)(GLuint index, const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib3fvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib3fvNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib3sNV)(GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib3sNV, (index, x, y, z), (F, "glVertexAttrib3sNV(%d, %d, %d, %d);\n", index, x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib3svNV)(GLuint index, const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib3svNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib3svNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4dNV)(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4dNV, (index, x, y, z, w), (F, "glVertexAttrib4dNV(%d, %f, %f, %f, %f);\n", index, x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4dvNV)(GLuint index, const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4dvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib4dvNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4fNV)(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4fNV, (index, x, y, z, w), (F, "glVertexAttrib4fNV(%d, %f, %f, %f, %f);\n", index, x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4fvNV)(GLuint index, const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4fvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib4fvNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4sNV)(GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4sNV, (index, x, y, z, w), (F, "glVertexAttrib4sNV(%d, %d, %d, %d, %d);\n", index, x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4svNV)(GLuint index, const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4svNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib4svNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4ubNV)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4ubNV, (index, x, y, z, w), (F, "glVertexAttrib4ubNV(%d, %d, %d, %d, %d);\n", index, x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4ubvNV)(GLuint index, const GLubyte * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4ubvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib4ubvNV(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs1dvNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttribs1dvNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs1dvNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs1fvNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttribs1fvNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs1fvNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs1svNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttribs1svNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs1svNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs2dvNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttribs2dvNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs2dvNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs2fvNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttribs2fvNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs2fvNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs2svNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttribs2svNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs2svNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs3dvNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttribs3dvNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs3dvNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs3fvNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttribs3fvNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs3fvNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs3svNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttribs3svNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs3svNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs4dvNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttribs4dvNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs4dvNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs4fvNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttribs4fvNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs4fvNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs4svNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttribs4svNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs4svNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribs4ubvNV)(GLuint index, GLsizei n, const GLubyte * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttribs4ubvNV, (index, n, v), (F, "glVertexAttribs4ubvNV(%d, %d, %p);\n", index, n, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameteriNV)(GLenum pname, GLint params)
-{
-   DISPATCH(PointParameteriNV, (pname, params), (F, "glPointParameteriNV(0x%x, %d);\n", pname, params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterivNV)(GLenum pname, const GLint * params)
-{
-   DISPATCH(PointParameterivNV, (pname, params), (F, "glPointParameterivNV(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiDrawArraysEXT)(GLenum mode, GLint * first, GLsizei * count, GLsizei primcount)
-{
-   DISPATCH(MultiDrawArraysEXT, (mode, first, count, primcount), (F, "glMultiDrawArraysEXT(0x%x, %p, %p, %d);\n", mode, (const void *) first, (const void *) count, primcount));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiDrawElementsEXT)(GLenum mode, const GLsizei * count, GLenum type, const GLvoid ** indices, GLsizei primcount)
-{
-   DISPATCH(MultiDrawElementsEXT, (mode, count, type, indices, primcount), (F, "glMultiDrawElementsEXT(0x%x, %p, 0x%x, %p, %d);\n", mode, (const void *) count, type, (const void *) indices, primcount));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ActiveStencilFaceEXT)(GLenum face)
-{
-   DISPATCH(ActiveStencilFaceEXT, (face), (F, "glActiveStencilFaceEXT(0x%x);\n", face));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteFencesNV)(GLsizei n, const GLuint * fences)
-{
-   DISPATCH(DeleteFencesNV, (n, fences), (F, "glDeleteFencesNV(%d, %p);\n", n, (const void *) fences));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenFencesNV)(GLsizei n, GLuint * fences)
-{
-   DISPATCH(GenFencesNV, (n, fences), (F, "glGenFencesNV(%d, %p);\n", n, (const void *) fences));
-}
-
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsFenceNV)(GLuint fence)
-{
-   RETURN_DISPATCH(IsFenceNV, (fence), (F, "glIsFenceNV(%d);\n", fence));
-}
-
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(TestFenceNV)(GLuint fence)
-{
-   RETURN_DISPATCH(TestFenceNV, (fence), (F, "glTestFenceNV(%d);\n", fence));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetFenceivNV)(GLuint fence, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetFenceivNV, (fence, pname, params), (F, "glGetFenceivNV(%d, 0x%x, %p);\n", fence, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FinishFenceNV)(GLuint fence)
-{
-   DISPATCH(FinishFenceNV, (fence), (F, "glFinishFenceNV(%d);\n", fence));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SetFenceNV)(GLuint fence, GLenum condition)
-{
-   DISPATCH(SetFenceNV, (fence, condition), (F, "glSetFenceNV(%d, 0x%x);\n", fence, condition));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4bvARB)(GLuint index, const GLbyte * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4bvARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib4bvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4ivARB)(GLuint index, const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4ivARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib4ivARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4ubvARB)(GLuint index, const GLubyte * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4ubvARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib4ubvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4usvARB)(GLuint index, const GLushort * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4usvARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib4usvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4uivARB)(GLuint index, const GLuint * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4uivARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib4uivARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4NbvARB)(GLuint index, const GLbyte * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4NbvARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib4NbvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4NsvARB)(GLuint index, const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4NsvARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib4NsvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4NivARB)(GLuint index, const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4NivARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib4NivARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4NusvARB)(GLuint index, const GLushort * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4NusvARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib4NusvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4NuivARB)(GLuint index, const GLuint * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4NuivARB, (index, v), (F, "glVertexAttrib4NuivARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttribPointerARB)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
-{
-   DISPATCH(VertexAttribPointerARB, (index, size, type, normalized, stride, pointer), (F, "glVertexAttribPointerARB(%d, %d, 0x%x, %d, %d, %p);\n", index, size, type, normalized, stride, (const void *) pointer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EnableVertexAttribArrayARB)(GLuint index)
-{
-   DISPATCH(EnableVertexAttribArrayARB, (index), (F, "glEnableVertexAttribArrayARB(%d);\n", index));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DisableVertexAttribArrayARB)(GLuint index)
-{
-   DISPATCH(DisableVertexAttribArrayARB, (index), (F, "glDisableVertexAttribArrayARB(%d);\n", index));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramStringARB)(GLenum target, GLenum format, GLsizei len, const GLvoid * string)
-{
-   DISPATCH(ProgramStringARB, (target, format, len, string), (F, "glProgramStringARB(0x%x, 0x%x, %d, %p);\n", target, format, len, (const void *) string));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramEnvParameter4dARB)(GLenum target, GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
-{
-   DISPATCH(ProgramEnvParameter4dARB, (target, index, x, y, z, w), (F, "glProgramEnvParameter4dARB(0x%x, %d, %f, %f, %f, %f);\n", target, index, x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramEnvParameter4dvARB)(GLenum target, GLuint index, const GLdouble * params)
-{
-   DISPATCH(ProgramEnvParameter4dvARB, (target, index, params), (F, "glProgramEnvParameter4dvARB(0x%x, %d, %p);\n", target, index, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramEnvParameter4fARB)(GLenum target, GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
-{
-   DISPATCH(ProgramEnvParameter4fARB, (target, index, x, y, z, w), (F, "glProgramEnvParameter4fARB(0x%x, %d, %f, %f, %f, %f);\n", target, index, x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramEnvParameter4fvARB)(GLenum target, GLuint index, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(ProgramEnvParameter4fvARB, (target, index, params), (F, "glProgramEnvParameter4fvARB(0x%x, %d, %p);\n", target, index, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramLocalParameter4dARB)(GLenum target, GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
-{
-   DISPATCH(ProgramLocalParameter4dARB, (target, index, x, y, z, w), (F, "glProgramLocalParameter4dARB(0x%x, %d, %f, %f, %f, %f);\n", target, index, x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramLocalParameter4dvARB)(GLenum target, GLuint index, const GLdouble * params)
-{
-   DISPATCH(ProgramLocalParameter4dvARB, (target, index, params), (F, "glProgramLocalParameter4dvARB(0x%x, %d, %p);\n", target, index, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramLocalParameter4fARB)(GLenum target, GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
-{
-   DISPATCH(ProgramLocalParameter4fARB, (target, index, x, y, z, w), (F, "glProgramLocalParameter4fARB(0x%x, %d, %f, %f, %f, %f);\n", target, index, x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramLocalParameter4fvARB)(GLenum target, GLuint index, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(ProgramLocalParameter4fvARB, (target, index, params), (F, "glProgramLocalParameter4fvARB(0x%x, %d, %p);\n", target, index, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetProgramEnvParameterdvARB)(GLenum target, GLuint index, GLdouble * params)
-{
-   DISPATCH(GetProgramEnvParameterdvARB, (target, index, params), (F, "glGetProgramEnvParameterdvARB(0x%x, %d, %p);\n", target, index, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetProgramEnvParameterfvARB)(GLenum target, GLuint index, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetProgramEnvParameterfvARB, (target, index, params), (F, "glGetProgramEnvParameterfvARB(0x%x, %d, %p);\n", target, index, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetProgramLocalParameterdvARB)(GLenum target, GLuint index, GLdouble * params)
-{
-   DISPATCH(GetProgramLocalParameterdvARB, (target, index, params), (F, "glGetProgramLocalParameterdvARB(0x%x, %d, %p);\n", target, index, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetProgramLocalParameterfvARB)(GLenum target, GLuint index, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetProgramLocalParameterfvARB, (target, index, params), (F, "glGetProgramLocalParameterfvARB(0x%x, %d, %p);\n", target, index, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetProgramivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetProgramivARB, (target, pname, params), (F, "glGetProgramivARB(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetProgramStringARB)(GLenum target, GLenum pname, GLvoid * string)
-{
-   DISPATCH(GetProgramStringARB, (target, pname, string), (F, "glGetProgramStringARB(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) string));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramNamedParameter4fNV)(GLuint id, GLsizei len, const GLubyte * name, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
-{
-   DISPATCH(ProgramNamedParameter4fNV, (id, len, name, x, y, z, w), (F, "glProgramNamedParameter4fNV(%d, %d, %p, %f, %f, %f, %f);\n", id, len, (const void *) name, x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramNamedParameter4dNV)(GLuint id, GLsizei len, const GLubyte * name, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
-{
-   DISPATCH(ProgramNamedParameter4dNV, (id, len, name, x, y, z, w), (F, "glProgramNamedParameter4dNV(%d, %d, %p, %f, %f, %f, %f);\n", id, len, (const void *) name, x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramNamedParameter4fvNV)(GLuint id, GLsizei len, const GLubyte * name, const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(ProgramNamedParameter4fvNV, (id, len, name, v), (F, "glProgramNamedParameter4fvNV(%d, %d, %p, %p);\n", id, len, (const void *) name, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ProgramNamedParameter4dvNV)(GLuint id, GLsizei len, const GLubyte * name, const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(ProgramNamedParameter4dvNV, (id, len, name, v), (F, "glProgramNamedParameter4dvNV(%d, %d, %p, %p);\n", id, len, (const void *) name, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetProgramNamedParameterfvNV)(GLuint id, GLsizei len, const GLubyte * name, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetProgramNamedParameterfvNV, (id, len, name, params), (F, "glGetProgramNamedParameterfvNV(%d, %d, %p, %p);\n", id, len, (const void *) name, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetProgramNamedParameterdvNV)(GLuint id, GLsizei len, const GLubyte * name, GLdouble * params)
-{
-   DISPATCH(GetProgramNamedParameterdvNV, (id, len, name, params), (F, "glGetProgramNamedParameterdvNV(%d, %d, %p, %p);\n", id, len, (const void *) name, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BindBufferARB)(GLenum target, GLuint buffer)
-{
-   DISPATCH(BindBufferARB, (target, buffer), (F, "glBindBufferARB(0x%x, %d);\n", target, buffer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BufferDataARB)(GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid * data, GLenum usage)
-{
-   DISPATCH(BufferDataARB, (target, size, data, usage), (F, "glBufferDataARB(0x%x, %d, %p, 0x%x);\n", target, size, (const void *) data, usage));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BufferSubDataARB)(GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid * data)
-{
-   DISPATCH(BufferSubDataARB, (target, offset, size, data), (F, "glBufferSubDataARB(0x%x, %d, %d, %p);\n", target, offset, size, (const void *) data));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteBuffersARB)(GLsizei n, const GLuint * buffer)
-{
-   DISPATCH(DeleteBuffersARB, (n, buffer), (F, "glDeleteBuffersARB(%d, %p);\n", n, (const void *) buffer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenBuffersARB)(GLsizei n, GLuint * buffer)
-{
-   DISPATCH(GenBuffersARB, (n, buffer), (F, "glGenBuffersARB(%d, %p);\n", n, (const void *) buffer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetBufferParameterivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetBufferParameterivARB, (target, pname, params), (F, "glGetBufferParameterivARB(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetBufferPointervARB)(GLenum target, GLenum pname, GLvoid ** params)
-{
-   DISPATCH(GetBufferPointervARB, (target, pname, params), (F, "glGetBufferPointervARB(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetBufferSubDataARB)(GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, GLvoid * data)
-{
-   DISPATCH(GetBufferSubDataARB, (target, offset, size, data), (F, "glGetBufferSubDataARB(0x%x, %d, %d, %p);\n", target, offset, size, (const void *) data));
-}
-
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsBufferARB)(GLuint buffer)
-{
-   RETURN_DISPATCH(IsBufferARB, (buffer), (F, "glIsBufferARB(%d);\n", buffer));
-}
-
-KEYWORD1 GLvoid * KEYWORD2 NAME(MapBufferARB)(GLenum target, GLenum access)
-{
-   RETURN_DISPATCH(MapBufferARB, (target, access), (F, "glMapBufferARB(0x%x, 0x%x);\n", target, access));
-}
-
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(UnmapBufferARB)(GLenum target)
-{
-   RETURN_DISPATCH(UnmapBufferARB, (target), (F, "glUnmapBufferARB(0x%x);\n", target));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DepthBoundsEXT)(GLclampd zmin, GLclampd zmax)
-{
-   DISPATCH(DepthBoundsEXT, (zmin, zmax), (F, "glDepthBoundsEXT(%f, %f);\n", zmin, zmax));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenQueriesARB)(GLsizei n, GLuint * ids)
-{
-   DISPATCH(GenQueriesARB, (n, ids), (F, "glGenQueriesARB(%d, %p);\n", n, (const void *) ids));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteQueriesARB)(GLsizei n, const GLuint * ids)
-{
-   DISPATCH(DeleteQueriesARB, (n, ids), (F, "glDeleteQueriesARB(%d, %p);\n", n, (const void *) ids));
-}
-
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsQueryARB)(GLuint id)
-{
-   RETURN_DISPATCH(IsQueryARB, (id), (F, "glIsQueryARB(%d);\n", id));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BeginQueryARB)(GLenum target, GLuint id)
-{
-   DISPATCH(BeginQueryARB, (target, id), (F, "glBeginQueryARB(0x%x, %d);\n", target, id));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EndQueryARB)(GLenum target)
-{
-   DISPATCH(EndQueryARB, (target), (F, "glEndQueryARB(0x%x);\n", target));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetQueryivARB)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetQueryivARB, (target, pname, params), (F, "glGetQueryivARB(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetQueryObjectivARB)(GLuint id, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetQueryObjectivARB, (id, pname, params), (F, "glGetQueryObjectivARB(%d, 0x%x, %p);\n", id, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetQueryObjectuivARB)(GLuint id, GLenum pname, GLuint * params)
-{
-   DISPATCH(GetQueryObjectuivARB, (id, pname, params), (F, "glGetQueryObjectuivARB(%d, 0x%x, %p);\n", id, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiModeDrawArraysIBM)(const GLenum * mode, const GLint * first, const GLsizei * count, GLsizei primcount, GLint modestride)
-{
-   DISPATCH(MultiModeDrawArraysIBM, (mode, first, count, primcount, modestride), (F, "glMultiModeDrawArraysIBM(%p, %p, %p, %d, %d);\n", (const void *) mode, (const void *) first, (const void *) count, primcount, modestride));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiModeDrawElementsIBM)(const GLenum * mode, const GLsizei * count, GLenum type, const GLvoid * const * indices, GLsizei primcount, GLint modestride)
-{
-   DISPATCH(MultiModeDrawElementsIBM, (mode, count, type, indices, primcount, modestride), (F, "glMultiModeDrawElementsIBM(%p, %p, 0x%x, %p, %d, %d);\n", (const void *) mode, (const void *) count, type, (const void *) indices, primcount, modestride));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendEquationSeparateEXT)(GLenum modeRGB, GLenum modeA)
-{
-   DISPATCH(BlendEquationSeparateEXT, (modeRGB, modeA), (F, "glBlendEquationSeparateEXT(0x%x, 0x%x);\n", modeRGB, modeA));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ActiveTexture)(GLenum texture)
-{
-   DISPATCH(ActiveTextureARB, (texture), (F, "glActiveTexture(0x%x);\n", texture));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ClientActiveTexture)(GLenum texture)
-{
-   DISPATCH(ClientActiveTextureARB, (texture), (F, "glClientActiveTexture(0x%x);\n", texture));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1d)(GLenum target, GLdouble s)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord1dARB, (target, s), (F, "glMultiTexCoord1d(0x%x, %f);\n", target, s));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1dv)(GLenum target, const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord1dvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord1dv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1f)(GLenum target, GLfloat s)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord1fARB, (target, s), (F, "glMultiTexCoord1f(0x%x, %f);\n", target, s));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1fv)(GLenum target, const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord1fvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord1fv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1i)(GLenum target, GLint s)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord1iARB, (target, s), (F, "glMultiTexCoord1i(0x%x, %d);\n", target, s));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1iv)(GLenum target, const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord1ivARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord1iv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1s)(GLenum target, GLshort s)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord1sARB, (target, s), (F, "glMultiTexCoord1s(0x%x, %d);\n", target, s));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord1sv)(GLenum target, const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord1svARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord1sv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2d)(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord2dARB, (target, s, t), (F, "glMultiTexCoord2d(0x%x, %f, %f);\n", target, s, t));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2dv)(GLenum target, const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord2dvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord2dv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2f)(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord2fARB, (target, s, t), (F, "glMultiTexCoord2f(0x%x, %f, %f);\n", target, s, t));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2fv)(GLenum target, const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord2fvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord2fv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2i)(GLenum target, GLint s, GLint t)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord2iARB, (target, s, t), (F, "glMultiTexCoord2i(0x%x, %d, %d);\n", target, s, t));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2iv)(GLenum target, const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord2ivARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord2iv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2s)(GLenum target, GLshort s, GLshort t)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord2sARB, (target, s, t), (F, "glMultiTexCoord2s(0x%x, %d, %d);\n", target, s, t));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord2sv)(GLenum target, const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord2svARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord2sv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3d)(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord3dARB, (target, s, t, r), (F, "glMultiTexCoord3d(0x%x, %f, %f, %f);\n", target, s, t, r));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3dv)(GLenum target, const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord3dvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord3dv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3f)(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord3fARB, (target, s, t, r), (F, "glMultiTexCoord3f(0x%x, %f, %f, %f);\n", target, s, t, r));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3fv)(GLenum target, const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord3fvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord3fv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3i)(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord3iARB, (target, s, t, r), (F, "glMultiTexCoord3i(0x%x, %d, %d, %d);\n", target, s, t, r));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3iv)(GLenum target, const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord3ivARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord3iv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3s)(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord3sARB, (target, s, t, r), (F, "glMultiTexCoord3s(0x%x, %d, %d, %d);\n", target, s, t, r));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord3sv)(GLenum target, const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord3svARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord3sv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4d)(GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord4dARB, (target, s, t, r, q), (F, "glMultiTexCoord4d(0x%x, %f, %f, %f, %f);\n", target, s, t, r, q));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4dv)(GLenum target, const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord4dvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord4dv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4f)(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord4fARB, (target, s, t, r, q), (F, "glMultiTexCoord4f(0x%x, %f, %f, %f, %f);\n", target, s, t, r, q));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4fv)(GLenum target, const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord4fvARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord4fv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4i)(GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord4iARB, (target, s, t, r, q), (F, "glMultiTexCoord4i(0x%x, %d, %d, %d, %d);\n", target, s, t, r, q));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4iv)(GLenum target, const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord4ivARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord4iv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4s)(GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord4sARB, (target, s, t, r, q), (F, "glMultiTexCoord4s(0x%x, %d, %d, %d, %d);\n", target, s, t, r, q));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiTexCoord4sv)(GLenum target, const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(MultiTexCoord4svARB, (target, v), (F, "glMultiTexCoord4sv(0x%x, %p);\n", target, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadTransposeMatrixf)(const GLfloat * m)
-{
-   DISPATCH(LoadTransposeMatrixfARB, (m), (F, "glLoadTransposeMatrixf(%p);\n", (const void *) m));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(LoadTransposeMatrixd)(const GLdouble * m)
-{
-   DISPATCH(LoadTransposeMatrixdARB, (m), (F, "glLoadTransposeMatrixd(%p);\n", (const void *) m));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultTransposeMatrixf)(const GLfloat * m)
-{
-   DISPATCH(MultTransposeMatrixfARB, (m), (F, "glMultTransposeMatrixf(%p);\n", (const void *) m));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultTransposeMatrixd)(const GLdouble * m)
-{
-   DISPATCH(MultTransposeMatrixdARB, (m), (F, "glMultTransposeMatrixd(%p);\n", (const void *) m));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SampleCoverage)(GLclampf value, GLboolean invert)
-{
-   DISPATCH(SampleCoverageARB, (value, invert), (F, "glSampleCoverage(%f, %d);\n", value, invert));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid * data)
-{
-   DISPATCH(CompressedTexImage3DARB, (target, level, internalformat, width, height, depth, border, imageSize, data), (F, "glCompressedTexImage3D(0x%x, %d, 0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %p);\n", target, level, internalformat, width, height, depth, border, imageSize, (const void *) data));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid * data)
-{
-   DISPATCH(CompressedTexImage2DARB, (target, level, internalformat, width, height, border, imageSize, data), (F, "glCompressedTexImage2D(0x%x, %d, 0x%x, %d, %d, %d, %d, %p);\n", target, level, internalformat, width, height, border, imageSize, (const void *) data));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexImage1D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid * data)
-{
-   DISPATCH(CompressedTexImage1DARB, (target, level, internalformat, width, border, imageSize, data), (F, "glCompressedTexImage1D(0x%x, %d, 0x%x, %d, %d, %d, %p);\n", target, level, internalformat, width, border, imageSize, (const void *) data));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid * data)
-{
-   DISPATCH(CompressedTexSubImage3DARB, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, imageSize, data), (F, "glCompressedTexSubImage3D(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, 0x%x, %d, %p);\n", target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, imageSize, (const void *) data));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid * data)
-{
-   DISPATCH(CompressedTexSubImage2DARB, (target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, imageSize, data), (F, "glCompressedTexSubImage2D(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, 0x%x, %d, %p);\n", target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, imageSize, (const void *) data));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CompressedTexSubImage1D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid * data)
-{
-   DISPATCH(CompressedTexSubImage1DARB, (target, level, xoffset, width, format, imageSize, data), (F, "glCompressedTexSubImage1D(0x%x, %d, %d, %d, 0x%x, %d, %p);\n", target, level, xoffset, width, format, imageSize, (const void *) data));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetCompressedTexImage)(GLenum target, GLint level, GLvoid * img)
-{
-   DISPATCH(GetCompressedTexImageARB, (target, level, img), (F, "glGetCompressedTexImage(0x%x, %d, %p);\n", target, level, (const void *) img));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha)
-{
-   DISPATCH(BlendFuncSeparateEXT, (sfactorRGB, dfactorRGB, sfactorAlpha, dfactorAlpha), (F, "glBlendFuncSeparate(0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x);\n", sfactorRGB, dfactorRGB, sfactorAlpha, dfactorAlpha));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoordf)(GLfloat coord)
-{
-   DISPATCH(FogCoordfEXT, (coord), (F, "glFogCoordf(%f);\n", coord));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoordfv)(const GLfloat * coord)
-{
-   DISPATCH(FogCoordfvEXT, (coord), (F, "glFogCoordfv(%p);\n", (const void *) coord));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoordd)(GLdouble coord)
-{
-   DISPATCH(FogCoorddEXT, (coord), (F, "glFogCoordd(%f);\n", coord));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoorddv)(const GLdouble * coord)
-{
-   DISPATCH(FogCoorddvEXT, (coord), (F, "glFogCoorddv(%p);\n", (const void *) coord));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(FogCoordPointer)(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
-{
-   DISPATCH(FogCoordPointerEXT, (type, stride, pointer), (F, "glFogCoordPointer(0x%x, %d, %p);\n", type, stride, (const void *) pointer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiDrawArrays)(GLenum mode, GLint * first, GLsizei * count, GLsizei primcount)
-{
-   DISPATCH(MultiDrawArraysEXT, (mode, first, count, primcount), (F, "glMultiDrawArrays(0x%x, %p, %p, %d);\n", mode, (const void *) first, (const void *) count, primcount));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MultiDrawElements)(GLenum mode, const GLsizei * count, GLenum type, const GLvoid ** indices, GLsizei primcount)
-{
-   DISPATCH(MultiDrawElementsEXT, (mode, count, type, indices, primcount), (F, "glMultiDrawElements(0x%x, %p, 0x%x, %p, %d);\n", mode, (const void *) count, type, (const void *) indices, primcount));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterf)(GLenum pname, GLfloat param)
-{
-   DISPATCH(PointParameterfEXT, (pname, param), (F, "glPointParameterf(0x%x, %f);\n", pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterfv)(GLenum pname, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(PointParameterfvEXT, (pname, params), (F, "glPointParameterfv(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameteri)(GLenum pname, GLint param)
-{
-   DISPATCH(PointParameteriNV, (pname, param), (F, "glPointParameteri(0x%x, %d);\n", pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameteriv)(GLenum pname, const GLint * params)
-{
-   DISPATCH(PointParameterivNV, (pname, params), (F, "glPointParameteriv(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3b)(GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3bEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3b(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3bv)(const GLbyte * v)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3bvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3bv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3d)(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3dEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3d(%f, %f, %f);\n", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3dv)(const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3dvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3dv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3f)(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3fEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3f(%f, %f, %f);\n", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3fv)(const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3fvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3fv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3i)(GLint red, GLint green, GLint blue)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3iEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3i(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3iv)(const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3ivEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3iv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3s)(GLshort red, GLshort green, GLshort blue)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3sEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3s(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3sv)(const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3svEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3sv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3ub)(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3ubEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3ub(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3ubv)(const GLubyte * v)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3ubvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3ubv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3ui)(GLuint red, GLuint green, GLuint blue)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3uiEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3ui(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3uiv)(const GLuint * v)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3uivEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3uiv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3us)(GLushort red, GLushort green, GLushort blue)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3usEXT, (red, green, blue), (F, "glSecondaryColor3us(%d, %d, %d);\n", red, green, blue));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColor3usv)(const GLushort * v)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColor3usvEXT, (v), (F, "glSecondaryColor3usv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SecondaryColorPointer)(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid * pointer)
-{
-   DISPATCH(SecondaryColorPointerEXT, (size, type, stride, pointer), (F, "glSecondaryColorPointer(%d, 0x%x, %d, %p);\n", size, type, stride, (const void *) pointer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2d)(GLdouble x, GLdouble y)
-{
-   DISPATCH(WindowPos2dMESA, (x, y), (F, "glWindowPos2d(%f, %f);\n", x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2dv)(const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(WindowPos2dvMESA, (v), (F, "glWindowPos2dv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2f)(GLfloat x, GLfloat y)
-{
-   DISPATCH(WindowPos2fMESA, (x, y), (F, "glWindowPos2f(%f, %f);\n", x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2fv)(const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(WindowPos2fvMESA, (v), (F, "glWindowPos2fv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2i)(GLint x, GLint y)
-{
-   DISPATCH(WindowPos2iMESA, (x, y), (F, "glWindowPos2i(%d, %d);\n", x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2iv)(const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(WindowPos2ivMESA, (v), (F, "glWindowPos2iv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2s)(GLshort x, GLshort y)
-{
-   DISPATCH(WindowPos2sMESA, (x, y), (F, "glWindowPos2s(%d, %d);\n", x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2sv)(const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(WindowPos2svMESA, (v), (F, "glWindowPos2sv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3d)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
-{
-   DISPATCH(WindowPos3dMESA, (x, y, z), (F, "glWindowPos3d(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3dv)(const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(WindowPos3dvMESA, (v), (F, "glWindowPos3dv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
-{
-   DISPATCH(WindowPos3fMESA, (x, y, z), (F, "glWindowPos3f(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3fv)(const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(WindowPos3fvMESA, (v), (F, "glWindowPos3fv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3i)(GLint x, GLint y, GLint z)
-{
-   DISPATCH(WindowPos3iMESA, (x, y, z), (F, "glWindowPos3i(%d, %d, %d);\n", x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3iv)(const GLint * v)
-{
-   DISPATCH(WindowPos3ivMESA, (v), (F, "glWindowPos3iv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3s)(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
-{
-   DISPATCH(WindowPos3sMESA, (x, y, z), (F, "glWindowPos3s(%d, %d, %d);\n", x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3sv)(const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(WindowPos3svMESA, (v), (F, "glWindowPos3sv(%p);\n", (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BindBuffer)(GLenum target, GLuint buffer)
-{
-   DISPATCH(BindBufferARB, (target, buffer), (F, "glBindBuffer(0x%x, %d);\n", target, buffer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BufferData)(GLenum target, GLsizeiptrARB size, const GLvoid * data, GLenum usage)
-{
-   DISPATCH(BufferDataARB, (target, size, data, usage), (F, "glBufferData(0x%x, %d, %p, 0x%x);\n", target, size, (const void *) data, usage));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BufferSubData)(GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, const GLvoid * data)
-{
-   DISPATCH(BufferSubDataARB, (target, offset, size, data), (F, "glBufferSubData(0x%x, %d, %d, %p);\n", target, offset, size, (const void *) data));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteBuffers)(GLsizei n, const GLuint * buffer)
-{
-   DISPATCH(DeleteBuffersARB, (n, buffer), (F, "glDeleteBuffers(%d, %p);\n", n, (const void *) buffer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenBuffers)(GLsizei n, GLuint * buffer)
-{
-   DISPATCH(GenBuffersARB, (n, buffer), (F, "glGenBuffers(%d, %p);\n", n, (const void *) buffer));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetBufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetBufferParameterivARB, (target, pname, params), (F, "glGetBufferParameteriv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetBufferPointerv)(GLenum target, GLenum pname, GLvoid ** params)
-{
-   DISPATCH(GetBufferPointervARB, (target, pname, params), (F, "glGetBufferPointerv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetBufferSubData)(GLenum target, GLintptrARB offset, GLsizeiptrARB size, GLvoid * data)
-{
-   DISPATCH(GetBufferSubDataARB, (target, offset, size, data), (F, "glGetBufferSubData(0x%x, %d, %d, %p);\n", target, offset, size, (const void *) data));
-}
-
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsBuffer)(GLuint buffer)
-{
-   RETURN_DISPATCH(IsBufferARB, (buffer), (F, "glIsBuffer(%d);\n", buffer));
-}
-
-KEYWORD1 GLvoid * KEYWORD2 NAME(MapBuffer)(GLenum target, GLenum access)
-{
-   RETURN_DISPATCH(MapBufferARB, (target, access), (F, "glMapBuffer(0x%x, 0x%x);\n", target, access));
-}
-
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(UnmapBuffer)(GLenum target)
-{
-   RETURN_DISPATCH(UnmapBufferARB, (target), (F, "glUnmapBuffer(0x%x);\n", target));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenQueries)(GLsizei n, GLuint * ids)
-{
-   DISPATCH(GenQueriesARB, (n, ids), (F, "glGenQueries(%d, %p);\n", n, (const void *) ids));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteQueries)(GLsizei n, const GLuint * ids)
-{
-   DISPATCH(DeleteQueriesARB, (n, ids), (F, "glDeleteQueries(%d, %p);\n", n, (const void *) ids));
-}
-
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsQuery)(GLuint id)
-{
-   RETURN_DISPATCH(IsQueryARB, (id), (F, "glIsQuery(%d);\n", id));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BeginQuery)(GLenum target, GLuint id)
-{
-   DISPATCH(BeginQueryARB, (target, id), (F, "glBeginQuery(0x%x, %d);\n", target, id));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(EndQuery)(GLenum target)
-{
-   DISPATCH(EndQueryARB, (target), (F, "glEndQuery(0x%x);\n", target));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetQueryiv)(GLenum target, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetQueryivARB, (target, pname, params), (F, "glGetQueryiv(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetQueryObjectiv)(GLuint id, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetQueryObjectivARB, (id, pname, params), (F, "glGetQueryObjectiv(%d, 0x%x, %p);\n", id, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetQueryObjectuiv)(GLuint id, GLenum pname, GLuint * params)
-{
-   DISPATCH(GetQueryObjectuivARB, (id, pname, params), (F, "glGetQueryObjectuiv(%d, 0x%x, %p);\n", id, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterfARB)(GLenum pname, GLfloat param)
-{
-   DISPATCH(PointParameterfEXT, (pname, param), (F, "glPointParameterfARB(0x%x, %f);\n", pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterfvARB)(GLenum pname, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(PointParameterfvEXT, (pname, params), (F, "glPointParameterfvARB(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2dARB)(GLdouble x, GLdouble y)
-{
-   DISPATCH(WindowPos2dMESA, (x, y), (F, "glWindowPos2dARB(%f, %f);\n", x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2fARB)(GLfloat x, GLfloat y)
-{
-   DISPATCH(WindowPos2fMESA, (x, y), (F, "glWindowPos2fARB(%f, %f);\n", x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2iARB)(GLint x, GLint y)
-{
-   DISPATCH(WindowPos2iMESA, (x, y), (F, "glWindowPos2iARB(%d, %d);\n", x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2sARB)(GLshort x, GLshort y)
-{
-   DISPATCH(WindowPos2sMESA, (x, y), (F, "glWindowPos2sARB(%d, %d);\n", x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2dvARB)(const GLdouble * p)
-{
-   DISPATCH(WindowPos2dvMESA, (p), (F, "glWindowPos2dvARB(%p);\n", (const void *) p));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2fvARB)(const GLfloat * p)
-{
-   DISPATCH(WindowPos2fvMESA, (p), (F, "glWindowPos2fvARB(%p);\n", (const void *) p));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2ivARB)(const GLint * p)
-{
-   DISPATCH(WindowPos2ivMESA, (p), (F, "glWindowPos2ivARB(%p);\n", (const void *) p));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos2svARB)(const GLshort * p)
-{
-   DISPATCH(WindowPos2svMESA, (p), (F, "glWindowPos2svARB(%p);\n", (const void *) p));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3dARB)(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
-{
-   DISPATCH(WindowPos3dMESA, (x, y, z), (F, "glWindowPos3dARB(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3fARB)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
-{
-   DISPATCH(WindowPos3fMESA, (x, y, z), (F, "glWindowPos3fARB(%f, %f, %f);\n", x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3iARB)(GLint x, GLint y, GLint z)
-{
-   DISPATCH(WindowPos3iMESA, (x, y, z), (F, "glWindowPos3iARB(%d, %d, %d);\n", x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3sARB)(GLshort x, GLshort y, GLshort z)
-{
-   DISPATCH(WindowPos3sMESA, (x, y, z), (F, "glWindowPos3sARB(%d, %d, %d);\n", x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3dvARB)(const GLdouble * p)
-{
-   DISPATCH(WindowPos3dvMESA, (p), (F, "glWindowPos3dvARB(%p);\n", (const void *) p));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3fvARB)(const GLfloat * p)
-{
-   DISPATCH(WindowPos3fvMESA, (p), (F, "glWindowPos3fvARB(%p);\n", (const void *) p));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3ivARB)(const GLint * p)
-{
-   DISPATCH(WindowPos3ivMESA, (p), (F, "glWindowPos3ivARB(%p);\n", (const void *) p));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(WindowPos3svARB)(const GLshort * p)
-{
-   DISPATCH(WindowPos3svMESA, (p), (F, "glWindowPos3svARB(%p);\n", (const void *) p));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib1sARB)(GLuint index, GLshort x)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib1sNV, (index, x), (F, "glVertexAttrib1sARB(%d, %d);\n", index, x));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat x)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib1fNV, (index, x), (F, "glVertexAttrib1fARB(%d, %f);\n", index, x));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib1dARB)(GLuint index, GLdouble x)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib1dNV, (index, x), (F, "glVertexAttrib1dARB(%d, %f);\n", index, x));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib2sARB)(GLuint index, GLshort x, GLshort y)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib2sNV, (index, x, y), (F, "glVertexAttrib2sARB(%d, %d, %d);\n", index, x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib2fNV, (index, x, y), (F, "glVertexAttrib2fARB(%d, %f, %f);\n", index, x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib2dARB)(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib2dNV, (index, x, y), (F, "glVertexAttrib2dARB(%d, %f, %f);\n", index, x, y));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib3sARB)(GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib3sNV, (index, x, y, z), (F, "glVertexAttrib3sARB(%d, %d, %d, %d);\n", index, x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib3fNV, (index, x, y, z), (F, "glVertexAttrib3fARB(%d, %f, %f, %f);\n", index, x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib3dARB)(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib3dNV, (index, x, y, z), (F, "glVertexAttrib3dARB(%d, %f, %f, %f);\n", index, x, y, z));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4sARB)(GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4sNV, (index, x, y, z, w), (F, "glVertexAttrib4sARB(%d, %d, %d, %d, %d);\n", index, x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4fNV, (index, x, y, z, w), (F, "glVertexAttrib4fARB(%d, %f, %f, %f, %f);\n", index, x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4dARB)(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4dNV, (index, x, y, z, w), (F, "glVertexAttrib4dARB(%d, %f, %f, %f, %f);\n", index, x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4NubARB)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4ubNV, (index, x, y, z, w), (F, "glVertexAttrib4NubARB(%d, %d, %d, %d, %d);\n", index, x, y, z, w));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib1svARB)(GLuint index, const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib1svNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib1svARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib1fvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib1fvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib1dvARB)(GLuint index, const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib1dvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib1dvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib2svARB)(GLuint index, const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib2svNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib2svARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib2fvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib2fvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib2dvARB)(GLuint index, const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib2dvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib2dvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib3svARB)(GLuint index, const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib3svNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib3svARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib3fvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib3fvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib3dvARB)(GLuint index, const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib3dvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib3dvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4svARB)(GLuint index, const GLshort * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4svNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib4svARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4fvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib4fvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4dvARB)(GLuint index, const GLdouble * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4dvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib4dvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(VertexAttrib4NubvARB)(GLuint index, const GLubyte * v)
-{
-   DISPATCH(VertexAttrib4ubvNV, (index, v), (F, "glVertexAttrib4NubvARB(%d, %p);\n", index, (const void *) v));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BindProgramARB)(GLenum target, GLuint program)
-{
-   DISPATCH(BindProgramNV, (target, program), (F, "glBindProgramARB(0x%x, %d);\n", target, program));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteProgramsARB)(GLsizei n, const GLuint * programs)
-{
-   DISPATCH(DeleteProgramsNV, (n, programs), (F, "glDeleteProgramsARB(%d, %p);\n", n, (const void *) programs));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GenProgramsARB)(GLsizei n, GLuint * programs)
-{
-   DISPATCH(GenProgramsNV, (n, programs), (F, "glGenProgramsARB(%d, %p);\n", n, (const void *) programs));
-}
-
-KEYWORD1 GLboolean KEYWORD2 NAME(IsProgramARB)(GLuint program)
-{
-   RETURN_DISPATCH(IsProgramNV, (program), (F, "glIsProgramARB(%d);\n", program));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetVertexAttribdvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble * params)
-{
-   DISPATCH(GetVertexAttribdvNV, (index, pname, params), (F, "glGetVertexAttribdvARB(%d, 0x%x, %p);\n", index, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetVertexAttribfvARB)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(GetVertexAttribfvNV, (index, pname, params), (F, "glGetVertexAttribfvARB(%d, 0x%x, %p);\n", index, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetVertexAttribivARB)(GLuint index, GLenum pname, GLint * params)
-{
-   DISPATCH(GetVertexAttribivNV, (index, pname, params), (F, "glGetVertexAttribivARB(%d, 0x%x, %p);\n", index, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetVertexAttribPointervARB)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid ** params)
-{
-   DISPATCH(GetVertexAttribPointervNV, (index, pname, params), (F, "glGetVertexAttribPointervARB(%d, 0x%x, %p);\n", index, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendColorEXT)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
-{
-   DISPATCH(BlendColor, (red, green, blue, alpha), (F, "glBlendColorEXT(%f, %f, %f, %f);\n", red, green, blue, alpha));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexImage3DEXT)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels)
-{
-   DISPATCH(TexImage3D, (target, level, internalformat, width, height, depth, border, format, type, pixels), (F, "glTexImage3DEXT(0x%x, %d, 0x%x, %d, %d, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, level, internalformat, width, height, depth, border, format, type, (const void *) pixels));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage3DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels)
-{
-   DISPATCH(TexSubImage3D, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, pixels), (F, "glTexSubImage3DEXT(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, level, xoffset, yoffset, zoffset, width, height, depth, format, type, (const void *) pixels));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage1DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels)
-{
-   DISPATCH(TexSubImage1D, (target, level, xoffset, width, format, type, pixels), (F, "glTexSubImage1DEXT(0x%x, %d, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, level, xoffset, width, format, type, (const void *) pixels));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(TexSubImage2DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * pixels)
-{
-   DISPATCH(TexSubImage2D, (target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, pixels), (F, "glTexSubImage2DEXT(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, level, xoffset, yoffset, width, height, format, type, (const void *) pixels));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexImage1DEXT)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border)
-{
-   DISPATCH(CopyTexImage1D, (target, level, internalformat, x, y, width, border), (F, "glCopyTexImage1DEXT(0x%x, %d, 0x%x, %d, %d, %d, %d);\n", target, level, internalformat, x, y, width, border));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexImage2DEXT)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border)
-{
-   DISPATCH(CopyTexImage2D, (target, level, internalformat, x, y, width, height, border), (F, "glCopyTexImage2DEXT(0x%x, %d, 0x%x, %d, %d, %d, %d, %d);\n", target, level, internalformat, x, y, width, height, border));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage1DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width)
-{
-   DISPATCH(CopyTexSubImage1D, (target, level, xoffset, x, y, width), (F, "glCopyTexSubImage1DEXT(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d);\n", target, level, xoffset, x, y, width));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage2DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
-{
-   DISPATCH(CopyTexSubImage2D, (target, level, xoffset, yoffset, x, y, width, height), (F, "glCopyTexSubImage2DEXT(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d);\n", target, level, xoffset, yoffset, x, y, width, height));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyTexSubImage3DEXT)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
-{
-   DISPATCH(CopyTexSubImage3D, (target, level, xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width, height), (F, "glCopyTexSubImage3DEXT(0x%x, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d, %d);\n", target, level, xoffset, yoffset, zoffset, x, y, width, height));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(HistogramEXT)(GLenum target, GLsizei width, GLenum internalformat, GLboolean sink)
-{
-   DISPATCH(Histogram, (target, width, internalformat, sink), (F, "glHistogramEXT(0x%x, %d, 0x%x, %d);\n", target, width, internalformat, sink));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(MinmaxEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLboolean sink)
-{
-   DISPATCH(Minmax, (target, internalformat, sink), (F, "glMinmaxEXT(0x%x, 0x%x, %d);\n", target, internalformat, sink));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ResetHistogramEXT)(GLenum target)
-{
-   DISPATCH(ResetHistogram, (target), (F, "glResetHistogramEXT(0x%x);\n", target));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ResetMinmaxEXT)(GLenum target)
-{
-   DISPATCH(ResetMinmax, (target), (F, "glResetMinmaxEXT(0x%x);\n", target));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionFilter1DEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * image)
-{
-   DISPATCH(ConvolutionFilter1D, (target, internalformat, width, format, type, image), (F, "glConvolutionFilter1DEXT(0x%x, 0x%x, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, internalformat, width, format, type, (const void *) image));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionFilter2DEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * image)
-{
-   DISPATCH(ConvolutionFilter2D, (target, internalformat, width, height, format, type, image), (F, "glConvolutionFilter2DEXT(0x%x, 0x%x, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, internalformat, width, height, format, type, (const void *) image));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameterfEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat params)
-{
-   DISPATCH(ConvolutionParameterf, (target, pname, params), (F, "glConvolutionParameterfEXT(0x%x, 0x%x, %f);\n", target, pname, params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameterfvEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(ConvolutionParameterfv, (target, pname, params), (F, "glConvolutionParameterfvEXT(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameteriEXT)(GLenum target, GLenum pname, GLint params)
-{
-   DISPATCH(ConvolutionParameteri, (target, pname, params), (F, "glConvolutionParameteriEXT(0x%x, 0x%x, %d);\n", target, pname, params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ConvolutionParameterivEXT)(GLenum target, GLenum pname, const GLint * params)
-{
-   DISPATCH(ConvolutionParameteriv, (target, pname, params), (F, "glConvolutionParameterivEXT(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyConvolutionFilter1DEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width)
-{
-   DISPATCH(CopyConvolutionFilter1D, (target, internalformat, x, y, width), (F, "glCopyConvolutionFilter1DEXT(0x%x, 0x%x, %d, %d, %d);\n", target, internalformat, x, y, width));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyConvolutionFilter2DEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
-{
-   DISPATCH(CopyConvolutionFilter2D, (target, internalformat, x, y, width, height), (F, "glCopyConvolutionFilter2DEXT(0x%x, 0x%x, %d, %d, %d, %d);\n", target, internalformat, x, y, width, height));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SeparableFilter2DEXT)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * row, const GLvoid * column)
-{
-   DISPATCH(SeparableFilter2D, (target, internalformat, width, height, format, type, row, column), (F, "glSeparableFilter2DEXT(0x%x, 0x%x, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p, %p);\n", target, internalformat, width, height, format, type, (const void *) row, (const void *) column));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableSGI)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * table)
-{
-   DISPATCH(ColorTable, (target, internalformat, width, format, type, table), (F, "glColorTableSGI(0x%x, 0x%x, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, internalformat, width, format, type, (const void *) table));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableParameterfvSGI)(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(ColorTableParameterfv, (target, pname, params), (F, "glColorTableParameterfvSGI(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableParameterivSGI)(GLenum target, GLenum pname, const GLint * params)
-{
-   DISPATCH(ColorTableParameteriv, (target, pname, params), (F, "glColorTableParameterivSGI(0x%x, 0x%x, %p);\n", target, pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyColorTableSGI)(GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width)
-{
-   DISPATCH(CopyColorTable, (target, internalformat, x, y, width), (F, "glCopyColorTableSGI(0x%x, 0x%x, %d, %d, %d);\n", target, internalformat, x, y, width));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BindTextureEXT)(GLenum target, GLuint texture)
-{
-   DISPATCH(BindTexture, (target, texture), (F, "glBindTextureEXT(0x%x, %d);\n", target, texture));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DeleteTexturesEXT)(GLsizei n, const GLuint * textures)
-{
-   DISPATCH(DeleteTextures, (n, textures), (F, "glDeleteTexturesEXT(%d, %p);\n", n, (const void *) textures));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PrioritizeTexturesEXT)(GLsizei n, const GLuint * textures, const GLclampf * priorities)
-{
-   DISPATCH(PrioritizeTextures, (n, textures, priorities), (F, "glPrioritizeTexturesEXT(%d, %p, %p);\n", n, (const void *) textures, (const void *) priorities));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ArrayElementEXT)(GLint i)
-{
-   DISPATCH(ArrayElement, (i), (F, "glArrayElementEXT(%d);\n", i));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawArraysEXT)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count)
-{
-   DISPATCH(DrawArrays, (mode, first, count), (F, "glDrawArraysEXT(0x%x, %d, %d);\n", mode, first, count));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(GetPointervEXT)(GLenum pname, GLvoid ** params)
-{
-   DISPATCH(GetPointerv, (pname, params), (F, "glGetPointervEXT(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendEquationEXT)(GLenum mode)
-{
-   DISPATCH(BlendEquation, (mode), (F, "glBlendEquationEXT(0x%x);\n", mode));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorSubTableEXT)(GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * data)
-{
-   DISPATCH(ColorSubTable, (target, start, count, format, type, data), (F, "glColorSubTableEXT(0x%x, %d, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, start, count, format, type, (const void *) data));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(CopyColorSubTableEXT)(GLenum target, GLsizei start, GLint x, GLint y, GLsizei width)
-{
-   DISPATCH(CopyColorSubTable, (target, start, x, y, width), (F, "glCopyColorSubTableEXT(0x%x, %d, %d, %d, %d);\n", target, start, x, y, width));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(ColorTableEXT)(GLenum target, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid * table)
-{
-   DISPATCH(ColorTable, (target, internalFormat, width, format, type, table), (F, "glColorTableEXT(0x%x, 0x%x, %d, 0x%x, 0x%x, %p);\n", target, internalFormat, width, format, type, (const void *) table));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawRangeElementsEXT)(GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid * indices)
-{
-   DISPATCH(DrawRangeElements, (mode, start, end, count, type, indices), (F, "glDrawRangeElementsEXT(0x%x, %d, %d, %d, 0x%x, %p);\n", mode, start, end, count, type, (const void *) indices));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SampleMaskEXT)(GLclampf value, GLboolean invert)
-{
-   DISPATCH(SampleMaskSGIS, (value, invert), (F, "glSampleMaskEXT(%f, %d);\n", value, invert));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(SamplePatternEXT)(GLenum pattern)
-{
-   DISPATCH(SamplePatternSGIS, (pattern), (F, "glSamplePatternEXT(0x%x);\n", pattern));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(DrawBuffersATI)(GLsizei n, const GLenum * bufs)
-{
-   DISPATCH(DrawBuffersARB, (n, bufs), (F, "glDrawBuffersATI(%d, %p);\n", n, (const void *) bufs));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendEquationSeparateATI)(GLenum modeRGB, GLenum modeA)
-{
-   DISPATCH(BlendEquationSeparateEXT, (modeRGB, modeA), (F, "glBlendEquationSeparateATI(0x%x, 0x%x);\n", modeRGB, modeA));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(BlendFuncSeparateINGR)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha)
-{
-   DISPATCH(BlendFuncSeparateEXT, (sfactorRGB, dfactorRGB, sfactorAlpha, dfactorAlpha), (F, "glBlendFuncSeparateINGR(0x%x, 0x%x, 0x%x, 0x%x);\n", sfactorRGB, dfactorRGB, sfactorAlpha, dfactorAlpha));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterfSGIS)(GLenum pname, GLfloat param)
-{
-   DISPATCH(PointParameterfEXT, (pname, param), (F, "glPointParameterfSGIS(0x%x, %f);\n", pname, param));
-}
-
-KEYWORD1 void KEYWORD2 NAME(PointParameterfvSGIS)(GLenum pname, const GLfloat * params)
-{
-   DISPATCH(PointParameterfvEXT, (pname, params), (F, "glPointParameterfvSGIS(0x%x, %p);\n", pname, (const void *) params));
-}
-
-
-#endif /* defined( NAME ) */
-
-/*
- * This is how a dispatch table can be initialized with all the functions
- * we generated above.
- */
-#ifdef DISPATCH_TABLE_NAME
-
-#ifndef TABLE_ENTRY
-#error TABLE_ENTRY must be defined
-#endif
-
-static void * DISPATCH_TABLE_NAME[] = {
-   TABLE_ENTRY(NewList),
-   TABLE_ENTRY(EndList),
-   TABLE_ENTRY(CallList),
-   TABLE_ENTRY(CallLists),
-   TABLE_ENTRY(DeleteLists),
-   TABLE_ENTRY(GenLists),
-   TABLE_ENTRY(ListBase),
-   TABLE_ENTRY(Begin),
-   TABLE_ENTRY(Bitmap),
-   TABLE_ENTRY(Color3b),
-   TABLE_ENTRY(Color3bv),
-   TABLE_ENTRY(Color3d),
-   TABLE_ENTRY(Color3dv),
-   TABLE_ENTRY(Color3f),
-   TABLE_ENTRY(Color3fv),
-   TABLE_ENTRY(Color3i),
-   TABLE_ENTRY(Color3iv),
-   TABLE_ENTRY(Color3s),
-   TABLE_ENTRY(Color3sv),
-   TABLE_ENTRY(Color3ub),
-   TABLE_ENTRY(Color3ubv),
-   TABLE_ENTRY(Color3ui),
-   TABLE_ENTRY(Color3uiv),
-   TABLE_ENTRY(Color3us),
-   TABLE_ENTRY(Color3usv),
-   TABLE_ENTRY(Color4b),
-   TABLE_ENTRY(Color4bv),
-   TABLE_ENTRY(Color4d),
-   TABLE_ENTRY(Color4dv),
-   TABLE_ENTRY(Color4f),
-   TABLE_ENTRY(Color4fv),
-   TABLE_ENTRY(Color4i),
-   TABLE_ENTRY(Color4iv),
-   TABLE_ENTRY(Color4s),
-   TABLE_ENTRY(Color4sv),
-   TABLE_ENTRY(Color4ub),
-   TABLE_ENTRY(Color4ubv),
-   TABLE_ENTRY(Color4ui),
-   TABLE_ENTRY(Color4uiv),
-   TABLE_ENTRY(Color4us),
-   TABLE_ENTRY(Color4usv),
-   TABLE_ENTRY(EdgeFlag),
-   TABLE_ENTRY(EdgeFlagv),
-   TABLE_ENTRY(End),
-   TABLE_ENTRY(Indexd),
-   TABLE_ENTRY(Indexdv),
-   TABLE_ENTRY(Indexf),
-   TABLE_ENTRY(Indexfv),
-   TABLE_ENTRY(Indexi),
-   TABLE_ENTRY(Indexiv),
-   TABLE_ENTRY(Indexs),
-   TABLE_ENTRY(Indexsv),
-   TABLE_ENTRY(Normal3b),
-   TABLE_ENTRY(Normal3bv),
-   TABLE_ENTRY(Normal3d),
-   TABLE_ENTRY(Normal3dv),
-   TABLE_ENTRY(Normal3f),
-   TABLE_ENTRY(Normal3fv),
-   TABLE_ENTRY(Normal3i),
-   TABLE_ENTRY(Normal3iv),
-   TABLE_ENTRY(Normal3s),
-   TABLE_ENTRY(Normal3sv),
-   TABLE_ENTRY(RasterPos2d),
-   TABLE_ENTRY(RasterPos2dv),
-   TABLE_ENTRY(RasterPos2f),
-   TABLE_ENTRY(RasterPos2fv),
-   TABLE_ENTRY(RasterPos2i),
-   TABLE_ENTRY(RasterPos2iv),
-   TABLE_ENTRY(RasterPos2s),
-   TABLE_ENTRY(RasterPos2sv),
-   TABLE_ENTRY(RasterPos3d),
-   TABLE_ENTRY(RasterPos3dv),
-   TABLE_ENTRY(RasterPos3f),
-   TABLE_ENTRY(RasterPos3fv),
-   TABLE_ENTRY(RasterPos3i),
-   TABLE_ENTRY(RasterPos3iv),
-   TABLE_ENTRY(RasterPos3s),
-   TABLE_ENTRY(RasterPos3sv),
-   TABLE_ENTRY(RasterPos4d),
-   TABLE_ENTRY(RasterPos4dv),
-   TABLE_ENTRY(RasterPos4f),
-   TABLE_ENTRY(RasterPos4fv),
-   TABLE_ENTRY(RasterPos4i),
-   TABLE_ENTRY(RasterPos4iv),
-   TABLE_ENTRY(RasterPos4s),
-   TABLE_ENTRY(RasterPos4sv),
-   TABLE_ENTRY(Rectd),
-   TABLE_ENTRY(Rectdv),
-   TABLE_ENTRY(Rectf),
-   TABLE_ENTRY(Rectfv),
-   TABLE_ENTRY(Recti),
-   TABLE_ENTRY(Rectiv),
-   TABLE_ENTRY(Rects),
-   TABLE_ENTRY(Rectsv),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord1d),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord1dv),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord1f),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord1fv),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord1i),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord1iv),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord1s),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord1sv),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord2d),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord2dv),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord2f),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord2fv),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord2i),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord2iv),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord2s),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord2sv),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord3d),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord3dv),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord3f),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord3fv),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord3i),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord3iv),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord3s),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord3sv),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord4d),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord4dv),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord4f),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord4fv),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord4i),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord4iv),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord4s),
-   TABLE_ENTRY(TexCoord4sv),
-   TABLE_ENTRY(Vertex2d),
-   TABLE_ENTRY(Vertex2dv),
-   TABLE_ENTRY(Vertex2f),
-   TABLE_ENTRY(Vertex2fv),
-   TABLE_ENTRY(Vertex2i),
-   TABLE_ENTRY(Vertex2iv),
-   TABLE_ENTRY(Vertex2s),
-   TABLE_ENTRY(Vertex2sv),
-   TABLE_ENTRY(Vertex3d),
-   TABLE_ENTRY(Vertex3dv),
-   TABLE_ENTRY(Vertex3f),
-   TABLE_ENTRY(Vertex3fv),
-   TABLE_ENTRY(Vertex3i),
-   TABLE_ENTRY(Vertex3iv),
-   TABLE_ENTRY(Vertex3s),
-   TABLE_ENTRY(Vertex3sv),
-   TABLE_ENTRY(Vertex4d),
-   TABLE_ENTRY(Vertex4dv),
-   TABLE_ENTRY(Vertex4f),
-   TABLE_ENTRY(Vertex4fv),
-   TABLE_ENTRY(Vertex4i),
-   TABLE_ENTRY(Vertex4iv),
-   TABLE_ENTRY(Vertex4s),
-   TABLE_ENTRY(Vertex4sv),
-   TABLE_ENTRY(ClipPlane),
-   TABLE_ENTRY(ColorMaterial),
-   TABLE_ENTRY(CullFace),
-   TABLE_ENTRY(Fogf),
-   TABLE_ENTRY(Fogfv),
-   TABLE_ENTRY(Fogi),
-   TABLE_ENTRY(Fogiv),
-   TABLE_ENTRY(FrontFace),
-   TABLE_ENTRY(Hint),
-   TABLE_ENTRY(Lightf),
-   TABLE_ENTRY(Lightfv),
-   TABLE_ENTRY(Lighti),
-   TABLE_ENTRY(Lightiv),
-   TABLE_ENTRY(LightModelf),
-   TABLE_ENTRY(LightModelfv),
-   TABLE_ENTRY(LightModeli),
-   TABLE_ENTRY(LightModeliv),
-   TABLE_ENTRY(LineStipple),
-   TABLE_ENTRY(LineWidth),
-   TABLE_ENTRY(Materialf),
-   TABLE_ENTRY(Materialfv),
-   TABLE_ENTRY(Materiali),
-   TABLE_ENTRY(Materialiv),
-   TABLE_ENTRY(PointSize),
-   TABLE_ENTRY(PolygonMode),
-   TABLE_ENTRY(PolygonStipple),
-   TABLE_ENTRY(Scissor),
-   TABLE_ENTRY(ShadeModel),
-   TABLE_ENTRY(TexParameterf),
-   TABLE_ENTRY(TexParameterfv),
-   TABLE_ENTRY(TexParameteri),
-   TABLE_ENTRY(TexParameteriv),
-   TABLE_ENTRY(TexImage1D),
-   TABLE_ENTRY(TexImage2D),
-   TABLE_ENTRY(TexEnvf),
-   TABLE_ENTRY(TexEnvfv),
-   TABLE_ENTRY(TexEnvi),
-   TABLE_ENTRY(TexEnviv),
-   TABLE_ENTRY(TexGend),
-   TABLE_ENTRY(TexGendv),
-   TABLE_ENTRY(TexGenf),
-   TABLE_ENTRY(TexGenfv),
-   TABLE_ENTRY(TexGeni),
-   TABLE_ENTRY(TexGeniv),
-   TABLE_ENTRY(FeedbackBuffer),
-   TABLE_ENTRY(SelectBuffer),
-   TABLE_ENTRY(RenderMode),
-   TABLE_ENTRY(InitNames),
-   TABLE_ENTRY(LoadName),
-   TABLE_ENTRY(PassThrough),
-   TABLE_ENTRY(PopName),
-   TABLE_ENTRY(PushName),
-   TABLE_ENTRY(DrawBuffer),
-   TABLE_ENTRY(Clear),
-   TABLE_ENTRY(ClearAccum),
-   TABLE_ENTRY(ClearIndex),
-   TABLE_ENTRY(ClearColor),
-   TABLE_ENTRY(ClearStencil),
-   TABLE_ENTRY(ClearDepth),
-   TABLE_ENTRY(StencilMask),
-   TABLE_ENTRY(ColorMask),
-   TABLE_ENTRY(DepthMask),
-   TABLE_ENTRY(IndexMask),
-   TABLE_ENTRY(Accum),
-   TABLE_ENTRY(Disable),
-   TABLE_ENTRY(Enable),
-   TABLE_ENTRY(Finish),
-   TABLE_ENTRY(Flush),
-   TABLE_ENTRY(PopAttrib),
-   TABLE_ENTRY(PushAttrib),
-   TABLE_ENTRY(Map1d),
-   TABLE_ENTRY(Map1f),
-   TABLE_ENTRY(Map2d),
-   TABLE_ENTRY(Map2f),
-   TABLE_ENTRY(MapGrid1d),
-   TABLE_ENTRY(MapGrid1f),
-   TABLE_ENTRY(MapGrid2d),
-   TABLE_ENTRY(MapGrid2f),
-   TABLE_ENTRY(EvalCoord1d),
-   TABLE_ENTRY(EvalCoord1dv),
-   TABLE_ENTRY(EvalCoord1f),
-   TABLE_ENTRY(EvalCoord1fv),
-   TABLE_ENTRY(EvalCoord2d),
-   TABLE_ENTRY(EvalCoord2dv),
-   TABLE_ENTRY(EvalCoord2f),
-   TABLE_ENTRY(EvalCoord2fv),
-   TABLE_ENTRY(EvalMesh1),
-   TABLE_ENTRY(EvalPoint1),
-   TABLE_ENTRY(EvalMesh2),
-   TABLE_ENTRY(EvalPoint2),
-   TABLE_ENTRY(AlphaFunc),
-   TABLE_ENTRY(BlendFunc),
-   TABLE_ENTRY(LogicOp),
-   TABLE_ENTRY(StencilFunc),
-   TABLE_ENTRY(StencilOp),
-   TABLE_ENTRY(DepthFunc),
-   TABLE_ENTRY(PixelZoom),
-   TABLE_ENTRY(PixelTransferf),
-   TABLE_ENTRY(PixelTransferi),
-   TABLE_ENTRY(PixelStoref),
-   TABLE_ENTRY(PixelStorei),
-   TABLE_ENTRY(PixelMapfv),
-   TABLE_ENTRY(PixelMapuiv),
-   TABLE_ENTRY(PixelMapusv),
-   TABLE_ENTRY(ReadBuffer),
-   TABLE_ENTRY(CopyPixels),
-   TABLE_ENTRY(ReadPixels),
-   TABLE_ENTRY(DrawPixels),
-   TABLE_ENTRY(GetBooleanv),
-   TABLE_ENTRY(GetClipPlane),
-   TABLE_ENTRY(GetDoublev),
-   TABLE_ENTRY(GetError),
-   TABLE_ENTRY(GetFloatv),
-   TABLE_ENTRY(GetIntegerv),
-   TABLE_ENTRY(GetLightfv),
-   TABLE_ENTRY(GetLightiv),
-   TABLE_ENTRY(GetMapdv),
-   TABLE_ENTRY(GetMapfv),
-   TABLE_ENTRY(GetMapiv),
-   TABLE_ENTRY(GetMaterialfv),
-   TABLE_ENTRY(GetMaterialiv),
-   TABLE_ENTRY(GetPixelMapfv),
-   TABLE_ENTRY(GetPixelMapuiv),
-   TABLE_ENTRY(GetPixelMapusv),
-   TABLE_ENTRY(GetPolygonStipple),
-   TABLE_ENTRY(GetString),
-   TABLE_ENTRY(GetTexEnvfv),
-   TABLE_ENTRY(GetTexEnviv),
-   TABLE_ENTRY(GetTexGendv),
-   TABLE_ENTRY(GetTexGenfv),
-   TABLE_ENTRY(GetTexGeniv),
-   TABLE_ENTRY(GetTexImage),
-   TABLE_ENTRY(GetTexParameterfv),
-   TABLE_ENTRY(GetTexParameteriv),
-   TABLE_ENTRY(GetTexLevelParameterfv),
-   TABLE_ENTRY(GetTexLevelParameteriv),
-   TABLE_ENTRY(IsEnabled),
-   TABLE_ENTRY(IsList),
-   TABLE_ENTRY(DepthRange),
-   TABLE_ENTRY(Frustum),
-   TABLE_ENTRY(LoadIdentity),
-   TABLE_ENTRY(LoadMatrixf),
-   TABLE_ENTRY(LoadMatrixd),
-   TABLE_ENTRY(MatrixMode),
-   TABLE_ENTRY(MultMatrixf),
-   TABLE_ENTRY(MultMatrixd),
-   TABLE_ENTRY(Ortho),
-   TABLE_ENTRY(PopMatrix),
-   TABLE_ENTRY(PushMatrix),
-   TABLE_ENTRY(Rotated),
-   TABLE_ENTRY(Rotatef),
-   TABLE_ENTRY(Scaled),
-   TABLE_ENTRY(Scalef),
-   TABLE_ENTRY(Translated),
-   TABLE_ENTRY(Translatef),
-   TABLE_ENTRY(Viewport),
-   TABLE_ENTRY(ArrayElement),
-   TABLE_ENTRY(BindTexture),
-   TABLE_ENTRY(ColorPointer),
-   TABLE_ENTRY(DisableClientState),
-   TABLE_ENTRY(DrawArrays),
-   TABLE_ENTRY(DrawElements),
-   TABLE_ENTRY(EdgeFlagPointer),
-   TABLE_ENTRY(EnableClientState),
-   TABLE_ENTRY(IndexPointer),
-   TABLE_ENTRY(Indexub),
-   TABLE_ENTRY(Indexubv),
-   TABLE_ENTRY(InterleavedArrays),
-   TABLE_ENTRY(NormalPointer),
-   TABLE_ENTRY(PolygonOffset),
-   TABLE_ENTRY(TexCoordPointer),
-   TABLE_ENTRY(VertexPointer),
-   TABLE_ENTRY(AreTexturesResident),
-   TABLE_ENTRY(CopyTexImage1D),
-   TABLE_ENTRY(CopyTexImage2D),
-   TABLE_ENTRY(CopyTexSubImage1D),
-   TABLE_ENTRY(CopyTexSubImage2D),
-   TABLE_ENTRY(DeleteTextures),
-   TABLE_ENTRY(GenTextures),
-   TABLE_ENTRY(GetPointerv),
-   TABLE_ENTRY(IsTexture),
-   TABLE_ENTRY(PrioritizeTextures),
-   TABLE_ENTRY(TexSubImage1D),
-   TABLE_ENTRY(TexSubImage2D),
-   TABLE_ENTRY(PopClientAttrib),
-   TABLE_ENTRY(PushClientAttrib),
-   TABLE_ENTRY(BlendColor),
-   TABLE_ENTRY(BlendEquation),
-   TABLE_ENTRY(DrawRangeElements),
-   TABLE_ENTRY(ColorTable),
-   TABLE_ENTRY(ColorTableParameterfv),
-   TABLE_ENTRY(ColorTableParameteriv),
-   TABLE_ENTRY(CopyColorTable),
-   TABLE_ENTRY(GetColorTable),
-   TABLE_ENTRY(GetColorTableParameterfv),
-   TABLE_ENTRY(GetColorTableParameteriv),
-   TABLE_ENTRY(ColorSubTable),
-   TABLE_ENTRY(CopyColorSubTable),
-   TABLE_ENTRY(ConvolutionFilter1D),
-   TABLE_ENTRY(ConvolutionFilter2D),
-   TABLE_ENTRY(ConvolutionParameterf),
-   TABLE_ENTRY(ConvolutionParameterfv),
-   TABLE_ENTRY(ConvolutionParameteri),
-   TABLE_ENTRY(ConvolutionParameteriv),
-   TABLE_ENTRY(CopyConvolutionFilter1D),
-   TABLE_ENTRY(CopyConvolutionFilter2D),
-   TABLE_ENTRY(GetConvolutionFilter),
-   TABLE_ENTRY(GetConvolutionParameterfv),
-   TABLE_ENTRY(GetConvolutionParameteriv),
-   TABLE_ENTRY(GetSeparableFilter),
-   TABLE_ENTRY(SeparableFilter2D),
-   TABLE_ENTRY(GetHistogram),
-   TABLE_ENTRY(GetHistogramParameterfv),
-   TABLE_ENTRY(GetHistogramParameteriv),
-   TABLE_ENTRY(GetMinmax),
-   TABLE_ENTRY(GetMinmaxParameterfv),
-   TABLE_ENTRY(GetMinmaxParameteriv),
-   TABLE_ENTRY(Histogram),
-   TABLE_ENTRY(Minmax),
-   TABLE_ENTRY(ResetHistogram),
-   TABLE_ENTRY(ResetMinmax),
-   TABLE_ENTRY(TexImage3D),
-   TABLE_ENTRY(TexSubImage3D),
-   TABLE_ENTRY(CopyTexSubImage3D),
-   TABLE_ENTRY(ActiveTextureARB),
-   TABLE_ENTRY(ClientActiveTextureARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1dARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1dvARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1fARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1fvARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1iARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1ivARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1sARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1svARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2dARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2dvARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2fARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2fvARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2iARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2ivARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2sARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2svARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3dARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3dvARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3fARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3fvARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3iARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3ivARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3sARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3svARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4dARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4dvARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4fARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4fvARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4iARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4ivARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4sARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4svARB),
-   TABLE_ENTRY(LoadTransposeMatrixfARB),
-   TABLE_ENTRY(LoadTransposeMatrixdARB),
-   TABLE_ENTRY(MultTransposeMatrixfARB),
-   TABLE_ENTRY(MultTransposeMatrixdARB),
-   TABLE_ENTRY(SampleCoverageARB),
-   TABLE_ENTRY(DrawBuffersARB),
-   TABLE_ENTRY(PolygonOffsetEXT),
-   TABLE_ENTRY(GetTexFilterFuncSGIS),
-   TABLE_ENTRY(TexFilterFuncSGIS),
-   TABLE_ENTRY(GetHistogramEXT),
-   TABLE_ENTRY(GetHistogramParameterfvEXT),
-   TABLE_ENTRY(GetHistogramParameterivEXT),
-   TABLE_ENTRY(GetMinmaxEXT),
-   TABLE_ENTRY(GetMinmaxParameterfvEXT),
-   TABLE_ENTRY(GetMinmaxParameterivEXT),
-   TABLE_ENTRY(GetConvolutionFilterEXT),
-   TABLE_ENTRY(GetConvolutionParameterfvEXT),
-   TABLE_ENTRY(GetConvolutionParameterivEXT),
-   TABLE_ENTRY(GetSeparableFilterEXT),
-   TABLE_ENTRY(GetColorTableSGI),
-   TABLE_ENTRY(GetColorTableParameterfvSGI),
-   TABLE_ENTRY(GetColorTableParameterivSGI),
-   TABLE_ENTRY(PixelTexGenSGIX),
-   TABLE_ENTRY(PixelTexGenParameteriSGIS),
-   TABLE_ENTRY(PixelTexGenParameterivSGIS),
-   TABLE_ENTRY(PixelTexGenParameterfSGIS),
-   TABLE_ENTRY(PixelTexGenParameterfvSGIS),
-   TABLE_ENTRY(GetPixelTexGenParameterivSGIS),
-   TABLE_ENTRY(GetPixelTexGenParameterfvSGIS),
-   TABLE_ENTRY(TexImage4DSGIS),
-   TABLE_ENTRY(TexSubImage4DSGIS),
-   TABLE_ENTRY(AreTexturesResidentEXT),
-   TABLE_ENTRY(GenTexturesEXT),
-   TABLE_ENTRY(IsTextureEXT),
-   TABLE_ENTRY(DetailTexFuncSGIS),
-   TABLE_ENTRY(GetDetailTexFuncSGIS),
-   TABLE_ENTRY(SharpenTexFuncSGIS),
-   TABLE_ENTRY(GetSharpenTexFuncSGIS),
-   TABLE_ENTRY(SampleMaskSGIS),
-   TABLE_ENTRY(SamplePatternSGIS),
-   TABLE_ENTRY(ColorPointerEXT),
-   TABLE_ENTRY(EdgeFlagPointerEXT),
-   TABLE_ENTRY(IndexPointerEXT),
-   TABLE_ENTRY(NormalPointerEXT),
-   TABLE_ENTRY(TexCoordPointerEXT),
-   TABLE_ENTRY(VertexPointerEXT),
-   TABLE_ENTRY(SpriteParameterfSGIX),
-   TABLE_ENTRY(SpriteParameterfvSGIX),
-   TABLE_ENTRY(SpriteParameteriSGIX),
-   TABLE_ENTRY(SpriteParameterivSGIX),
-   TABLE_ENTRY(PointParameterfEXT),
-   TABLE_ENTRY(PointParameterfvEXT),
-   TABLE_ENTRY(GetInstrumentsSGIX),
-   TABLE_ENTRY(InstrumentsBufferSGIX),
-   TABLE_ENTRY(PollInstrumentsSGIX),
-   TABLE_ENTRY(ReadInstrumentsSGIX),
-   TABLE_ENTRY(StartInstrumentsSGIX),
-   TABLE_ENTRY(StopInstrumentsSGIX),
-   TABLE_ENTRY(FrameZoomSGIX),
-   TABLE_ENTRY(TagSampleBufferSGIX),
-   TABLE_ENTRY(ReferencePlaneSGIX),
-   TABLE_ENTRY(FlushRasterSGIX),
-   TABLE_ENTRY(GetListParameterfvSGIX),
-   TABLE_ENTRY(GetListParameterivSGIX),
-   TABLE_ENTRY(ListParameterfSGIX),
-   TABLE_ENTRY(ListParameterfvSGIX),
-   TABLE_ENTRY(ListParameteriSGIX),
-   TABLE_ENTRY(ListParameterivSGIX),
-   TABLE_ENTRY(FragmentColorMaterialSGIX),
-   TABLE_ENTRY(FragmentLightfSGIX),
-   TABLE_ENTRY(FragmentLightfvSGIX),
-   TABLE_ENTRY(FragmentLightiSGIX),
-   TABLE_ENTRY(FragmentLightivSGIX),
-   TABLE_ENTRY(FragmentLightModelfSGIX),
-   TABLE_ENTRY(FragmentLightModelfvSGIX),
-   TABLE_ENTRY(FragmentLightModeliSGIX),
-   TABLE_ENTRY(FragmentLightModelivSGIX),
-   TABLE_ENTRY(FragmentMaterialfSGIX),
-   TABLE_ENTRY(FragmentMaterialfvSGIX),
-   TABLE_ENTRY(FragmentMaterialiSGIX),
-   TABLE_ENTRY(FragmentMaterialivSGIX),
-   TABLE_ENTRY(GetFragmentLightfvSGIX),
-   TABLE_ENTRY(GetFragmentLightivSGIX),
-   TABLE_ENTRY(GetFragmentMaterialfvSGIX),
-   TABLE_ENTRY(GetFragmentMaterialivSGIX),
-   TABLE_ENTRY(LightEnviSGIX),
-   TABLE_ENTRY(VertexWeightfEXT),
-   TABLE_ENTRY(VertexWeightfvEXT),
-   TABLE_ENTRY(VertexWeightPointerEXT),
-   TABLE_ENTRY(FlushVertexArrayRangeNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexArrayRangeNV),
-   TABLE_ENTRY(CombinerParameterfvNV),
-   TABLE_ENTRY(CombinerParameterfNV),
-   TABLE_ENTRY(CombinerParameterivNV),
-   TABLE_ENTRY(CombinerParameteriNV),
-   TABLE_ENTRY(CombinerInputNV),
-   TABLE_ENTRY(CombinerOutputNV),
-   TABLE_ENTRY(FinalCombinerInputNV),
-   TABLE_ENTRY(GetCombinerInputParameterfvNV),
-   TABLE_ENTRY(GetCombinerInputParameterivNV),
-   TABLE_ENTRY(GetCombinerOutputParameterfvNV),
-   TABLE_ENTRY(GetCombinerOutputParameterivNV),
-   TABLE_ENTRY(GetFinalCombinerInputParameterfvNV),
-   TABLE_ENTRY(GetFinalCombinerInputParameterivNV),
-   TABLE_ENTRY(ResizeBuffersMESA),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos2dMESA),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos2dvMESA),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos2fMESA),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos2fvMESA),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos2iMESA),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos2ivMESA),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos2sMESA),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos2svMESA),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos3dMESA),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos3dvMESA),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos3fMESA),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos3fvMESA),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos3iMESA),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos3ivMESA),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos3sMESA),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos3svMESA),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos4dMESA),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos4dvMESA),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos4fMESA),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos4fvMESA),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos4iMESA),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos4ivMESA),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos4sMESA),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos4svMESA),
-   TABLE_ENTRY(BlendFuncSeparateEXT),
-   TABLE_ENTRY(IndexMaterialEXT),
-   TABLE_ENTRY(IndexFuncEXT),
-   TABLE_ENTRY(LockArraysEXT),
-   TABLE_ENTRY(UnlockArraysEXT),
-   TABLE_ENTRY(CullParameterdvEXT),
-   TABLE_ENTRY(CullParameterfvEXT),
-   TABLE_ENTRY(HintPGI),
-   TABLE_ENTRY(FogCoordfEXT),
-   TABLE_ENTRY(FogCoordfvEXT),
-   TABLE_ENTRY(FogCoorddEXT),
-   TABLE_ENTRY(FogCoorddvEXT),
-   TABLE_ENTRY(FogCoordPointerEXT),
-   TABLE_ENTRY(GetColorTableEXT),
-   TABLE_ENTRY(GetColorTableParameterivEXT),
-   TABLE_ENTRY(GetColorTableParameterfvEXT),
-   TABLE_ENTRY(TbufferMask3DFX),
-   TABLE_ENTRY(CompressedTexImage3DARB),
-   TABLE_ENTRY(CompressedTexImage2DARB),
-   TABLE_ENTRY(CompressedTexImage1DARB),
-   TABLE_ENTRY(CompressedTexSubImage3DARB),
-   TABLE_ENTRY(CompressedTexSubImage2DARB),
-   TABLE_ENTRY(CompressedTexSubImage1DARB),
-   TABLE_ENTRY(GetCompressedTexImageARB),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3bEXT),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3bvEXT),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3dEXT),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3dvEXT),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3fEXT),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3fvEXT),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3iEXT),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3ivEXT),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3sEXT),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3svEXT),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3ubEXT),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3ubvEXT),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3uiEXT),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3uivEXT),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3usEXT),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3usvEXT),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColorPointerEXT),
-   TABLE_ENTRY(AreProgramsResidentNV),
-   TABLE_ENTRY(BindProgramNV),
-   TABLE_ENTRY(DeleteProgramsNV),
-   TABLE_ENTRY(ExecuteProgramNV),
-   TABLE_ENTRY(GenProgramsNV),
-   TABLE_ENTRY(GetProgramParameterdvNV),
-   TABLE_ENTRY(GetProgramParameterfvNV),
-   TABLE_ENTRY(GetProgramivNV),
-   TABLE_ENTRY(GetProgramStringNV),
-   TABLE_ENTRY(GetTrackMatrixivNV),
-   TABLE_ENTRY(GetVertexAttribdvNV),
-   TABLE_ENTRY(GetVertexAttribfvNV),
-   TABLE_ENTRY(GetVertexAttribivNV),
-   TABLE_ENTRY(GetVertexAttribPointervNV),
-   TABLE_ENTRY(IsProgramNV),
-   TABLE_ENTRY(LoadProgramNV),
-   TABLE_ENTRY(ProgramParameter4dNV),
-   TABLE_ENTRY(ProgramParameter4dvNV),
-   TABLE_ENTRY(ProgramParameter4fNV),
-   TABLE_ENTRY(ProgramParameter4fvNV),
-   TABLE_ENTRY(ProgramParameters4dvNV),
-   TABLE_ENTRY(ProgramParameters4fvNV),
-   TABLE_ENTRY(RequestResidentProgramsNV),
-   TABLE_ENTRY(TrackMatrixNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttribPointerNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib1dNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib1dvNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib1fNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib1fvNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib1sNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib1svNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib2dNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib2dvNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib2fNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib2fvNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib2sNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib2svNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib3dNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib3dvNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib3fNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib3fvNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib3sNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib3svNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4dNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4dvNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4fNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4fvNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4sNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4svNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4ubNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4ubvNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttribs1dvNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttribs1fvNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttribs1svNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttribs2dvNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttribs2fvNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttribs2svNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttribs3dvNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttribs3fvNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttribs3svNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttribs4dvNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttribs4fvNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttribs4svNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttribs4ubvNV),
-   TABLE_ENTRY(PointParameteriNV),
-   TABLE_ENTRY(PointParameterivNV),
-   TABLE_ENTRY(MultiDrawArraysEXT),
-   TABLE_ENTRY(MultiDrawElementsEXT),
-   TABLE_ENTRY(ActiveStencilFaceEXT),
-   TABLE_ENTRY(DeleteFencesNV),
-   TABLE_ENTRY(GenFencesNV),
-   TABLE_ENTRY(IsFenceNV),
-   TABLE_ENTRY(TestFenceNV),
-   TABLE_ENTRY(GetFenceivNV),
-   TABLE_ENTRY(FinishFenceNV),
-   TABLE_ENTRY(SetFenceNV),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4bvARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4ivARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4ubvARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4usvARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4uivARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4NbvARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4NsvARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4NivARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4NusvARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4NuivARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttribPointerARB),
-   TABLE_ENTRY(EnableVertexAttribArrayARB),
-   TABLE_ENTRY(DisableVertexAttribArrayARB),
-   TABLE_ENTRY(ProgramStringARB),
-   TABLE_ENTRY(ProgramEnvParameter4dARB),
-   TABLE_ENTRY(ProgramEnvParameter4dvARB),
-   TABLE_ENTRY(ProgramEnvParameter4fARB),
-   TABLE_ENTRY(ProgramEnvParameter4fvARB),
-   TABLE_ENTRY(ProgramLocalParameter4dARB),
-   TABLE_ENTRY(ProgramLocalParameter4dvARB),
-   TABLE_ENTRY(ProgramLocalParameter4fARB),
-   TABLE_ENTRY(ProgramLocalParameter4fvARB),
-   TABLE_ENTRY(GetProgramEnvParameterdvARB),
-   TABLE_ENTRY(GetProgramEnvParameterfvARB),
-   TABLE_ENTRY(GetProgramLocalParameterdvARB),
-   TABLE_ENTRY(GetProgramLocalParameterfvARB),
-   TABLE_ENTRY(GetProgramivARB),
-   TABLE_ENTRY(GetProgramStringARB),
-   TABLE_ENTRY(ProgramNamedParameter4fNV),
-   TABLE_ENTRY(ProgramNamedParameter4dNV),
-   TABLE_ENTRY(ProgramNamedParameter4fvNV),
-   TABLE_ENTRY(ProgramNamedParameter4dvNV),
-   TABLE_ENTRY(GetProgramNamedParameterfvNV),
-   TABLE_ENTRY(GetProgramNamedParameterdvNV),
-   TABLE_ENTRY(BindBufferARB),
-   TABLE_ENTRY(BufferDataARB),
-   TABLE_ENTRY(BufferSubDataARB),
-   TABLE_ENTRY(DeleteBuffersARB),
-   TABLE_ENTRY(GenBuffersARB),
-   TABLE_ENTRY(GetBufferParameterivARB),
-   TABLE_ENTRY(GetBufferPointervARB),
-   TABLE_ENTRY(GetBufferSubDataARB),
-   TABLE_ENTRY(IsBufferARB),
-   TABLE_ENTRY(MapBufferARB),
-   TABLE_ENTRY(UnmapBufferARB),
-   TABLE_ENTRY(DepthBoundsEXT),
-   TABLE_ENTRY(GenQueriesARB),
-   TABLE_ENTRY(DeleteQueriesARB),
-   TABLE_ENTRY(IsQueryARB),
-   TABLE_ENTRY(BeginQueryARB),
-   TABLE_ENTRY(EndQueryARB),
-   TABLE_ENTRY(GetQueryivARB),
-   TABLE_ENTRY(GetQueryObjectivARB),
-   TABLE_ENTRY(GetQueryObjectuivARB),
-   TABLE_ENTRY(MultiModeDrawArraysIBM),
-   TABLE_ENTRY(MultiModeDrawElementsIBM),
-   TABLE_ENTRY(BlendEquationSeparateEXT),
-   /* A whole bunch of no-op functions.  These might be called
-    * when someone tries to call a dynamically-registered
-    * extension function without a current rendering context.
-    */
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-   TABLE_ENTRY(Unused),
-};
-#endif /* DISPATCH_TABLE_NAME */
-
-
-/*
- * This is just used to silence compiler warnings.
- * We list the functions which are not otherwise used.
- */
-#ifdef UNUSED_TABLE_NAME
-static const void * const UNUSED_TABLE_NAME[] = {
-   TABLE_ENTRY(ActiveTexture),
-   TABLE_ENTRY(ClientActiveTexture),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1d),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1dv),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1f),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1fv),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1i),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1iv),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1s),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord1sv),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2d),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2dv),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2f),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2fv),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2i),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2iv),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2s),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord2sv),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3d),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3dv),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3f),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3fv),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3i),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3iv),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3s),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord3sv),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4d),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4dv),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4f),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4fv),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4i),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4iv),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4s),
-   TABLE_ENTRY(MultiTexCoord4sv),
-   TABLE_ENTRY(LoadTransposeMatrixf),
-   TABLE_ENTRY(LoadTransposeMatrixd),
-   TABLE_ENTRY(MultTransposeMatrixf),
-   TABLE_ENTRY(MultTransposeMatrixd),
-   TABLE_ENTRY(SampleCoverage),
-   TABLE_ENTRY(CompressedTexImage3D),
-   TABLE_ENTRY(CompressedTexImage2D),
-   TABLE_ENTRY(CompressedTexImage1D),
-   TABLE_ENTRY(CompressedTexSubImage3D),
-   TABLE_ENTRY(CompressedTexSubImage2D),
-   TABLE_ENTRY(CompressedTexSubImage1D),
-   TABLE_ENTRY(GetCompressedTexImage),
-   TABLE_ENTRY(BlendFuncSeparate),
-   TABLE_ENTRY(FogCoordf),
-   TABLE_ENTRY(FogCoordfv),
-   TABLE_ENTRY(FogCoordd),
-   TABLE_ENTRY(FogCoorddv),
-   TABLE_ENTRY(FogCoordPointer),
-   TABLE_ENTRY(MultiDrawArrays),
-   TABLE_ENTRY(MultiDrawElements),
-   TABLE_ENTRY(PointParameterf),
-   TABLE_ENTRY(PointParameterfv),
-   TABLE_ENTRY(PointParameteri),
-   TABLE_ENTRY(PointParameteriv),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3b),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3bv),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3d),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3dv),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3f),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3fv),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3i),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3iv),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3s),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3sv),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3ub),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3ubv),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3ui),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3uiv),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3us),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColor3usv),
-   TABLE_ENTRY(SecondaryColorPointer),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos2d),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos2dv),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos2f),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos2fv),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos2i),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos2iv),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos2s),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos2sv),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos3d),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos3dv),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos3f),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos3fv),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos3i),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos3iv),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos3s),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos3sv),
-   TABLE_ENTRY(BindBuffer),
-   TABLE_ENTRY(BufferData),
-   TABLE_ENTRY(BufferSubData),
-   TABLE_ENTRY(DeleteBuffers),
-   TABLE_ENTRY(GenBuffers),
-   TABLE_ENTRY(GetBufferParameteriv),
-   TABLE_ENTRY(GetBufferPointerv),
-   TABLE_ENTRY(GetBufferSubData),
-   TABLE_ENTRY(IsBuffer),
-   TABLE_ENTRY(MapBuffer),
-   TABLE_ENTRY(UnmapBuffer),
-   TABLE_ENTRY(GenQueries),
-   TABLE_ENTRY(DeleteQueries),
-   TABLE_ENTRY(IsQuery),
-   TABLE_ENTRY(BeginQuery),
-   TABLE_ENTRY(EndQuery),
-   TABLE_ENTRY(GetQueryiv),
-   TABLE_ENTRY(GetQueryObjectiv),
-   TABLE_ENTRY(GetQueryObjectuiv),
-   TABLE_ENTRY(PointParameterfARB),
-   TABLE_ENTRY(PointParameterfvARB),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos2dARB),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos2fARB),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos2iARB),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos2sARB),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos2dvARB),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos2fvARB),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos2ivARB),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos2svARB),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos3dARB),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos3fARB),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos3iARB),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos3sARB),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos3dvARB),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos3fvARB),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos3ivARB),
-   TABLE_ENTRY(WindowPos3svARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib1sARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib1fARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib1dARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib2sARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib2fARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib2dARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib3sARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib3fARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib3dARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4sARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4fARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4dARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4NubARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib1svARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib1fvARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib1dvARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib2svARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib2fvARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib2dvARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib3svARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib3fvARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib3dvARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4svARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4fvARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4dvARB),
-   TABLE_ENTRY(VertexAttrib4NubvARB),
-   TABLE_ENTRY(BindProgramARB),
-   TABLE_ENTRY(DeleteProgramsARB),
-   TABLE_ENTRY(GenProgramsARB),
-   TABLE_ENTRY(IsProgramARB),
-   TABLE_ENTRY(GetVertexAttribdvARB),
-   TABLE_ENTRY(GetVertexAttribfvARB),
-   TABLE_ENTRY(GetVertexAttribivARB),
-   TABLE_ENTRY(GetVertexAttribPointervARB),
-   TABLE_ENTRY(BlendColorEXT),
-   TABLE_ENTRY(TexImage3DEXT),
-   TABLE_ENTRY(TexSubImage3DEXT),
-   TABLE_ENTRY(TexSubImage1DEXT),
-   TABLE_ENTRY(TexSubImage2DEXT),
-   TABLE_ENTRY(CopyTexImage1DEXT),
-   TABLE_ENTRY(CopyTexImage2DEXT),
-   TABLE_ENTRY(CopyTexSubImage1DEXT),
-   TABLE_ENTRY(CopyTexSubImage2DEXT),
-   TABLE_ENTRY(CopyTexSubImage3DEXT),
-   TABLE_ENTRY(HistogramEXT),
-   TABLE_ENTRY(MinmaxEXT),
-   TABLE_ENTRY(ResetHistogramEXT),
-   TABLE_ENTRY(ResetMinmaxEXT),
-   TABLE_ENTRY(ConvolutionFilter1DEXT),
-   TABLE_ENTRY(ConvolutionFilter2DEXT),
-   TABLE_ENTRY(ConvolutionParameterfEXT),
-   TABLE_ENTRY(ConvolutionParameterfvEXT),
-   TABLE_ENTRY(ConvolutionParameteriEXT),
-   TABLE_ENTRY(ConvolutionParameterivEXT),
-   TABLE_ENTRY(CopyConvolutionFilter1DEXT),
-   TABLE_ENTRY(CopyConvolutionFilter2DEXT),
-   TABLE_ENTRY(SeparableFilter2DEXT),
-   TABLE_ENTRY(ColorTableSGI),
-   TABLE_ENTRY(ColorTableParameterfvSGI),
-   TABLE_ENTRY(ColorTableParameterivSGI),
-   TABLE_ENTRY(CopyColorTableSGI),
-   TABLE_ENTRY(BindTextureEXT),
-   TABLE_ENTRY(DeleteTexturesEXT),
-   TABLE_ENTRY(PrioritizeTexturesEXT),
-   TABLE_ENTRY(ArrayElementEXT),
-   TABLE_ENTRY(DrawArraysEXT),
-   TABLE_ENTRY(GetPointervEXT),
-   TABLE_ENTRY(BlendEquationEXT),
-   TABLE_ENTRY(ColorSubTableEXT),
-   TABLE_ENTRY(CopyColorSubTableEXT),
-   TABLE_ENTRY(ColorTableEXT),
-   TABLE_ENTRY(DrawRangeElementsEXT),
-   TABLE_ENTRY(SampleMaskEXT),
-   TABLE_ENTRY(SamplePatternEXT),
-   TABLE_ENTRY(DrawBuffersATI),
-   TABLE_ENTRY(BlendEquationSeparateATI),
-   TABLE_ENTRY(BlendFuncSeparateINGR),
-   TABLE_ENTRY(PointParameterfSGIS),
-   TABLE_ENTRY(PointParameterfvSGIS),
-};
-#endif /*UNUSED_TABLE_NAME*/
-
-
-#undef KEYWORD1
-#undef KEYWORD2
-#undef NAME
-#undef DISPATCH
-#undef RETURN_DISPATCH
-#undef DISPATCH_TABLE_NAME
-#undef UNUSED_TABLE_NAME
-#undef TABLE_ENTRY
-
index d953f604d969d8c07291ae1f682cf159384e655b..8c730b807a731e0cfe812a59007f5d3d59f645e4 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* DO NOT EDIT - This file generated automatically by gl_procs.py (from Mesa) script */
+/* DO NOT EDIT - This file generated automatically by glprocs.py script */
 
 /*
  * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
  * the GetProcAddress() function
  */
 
-typedef struct {
-    int Name_offset;
-#ifdef NEED_FUNCTION_POINTER
-    void * Address;
-#endif
-    unsigned int Offset;
-} glprocs_table_t;
-
-#ifdef NEED_FUNCTION_POINTER
-#  define NAME_FUNC_OFFSET(n,f,o) { n , (void *) f , o }
-#else
-#  define NAME_FUNC_OFFSET(n,f,o) { n , o }
-#endif
-
-
-static const char gl_string_table[] =
-    "glNewList\0"
-    "glEndList\0"
-    "glCallList\0"
-    "glCallLists\0"
-    "glDeleteLists\0"
-    "glGenLists\0"
-    "glListBase\0"
-    "glBegin\0"
-    "glBitmap\0"
-    "glColor3b\0"
-    "glColor3bv\0"
-    "glColor3d\0"
-    "glColor3dv\0"
-    "glColor3f\0"
-    "glColor3fv\0"
-    "glColor3i\0"
-    "glColor3iv\0"
-    "glColor3s\0"
-    "glColor3sv\0"
-    "glColor3ub\0"
-    "glColor3ubv\0"
-    "glColor3ui\0"
-    "glColor3uiv\0"
-    "glColor3us\0"
-    "glColor3usv\0"
-    "glColor4b\0"
-    "glColor4bv\0"
-    "glColor4d\0"
-    "glColor4dv\0"
-    "glColor4f\0"
-    "glColor4fv\0"
-    "glColor4i\0"
-    "glColor4iv\0"
-    "glColor4s\0"
-    "glColor4sv\0"
-    "glColor4ub\0"
-    "glColor4ubv\0"
-    "glColor4ui\0"
-    "glColor4uiv\0"
-    "glColor4us\0"
-    "glColor4usv\0"
-    "glEdgeFlag\0"
-    "glEdgeFlagv\0"
-    "glEnd\0"
-    "glIndexd\0"
-    "glIndexdv\0"
-    "glIndexf\0"
-    "glIndexfv\0"
-    "glIndexi\0"
-    "glIndexiv\0"
-    "glIndexs\0"
-    "glIndexsv\0"
-    "glNormal3b\0"
-    "glNormal3bv\0"
-    "glNormal3d\0"
-    "glNormal3dv\0"
-    "glNormal3f\0"
-    "glNormal3fv\0"
-    "glNormal3i\0"
-    "glNormal3iv\0"
-    "glNormal3s\0"
-    "glNormal3sv\0"
-    "glRasterPos2d\0"
-    "glRasterPos2dv\0"
-    "glRasterPos2f\0"
-    "glRasterPos2fv\0"
-    "glRasterPos2i\0"
-    "glRasterPos2iv\0"
-    "glRasterPos2s\0"
-    "glRasterPos2sv\0"
-    "glRasterPos3d\0"
-    "glRasterPos3dv\0"
-    "glRasterPos3f\0"
-    "glRasterPos3fv\0"
-    "glRasterPos3i\0"
-    "glRasterPos3iv\0"
-    "glRasterPos3s\0"
-    "glRasterPos3sv\0"
-    "glRasterPos4d\0"
-    "glRasterPos4dv\0"
-    "glRasterPos4f\0"
-    "glRasterPos4fv\0"
-    "glRasterPos4i\0"
-    "glRasterPos4iv\0"
-    "glRasterPos4s\0"
-    "glRasterPos4sv\0"
-    "glRectd\0"
-    "glRectdv\0"
-    "glRectf\0"
-    "glRectfv\0"
-    "glRecti\0"
-    "glRectiv\0"
-    "glRects\0"
-    "glRectsv\0"
-    "glTexCoord1d\0"
-    "glTexCoord1dv\0"
-    "glTexCoord1f\0"
-    "glTexCoord1fv\0"
-    "glTexCoord1i\0"
-    "glTexCoord1iv\0"
-    "glTexCoord1s\0"
-    "glTexCoord1sv\0"
-    "glTexCoord2d\0"
-    "glTexCoord2dv\0"
-    "glTexCoord2f\0"
-    "glTexCoord2fv\0"
-    "glTexCoord2i\0"
-    "glTexCoord2iv\0"
-    "glTexCoord2s\0"
-    "glTexCoord2sv\0"
-    "glTexCoord3d\0"
-    "glTexCoord3dv\0"
-    "glTexCoord3f\0"
-    "glTexCoord3fv\0"
-    "glTexCoord3i\0"
-    "glTexCoord3iv\0"
-    "glTexCoord3s\0"
-    "glTexCoord3sv\0"
-    "glTexCoord4d\0"
-    "glTexCoord4dv\0"
-    "glTexCoord4f\0"
-    "glTexCoord4fv\0"
-    "glTexCoord4i\0"
-    "glTexCoord4iv\0"
-    "glTexCoord4s\0"
-    "glTexCoord4sv\0"
-    "glVertex2d\0"
-    "glVertex2dv\0"
-    "glVertex2f\0"
-    "glVertex2fv\0"
-    "glVertex2i\0"
-    "glVertex2iv\0"
-    "glVertex2s\0"
-    "glVertex2sv\0"
-    "glVertex3d\0"
-    "glVertex3dv\0"
-    "glVertex3f\0"
-    "glVertex3fv\0"
-    "glVertex3i\0"
-    "glVertex3iv\0"
-    "glVertex3s\0"
-    "glVertex3sv\0"
-    "glVertex4d\0"
-    "glVertex4dv\0"
-    "glVertex4f\0"
-    "glVertex4fv\0"
-    "glVertex4i\0"
-    "glVertex4iv\0"
-    "glVertex4s\0"
-    "glVertex4sv\0"
-    "glClipPlane\0"
-    "glColorMaterial\0"
-    "glCullFace\0"
-    "glFogf\0"
-    "glFogfv\0"
-    "glFogi\0"
-    "glFogiv\0"
-    "glFrontFace\0"
-    "glHint\0"
-    "glLightf\0"
-    "glLightfv\0"
-    "glLighti\0"
-    "glLightiv\0"
-    "glLightModelf\0"
-    "glLightModelfv\0"
-    "glLightModeli\0"
-    "glLightModeliv\0"
-    "glLineStipple\0"
-    "glLineWidth\0"
-    "glMaterialf\0"
-    "glMaterialfv\0"
-    "glMateriali\0"
-    "glMaterialiv\0"
-    "glPointSize\0"
-    "glPolygonMode\0"
-    "glPolygonStipple\0"
-    "glScissor\0"
-    "glShadeModel\0"
-    "glTexParameterf\0"
-    "glTexParameterfv\0"
-    "glTexParameteri\0"
-    "glTexParameteriv\0"
-    "glTexImage1D\0"
-    "glTexImage2D\0"
-    "glTexEnvf\0"
-    "glTexEnvfv\0"
-    "glTexEnvi\0"
-    "glTexEnviv\0"
-    "glTexGend\0"
-    "glTexGendv\0"
-    "glTexGenf\0"
-    "glTexGenfv\0"
-    "glTexGeni\0"
-    "glTexGeniv\0"
-    "glFeedbackBuffer\0"
-    "glSelectBuffer\0"
-    "glRenderMode\0"
-    "glInitNames\0"
-    "glLoadName\0"
-    "glPassThrough\0"
-    "glPopName\0"
-    "glPushName\0"
-    "glDrawBuffer\0"
-    "glClear\0"
-    "glClearAccum\0"
-    "glClearIndex\0"
-    "glClearColor\0"
-    "glClearStencil\0"
-    "glClearDepth\0"
-    "glStencilMask\0"
-    "glColorMask\0"
-    "glDepthMask\0"
-    "glIndexMask\0"
-    "glAccum\0"
-    "glDisable\0"
-    "glEnable\0"
-    "glFinish\0"
-    "glFlush\0"
-    "glPopAttrib\0"
-    "glPushAttrib\0"
-    "glMap1d\0"
-    "glMap1f\0"
-    "glMap2d\0"
-    "glMap2f\0"
-    "glMapGrid1d\0"
-    "glMapGrid1f\0"
-    "glMapGrid2d\0"
-    "glMapGrid2f\0"
-    "glEvalCoord1d\0"
-    "glEvalCoord1dv\0"
-    "glEvalCoord1f\0"
-    "glEvalCoord1fv\0"
-    "glEvalCoord2d\0"
-    "glEvalCoord2dv\0"
-    "glEvalCoord2f\0"
-    "glEvalCoord2fv\0"
-    "glEvalMesh1\0"
-    "glEvalPoint1\0"
-    "glEvalMesh2\0"
-    "glEvalPoint2\0"
-    "glAlphaFunc\0"
-    "glBlendFunc\0"
-    "glLogicOp\0"
-    "glStencilFunc\0"
-    "glStencilOp\0"
-    "glDepthFunc\0"
-    "glPixelZoom\0"
-    "glPixelTransferf\0"
-    "glPixelTransferi\0"
-    "glPixelStoref\0"
-    "glPixelStorei\0"
-    "glPixelMapfv\0"
-    "glPixelMapuiv\0"
-    "glPixelMapusv\0"
-    "glReadBuffer\0"
-    "glCopyPixels\0"
-    "glReadPixels\0"
-    "glDrawPixels\0"
-    "glGetBooleanv\0"
-    "glGetClipPlane\0"
-    "glGetDoublev\0"
-    "glGetError\0"
-    "glGetFloatv\0"
-    "glGetIntegerv\0"
-    "glGetLightfv\0"
-    "glGetLightiv\0"
-    "glGetMapdv\0"
-    "glGetMapfv\0"
-    "glGetMapiv\0"
-    "glGetMaterialfv\0"
-    "glGetMaterialiv\0"
-    "glGetPixelMapfv\0"
-    "glGetPixelMapuiv\0"
-    "glGetPixelMapusv\0"
-    "glGetPolygonStipple\0"
-    "glGetString\0"
-    "glGetTexEnvfv\0"
-    "glGetTexEnviv\0"
-    "glGetTexGendv\0"
-    "glGetTexGenfv\0"
-    "glGetTexGeniv\0"
-    "glGetTexImage\0"
-    "glGetTexParameterfv\0"
-    "glGetTexParameteriv\0"
-    "glGetTexLevelParameterfv\0"
-    "glGetTexLevelParameteriv\0"
-    "glIsEnabled\0"
-    "glIsList\0"
-    "glDepthRange\0"
-    "glFrustum\0"
-    "glLoadIdentity\0"
-    "glLoadMatrixf\0"
-    "glLoadMatrixd\0"
-    "glMatrixMode\0"
-    "glMultMatrixf\0"
-    "glMultMatrixd\0"
-    "glOrtho\0"
-    "glPopMatrix\0"
-    "glPushMatrix\0"
-    "glRotated\0"
-    "glRotatef\0"
-    "glScaled\0"
-    "glScalef\0"
-    "glTranslated\0"
-    "glTranslatef\0"
-    "glViewport\0"
-    "glArrayElement\0"
-    "glBindTexture\0"
-    "glColorPointer\0"
-    "glDisableClientState\0"
-    "glDrawArrays\0"
-    "glDrawElements\0"
-    "glEdgeFlagPointer\0"
-    "glEnableClientState\0"
-    "glIndexPointer\0"
-    "glIndexub\0"
-    "glIndexubv\0"
-    "glInterleavedArrays\0"
-    "glNormalPointer\0"
-    "glPolygonOffset\0"
-    "glTexCoordPointer\0"
-    "glVertexPointer\0"
-    "glAreTexturesResident\0"
-    "glCopyTexImage1D\0"
-    "glCopyTexImage2D\0"
-    "glCopyTexSubImage1D\0"
-    "glCopyTexSubImage2D\0"
-    "glDeleteTextures\0"
-    "glGenTextures\0"
-    "glGetPointerv\0"
-    "glIsTexture\0"
-    "glPrioritizeTextures\0"
-    "glTexSubImage1D\0"
-    "glTexSubImage2D\0"
-    "glPopClientAttrib\0"
-    "glPushClientAttrib\0"
-    "glBlendColor\0"
-    "glBlendEquation\0"
-    "glDrawRangeElements\0"
-    "glColorTable\0"
-    "glColorTableParameterfv\0"
-    "glColorTableParameteriv\0"
-    "glCopyColorTable\0"
-    "glGetColorTable\0"
-    "glGetColorTableParameterfv\0"
-    "glGetColorTableParameteriv\0"
-    "glColorSubTable\0"
-    "glCopyColorSubTable\0"
-    "glConvolutionFilter1D\0"
-    "glConvolutionFilter2D\0"
-    "glConvolutionParameterf\0"
-    "glConvolutionParameterfv\0"
-    "glConvolutionParameteri\0"
-    "glConvolutionParameteriv\0"
-    "glCopyConvolutionFilter1D\0"
-    "glCopyConvolutionFilter2D\0"
-    "glGetConvolutionFilter\0"
-    "glGetConvolutionParameterfv\0"
-    "glGetConvolutionParameteriv\0"
-    "glGetSeparableFilter\0"
-    "glSeparableFilter2D\0"
-    "glGetHistogram\0"
-    "glGetHistogramParameterfv\0"
-    "glGetHistogramParameteriv\0"
-    "glGetMinmax\0"
-    "glGetMinmaxParameterfv\0"
-    "glGetMinmaxParameteriv\0"
-    "glHistogram\0"
-    "glMinmax\0"
-    "glResetHistogram\0"
-    "glResetMinmax\0"
-    "glTexImage3D\0"
-    "glTexSubImage3D\0"
-    "glCopyTexSubImage3D\0"
-    "glActiveTextureARB\0"
-    "glClientActiveTextureARB\0"
-    "glMultiTexCoord1dARB\0"
-    "glMultiTexCoord1dvARB\0"
-    "glMultiTexCoord1fARB\0"
-    "glMultiTexCoord1fvARB\0"
-    "glMultiTexCoord1iARB\0"
-    "glMultiTexCoord1ivARB\0"
-    "glMultiTexCoord1sARB\0"
-    "glMultiTexCoord1svARB\0"
-    "glMultiTexCoord2dARB\0"
-    "glMultiTexCoord2dvARB\0"
-    "glMultiTexCoord2fARB\0"
-    "glMultiTexCoord2fvARB\0"
-    "glMultiTexCoord2iARB\0"
-    "glMultiTexCoord2ivARB\0"
-    "glMultiTexCoord2sARB\0"
-    "glMultiTexCoord2svARB\0"
-    "glMultiTexCoord3dARB\0"
-    "glMultiTexCoord3dvARB\0"
-    "glMultiTexCoord3fARB\0"
-    "glMultiTexCoord3fvARB\0"
-    "glMultiTexCoord3iARB\0"
-    "glMultiTexCoord3ivARB\0"
-    "glMultiTexCoord3sARB\0"
-    "glMultiTexCoord3svARB\0"
-    "glMultiTexCoord4dARB\0"
-    "glMultiTexCoord4dvARB\0"
-    "glMultiTexCoord4fARB\0"
-    "glMultiTexCoord4fvARB\0"
-    "glMultiTexCoord4iARB\0"
-    "glMultiTexCoord4ivARB\0"
-    "glMultiTexCoord4sARB\0"
-    "glMultiTexCoord4svARB\0"
-    "glLoadTransposeMatrixfARB\0"
-    "glLoadTransposeMatrixdARB\0"
-    "glMultTransposeMatrixfARB\0"
-    "glMultTransposeMatrixdARB\0"
-    "glSampleCoverageARB\0"
-    "glDrawBuffersARB\0"
-    "glPolygonOffsetEXT\0"
-    "glGetTexFilterFuncSGIS\0"
-    "glTexFilterFuncSGIS\0"
-    "glGetHistogramEXT\0"
-    "glGetHistogramParameterfvEXT\0"
-    "glGetHistogramParameterivEXT\0"
-    "glGetMinmaxEXT\0"
-    "glGetMinmaxParameterfvEXT\0"
-    "glGetMinmaxParameterivEXT\0"
-    "glGetConvolutionFilterEXT\0"
-    "glGetConvolutionParameterfvEXT\0"
-    "glGetConvolutionParameterivEXT\0"
-    "glGetSeparableFilterEXT\0"
-    "glGetColorTableSGI\0"
-    "glGetColorTableParameterfvSGI\0"
-    "glGetColorTableParameterivSGI\0"
-    "glPixelTexGenSGIX\0"
-    "glPixelTexGenParameteriSGIS\0"
-    "glPixelTexGenParameterivSGIS\0"
-    "glPixelTexGenParameterfSGIS\0"
-    "glPixelTexGenParameterfvSGIS\0"
-    "glGetPixelTexGenParameterivSGIS\0"
-    "glGetPixelTexGenParameterfvSGIS\0"
-    "glTexImage4DSGIS\0"
-    "glTexSubImage4DSGIS\0"
-    "glAreTexturesResidentEXT\0"
-    "glGenTexturesEXT\0"
-    "glIsTextureEXT\0"
-    "glDetailTexFuncSGIS\0"
-    "glGetDetailTexFuncSGIS\0"
-    "glSharpenTexFuncSGIS\0"
-    "glGetSharpenTexFuncSGIS\0"
-    "glSampleMaskSGIS\0"
-    "glSamplePatternSGIS\0"
-    "glColorPointerEXT\0"
-    "glEdgeFlagPointerEXT\0"
-    "glIndexPointerEXT\0"
-    "glNormalPointerEXT\0"
-    "glTexCoordPointerEXT\0"
-    "glVertexPointerEXT\0"
-    "glSpriteParameterfSGIX\0"
-    "glSpriteParameterfvSGIX\0"
-    "glSpriteParameteriSGIX\0"
-    "glSpriteParameterivSGIX\0"
-    "glPointParameterfEXT\0"
-    "glPointParameterfvEXT\0"
-    "glGetInstrumentsSGIX\0"
-    "glInstrumentsBufferSGIX\0"
-    "glPollInstrumentsSGIX\0"
-    "glReadInstrumentsSGIX\0"
-    "glStartInstrumentsSGIX\0"
-    "glStopInstrumentsSGIX\0"
-    "glFrameZoomSGIX\0"
-    "glTagSampleBufferSGIX\0"
-    "glReferencePlaneSGIX\0"
-    "glFlushRasterSGIX\0"
-    "glGetListParameterfvSGIX\0"
-    "glGetListParameterivSGIX\0"
-    "glListParameterfSGIX\0"
-    "glListParameterfvSGIX\0"
-    "glListParameteriSGIX\0"
-    "glListParameterivSGIX\0"
-    "glFragmentColorMaterialSGIX\0"
-    "glFragmentLightfSGIX\0"
-    "glFragmentLightfvSGIX\0"
-    "glFragmentLightiSGIX\0"
-    "glFragmentLightivSGIX\0"
-    "glFragmentLightModelfSGIX\0"
-    "glFragmentLightModelfvSGIX\0"
-    "glFragmentLightModeliSGIX\0"
-    "glFragmentLightModelivSGIX\0"
-    "glFragmentMaterialfSGIX\0"
-    "glFragmentMaterialfvSGIX\0"
-    "glFragmentMaterialiSGIX\0"
-    "glFragmentMaterialivSGIX\0"
-    "glGetFragmentLightfvSGIX\0"
-    "glGetFragmentLightivSGIX\0"
-    "glGetFragmentMaterialfvSGIX\0"
-    "glGetFragmentMaterialivSGIX\0"
-    "glLightEnviSGIX\0"
-    "glVertexWeightfEXT\0"
-    "glVertexWeightfvEXT\0"
-    "glVertexWeightPointerEXT\0"
-    "glFlushVertexArrayRangeNV\0"
-    "glVertexArrayRangeNV\0"
-    "glCombinerParameterfvNV\0"
-    "glCombinerParameterfNV\0"
-    "glCombinerParameterivNV\0"
-    "glCombinerParameteriNV\0"
-    "glCombinerInputNV\0"
-    "glCombinerOutputNV\0"
-    "glFinalCombinerInputNV\0"
-    "glGetCombinerInputParameterfvNV\0"
-    "glGetCombinerInputParameterivNV\0"
-    "glGetCombinerOutputParameterfvNV\0"
-    "glGetCombinerOutputParameterivNV\0"
-    "glGetFinalCombinerInputParameterfvNV\0"
-    "glGetFinalCombinerInputParameterivNV\0"
-    "glResizeBuffersMESA\0"
-    "glWindowPos2dMESA\0"
-    "glWindowPos2dvMESA\0"
-    "glWindowPos2fMESA\0"
-    "glWindowPos2fvMESA\0"
-    "glWindowPos2iMESA\0"
-    "glWindowPos2ivMESA\0"
-    "glWindowPos2sMESA\0"
-    "glWindowPos2svMESA\0"
-    "glWindowPos3dMESA\0"
-    "glWindowPos3dvMESA\0"
-    "glWindowPos3fMESA\0"
-    "glWindowPos3fvMESA\0"
-    "glWindowPos3iMESA\0"
-    "glWindowPos3ivMESA\0"
-    "glWindowPos3sMESA\0"
-    "glWindowPos3svMESA\0"
-    "glWindowPos4dMESA\0"
-    "glWindowPos4dvMESA\0"
-    "glWindowPos4fMESA\0"
-    "glWindowPos4fvMESA\0"
-    "glWindowPos4iMESA\0"
-    "glWindowPos4ivMESA\0"
-    "glWindowPos4sMESA\0"
-    "glWindowPos4svMESA\0"
-    "glBlendFuncSeparateEXT\0"
-    "glIndexMaterialEXT\0"
-    "glIndexFuncEXT\0"
-    "glLockArraysEXT\0"
-    "glUnlockArraysEXT\0"
-    "glCullParameterdvEXT\0"
-    "glCullParameterfvEXT\0"
-    "glHintPGI\0"
-    "glFogCoordfEXT\0"
-    "glFogCoordfvEXT\0"
-    "glFogCoorddEXT\0"
-    "glFogCoorddvEXT\0"
-    "glFogCoordPointerEXT\0"
-    "glGetColorTableEXT\0"
-    "glGetColorTableParameterivEXT\0"
-    "glGetColorTableParameterfvEXT\0"
-    "glTbufferMask3DFX\0"
-    "glCompressedTexImage3DARB\0"
-    "glCompressedTexImage2DARB\0"
-    "glCompressedTexImage1DARB\0"
-    "glCompressedTexSubImage3DARB\0"
-    "glCompressedTexSubImage2DARB\0"
-    "glCompressedTexSubImage1DARB\0"
-    "glGetCompressedTexImageARB\0"
-    "glSecondaryColor3bEXT\0"
-    "glSecondaryColor3bvEXT\0"
-    "glSecondaryColor3dEXT\0"
-    "glSecondaryColor3dvEXT\0"
-    "glSecondaryColor3fEXT\0"
-    "glSecondaryColor3fvEXT\0"
-    "glSecondaryColor3iEXT\0"
-    "glSecondaryColor3ivEXT\0"
-    "glSecondaryColor3sEXT\0"
-    "glSecondaryColor3svEXT\0"
-    "glSecondaryColor3ubEXT\0"
-    "glSecondaryColor3ubvEXT\0"
-    "glSecondaryColor3uiEXT\0"
-    "glSecondaryColor3uivEXT\0"
-    "glSecondaryColor3usEXT\0"
-    "glSecondaryColor3usvEXT\0"
-    "glSecondaryColorPointerEXT\0"
-    "glAreProgramsResidentNV\0"
-    "glBindProgramNV\0"
-    "glDeleteProgramsNV\0"
-    "glExecuteProgramNV\0"
-    "glGenProgramsNV\0"
-    "glGetProgramParameterdvNV\0"
-    "glGetProgramParameterfvNV\0"
-    "glGetProgramivNV\0"
-    "glGetProgramStringNV\0"
-    "glGetTrackMatrixivNV\0"
-    "glGetVertexAttribdvNV\0"
-    "glGetVertexAttribfvNV\0"
-    "glGetVertexAttribivNV\0"
-    "glGetVertexAttribPointervNV\0"
-    "glIsProgramNV\0"
-    "glLoadProgramNV\0"
-    "glProgramParameter4dNV\0"
-    "glProgramParameter4dvNV\0"
-    "glProgramParameter4fNV\0"
-    "glProgramParameter4fvNV\0"
-    "glProgramParameters4dvNV\0"
-    "glProgramParameters4fvNV\0"
-    "glRequestResidentProgramsNV\0"
-    "glTrackMatrixNV\0"
-    "glVertexAttribPointerNV\0"
-    "glVertexAttrib1dNV\0"
-    "glVertexAttrib1dvNV\0"
-    "glVertexAttrib1fNV\0"
-    "glVertexAttrib1fvNV\0"
-    "glVertexAttrib1sNV\0"
-    "glVertexAttrib1svNV\0"
-    "glVertexAttrib2dNV\0"
-    "glVertexAttrib2dvNV\0"
-    "glVertexAttrib2fNV\0"
-    "glVertexAttrib2fvNV\0"
-    "glVertexAttrib2sNV\0"
-    "glVertexAttrib2svNV\0"
-    "glVertexAttrib3dNV\0"
-    "glVertexAttrib3dvNV\0"
-    "glVertexAttrib3fNV\0"
-    "glVertexAttrib3fvNV\0"
-    "glVertexAttrib3sNV\0"
-    "glVertexAttrib3svNV\0"
-    "glVertexAttrib4dNV\0"
-    "glVertexAttrib4dvNV\0"
-    "glVertexAttrib4fNV\0"
-    "glVertexAttrib4fvNV\0"
-    "glVertexAttrib4sNV\0"
-    "glVertexAttrib4svNV\0"
-    "glVertexAttrib4ubNV\0"
-    "glVertexAttrib4ubvNV\0"
-    "glVertexAttribs1dvNV\0"
-    "glVertexAttribs1fvNV\0"
-    "glVertexAttribs1svNV\0"
-    "glVertexAttribs2dvNV\0"
-    "glVertexAttribs2fvNV\0"
-    "glVertexAttribs2svNV\0"
-    "glVertexAttribs3dvNV\0"
-    "glVertexAttribs3fvNV\0"
-    "glVertexAttribs3svNV\0"
-    "glVertexAttribs4dvNV\0"
-    "glVertexAttribs4fvNV\0"
-    "glVertexAttribs4svNV\0"
-    "glVertexAttribs4ubvNV\0"
-    "glPointParameteriNV\0"
-    "glPointParameterivNV\0"
-    "glMultiDrawArraysEXT\0"
-    "glMultiDrawElementsEXT\0"
-    "glActiveStencilFaceEXT\0"
-    "glDeleteFencesNV\0"
-    "glGenFencesNV\0"
-    "glIsFenceNV\0"
-    "glTestFenceNV\0"
-    "glGetFenceivNV\0"
-    "glFinishFenceNV\0"
-    "glSetFenceNV\0"
-    "glVertexAttrib4bvARB\0"
-    "glVertexAttrib4ivARB\0"
-    "glVertexAttrib4ubvARB\0"
-    "glVertexAttrib4usvARB\0"
-    "glVertexAttrib4uivARB\0"
-    "glVertexAttrib4NbvARB\0"
-    "glVertexAttrib4NsvARB\0"
-    "glVertexAttrib4NivARB\0"
-    "glVertexAttrib4NusvARB\0"
-    "glVertexAttrib4NuivARB\0"
-    "glVertexAttribPointerARB\0"
-    "glEnableVertexAttribArrayARB\0"
-    "glDisableVertexAttribArrayARB\0"
-    "glProgramStringARB\0"
-    "glProgramEnvParameter4dARB\0"
-    "glProgramEnvParameter4dvARB\0"
-    "glProgramEnvParameter4fARB\0"
-    "glProgramEnvParameter4fvARB\0"
-    "glProgramLocalParameter4dARB\0"
-    "glProgramLocalParameter4dvARB\0"
-    "glProgramLocalParameter4fARB\0"
-    "glProgramLocalParameter4fvARB\0"
-    "glGetProgramEnvParameterdvARB\0"
-    "glGetProgramEnvParameterfvARB\0"
-    "glGetProgramLocalParameterdvARB\0"
-    "glGetProgramLocalParameterfvARB\0"
-    "glGetProgramivARB\0"
-    "glGetProgramStringARB\0"
-    "glProgramNamedParameter4fNV\0"
-    "glProgramNamedParameter4dNV\0"
-    "glProgramNamedParameter4fvNV\0"
-    "glProgramNamedParameter4dvNV\0"
-    "glGetProgramNamedParameterfvNV\0"
-    "glGetProgramNamedParameterdvNV\0"
-    "glBindBufferARB\0"
-    "glBufferDataARB\0"
-    "glBufferSubDataARB\0"
-    "glDeleteBuffersARB\0"
-    "glGenBuffersARB\0"
-    "glGetBufferParameterivARB\0"
-    "glGetBufferPointervARB\0"
-    "glGetBufferSubDataARB\0"
-    "glIsBufferARB\0"
-    "glMapBufferARB\0"
-    "glUnmapBufferARB\0"
-    "glDepthBoundsEXT\0"
-    "glGenQueriesARB\0"
-    "glDeleteQueriesARB\0"
-    "glIsQueryARB\0"
-    "glBeginQueryARB\0"
-    "glEndQueryARB\0"
-    "glGetQueryivARB\0"
-    "glGetQueryObjectivARB\0"
-    "glGetQueryObjectuivARB\0"
-    "glMultiModeDrawArraysIBM\0"
-    "glMultiModeDrawElementsIBM\0"
-    "glBlendEquationSeparateEXT\0"
-    "glActiveTexture\0"
-    "glClientActiveTexture\0"
-    "glMultiTexCoord1d\0"
-    "glMultiTexCoord1dv\0"
-    "glMultiTexCoord1f\0"
-    "glMultiTexCoord1fv\0"
-    "glMultiTexCoord1i\0"
-    "glMultiTexCoord1iv\0"
-    "glMultiTexCoord1s\0"
-    "glMultiTexCoord1sv\0"
-    "glMultiTexCoord2d\0"
-    "glMultiTexCoord2dv\0"
-    "glMultiTexCoord2f\0"
-    "glMultiTexCoord2fv\0"
-    "glMultiTexCoord2i\0"
-    "glMultiTexCoord2iv\0"
-    "glMultiTexCoord2s\0"
-    "glMultiTexCoord2sv\0"
-    "glMultiTexCoord3d\0"
-    "glMultiTexCoord3dv\0"
-    "glMultiTexCoord3f\0"
-    "glMultiTexCoord3fv\0"
-    "glMultiTexCoord3i\0"
-    "glMultiTexCoord3iv\0"
-    "glMultiTexCoord3s\0"
-    "glMultiTexCoord3sv\0"
-    "glMultiTexCoord4d\0"
-    "glMultiTexCoord4dv\0"
-    "glMultiTexCoord4f\0"
-    "glMultiTexCoord4fv\0"
-    "glMultiTexCoord4i\0"
-    "glMultiTexCoord4iv\0"
-    "glMultiTexCoord4s\0"
-    "glMultiTexCoord4sv\0"
-    "glLoadTransposeMatrixf\0"
-    "glLoadTransposeMatrixd\0"
-    "glMultTransposeMatrixf\0"
-    "glMultTransposeMatrixd\0"
-    "glSampleCoverage\0"
-    "glCompressedTexImage3D\0"
-    "glCompressedTexImage2D\0"
-    "glCompressedTexImage1D\0"
-    "glCompressedTexSubImage3D\0"
-    "glCompressedTexSubImage2D\0"
-    "glCompressedTexSubImage1D\0"
-    "glGetCompressedTexImage\0"
-    "glBlendFuncSeparate\0"
-    "glFogCoordf\0"
-    "glFogCoordfv\0"
-    "glFogCoordd\0"
-    "glFogCoorddv\0"
-    "glFogCoordPointer\0"
-    "glMultiDrawArrays\0"
-    "glMultiDrawElements\0"
-    "glPointParameterf\0"
-    "glPointParameterfv\0"
-    "glPointParameteri\0"
-    "glPointParameteriv\0"
-    "glSecondaryColor3b\0"
-    "glSecondaryColor3bv\0"
-    "glSecondaryColor3d\0"
-    "glSecondaryColor3dv\0"
-    "glSecondaryColor3f\0"
-    "glSecondaryColor3fv\0"
-    "glSecondaryColor3i\0"
-    "glSecondaryColor3iv\0"
-    "glSecondaryColor3s\0"
-    "glSecondaryColor3sv\0"
-    "glSecondaryColor3ub\0"
-    "glSecondaryColor3ubv\0"
-    "glSecondaryColor3ui\0"
-    "glSecondaryColor3uiv\0"
-    "glSecondaryColor3us\0"
-    "glSecondaryColor3usv\0"
-    "glSecondaryColorPointer\0"
-    "glWindowPos2d\0"
-    "glWindowPos2dv\0"
-    "glWindowPos2f\0"
-    "glWindowPos2fv\0"
-    "glWindowPos2i\0"
-    "glWindowPos2iv\0"
-    "glWindowPos2s\0"
-    "glWindowPos2sv\0"
-    "glWindowPos3d\0"
-    "glWindowPos3dv\0"
-    "glWindowPos3f\0"
-    "glWindowPos3fv\0"
-    "glWindowPos3i\0"
-    "glWindowPos3iv\0"
-    "glWindowPos3s\0"
-    "glWindowPos3sv\0"
-    "glBindBuffer\0"
-    "glBufferData\0"
-    "glBufferSubData\0"
-    "glDeleteBuffers\0"
-    "glGenBuffers\0"
-    "glGetBufferParameteriv\0"
-    "glGetBufferPointerv\0"
-    "glGetBufferSubData\0"
-    "glIsBuffer\0"
-    "glMapBuffer\0"
-    "glUnmapBuffer\0"
-    "glGenQueries\0"
-    "glDeleteQueries\0"
-    "glIsQuery\0"
-    "glBeginQuery\0"
-    "glEndQuery\0"
-    "glGetQueryiv\0"
-    "glGetQueryObjectiv\0"
-    "glGetQueryObjectuiv\0"
-    "glPointParameterfARB\0"
-    "glPointParameterfvARB\0"
-    "glWindowPos2dARB\0"
-    "glWindowPos2fARB\0"
-    "glWindowPos2iARB\0"
-    "glWindowPos2sARB\0"
-    "glWindowPos2dvARB\0"
-    "glWindowPos2fvARB\0"
-    "glWindowPos2ivARB\0"
-    "glWindowPos2svARB\0"
-    "glWindowPos3dARB\0"
-    "glWindowPos3fARB\0"
-    "glWindowPos3iARB\0"
-    "glWindowPos3sARB\0"
-    "glWindowPos3dvARB\0"
-    "glWindowPos3fvARB\0"
-    "glWindowPos3ivARB\0"
-    "glWindowPos3svARB\0"
-    "glVertexAttrib1sARB\0"
-    "glVertexAttrib1fARB\0"
-    "glVertexAttrib1dARB\0"
-    "glVertexAttrib2sARB\0"
-    "glVertexAttrib2fARB\0"
-    "glVertexAttrib2dARB\0"
-    "glVertexAttrib3sARB\0"
-    "glVertexAttrib3fARB\0"
-    "glVertexAttrib3dARB\0"
-    "glVertexAttrib4sARB\0"
-    "glVertexAttrib4fARB\0"
-    "glVertexAttrib4dARB\0"
-    "glVertexAttrib4NubARB\0"
-    "glVertexAttrib1svARB\0"
-    "glVertexAttrib1fvARB\0"
-    "glVertexAttrib1dvARB\0"
-    "glVertexAttrib2svARB\0"
-    "glVertexAttrib2fvARB\0"
-    "glVertexAttrib2dvARB\0"
-    "glVertexAttrib3svARB\0"
-    "glVertexAttrib3fvARB\0"
-    "glVertexAttrib3dvARB\0"
-    "glVertexAttrib4svARB\0"
-    "glVertexAttrib4fvARB\0"
-    "glVertexAttrib4dvARB\0"
-    "glVertexAttrib4NubvARB\0"
-    "glBindProgramARB\0"
-    "glDeleteProgramsARB\0"
-    "glGenProgramsARB\0"
-    "glIsProgramARB\0"
-    "glGetVertexAttribdvARB\0"
-    "glGetVertexAttribfvARB\0"
-    "glGetVertexAttribivARB\0"
-    "glGetVertexAttribPointervARB\0"
-    "glBlendColorEXT\0"
-    "glTexImage3DEXT\0"
-    "glTexSubImage3DEXT\0"
-    "glTexSubImage1DEXT\0"
-    "glTexSubImage2DEXT\0"
-    "glCopyTexImage1DEXT\0"
-    "glCopyTexImage2DEXT\0"
-    "glCopyTexSubImage1DEXT\0"
-    "glCopyTexSubImage2DEXT\0"
-    "glCopyTexSubImage3DEXT\0"
-    "glHistogramEXT\0"
-    "glMinmaxEXT\0"
-    "glResetHistogramEXT\0"
-    "glResetMinmaxEXT\0"
-    "glConvolutionFilter1DEXT\0"
-    "glConvolutionFilter2DEXT\0"
-    "glConvolutionParameterfEXT\0"
-    "glConvolutionParameterfvEXT\0"
-    "glConvolutionParameteriEXT\0"
-    "glConvolutionParameterivEXT\0"
-    "glCopyConvolutionFilter1DEXT\0"
-    "glCopyConvolutionFilter2DEXT\0"
-    "glSeparableFilter2DEXT\0"
-    "glColorTableSGI\0"
-    "glColorTableParameterfvSGI\0"
-    "glColorTableParameterivSGI\0"
-    "glCopyColorTableSGI\0"
-    "glBindTextureEXT\0"
-    "glDeleteTexturesEXT\0"
-    "glPrioritizeTexturesEXT\0"
-    "glArrayElementEXT\0"
-    "glDrawArraysEXT\0"
-    "glGetPointervEXT\0"
-    "glBlendEquationEXT\0"
-    "glColorSubTableEXT\0"
-    "glCopyColorSubTableEXT\0"
-    "glColorTableEXT\0"
-    "glDrawRangeElementsEXT\0"
-    "glSampleMaskEXT\0"
-    "glSamplePatternEXT\0"
-    "glDrawBuffersATI\0"
-    "glBlendEquationSeparateATI\0"
-    "glBlendFuncSeparateINGR\0"
-    "glPointParameterfSGIS\0"
-    "glPointParameterfvSGIS\0"
-    ;
-
-static const glprocs_table_t static_functions[] = {
-    NAME_FUNC_OFFSET(     0, glNewList, _gloffset_NewList ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(    10, glEndList, _gloffset_EndList ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(    20, glCallList, _gloffset_CallList ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(    31, glCallLists, _gloffset_CallLists ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(    43, glDeleteLists, _gloffset_DeleteLists ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(    57, glGenLists, _gloffset_GenLists ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(    68, glListBase, _gloffset_ListBase ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(    79, glBegin, _gloffset_Begin ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(    87, glBitmap, _gloffset_Bitmap ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(    96, glColor3b, _gloffset_Color3b ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   106, glColor3bv, _gloffset_Color3bv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   117, glColor3d, _gloffset_Color3d ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   127, glColor3dv, _gloffset_Color3dv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   138, glColor3f, _gloffset_Color3f ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   148, glColor3fv, _gloffset_Color3fv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   159, glColor3i, _gloffset_Color3i ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   169, glColor3iv, _gloffset_Color3iv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   180, glColor3s, _gloffset_Color3s ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   190, glColor3sv, _gloffset_Color3sv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   201, glColor3ub, _gloffset_Color3ub ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   212, glColor3ubv, _gloffset_Color3ubv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   224, glColor3ui, _gloffset_Color3ui ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   235, glColor3uiv, _gloffset_Color3uiv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   247, glColor3us, _gloffset_Color3us ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   258, glColor3usv, _gloffset_Color3usv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   270, glColor4b, _gloffset_Color4b ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   280, glColor4bv, _gloffset_Color4bv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   291, glColor4d, _gloffset_Color4d ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   301, glColor4dv, _gloffset_Color4dv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   312, glColor4f, _gloffset_Color4f ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   322, glColor4fv, _gloffset_Color4fv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   333, glColor4i, _gloffset_Color4i ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   343, glColor4iv, _gloffset_Color4iv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   354, glColor4s, _gloffset_Color4s ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   364, glColor4sv, _gloffset_Color4sv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   375, glColor4ub, _gloffset_Color4ub ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   386, glColor4ubv, _gloffset_Color4ubv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   398, glColor4ui, _gloffset_Color4ui ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   409, glColor4uiv, _gloffset_Color4uiv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   421, glColor4us, _gloffset_Color4us ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   432, glColor4usv, _gloffset_Color4usv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   444, glEdgeFlag, _gloffset_EdgeFlag ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   455, glEdgeFlagv, _gloffset_EdgeFlagv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   467, glEnd, _gloffset_End ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   473, glIndexd, _gloffset_Indexd ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   482, glIndexdv, _gloffset_Indexdv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   492, glIndexf, _gloffset_Indexf ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   501, glIndexfv, _gloffset_Indexfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   511, glIndexi, _gloffset_Indexi ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   520, glIndexiv, _gloffset_Indexiv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   530, glIndexs, _gloffset_Indexs ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   539, glIndexsv, _gloffset_Indexsv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   549, glNormal3b, _gloffset_Normal3b ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   560, glNormal3bv, _gloffset_Normal3bv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   572, glNormal3d, _gloffset_Normal3d ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   583, glNormal3dv, _gloffset_Normal3dv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   595, glNormal3f, _gloffset_Normal3f ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   606, glNormal3fv, _gloffset_Normal3fv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   618, glNormal3i, _gloffset_Normal3i ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   629, glNormal3iv, _gloffset_Normal3iv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   641, glNormal3s, _gloffset_Normal3s ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   652, glNormal3sv, _gloffset_Normal3sv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   664, glRasterPos2d, _gloffset_RasterPos2d ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   678, glRasterPos2dv, _gloffset_RasterPos2dv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   693, glRasterPos2f, _gloffset_RasterPos2f ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   707, glRasterPos2fv, _gloffset_RasterPos2fv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   722, glRasterPos2i, _gloffset_RasterPos2i ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   736, glRasterPos2iv, _gloffset_RasterPos2iv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   751, glRasterPos2s, _gloffset_RasterPos2s ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   765, glRasterPos2sv, _gloffset_RasterPos2sv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   780, glRasterPos3d, _gloffset_RasterPos3d ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   794, glRasterPos3dv, _gloffset_RasterPos3dv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   809, glRasterPos3f, _gloffset_RasterPos3f ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   823, glRasterPos3fv, _gloffset_RasterPos3fv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   838, glRasterPos3i, _gloffset_RasterPos3i ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   852, glRasterPos3iv, _gloffset_RasterPos3iv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   867, glRasterPos3s, _gloffset_RasterPos3s ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   881, glRasterPos3sv, _gloffset_RasterPos3sv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   896, glRasterPos4d, _gloffset_RasterPos4d ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   910, glRasterPos4dv, _gloffset_RasterPos4dv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   925, glRasterPos4f, _gloffset_RasterPos4f ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   939, glRasterPos4fv, _gloffset_RasterPos4fv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   954, glRasterPos4i, _gloffset_RasterPos4i ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   968, glRasterPos4iv, _gloffset_RasterPos4iv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   983, glRasterPos4s, _gloffset_RasterPos4s ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(   997, glRasterPos4sv, _gloffset_RasterPos4sv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1012, glRectd, _gloffset_Rectd ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1020, glRectdv, _gloffset_Rectdv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1029, glRectf, _gloffset_Rectf ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1037, glRectfv, _gloffset_Rectfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1046, glRecti, _gloffset_Recti ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1054, glRectiv, _gloffset_Rectiv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1063, glRects, _gloffset_Rects ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1071, glRectsv, _gloffset_Rectsv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1080, glTexCoord1d, _gloffset_TexCoord1d ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1093, glTexCoord1dv, _gloffset_TexCoord1dv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1107, glTexCoord1f, _gloffset_TexCoord1f ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1120, glTexCoord1fv, _gloffset_TexCoord1fv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1134, glTexCoord1i, _gloffset_TexCoord1i ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1147, glTexCoord1iv, _gloffset_TexCoord1iv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1161, glTexCoord1s, _gloffset_TexCoord1s ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1174, glTexCoord1sv, _gloffset_TexCoord1sv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1188, glTexCoord2d, _gloffset_TexCoord2d ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1201, glTexCoord2dv, _gloffset_TexCoord2dv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1215, glTexCoord2f, _gloffset_TexCoord2f ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1228, glTexCoord2fv, _gloffset_TexCoord2fv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1242, glTexCoord2i, _gloffset_TexCoord2i ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1255, glTexCoord2iv, _gloffset_TexCoord2iv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1269, glTexCoord2s, _gloffset_TexCoord2s ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1282, glTexCoord2sv, _gloffset_TexCoord2sv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1296, glTexCoord3d, _gloffset_TexCoord3d ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1309, glTexCoord3dv, _gloffset_TexCoord3dv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1323, glTexCoord3f, _gloffset_TexCoord3f ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1336, glTexCoord3fv, _gloffset_TexCoord3fv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1350, glTexCoord3i, _gloffset_TexCoord3i ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1363, glTexCoord3iv, _gloffset_TexCoord3iv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1377, glTexCoord3s, _gloffset_TexCoord3s ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1390, glTexCoord3sv, _gloffset_TexCoord3sv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1404, glTexCoord4d, _gloffset_TexCoord4d ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1417, glTexCoord4dv, _gloffset_TexCoord4dv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1431, glTexCoord4f, _gloffset_TexCoord4f ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1444, glTexCoord4fv, _gloffset_TexCoord4fv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1458, glTexCoord4i, _gloffset_TexCoord4i ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1471, glTexCoord4iv, _gloffset_TexCoord4iv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1485, glTexCoord4s, _gloffset_TexCoord4s ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1498, glTexCoord4sv, _gloffset_TexCoord4sv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1512, glVertex2d, _gloffset_Vertex2d ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1523, glVertex2dv, _gloffset_Vertex2dv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1535, glVertex2f, _gloffset_Vertex2f ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1546, glVertex2fv, _gloffset_Vertex2fv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1558, glVertex2i, _gloffset_Vertex2i ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1569, glVertex2iv, _gloffset_Vertex2iv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1581, glVertex2s, _gloffset_Vertex2s ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1592, glVertex2sv, _gloffset_Vertex2sv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1604, glVertex3d, _gloffset_Vertex3d ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1615, glVertex3dv, _gloffset_Vertex3dv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1627, glVertex3f, _gloffset_Vertex3f ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1638, glVertex3fv, _gloffset_Vertex3fv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1650, glVertex3i, _gloffset_Vertex3i ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1661, glVertex3iv, _gloffset_Vertex3iv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1673, glVertex3s, _gloffset_Vertex3s ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1684, glVertex3sv, _gloffset_Vertex3sv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1696, glVertex4d, _gloffset_Vertex4d ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1707, glVertex4dv, _gloffset_Vertex4dv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1719, glVertex4f, _gloffset_Vertex4f ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1730, glVertex4fv, _gloffset_Vertex4fv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1742, glVertex4i, _gloffset_Vertex4i ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1753, glVertex4iv, _gloffset_Vertex4iv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1765, glVertex4s, _gloffset_Vertex4s ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1776, glVertex4sv, _gloffset_Vertex4sv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1788, glClipPlane, _gloffset_ClipPlane ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1800, glColorMaterial, _gloffset_ColorMaterial ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1816, glCullFace, _gloffset_CullFace ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1827, glFogf, _gloffset_Fogf ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1834, glFogfv, _gloffset_Fogfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1842, glFogi, _gloffset_Fogi ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1849, glFogiv, _gloffset_Fogiv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1857, glFrontFace, _gloffset_FrontFace ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1869, glHint, _gloffset_Hint ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1876, glLightf, _gloffset_Lightf ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1885, glLightfv, _gloffset_Lightfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1895, glLighti, _gloffset_Lighti ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1904, glLightiv, _gloffset_Lightiv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1914, glLightModelf, _gloffset_LightModelf ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1928, glLightModelfv, _gloffset_LightModelfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1943, glLightModeli, _gloffset_LightModeli ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1957, glLightModeliv, _gloffset_LightModeliv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1972, glLineStipple, _gloffset_LineStipple ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1986, glLineWidth, _gloffset_LineWidth ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  1998, glMaterialf, _gloffset_Materialf ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2010, glMaterialfv, _gloffset_Materialfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2023, glMateriali, _gloffset_Materiali ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2035, glMaterialiv, _gloffset_Materialiv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2048, glPointSize, _gloffset_PointSize ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2060, glPolygonMode, _gloffset_PolygonMode ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2074, glPolygonStipple, _gloffset_PolygonStipple ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2091, glScissor, _gloffset_Scissor ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2101, glShadeModel, _gloffset_ShadeModel ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2114, glTexParameterf, _gloffset_TexParameterf ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2130, glTexParameterfv, _gloffset_TexParameterfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2147, glTexParameteri, _gloffset_TexParameteri ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2163, glTexParameteriv, _gloffset_TexParameteriv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2180, glTexImage1D, _gloffset_TexImage1D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2193, glTexImage2D, _gloffset_TexImage2D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2206, glTexEnvf, _gloffset_TexEnvf ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2216, glTexEnvfv, _gloffset_TexEnvfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2227, glTexEnvi, _gloffset_TexEnvi ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2237, glTexEnviv, _gloffset_TexEnviv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2248, glTexGend, _gloffset_TexGend ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2258, glTexGendv, _gloffset_TexGendv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2269, glTexGenf, _gloffset_TexGenf ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2279, glTexGenfv, _gloffset_TexGenfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2290, glTexGeni, _gloffset_TexGeni ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2300, glTexGeniv, _gloffset_TexGeniv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2311, glFeedbackBuffer, _gloffset_FeedbackBuffer ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2328, glSelectBuffer, _gloffset_SelectBuffer ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2343, glRenderMode, _gloffset_RenderMode ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2356, glInitNames, _gloffset_InitNames ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2368, glLoadName, _gloffset_LoadName ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2379, glPassThrough, _gloffset_PassThrough ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2393, glPopName, _gloffset_PopName ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2403, glPushName, _gloffset_PushName ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2414, glDrawBuffer, _gloffset_DrawBuffer ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2427, glClear, _gloffset_Clear ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2435, glClearAccum, _gloffset_ClearAccum ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2448, glClearIndex, _gloffset_ClearIndex ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2461, glClearColor, _gloffset_ClearColor ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2474, glClearStencil, _gloffset_ClearStencil ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2489, glClearDepth, _gloffset_ClearDepth ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2502, glStencilMask, _gloffset_StencilMask ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2516, glColorMask, _gloffset_ColorMask ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2528, glDepthMask, _gloffset_DepthMask ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2540, glIndexMask, _gloffset_IndexMask ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2552, glAccum, _gloffset_Accum ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2560, glDisable, _gloffset_Disable ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2570, glEnable, _gloffset_Enable ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2579, glFinish, _gloffset_Finish ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2588, glFlush, _gloffset_Flush ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2596, glPopAttrib, _gloffset_PopAttrib ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2608, glPushAttrib, _gloffset_PushAttrib ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2621, glMap1d, _gloffset_Map1d ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2629, glMap1f, _gloffset_Map1f ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2637, glMap2d, _gloffset_Map2d ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2645, glMap2f, _gloffset_Map2f ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2653, glMapGrid1d, _gloffset_MapGrid1d ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2665, glMapGrid1f, _gloffset_MapGrid1f ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2677, glMapGrid2d, _gloffset_MapGrid2d ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2689, glMapGrid2f, _gloffset_MapGrid2f ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2701, glEvalCoord1d, _gloffset_EvalCoord1d ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2715, glEvalCoord1dv, _gloffset_EvalCoord1dv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2730, glEvalCoord1f, _gloffset_EvalCoord1f ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2744, glEvalCoord1fv, _gloffset_EvalCoord1fv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2759, glEvalCoord2d, _gloffset_EvalCoord2d ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2773, glEvalCoord2dv, _gloffset_EvalCoord2dv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2788, glEvalCoord2f, _gloffset_EvalCoord2f ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2802, glEvalCoord2fv, _gloffset_EvalCoord2fv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2817, glEvalMesh1, _gloffset_EvalMesh1 ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2829, glEvalPoint1, _gloffset_EvalPoint1 ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2842, glEvalMesh2, _gloffset_EvalMesh2 ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2854, glEvalPoint2, _gloffset_EvalPoint2 ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2867, glAlphaFunc, _gloffset_AlphaFunc ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2879, glBlendFunc, _gloffset_BlendFunc ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2891, glLogicOp, _gloffset_LogicOp ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2901, glStencilFunc, _gloffset_StencilFunc ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2915, glStencilOp, _gloffset_StencilOp ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2927, glDepthFunc, _gloffset_DepthFunc ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2939, glPixelZoom, _gloffset_PixelZoom ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2951, glPixelTransferf, _gloffset_PixelTransferf ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2968, glPixelTransferi, _gloffset_PixelTransferi ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2985, glPixelStoref, _gloffset_PixelStoref ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  2999, glPixelStorei, _gloffset_PixelStorei ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3013, glPixelMapfv, _gloffset_PixelMapfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3026, glPixelMapuiv, _gloffset_PixelMapuiv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3040, glPixelMapusv, _gloffset_PixelMapusv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3054, glReadBuffer, _gloffset_ReadBuffer ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3067, glCopyPixels, _gloffset_CopyPixels ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3080, glReadPixels, _gloffset_ReadPixels ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3093, glDrawPixels, _gloffset_DrawPixels ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3106, glGetBooleanv, _gloffset_GetBooleanv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3120, glGetClipPlane, _gloffset_GetClipPlane ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3135, glGetDoublev, _gloffset_GetDoublev ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3148, glGetError, _gloffset_GetError ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3159, glGetFloatv, _gloffset_GetFloatv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3171, glGetIntegerv, _gloffset_GetIntegerv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3185, glGetLightfv, _gloffset_GetLightfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3198, glGetLightiv, _gloffset_GetLightiv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3211, glGetMapdv, _gloffset_GetMapdv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3222, glGetMapfv, _gloffset_GetMapfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3233, glGetMapiv, _gloffset_GetMapiv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3244, glGetMaterialfv, _gloffset_GetMaterialfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3260, glGetMaterialiv, _gloffset_GetMaterialiv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3276, glGetPixelMapfv, _gloffset_GetPixelMapfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3292, glGetPixelMapuiv, _gloffset_GetPixelMapuiv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3309, glGetPixelMapusv, _gloffset_GetPixelMapusv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3326, glGetPolygonStipple, _gloffset_GetPolygonStipple ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3346, glGetString, _gloffset_GetString ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3358, glGetTexEnvfv, _gloffset_GetTexEnvfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3372, glGetTexEnviv, _gloffset_GetTexEnviv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3386, glGetTexGendv, _gloffset_GetTexGendv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3400, glGetTexGenfv, _gloffset_GetTexGenfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3414, glGetTexGeniv, _gloffset_GetTexGeniv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3428, glGetTexImage, _gloffset_GetTexImage ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3442, glGetTexParameterfv, _gloffset_GetTexParameterfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3462, glGetTexParameteriv, _gloffset_GetTexParameteriv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3482, glGetTexLevelParameterfv, _gloffset_GetTexLevelParameterfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3507, glGetTexLevelParameteriv, _gloffset_GetTexLevelParameteriv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3532, glIsEnabled, _gloffset_IsEnabled ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3544, glIsList, _gloffset_IsList ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3553, glDepthRange, _gloffset_DepthRange ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3566, glFrustum, _gloffset_Frustum ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3576, glLoadIdentity, _gloffset_LoadIdentity ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3591, glLoadMatrixf, _gloffset_LoadMatrixf ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3605, glLoadMatrixd, _gloffset_LoadMatrixd ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3619, glMatrixMode, _gloffset_MatrixMode ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3632, glMultMatrixf, _gloffset_MultMatrixf ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3646, glMultMatrixd, _gloffset_MultMatrixd ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3660, glOrtho, _gloffset_Ortho ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3668, glPopMatrix, _gloffset_PopMatrix ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3680, glPushMatrix, _gloffset_PushMatrix ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3693, glRotated, _gloffset_Rotated ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3703, glRotatef, _gloffset_Rotatef ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3713, glScaled, _gloffset_Scaled ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3722, glScalef, _gloffset_Scalef ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3731, glTranslated, _gloffset_Translated ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3744, glTranslatef, _gloffset_Translatef ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3757, glViewport, _gloffset_Viewport ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3768, glArrayElement, _gloffset_ArrayElement ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3783, glBindTexture, _gloffset_BindTexture ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3797, glColorPointer, _gloffset_ColorPointer ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3812, glDisableClientState, _gloffset_DisableClientState ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3833, glDrawArrays, _gloffset_DrawArrays ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3846, glDrawElements, _gloffset_DrawElements ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3861, glEdgeFlagPointer, _gloffset_EdgeFlagPointer ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3879, glEnableClientState, _gloffset_EnableClientState ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3899, glIndexPointer, _gloffset_IndexPointer ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3914, glIndexub, _gloffset_Indexub ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3924, glIndexubv, _gloffset_Indexubv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3935, glInterleavedArrays, _gloffset_InterleavedArrays ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3955, glNormalPointer, _gloffset_NormalPointer ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3971, glPolygonOffset, _gloffset_PolygonOffset ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  3987, glTexCoordPointer, _gloffset_TexCoordPointer ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4005, glVertexPointer, _gloffset_VertexPointer ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4021, glAreTexturesResident, _gloffset_AreTexturesResident ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4043, glCopyTexImage1D, _gloffset_CopyTexImage1D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4060, glCopyTexImage2D, _gloffset_CopyTexImage2D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4077, glCopyTexSubImage1D, _gloffset_CopyTexSubImage1D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4097, glCopyTexSubImage2D, _gloffset_CopyTexSubImage2D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4117, glDeleteTextures, _gloffset_DeleteTextures ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4134, glGenTextures, _gloffset_GenTextures ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4148, glGetPointerv, _gloffset_GetPointerv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4162, glIsTexture, _gloffset_IsTexture ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4174, glPrioritizeTextures, _gloffset_PrioritizeTextures ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4195, glTexSubImage1D, _gloffset_TexSubImage1D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4211, glTexSubImage2D, _gloffset_TexSubImage2D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4227, glPopClientAttrib, _gloffset_PopClientAttrib ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4245, glPushClientAttrib, _gloffset_PushClientAttrib ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4264, glBlendColor, _gloffset_BlendColor ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4277, glBlendEquation, _gloffset_BlendEquation ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4293, glDrawRangeElements, _gloffset_DrawRangeElements ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4313, glColorTable, _gloffset_ColorTable ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4326, glColorTableParameterfv, _gloffset_ColorTableParameterfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4350, glColorTableParameteriv, _gloffset_ColorTableParameteriv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4374, glCopyColorTable, _gloffset_CopyColorTable ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4391, glGetColorTable, _gloffset_GetColorTable ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4407, glGetColorTableParameterfv, _gloffset_GetColorTableParameterfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4434, glGetColorTableParameteriv, _gloffset_GetColorTableParameteriv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4461, glColorSubTable, _gloffset_ColorSubTable ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4477, glCopyColorSubTable, _gloffset_CopyColorSubTable ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4497, glConvolutionFilter1D, _gloffset_ConvolutionFilter1D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4519, glConvolutionFilter2D, _gloffset_ConvolutionFilter2D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4541, glConvolutionParameterf, _gloffset_ConvolutionParameterf ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4565, glConvolutionParameterfv, _gloffset_ConvolutionParameterfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4590, glConvolutionParameteri, _gloffset_ConvolutionParameteri ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4614, glConvolutionParameteriv, _gloffset_ConvolutionParameteriv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4639, glCopyConvolutionFilter1D, _gloffset_CopyConvolutionFilter1D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4665, glCopyConvolutionFilter2D, _gloffset_CopyConvolutionFilter2D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4691, glGetConvolutionFilter, _gloffset_GetConvolutionFilter ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4714, glGetConvolutionParameterfv, _gloffset_GetConvolutionParameterfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4742, glGetConvolutionParameteriv, _gloffset_GetConvolutionParameteriv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4770, glGetSeparableFilter, _gloffset_GetSeparableFilter ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4791, glSeparableFilter2D, _gloffset_SeparableFilter2D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4811, glGetHistogram, _gloffset_GetHistogram ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4826, glGetHistogramParameterfv, _gloffset_GetHistogramParameterfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4852, glGetHistogramParameteriv, _gloffset_GetHistogramParameteriv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4878, glGetMinmax, _gloffset_GetMinmax ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4890, glGetMinmaxParameterfv, _gloffset_GetMinmaxParameterfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4913, glGetMinmaxParameteriv, _gloffset_GetMinmaxParameteriv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4936, glHistogram, _gloffset_Histogram ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4948, glMinmax, _gloffset_Minmax ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4957, glResetHistogram, _gloffset_ResetHistogram ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4974, glResetMinmax, _gloffset_ResetMinmax ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  4988, glTexImage3D, _gloffset_TexImage3D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5001, glTexSubImage3D, _gloffset_TexSubImage3D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5017, glCopyTexSubImage3D, _gloffset_CopyTexSubImage3D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5037, glActiveTextureARB, _gloffset_ActiveTextureARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5056, glClientActiveTextureARB, _gloffset_ClientActiveTextureARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5081, glMultiTexCoord1dARB, _gloffset_MultiTexCoord1dARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5102, glMultiTexCoord1dvARB, _gloffset_MultiTexCoord1dvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5124, glMultiTexCoord1fARB, _gloffset_MultiTexCoord1fARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5145, glMultiTexCoord1fvARB, _gloffset_MultiTexCoord1fvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5167, glMultiTexCoord1iARB, _gloffset_MultiTexCoord1iARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5188, glMultiTexCoord1ivARB, _gloffset_MultiTexCoord1ivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5210, glMultiTexCoord1sARB, _gloffset_MultiTexCoord1sARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5231, glMultiTexCoord1svARB, _gloffset_MultiTexCoord1svARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5253, glMultiTexCoord2dARB, _gloffset_MultiTexCoord2dARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5274, glMultiTexCoord2dvARB, _gloffset_MultiTexCoord2dvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5296, glMultiTexCoord2fARB, _gloffset_MultiTexCoord2fARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5317, glMultiTexCoord2fvARB, _gloffset_MultiTexCoord2fvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5339, glMultiTexCoord2iARB, _gloffset_MultiTexCoord2iARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5360, glMultiTexCoord2ivARB, _gloffset_MultiTexCoord2ivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5382, glMultiTexCoord2sARB, _gloffset_MultiTexCoord2sARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5403, glMultiTexCoord2svARB, _gloffset_MultiTexCoord2svARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5425, glMultiTexCoord3dARB, _gloffset_MultiTexCoord3dARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5446, glMultiTexCoord3dvARB, _gloffset_MultiTexCoord3dvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5468, glMultiTexCoord3fARB, _gloffset_MultiTexCoord3fARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5489, glMultiTexCoord3fvARB, _gloffset_MultiTexCoord3fvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5511, glMultiTexCoord3iARB, _gloffset_MultiTexCoord3iARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5532, glMultiTexCoord3ivARB, _gloffset_MultiTexCoord3ivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5554, glMultiTexCoord3sARB, _gloffset_MultiTexCoord3sARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5575, glMultiTexCoord3svARB, _gloffset_MultiTexCoord3svARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5597, glMultiTexCoord4dARB, _gloffset_MultiTexCoord4dARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5618, glMultiTexCoord4dvARB, _gloffset_MultiTexCoord4dvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5640, glMultiTexCoord4fARB, _gloffset_MultiTexCoord4fARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5661, glMultiTexCoord4fvARB, _gloffset_MultiTexCoord4fvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5683, glMultiTexCoord4iARB, _gloffset_MultiTexCoord4iARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5704, glMultiTexCoord4ivARB, _gloffset_MultiTexCoord4ivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5726, glMultiTexCoord4sARB, _gloffset_MultiTexCoord4sARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5747, glMultiTexCoord4svARB, _gloffset_MultiTexCoord4svARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5769, glLoadTransposeMatrixfARB, _gloffset_LoadTransposeMatrixfARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5795, glLoadTransposeMatrixdARB, _gloffset_LoadTransposeMatrixdARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5821, glMultTransposeMatrixfARB, _gloffset_MultTransposeMatrixfARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5847, glMultTransposeMatrixdARB, _gloffset_MultTransposeMatrixdARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5873, glSampleCoverageARB, _gloffset_SampleCoverageARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5893, glDrawBuffersARB, _gloffset_DrawBuffersARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5910, glPolygonOffsetEXT, _gloffset_PolygonOffsetEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5929, glGetTexFilterFuncSGIS, _gloffset_GetTexFilterFuncSGIS ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5952, glTexFilterFuncSGIS, _gloffset_TexFilterFuncSGIS ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5972, glGetHistogramEXT, _gloffset_GetHistogramEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  5990, glGetHistogramParameterfvEXT, _gloffset_GetHistogramParameterfvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6019, glGetHistogramParameterivEXT, _gloffset_GetHistogramParameterivEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6048, glGetMinmaxEXT, _gloffset_GetMinmaxEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6063, glGetMinmaxParameterfvEXT, _gloffset_GetMinmaxParameterfvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6089, glGetMinmaxParameterivEXT, _gloffset_GetMinmaxParameterivEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6115, glGetConvolutionFilterEXT, _gloffset_GetConvolutionFilterEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6141, glGetConvolutionParameterfvEXT, _gloffset_GetConvolutionParameterfvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6172, glGetConvolutionParameterivEXT, _gloffset_GetConvolutionParameterivEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6203, glGetSeparableFilterEXT, _gloffset_GetSeparableFilterEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6227, glGetColorTableSGI, _gloffset_GetColorTableSGI ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6246, glGetColorTableParameterfvSGI, _gloffset_GetColorTableParameterfvSGI ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6276, glGetColorTableParameterivSGI, _gloffset_GetColorTableParameterivSGI ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6306, glPixelTexGenSGIX, _gloffset_PixelTexGenSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6324, glPixelTexGenParameteriSGIS, _gloffset_PixelTexGenParameteriSGIS ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6352, glPixelTexGenParameterivSGIS, _gloffset_PixelTexGenParameterivSGIS ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6381, glPixelTexGenParameterfSGIS, _gloffset_PixelTexGenParameterfSGIS ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6409, glPixelTexGenParameterfvSGIS, _gloffset_PixelTexGenParameterfvSGIS ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6438, glGetPixelTexGenParameterivSGIS, _gloffset_GetPixelTexGenParameterivSGIS ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6470, glGetPixelTexGenParameterfvSGIS, _gloffset_GetPixelTexGenParameterfvSGIS ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6502, glTexImage4DSGIS, _gloffset_TexImage4DSGIS ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6519, glTexSubImage4DSGIS, _gloffset_TexSubImage4DSGIS ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6539, glAreTexturesResidentEXT, _gloffset_AreTexturesResidentEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6564, glGenTexturesEXT, _gloffset_GenTexturesEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6581, glIsTextureEXT, _gloffset_IsTextureEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6596, glDetailTexFuncSGIS, _gloffset_DetailTexFuncSGIS ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6616, glGetDetailTexFuncSGIS, _gloffset_GetDetailTexFuncSGIS ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6639, glSharpenTexFuncSGIS, _gloffset_SharpenTexFuncSGIS ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6660, glGetSharpenTexFuncSGIS, _gloffset_GetSharpenTexFuncSGIS ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6684, glSampleMaskSGIS, _gloffset_SampleMaskSGIS ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6701, glSamplePatternSGIS, _gloffset_SamplePatternSGIS ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6721, glColorPointerEXT, _gloffset_ColorPointerEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6739, glEdgeFlagPointerEXT, _gloffset_EdgeFlagPointerEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6760, glIndexPointerEXT, _gloffset_IndexPointerEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6778, glNormalPointerEXT, _gloffset_NormalPointerEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6797, glTexCoordPointerEXT, _gloffset_TexCoordPointerEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6818, glVertexPointerEXT, _gloffset_VertexPointerEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6837, glSpriteParameterfSGIX, _gloffset_SpriteParameterfSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6860, glSpriteParameterfvSGIX, _gloffset_SpriteParameterfvSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6884, glSpriteParameteriSGIX, _gloffset_SpriteParameteriSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6907, glSpriteParameterivSGIX, _gloffset_SpriteParameterivSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6931, glPointParameterfEXT, _gloffset_PointParameterfEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6952, glPointParameterfvEXT, _gloffset_PointParameterfvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6974, glGetInstrumentsSGIX, _gloffset_GetInstrumentsSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  6995, glInstrumentsBufferSGIX, _gloffset_InstrumentsBufferSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7019, glPollInstrumentsSGIX, _gloffset_PollInstrumentsSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7041, glReadInstrumentsSGIX, _gloffset_ReadInstrumentsSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7063, glStartInstrumentsSGIX, _gloffset_StartInstrumentsSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7086, glStopInstrumentsSGIX, _gloffset_StopInstrumentsSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7108, glFrameZoomSGIX, _gloffset_FrameZoomSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7124, glTagSampleBufferSGIX, _gloffset_TagSampleBufferSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7146, glReferencePlaneSGIX, _gloffset_ReferencePlaneSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7167, glFlushRasterSGIX, _gloffset_FlushRasterSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7185, glGetListParameterfvSGIX, _gloffset_GetListParameterfvSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7210, glGetListParameterivSGIX, _gloffset_GetListParameterivSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7235, glListParameterfSGIX, _gloffset_ListParameterfSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7256, glListParameterfvSGIX, _gloffset_ListParameterfvSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7278, glListParameteriSGIX, _gloffset_ListParameteriSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7299, glListParameterivSGIX, _gloffset_ListParameterivSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7321, glFragmentColorMaterialSGIX, _gloffset_FragmentColorMaterialSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7349, glFragmentLightfSGIX, _gloffset_FragmentLightfSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7370, glFragmentLightfvSGIX, _gloffset_FragmentLightfvSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7392, glFragmentLightiSGIX, _gloffset_FragmentLightiSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7413, glFragmentLightivSGIX, _gloffset_FragmentLightivSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7435, glFragmentLightModelfSGIX, _gloffset_FragmentLightModelfSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7461, glFragmentLightModelfvSGIX, _gloffset_FragmentLightModelfvSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7488, glFragmentLightModeliSGIX, _gloffset_FragmentLightModeliSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7514, glFragmentLightModelivSGIX, _gloffset_FragmentLightModelivSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7541, glFragmentMaterialfSGIX, _gloffset_FragmentMaterialfSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7565, glFragmentMaterialfvSGIX, _gloffset_FragmentMaterialfvSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7590, glFragmentMaterialiSGIX, _gloffset_FragmentMaterialiSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7614, glFragmentMaterialivSGIX, _gloffset_FragmentMaterialivSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7639, glGetFragmentLightfvSGIX, _gloffset_GetFragmentLightfvSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7664, glGetFragmentLightivSGIX, _gloffset_GetFragmentLightivSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7689, glGetFragmentMaterialfvSGIX, _gloffset_GetFragmentMaterialfvSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7717, glGetFragmentMaterialivSGIX, _gloffset_GetFragmentMaterialivSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7745, glLightEnviSGIX, _gloffset_LightEnviSGIX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7761, glVertexWeightfEXT, _gloffset_VertexWeightfEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7780, glVertexWeightfvEXT, _gloffset_VertexWeightfvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7800, glVertexWeightPointerEXT, _gloffset_VertexWeightPointerEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7825, glFlushVertexArrayRangeNV, _gloffset_FlushVertexArrayRangeNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7851, glVertexArrayRangeNV, _gloffset_VertexArrayRangeNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7872, glCombinerParameterfvNV, _gloffset_CombinerParameterfvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7896, glCombinerParameterfNV, _gloffset_CombinerParameterfNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7919, glCombinerParameterivNV, _gloffset_CombinerParameterivNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7943, glCombinerParameteriNV, _gloffset_CombinerParameteriNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7966, glCombinerInputNV, _gloffset_CombinerInputNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  7984, glCombinerOutputNV, _gloffset_CombinerOutputNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8003, glFinalCombinerInputNV, _gloffset_FinalCombinerInputNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8026, glGetCombinerInputParameterfvNV, _gloffset_GetCombinerInputParameterfvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8058, glGetCombinerInputParameterivNV, _gloffset_GetCombinerInputParameterivNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8090, glGetCombinerOutputParameterfvNV, _gloffset_GetCombinerOutputParameterfvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8123, glGetCombinerOutputParameterivNV, _gloffset_GetCombinerOutputParameterivNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8156, glGetFinalCombinerInputParameterfvNV, _gloffset_GetFinalCombinerInputParameterfvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8193, glGetFinalCombinerInputParameterivNV, _gloffset_GetFinalCombinerInputParameterivNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8230, glResizeBuffersMESA, _gloffset_ResizeBuffersMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8250, glWindowPos2dMESA, _gloffset_WindowPos2dMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8268, glWindowPos2dvMESA, _gloffset_WindowPos2dvMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8287, glWindowPos2fMESA, _gloffset_WindowPos2fMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8305, glWindowPos2fvMESA, _gloffset_WindowPos2fvMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8324, glWindowPos2iMESA, _gloffset_WindowPos2iMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8342, glWindowPos2ivMESA, _gloffset_WindowPos2ivMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8361, glWindowPos2sMESA, _gloffset_WindowPos2sMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8379, glWindowPos2svMESA, _gloffset_WindowPos2svMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8398, glWindowPos3dMESA, _gloffset_WindowPos3dMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8416, glWindowPos3dvMESA, _gloffset_WindowPos3dvMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8435, glWindowPos3fMESA, _gloffset_WindowPos3fMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8453, glWindowPos3fvMESA, _gloffset_WindowPos3fvMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8472, glWindowPos3iMESA, _gloffset_WindowPos3iMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8490, glWindowPos3ivMESA, _gloffset_WindowPos3ivMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8509, glWindowPos3sMESA, _gloffset_WindowPos3sMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8527, glWindowPos3svMESA, _gloffset_WindowPos3svMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8546, glWindowPos4dMESA, _gloffset_WindowPos4dMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8564, glWindowPos4dvMESA, _gloffset_WindowPos4dvMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8583, glWindowPos4fMESA, _gloffset_WindowPos4fMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8601, glWindowPos4fvMESA, _gloffset_WindowPos4fvMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8620, glWindowPos4iMESA, _gloffset_WindowPos4iMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8638, glWindowPos4ivMESA, _gloffset_WindowPos4ivMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8657, glWindowPos4sMESA, _gloffset_WindowPos4sMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8675, glWindowPos4svMESA, _gloffset_WindowPos4svMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8694, glBlendFuncSeparateEXT, _gloffset_BlendFuncSeparateEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8717, glIndexMaterialEXT, _gloffset_IndexMaterialEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8736, glIndexFuncEXT, _gloffset_IndexFuncEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8751, glLockArraysEXT, _gloffset_LockArraysEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8767, glUnlockArraysEXT, _gloffset_UnlockArraysEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8785, glCullParameterdvEXT, _gloffset_CullParameterdvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8806, glCullParameterfvEXT, _gloffset_CullParameterfvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8827, glHintPGI, _gloffset_HintPGI ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8837, glFogCoordfEXT, _gloffset_FogCoordfEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8852, glFogCoordfvEXT, _gloffset_FogCoordfvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8868, glFogCoorddEXT, _gloffset_FogCoorddEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8883, glFogCoorddvEXT, _gloffset_FogCoorddvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8899, glFogCoordPointerEXT, _gloffset_FogCoordPointerEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8920, glGetColorTableEXT, _gloffset_GetColorTableEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8939, glGetColorTableParameterivEXT, _gloffset_GetColorTableParameterivEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8969, glGetColorTableParameterfvEXT, _gloffset_GetColorTableParameterfvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  8999, glTbufferMask3DFX, _gloffset_TbufferMask3DFX ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9017, glCompressedTexImage3DARB, _gloffset_CompressedTexImage3DARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9043, glCompressedTexImage2DARB, _gloffset_CompressedTexImage2DARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9069, glCompressedTexImage1DARB, _gloffset_CompressedTexImage1DARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9095, glCompressedTexSubImage3DARB, _gloffset_CompressedTexSubImage3DARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9124, glCompressedTexSubImage2DARB, _gloffset_CompressedTexSubImage2DARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9153, glCompressedTexSubImage1DARB, _gloffset_CompressedTexSubImage1DARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9182, glGetCompressedTexImageARB, _gloffset_GetCompressedTexImageARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9209, glSecondaryColor3bEXT, _gloffset_SecondaryColor3bEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9231, glSecondaryColor3bvEXT, _gloffset_SecondaryColor3bvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9254, glSecondaryColor3dEXT, _gloffset_SecondaryColor3dEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9276, glSecondaryColor3dvEXT, _gloffset_SecondaryColor3dvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9299, glSecondaryColor3fEXT, _gloffset_SecondaryColor3fEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9321, glSecondaryColor3fvEXT, _gloffset_SecondaryColor3fvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9344, glSecondaryColor3iEXT, _gloffset_SecondaryColor3iEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9366, glSecondaryColor3ivEXT, _gloffset_SecondaryColor3ivEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9389, glSecondaryColor3sEXT, _gloffset_SecondaryColor3sEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9411, glSecondaryColor3svEXT, _gloffset_SecondaryColor3svEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9434, glSecondaryColor3ubEXT, _gloffset_SecondaryColor3ubEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9457, glSecondaryColor3ubvEXT, _gloffset_SecondaryColor3ubvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9481, glSecondaryColor3uiEXT, _gloffset_SecondaryColor3uiEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9504, glSecondaryColor3uivEXT, _gloffset_SecondaryColor3uivEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9528, glSecondaryColor3usEXT, _gloffset_SecondaryColor3usEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9551, glSecondaryColor3usvEXT, _gloffset_SecondaryColor3usvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9575, glSecondaryColorPointerEXT, _gloffset_SecondaryColorPointerEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9602, glAreProgramsResidentNV, _gloffset_AreProgramsResidentNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9626, glBindProgramNV, _gloffset_BindProgramNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9642, glDeleteProgramsNV, _gloffset_DeleteProgramsNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9661, glExecuteProgramNV, _gloffset_ExecuteProgramNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9680, glGenProgramsNV, _gloffset_GenProgramsNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9696, glGetProgramParameterdvNV, _gloffset_GetProgramParameterdvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9722, glGetProgramParameterfvNV, _gloffset_GetProgramParameterfvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9748, glGetProgramivNV, _gloffset_GetProgramivNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9765, glGetProgramStringNV, _gloffset_GetProgramStringNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9786, glGetTrackMatrixivNV, _gloffset_GetTrackMatrixivNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9807, glGetVertexAttribdvNV, _gloffset_GetVertexAttribdvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9829, glGetVertexAttribfvNV, _gloffset_GetVertexAttribfvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9851, glGetVertexAttribivNV, _gloffset_GetVertexAttribivNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9873, glGetVertexAttribPointervNV, _gloffset_GetVertexAttribPointervNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9901, glIsProgramNV, _gloffset_IsProgramNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9915, glLoadProgramNV, _gloffset_LoadProgramNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9931, glProgramParameter4dNV, _gloffset_ProgramParameter4dNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9954, glProgramParameter4dvNV, _gloffset_ProgramParameter4dvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET(  9978, glProgramParameter4fNV, _gloffset_ProgramParameter4fNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10001, glProgramParameter4fvNV, _gloffset_ProgramParameter4fvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10025, glProgramParameters4dvNV, _gloffset_ProgramParameters4dvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10050, glProgramParameters4fvNV, _gloffset_ProgramParameters4fvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10075, glRequestResidentProgramsNV, _gloffset_RequestResidentProgramsNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10103, glTrackMatrixNV, _gloffset_TrackMatrixNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10119, glVertexAttribPointerNV, _gloffset_VertexAttribPointerNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10143, glVertexAttrib1dNV, _gloffset_VertexAttrib1dNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10162, glVertexAttrib1dvNV, _gloffset_VertexAttrib1dvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10182, glVertexAttrib1fNV, _gloffset_VertexAttrib1fNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10201, glVertexAttrib1fvNV, _gloffset_VertexAttrib1fvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10221, glVertexAttrib1sNV, _gloffset_VertexAttrib1sNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10240, glVertexAttrib1svNV, _gloffset_VertexAttrib1svNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10260, glVertexAttrib2dNV, _gloffset_VertexAttrib2dNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10279, glVertexAttrib2dvNV, _gloffset_VertexAttrib2dvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10299, glVertexAttrib2fNV, _gloffset_VertexAttrib2fNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10318, glVertexAttrib2fvNV, _gloffset_VertexAttrib2fvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10338, glVertexAttrib2sNV, _gloffset_VertexAttrib2sNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10357, glVertexAttrib2svNV, _gloffset_VertexAttrib2svNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10377, glVertexAttrib3dNV, _gloffset_VertexAttrib3dNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10396, glVertexAttrib3dvNV, _gloffset_VertexAttrib3dvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10416, glVertexAttrib3fNV, _gloffset_VertexAttrib3fNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10435, glVertexAttrib3fvNV, _gloffset_VertexAttrib3fvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10455, glVertexAttrib3sNV, _gloffset_VertexAttrib3sNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10474, glVertexAttrib3svNV, _gloffset_VertexAttrib3svNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10494, glVertexAttrib4dNV, _gloffset_VertexAttrib4dNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10513, glVertexAttrib4dvNV, _gloffset_VertexAttrib4dvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10533, glVertexAttrib4fNV, _gloffset_VertexAttrib4fNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10552, glVertexAttrib4fvNV, _gloffset_VertexAttrib4fvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10572, glVertexAttrib4sNV, _gloffset_VertexAttrib4sNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10591, glVertexAttrib4svNV, _gloffset_VertexAttrib4svNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10611, glVertexAttrib4ubNV, _gloffset_VertexAttrib4ubNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10631, glVertexAttrib4ubvNV, _gloffset_VertexAttrib4ubvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10652, glVertexAttribs1dvNV, _gloffset_VertexAttribs1dvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10673, glVertexAttribs1fvNV, _gloffset_VertexAttribs1fvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10694, glVertexAttribs1svNV, _gloffset_VertexAttribs1svNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10715, glVertexAttribs2dvNV, _gloffset_VertexAttribs2dvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10736, glVertexAttribs2fvNV, _gloffset_VertexAttribs2fvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10757, glVertexAttribs2svNV, _gloffset_VertexAttribs2svNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10778, glVertexAttribs3dvNV, _gloffset_VertexAttribs3dvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10799, glVertexAttribs3fvNV, _gloffset_VertexAttribs3fvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10820, glVertexAttribs3svNV, _gloffset_VertexAttribs3svNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10841, glVertexAttribs4dvNV, _gloffset_VertexAttribs4dvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10862, glVertexAttribs4fvNV, _gloffset_VertexAttribs4fvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10883, glVertexAttribs4svNV, _gloffset_VertexAttribs4svNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10904, glVertexAttribs4ubvNV, _gloffset_VertexAttribs4ubvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10926, glPointParameteriNV, _gloffset_PointParameteriNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10946, glPointParameterivNV, _gloffset_PointParameterivNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10967, glMultiDrawArraysEXT, _gloffset_MultiDrawArraysEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 10988, glMultiDrawElementsEXT, _gloffset_MultiDrawElementsEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11011, glActiveStencilFaceEXT, _gloffset_ActiveStencilFaceEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11034, glDeleteFencesNV, _gloffset_DeleteFencesNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11051, glGenFencesNV, _gloffset_GenFencesNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11065, glIsFenceNV, _gloffset_IsFenceNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11077, glTestFenceNV, _gloffset_TestFenceNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11091, glGetFenceivNV, _gloffset_GetFenceivNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11106, glFinishFenceNV, _gloffset_FinishFenceNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11122, glSetFenceNV, _gloffset_SetFenceNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11135, glVertexAttrib4bvARB, _gloffset_VertexAttrib4bvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11156, glVertexAttrib4ivARB, _gloffset_VertexAttrib4ivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11177, glVertexAttrib4ubvARB, _gloffset_VertexAttrib4ubvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11199, glVertexAttrib4usvARB, _gloffset_VertexAttrib4usvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11221, glVertexAttrib4uivARB, _gloffset_VertexAttrib4uivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11243, glVertexAttrib4NbvARB, _gloffset_VertexAttrib4NbvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11265, glVertexAttrib4NsvARB, _gloffset_VertexAttrib4NsvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11287, glVertexAttrib4NivARB, _gloffset_VertexAttrib4NivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11309, glVertexAttrib4NusvARB, _gloffset_VertexAttrib4NusvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11332, glVertexAttrib4NuivARB, _gloffset_VertexAttrib4NuivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11355, glVertexAttribPointerARB, _gloffset_VertexAttribPointerARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11380, glEnableVertexAttribArrayARB, _gloffset_EnableVertexAttribArrayARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11409, glDisableVertexAttribArrayARB, _gloffset_DisableVertexAttribArrayARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11439, glProgramStringARB, _gloffset_ProgramStringARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11458, glProgramEnvParameter4dARB, _gloffset_ProgramEnvParameter4dARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11485, glProgramEnvParameter4dvARB, _gloffset_ProgramEnvParameter4dvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11513, glProgramEnvParameter4fARB, _gloffset_ProgramEnvParameter4fARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11540, glProgramEnvParameter4fvARB, _gloffset_ProgramEnvParameter4fvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11568, glProgramLocalParameter4dARB, _gloffset_ProgramLocalParameter4dARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11597, glProgramLocalParameter4dvARB, _gloffset_ProgramLocalParameter4dvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11627, glProgramLocalParameter4fARB, _gloffset_ProgramLocalParameter4fARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11656, glProgramLocalParameter4fvARB, _gloffset_ProgramLocalParameter4fvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11686, glGetProgramEnvParameterdvARB, _gloffset_GetProgramEnvParameterdvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11716, glGetProgramEnvParameterfvARB, _gloffset_GetProgramEnvParameterfvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11746, glGetProgramLocalParameterdvARB, _gloffset_GetProgramLocalParameterdvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11778, glGetProgramLocalParameterfvARB, _gloffset_GetProgramLocalParameterfvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11810, glGetProgramivARB, _gloffset_GetProgramivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11828, glGetProgramStringARB, _gloffset_GetProgramStringARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11850, glProgramNamedParameter4fNV, _gloffset_ProgramNamedParameter4fNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11878, glProgramNamedParameter4dNV, _gloffset_ProgramNamedParameter4dNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11906, glProgramNamedParameter4fvNV, _gloffset_ProgramNamedParameter4fvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11935, glProgramNamedParameter4dvNV, _gloffset_ProgramNamedParameter4dvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11964, glGetProgramNamedParameterfvNV, _gloffset_GetProgramNamedParameterfvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 11995, glGetProgramNamedParameterdvNV, _gloffset_GetProgramNamedParameterdvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12026, glBindBufferARB, _gloffset_BindBufferARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12042, glBufferDataARB, _gloffset_BufferDataARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12058, glBufferSubDataARB, _gloffset_BufferSubDataARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12077, glDeleteBuffersARB, _gloffset_DeleteBuffersARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12096, glGenBuffersARB, _gloffset_GenBuffersARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12112, glGetBufferParameterivARB, _gloffset_GetBufferParameterivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12138, glGetBufferPointervARB, _gloffset_GetBufferPointervARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12161, glGetBufferSubDataARB, _gloffset_GetBufferSubDataARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12183, glIsBufferARB, _gloffset_IsBufferARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12197, glMapBufferARB, _gloffset_MapBufferARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12212, glUnmapBufferARB, _gloffset_UnmapBufferARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12229, glDepthBoundsEXT, _gloffset_DepthBoundsEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12246, glGenQueriesARB, _gloffset_GenQueriesARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12262, glDeleteQueriesARB, _gloffset_DeleteQueriesARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12281, glIsQueryARB, _gloffset_IsQueryARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12294, glBeginQueryARB, _gloffset_BeginQueryARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12310, glEndQueryARB, _gloffset_EndQueryARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12324, glGetQueryivARB, _gloffset_GetQueryivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12340, glGetQueryObjectivARB, _gloffset_GetQueryObjectivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12362, glGetQueryObjectuivARB, _gloffset_GetQueryObjectuivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12385, glMultiModeDrawArraysIBM, _gloffset_MultiModeDrawArraysIBM ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12410, glMultiModeDrawElementsIBM, _gloffset_MultiModeDrawElementsIBM ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12437, glBlendEquationSeparateEXT, _gloffset_BlendEquationSeparateEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12464, glActiveTexture, _gloffset_ActiveTextureARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12480, glClientActiveTexture, _gloffset_ClientActiveTextureARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12502, glMultiTexCoord1d, _gloffset_MultiTexCoord1dARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12520, glMultiTexCoord1dv, _gloffset_MultiTexCoord1dvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12539, glMultiTexCoord1f, _gloffset_MultiTexCoord1fARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12557, glMultiTexCoord1fv, _gloffset_MultiTexCoord1fvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12576, glMultiTexCoord1i, _gloffset_MultiTexCoord1iARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12594, glMultiTexCoord1iv, _gloffset_MultiTexCoord1ivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12613, glMultiTexCoord1s, _gloffset_MultiTexCoord1sARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12631, glMultiTexCoord1sv, _gloffset_MultiTexCoord1svARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12650, glMultiTexCoord2d, _gloffset_MultiTexCoord2dARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12668, glMultiTexCoord2dv, _gloffset_MultiTexCoord2dvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12687, glMultiTexCoord2f, _gloffset_MultiTexCoord2fARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12705, glMultiTexCoord2fv, _gloffset_MultiTexCoord2fvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12724, glMultiTexCoord2i, _gloffset_MultiTexCoord2iARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12742, glMultiTexCoord2iv, _gloffset_MultiTexCoord2ivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12761, glMultiTexCoord2s, _gloffset_MultiTexCoord2sARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12779, glMultiTexCoord2sv, _gloffset_MultiTexCoord2svARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12798, glMultiTexCoord3d, _gloffset_MultiTexCoord3dARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12816, glMultiTexCoord3dv, _gloffset_MultiTexCoord3dvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12835, glMultiTexCoord3f, _gloffset_MultiTexCoord3fARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12853, glMultiTexCoord3fv, _gloffset_MultiTexCoord3fvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12872, glMultiTexCoord3i, _gloffset_MultiTexCoord3iARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12890, glMultiTexCoord3iv, _gloffset_MultiTexCoord3ivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12909, glMultiTexCoord3s, _gloffset_MultiTexCoord3sARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12927, glMultiTexCoord3sv, _gloffset_MultiTexCoord3svARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12946, glMultiTexCoord4d, _gloffset_MultiTexCoord4dARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12964, glMultiTexCoord4dv, _gloffset_MultiTexCoord4dvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 12983, glMultiTexCoord4f, _gloffset_MultiTexCoord4fARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13001, glMultiTexCoord4fv, _gloffset_MultiTexCoord4fvARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13020, glMultiTexCoord4i, _gloffset_MultiTexCoord4iARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13038, glMultiTexCoord4iv, _gloffset_MultiTexCoord4ivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13057, glMultiTexCoord4s, _gloffset_MultiTexCoord4sARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13075, glMultiTexCoord4sv, _gloffset_MultiTexCoord4svARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13094, glLoadTransposeMatrixf, _gloffset_LoadTransposeMatrixfARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13117, glLoadTransposeMatrixd, _gloffset_LoadTransposeMatrixdARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13140, glMultTransposeMatrixf, _gloffset_MultTransposeMatrixfARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13163, glMultTransposeMatrixd, _gloffset_MultTransposeMatrixdARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13186, glSampleCoverage, _gloffset_SampleCoverageARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13203, glCompressedTexImage3D, _gloffset_CompressedTexImage3DARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13226, glCompressedTexImage2D, _gloffset_CompressedTexImage2DARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13249, glCompressedTexImage1D, _gloffset_CompressedTexImage1DARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13272, glCompressedTexSubImage3D, _gloffset_CompressedTexSubImage3DARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13298, glCompressedTexSubImage2D, _gloffset_CompressedTexSubImage2DARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13324, glCompressedTexSubImage1D, _gloffset_CompressedTexSubImage1DARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13350, glGetCompressedTexImage, _gloffset_GetCompressedTexImageARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13374, glBlendFuncSeparate, _gloffset_BlendFuncSeparateEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13394, glFogCoordf, _gloffset_FogCoordfEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13406, glFogCoordfv, _gloffset_FogCoordfvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13419, glFogCoordd, _gloffset_FogCoorddEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13431, glFogCoorddv, _gloffset_FogCoorddvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13444, glFogCoordPointer, _gloffset_FogCoordPointerEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13462, glMultiDrawArrays, _gloffset_MultiDrawArraysEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13480, glMultiDrawElements, _gloffset_MultiDrawElementsEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13500, glPointParameterf, _gloffset_PointParameterfEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13518, glPointParameterfv, _gloffset_PointParameterfvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13537, glPointParameteri, _gloffset_PointParameteriNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13555, glPointParameteriv, _gloffset_PointParameterivNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13574, glSecondaryColor3b, _gloffset_SecondaryColor3bEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13593, glSecondaryColor3bv, _gloffset_SecondaryColor3bvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13613, glSecondaryColor3d, _gloffset_SecondaryColor3dEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13632, glSecondaryColor3dv, _gloffset_SecondaryColor3dvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13652, glSecondaryColor3f, _gloffset_SecondaryColor3fEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13671, glSecondaryColor3fv, _gloffset_SecondaryColor3fvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13691, glSecondaryColor3i, _gloffset_SecondaryColor3iEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13710, glSecondaryColor3iv, _gloffset_SecondaryColor3ivEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13730, glSecondaryColor3s, _gloffset_SecondaryColor3sEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13749, glSecondaryColor3sv, _gloffset_SecondaryColor3svEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13769, glSecondaryColor3ub, _gloffset_SecondaryColor3ubEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13789, glSecondaryColor3ubv, _gloffset_SecondaryColor3ubvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13810, glSecondaryColor3ui, _gloffset_SecondaryColor3uiEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13830, glSecondaryColor3uiv, _gloffset_SecondaryColor3uivEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13851, glSecondaryColor3us, _gloffset_SecondaryColor3usEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13871, glSecondaryColor3usv, _gloffset_SecondaryColor3usvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13892, glSecondaryColorPointer, _gloffset_SecondaryColorPointerEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13916, glWindowPos2d, _gloffset_WindowPos2dMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13930, glWindowPos2dv, _gloffset_WindowPos2dvMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13945, glWindowPos2f, _gloffset_WindowPos2fMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13959, glWindowPos2fv, _gloffset_WindowPos2fvMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13974, glWindowPos2i, _gloffset_WindowPos2iMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 13988, glWindowPos2iv, _gloffset_WindowPos2ivMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14003, glWindowPos2s, _gloffset_WindowPos2sMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14017, glWindowPos2sv, _gloffset_WindowPos2svMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14032, glWindowPos3d, _gloffset_WindowPos3dMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14046, glWindowPos3dv, _gloffset_WindowPos3dvMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14061, glWindowPos3f, _gloffset_WindowPos3fMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14075, glWindowPos3fv, _gloffset_WindowPos3fvMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14090, glWindowPos3i, _gloffset_WindowPos3iMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14104, glWindowPos3iv, _gloffset_WindowPos3ivMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14119, glWindowPos3s, _gloffset_WindowPos3sMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14133, glWindowPos3sv, _gloffset_WindowPos3svMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14148, glBindBuffer, _gloffset_BindBufferARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14161, glBufferData, _gloffset_BufferDataARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14174, glBufferSubData, _gloffset_BufferSubDataARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14190, glDeleteBuffers, _gloffset_DeleteBuffersARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14206, glGenBuffers, _gloffset_GenBuffersARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14219, glGetBufferParameteriv, _gloffset_GetBufferParameterivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14242, glGetBufferPointerv, _gloffset_GetBufferPointervARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14262, glGetBufferSubData, _gloffset_GetBufferSubDataARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14281, glIsBuffer, _gloffset_IsBufferARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14292, glMapBuffer, _gloffset_MapBufferARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14304, glUnmapBuffer, _gloffset_UnmapBufferARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14318, glGenQueries, _gloffset_GenQueriesARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14331, glDeleteQueries, _gloffset_DeleteQueriesARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14347, glIsQuery, _gloffset_IsQueryARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14357, glBeginQuery, _gloffset_BeginQueryARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14370, glEndQuery, _gloffset_EndQueryARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14381, glGetQueryiv, _gloffset_GetQueryivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14394, glGetQueryObjectiv, _gloffset_GetQueryObjectivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14413, glGetQueryObjectuiv, _gloffset_GetQueryObjectuivARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14433, glPointParameterfARB, _gloffset_PointParameterfEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14454, glPointParameterfvARB, _gloffset_PointParameterfvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14476, glWindowPos2dARB, _gloffset_WindowPos2dMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14493, glWindowPos2fARB, _gloffset_WindowPos2fMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14510, glWindowPos2iARB, _gloffset_WindowPos2iMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14527, glWindowPos2sARB, _gloffset_WindowPos2sMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14544, glWindowPos2dvARB, _gloffset_WindowPos2dvMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14562, glWindowPos2fvARB, _gloffset_WindowPos2fvMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14580, glWindowPos2ivARB, _gloffset_WindowPos2ivMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14598, glWindowPos2svARB, _gloffset_WindowPos2svMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14616, glWindowPos3dARB, _gloffset_WindowPos3dMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14633, glWindowPos3fARB, _gloffset_WindowPos3fMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14650, glWindowPos3iARB, _gloffset_WindowPos3iMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14667, glWindowPos3sARB, _gloffset_WindowPos3sMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14684, glWindowPos3dvARB, _gloffset_WindowPos3dvMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14702, glWindowPos3fvARB, _gloffset_WindowPos3fvMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14720, glWindowPos3ivARB, _gloffset_WindowPos3ivMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14738, glWindowPos3svARB, _gloffset_WindowPos3svMESA ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14756, glVertexAttrib1sARB, _gloffset_VertexAttrib1sNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14776, glVertexAttrib1fARB, _gloffset_VertexAttrib1fNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14796, glVertexAttrib1dARB, _gloffset_VertexAttrib1dNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14816, glVertexAttrib2sARB, _gloffset_VertexAttrib2sNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14836, glVertexAttrib2fARB, _gloffset_VertexAttrib2fNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14856, glVertexAttrib2dARB, _gloffset_VertexAttrib2dNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14876, glVertexAttrib3sARB, _gloffset_VertexAttrib3sNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14896, glVertexAttrib3fARB, _gloffset_VertexAttrib3fNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14916, glVertexAttrib3dARB, _gloffset_VertexAttrib3dNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14936, glVertexAttrib4sARB, _gloffset_VertexAttrib4sNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14956, glVertexAttrib4fARB, _gloffset_VertexAttrib4fNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14976, glVertexAttrib4dARB, _gloffset_VertexAttrib4dNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 14996, glVertexAttrib4NubARB, _gloffset_VertexAttrib4ubNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15018, glVertexAttrib1svARB, _gloffset_VertexAttrib1svNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15039, glVertexAttrib1fvARB, _gloffset_VertexAttrib1fvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15060, glVertexAttrib1dvARB, _gloffset_VertexAttrib1dvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15081, glVertexAttrib2svARB, _gloffset_VertexAttrib2svNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15102, glVertexAttrib2fvARB, _gloffset_VertexAttrib2fvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15123, glVertexAttrib2dvARB, _gloffset_VertexAttrib2dvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15144, glVertexAttrib3svARB, _gloffset_VertexAttrib3svNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15165, glVertexAttrib3fvARB, _gloffset_VertexAttrib3fvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15186, glVertexAttrib3dvARB, _gloffset_VertexAttrib3dvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15207, glVertexAttrib4svARB, _gloffset_VertexAttrib4svNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15228, glVertexAttrib4fvARB, _gloffset_VertexAttrib4fvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15249, glVertexAttrib4dvARB, _gloffset_VertexAttrib4dvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15270, glVertexAttrib4NubvARB, _gloffset_VertexAttrib4ubvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15293, glBindProgramARB, _gloffset_BindProgramNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15310, glDeleteProgramsARB, _gloffset_DeleteProgramsNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15330, glGenProgramsARB, _gloffset_GenProgramsNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15347, glIsProgramARB, _gloffset_IsProgramNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15362, glGetVertexAttribdvARB, _gloffset_GetVertexAttribdvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15385, glGetVertexAttribfvARB, _gloffset_GetVertexAttribfvNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15408, glGetVertexAttribivARB, _gloffset_GetVertexAttribivNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15431, glGetVertexAttribPointervARB, _gloffset_GetVertexAttribPointervNV ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15460, glBlendColorEXT, _gloffset_BlendColor ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15476, glTexImage3DEXT, _gloffset_TexImage3D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15492, glTexSubImage3DEXT, _gloffset_TexSubImage3D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15511, glTexSubImage1DEXT, _gloffset_TexSubImage1D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15530, glTexSubImage2DEXT, _gloffset_TexSubImage2D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15549, glCopyTexImage1DEXT, _gloffset_CopyTexImage1D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15569, glCopyTexImage2DEXT, _gloffset_CopyTexImage2D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15589, glCopyTexSubImage1DEXT, _gloffset_CopyTexSubImage1D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15612, glCopyTexSubImage2DEXT, _gloffset_CopyTexSubImage2D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15635, glCopyTexSubImage3DEXT, _gloffset_CopyTexSubImage3D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15658, glHistogramEXT, _gloffset_Histogram ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15673, glMinmaxEXT, _gloffset_Minmax ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15685, glResetHistogramEXT, _gloffset_ResetHistogram ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15705, glResetMinmaxEXT, _gloffset_ResetMinmax ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15722, glConvolutionFilter1DEXT, _gloffset_ConvolutionFilter1D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15747, glConvolutionFilter2DEXT, _gloffset_ConvolutionFilter2D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15772, glConvolutionParameterfEXT, _gloffset_ConvolutionParameterf ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15799, glConvolutionParameterfvEXT, _gloffset_ConvolutionParameterfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15827, glConvolutionParameteriEXT, _gloffset_ConvolutionParameteri ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15854, glConvolutionParameterivEXT, _gloffset_ConvolutionParameteriv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15882, glCopyConvolutionFilter1DEXT, _gloffset_CopyConvolutionFilter1D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15911, glCopyConvolutionFilter2DEXT, _gloffset_CopyConvolutionFilter2D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15940, glSeparableFilter2DEXT, _gloffset_SeparableFilter2D ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15963, glColorTableSGI, _gloffset_ColorTable ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 15979, glColorTableParameterfvSGI, _gloffset_ColorTableParameterfv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16006, glColorTableParameterivSGI, _gloffset_ColorTableParameteriv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16033, glCopyColorTableSGI, _gloffset_CopyColorTable ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16053, glBindTextureEXT, _gloffset_BindTexture ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16070, glDeleteTexturesEXT, _gloffset_DeleteTextures ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16090, glPrioritizeTexturesEXT, _gloffset_PrioritizeTextures ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16114, glArrayElementEXT, _gloffset_ArrayElement ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16132, glDrawArraysEXT, _gloffset_DrawArrays ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16148, glGetPointervEXT, _gloffset_GetPointerv ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16165, glBlendEquationEXT, _gloffset_BlendEquation ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16184, glColorSubTableEXT, _gloffset_ColorSubTable ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16203, glCopyColorSubTableEXT, _gloffset_CopyColorSubTable ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16226, glColorTableEXT, _gloffset_ColorTable ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16242, glDrawRangeElementsEXT, _gloffset_DrawRangeElements ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16265, glSampleMaskEXT, _gloffset_SampleMaskSGIS ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16281, glSamplePatternEXT, _gloffset_SamplePatternSGIS ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16300, glDrawBuffersATI, _gloffset_DrawBuffersARB ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16317, glBlendEquationSeparateATI, _gloffset_BlendEquationSeparateEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16344, glBlendFuncSeparateINGR, _gloffset_BlendFuncSeparateEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16368, glPointParameterfSGIS, _gloffset_PointParameterfEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( 16390, glPointParameterfvSGIS, _gloffset_PointParameterfvEXT ),
-    NAME_FUNC_OFFSET( -1, NULL, -1 )
+static struct name_address_offset static_functions[] = {
+   { "glNewList", (GLvoid *) glNewList, _gloffset_NewList },
+   { "glEndList", (GLvoid *) glEndList, _gloffset_EndList },
+   { "glCallList", (GLvoid *) glCallList, _gloffset_CallList },
+   { "glCallLists", (GLvoid *) glCallLists, _gloffset_CallLists },
+   { "glDeleteLists", (GLvoid *) glDeleteLists, _gloffset_DeleteLists },
+   { "glGenLists", (GLvoid *) glGenLists, _gloffset_GenLists },
+   { "glListBase", (GLvoid *) glListBase, _gloffset_ListBase },
+   { "glBegin", (GLvoid *) glBegin, _gloffset_Begin },
+   { "glBitmap", (GLvoid *) glBitmap, _gloffset_Bitmap },
+   { "glColor3b", (GLvoid *) glColor3b, _gloffset_Color3b },
+   { "glColor3bv", (GLvoid *) glColor3bv, _gloffset_Color3bv },
+   { "glColor3d", (GLvoid *) glColor3d, _gloffset_Color3d },
+   { "glColor3dv", (GLvoid *) glColor3dv, _gloffset_Color3dv },
+   { "glColor3f", (GLvoid *) glColor3f, _gloffset_Color3f },
+   { "glColor3fv", (GLvoid *) glColor3fv, _gloffset_Color3fv },
+   { "glColor3i", (GLvoid *) glColor3i, _gloffset_Color3i },
+   { "glColor3iv", (GLvoid *) glColor3iv, _gloffset_Color3iv },
+   { "glColor3s", (GLvoid *) glColor3s, _gloffset_Color3s },
+   { "glColor3sv", (GLvoid *) glColor3sv, _gloffset_Color3sv },
+   { "glColor3ub", (GLvoid *) glColor3ub, _gloffset_Color3ub },
+   { "glColor3ubv", (GLvoid *) glColor3ubv, _gloffset_Color3ubv },
+   { "glColor3ui", (GLvoid *) glColor3ui, _gloffset_Color3ui },
+   { "glColor3uiv", (GLvoid *) glColor3uiv, _gloffset_Color3uiv },
+   { "glColor3us", (GLvoid *) glColor3us, _gloffset_Color3us },
+   { "glColor3usv", (GLvoid *) glColor3usv, _gloffset_Color3usv },
+   { "glColor4b", (GLvoid *) glColor4b, _gloffset_Color4b },
+   { "glColor4bv", (GLvoid *) glColor4bv, _gloffset_Color4bv },
+   { "glColor4d", (GLvoid *) glColor4d, _gloffset_Color4d },
+   { "glColor4dv", (GLvoid *) glColor4dv, _gloffset_Color4dv },
+   { "glColor4f", (GLvoid *) glColor4f, _gloffset_Color4f },
+   { "glColor4fv", (GLvoid *) glColor4fv, _gloffset_Color4fv },
+   { "glColor4i", (GLvoid *) glColor4i, _gloffset_Color4i },
+   { "glColor4iv", (GLvoid *) glColor4iv, _gloffset_Color4iv },
+   { "glColor4s", (GLvoid *) glColor4s, _gloffset_Color4s },
+   { "glColor4sv", (GLvoid *) glColor4sv, _gloffset_Color4sv },
+   { "glColor4ub", (GLvoid *) glColor4ub, _gloffset_Color4ub },
+   { "glColor4ubv", (GLvoid *) glColor4ubv, _gloffset_Color4ubv },
+   { "glColor4ui", (GLvoid *) glColor4ui, _gloffset_Color4ui },
+   { "glColor4uiv", (GLvoid *) glColor4uiv, _gloffset_Color4uiv },
+   { "glColor4us", (GLvoid *) glColor4us, _gloffset_Color4us },
+   { "glColor4usv", (GLvoid *) glColor4usv, _gloffset_Color4usv },
+   { "glEdgeFlag", (GLvoid *) glEdgeFlag, _gloffset_EdgeFlag },
+   { "glEdgeFlagv", (GLvoid *) glEdgeFlagv, _gloffset_EdgeFlagv },
+   { "glEnd", (GLvoid *) glEnd, _gloffset_End },
+   { "glIndexd", (GLvoid *) glIndexd, _gloffset_Indexd },
+   { "glIndexdv", (GLvoid *) glIndexdv, _gloffset_Indexdv },
+   { "glIndexf", (GLvoid *) glIndexf, _gloffset_Indexf },
+   { "glIndexfv", (GLvoid *) glIndexfv, _gloffset_Indexfv },
+   { "glIndexi", (GLvoid *) glIndexi, _gloffset_Indexi },
+   { "glIndexiv", (GLvoid *) glIndexiv, _gloffset_Indexiv },
+   { "glIndexs", (GLvoid *) glIndexs, _gloffset_Indexs },
+   { "glIndexsv", (GLvoid *) glIndexsv, _gloffset_Indexsv },
+   { "glNormal3b", (GLvoid *) glNormal3b, _gloffset_Normal3b },
+   { "glNormal3bv", (GLvoid *) glNormal3bv, _gloffset_Normal3bv },
+   { "glNormal3d", (GLvoid *) glNormal3d, _gloffset_Normal3d },
+   { "glNormal3dv", (GLvoid *) glNormal3dv, _gloffset_Normal3dv },
+   { "glNormal3f", (GLvoid *) glNormal3f, _gloffset_Normal3f },
+   { "glNormal3fv", (GLvoid *) glNormal3fv, _gloffset_Normal3fv },
+   { "glNormal3i", (GLvoid *) glNormal3i, _gloffset_Normal3i },
+   { "glNormal3iv", (GLvoid *) glNormal3iv, _gloffset_Normal3iv },
+   { "glNormal3s", (GLvoid *) glNormal3s, _gloffset_Normal3s },
+   { "glNormal3sv", (GLvoid *) glNormal3sv, _gloffset_Normal3sv },
+   { "glRasterPos2d", (GLvoid *) glRasterPos2d, _gloffset_RasterPos2d },
+   { "glRasterPos2dv", (GLvoid *) glRasterPos2dv, _gloffset_RasterPos2dv },
+   { "glRasterPos2f", (GLvoid *) glRasterPos2f, _gloffset_RasterPos2f },
+   { "glRasterPos2fv", (GLvoid *) glRasterPos2fv, _gloffset_RasterPos2fv },
+   { "glRasterPos2i", (GLvoid *) glRasterPos2i, _gloffset_RasterPos2i },
+   { "glRasterPos2iv", (GLvoid *) glRasterPos2iv, _gloffset_RasterPos2iv },
+   { "glRasterPos2s", (GLvoid *) glRasterPos2s, _gloffset_RasterPos2s },
+   { "glRasterPos2sv", (GLvoid *) glRasterPos2sv, _gloffset_RasterPos2sv },
+   { "glRasterPos3d", (GLvoid *) glRasterPos3d, _gloffset_RasterPos3d },
+   { "glRasterPos3dv", (GLvoid *) glRasterPos3dv, _gloffset_RasterPos3dv },
+   { "glRasterPos3f", (GLvoid *) glRasterPos3f, _gloffset_RasterPos3f },
+   { "glRasterPos3fv", (GLvoid *) glRasterPos3fv, _gloffset_RasterPos3fv },
+   { "glRasterPos3i", (GLvoid *) glRasterPos3i, _gloffset_RasterPos3i },
+   { "glRasterPos3iv", (GLvoid *) glRasterPos3iv, _gloffset_RasterPos3iv },
+   { "glRasterPos3s", (GLvoid *) glRasterPos3s, _gloffset_RasterPos3s },
+   { "glRasterPos3sv", (GLvoid *) glRasterPos3sv, _gloffset_RasterPos3sv },
+   { "glRasterPos4d", (GLvoid *) glRasterPos4d, _gloffset_RasterPos4d },
+   { "glRasterPos4dv", (GLvoid *) glRasterPos4dv, _gloffset_RasterPos4dv },
+   { "glRasterPos4f", (GLvoid *) glRasterPos4f, _gloffset_RasterPos4f },
+   { "glRasterPos4fv", (GLvoid *) glRasterPos4fv, _gloffset_RasterPos4fv },
+   { "glRasterPos4i", (GLvoid *) glRasterPos4i, _gloffset_RasterPos4i },
+   { "glRasterPos4iv", (GLvoid *) glRasterPos4iv, _gloffset_RasterPos4iv },
+   { "glRasterPos4s", (GLvoid *) glRasterPos4s, _gloffset_RasterPos4s },
+   { "glRasterPos4sv", (GLvoid *) glRasterPos4sv, _gloffset_RasterPos4sv },
+   { "glRectd", (GLvoid *) glRectd, _gloffset_Rectd },
+   { "glRectdv", (GLvoid *) glRectdv, _gloffset_Rectdv },
+   { "glRectf", (GLvoid *) glRectf, _gloffset_Rectf },
+   { "glRectfv", (GLvoid *) glRectfv, _gloffset_Rectfv },
+   { "glRecti", (GLvoid *) glRecti, _gloffset_Recti },
+   { "glRectiv", (GLvoid *) glRectiv, _gloffset_Rectiv },
+   { "glRects", (GLvoid *) glRects, _gloffset_Rects },
+   { "glRectsv", (GLvoid *) glRectsv, _gloffset_Rectsv },
+   { "glTexCoord1d", (GLvoid *) glTexCoord1d, _gloffset_TexCoord1d },
+   { "glTexCoord1dv", (GLvoid *) glTexCoord1dv, _gloffset_TexCoord1dv },
+   { "glTexCoord1f", (GLvoid *) glTexCoord1f, _gloffset_TexCoord1f },
+   { "glTexCoord1fv", (GLvoid *) glTexCoord1fv, _gloffset_TexCoord1fv },
+   { "glTexCoord1i", (GLvoid *) glTexCoord1i, _gloffset_TexCoord1i },
+   { "glTexCoord1iv", (GLvoid *) glTexCoord1iv, _gloffset_TexCoord1iv },
+   { "glTexCoord1s", (GLvoid *) glTexCoord1s, _gloffset_TexCoord1s },
+   { "glTexCoord1sv", (GLvoid *) glTexCoord1sv, _gloffset_TexCoord1sv },
+   { "glTexCoord2d", (GLvoid *) glTexCoord2d, _gloffset_TexCoord2d },
+   { "glTexCoord2dv", (GLvoid *) glTexCoord2dv, _gloffset_TexCoord2dv },
+   { "glTexCoord2f", (GLvoid *) glTexCoord2f, _gloffset_TexCoord2f },
+   { "glTexCoord2fv", (GLvoid *) glTexCoord2fv, _gloffset_TexCoord2fv },
+   { "glTexCoord2i", (GLvoid *) glTexCoord2i, _gloffset_TexCoord2i },
+   { "glTexCoord2iv", (GLvoid *) glTexCoord2iv, _gloffset_TexCoord2iv },
+   { "glTexCoord2s", (GLvoid *) glTexCoord2s, _gloffset_TexCoord2s },
+   { "glTexCoord2sv", (GLvoid *) glTexCoord2sv, _gloffset_TexCoord2sv },
+   { "glTexCoord3d", (GLvoid *) glTexCoord3d, _gloffset_TexCoord3d },
+   { "glTexCoord3dv", (GLvoid *) glTexCoord3dv, _gloffset_TexCoord3dv },
+   { "glTexCoord3f", (GLvoid *) glTexCoord3f, _gloffset_TexCoord3f },
+   { "glTexCoord3fv", (GLvoid *) glTexCoord3fv, _gloffset_TexCoord3fv },
+   { "glTexCoord3i", (GLvoid *) glTexCoord3i, _gloffset_TexCoord3i },
+   { "glTexCoord3iv", (GLvoid *) glTexCoord3iv, _gloffset_TexCoord3iv },
+   { "glTexCoord3s", (GLvoid *) glTexCoord3s, _gloffset_TexCoord3s },
+   { "glTexCoord3sv", (GLvoid *) glTexCoord3sv, _gloffset_TexCoord3sv },
+   { "glTexCoord4d", (GLvoid *) glTexCoord4d, _gloffset_TexCoord4d },
+   { "glTexCoord4dv", (GLvoid *) glTexCoord4dv, _gloffset_TexCoord4dv },
+   { "glTexCoord4f", (GLvoid *) glTexCoord4f, _gloffset_TexCoord4f },
+   { "glTexCoord4fv", (GLvoid *) glTexCoord4fv, _gloffset_TexCoord4fv },
+   { "glTexCoord4i", (GLvoid *) glTexCoord4i, _gloffset_TexCoord4i },
+   { "glTexCoord4iv", (GLvoid *) glTexCoord4iv, _gloffset_TexCoord4iv },
+   { "glTexCoord4s", (GLvoid *) glTexCoord4s, _gloffset_TexCoord4s },
+   { "glTexCoord4sv", (GLvoid *) glTexCoord4sv, _gloffset_TexCoord4sv },
+   { "glVertex2d", (GLvoid *) glVertex2d, _gloffset_Vertex2d },
+   { "glVertex2dv", (GLvoid *) glVertex2dv, _gloffset_Vertex2dv },
+   { "glVertex2f", (GLvoid *) glVertex2f, _gloffset_Vertex2f },
+   { "glVertex2fv", (GLvoid *) glVertex2fv, _gloffset_Vertex2fv },
+   { "glVertex2i", (GLvoid *) glVertex2i, _gloffset_Vertex2i },
+   { "glVertex2iv", (GLvoid *) glVertex2iv, _gloffset_Vertex2iv },
+   { "glVertex2s", (GLvoid *) glVertex2s, _gloffset_Vertex2s },
+   { "glVertex2sv", (GLvoid *) glVertex2sv, _gloffset_Vertex2sv },
+   { "glVertex3d", (GLvoid *) glVertex3d, _gloffset_Vertex3d },
+   { "glVertex3dv", (GLvoid *) glVertex3dv, _gloffset_Vertex3dv },
+   { "glVertex3f", (GLvoid *) glVertex3f, _gloffset_Vertex3f },
+   { "glVertex3fv", (GLvoid *) glVertex3fv, _gloffset_Vertex3fv },
+   { "glVertex3i", (GLvoid *) glVertex3i, _gloffset_Vertex3i },
+   { "glVertex3iv", (GLvoid *) glVertex3iv, _gloffset_Vertex3iv },
+   { "glVertex3s", (GLvoid *) glVertex3s, _gloffset_Vertex3s },
+   { "glVertex3sv", (GLvoid *) glVertex3sv, _gloffset_Vertex3sv },
+   { "glVertex4d", (GLvoid *) glVertex4d, _gloffset_Vertex4d },
+   { "glVertex4dv", (GLvoid *) glVertex4dv, _gloffset_Vertex4dv },
+   { "glVertex4f", (GLvoid *) glVertex4f, _gloffset_Vertex4f },
+   { "glVertex4fv", (GLvoid *) glVertex4fv, _gloffset_Vertex4fv },
+   { "glVertex4i", (GLvoid *) glVertex4i, _gloffset_Vertex4i },
+   { "glVertex4iv", (GLvoid *) glVertex4iv, _gloffset_Vertex4iv },
+   { "glVertex4s", (GLvoid *) glVertex4s, _gloffset_Vertex4s },
+   { "glVertex4sv", (GLvoid *) glVertex4sv, _gloffset_Vertex4sv },
+   { "glClipPlane", (GLvoid *) glClipPlane, _gloffset_ClipPlane },
+   { "glColorMaterial", (GLvoid *) glColorMaterial, _gloffset_ColorMaterial },
+   { "glCullFace", (GLvoid *) glCullFace, _gloffset_CullFace },
+   { "glFogf", (GLvoid *) glFogf, _gloffset_Fogf },
+   { "glFogfv", (GLvoid *) glFogfv, _gloffset_Fogfv },
+   { "glFogi", (GLvoid *) glFogi, _gloffset_Fogi },
+   { "glFogiv", (GLvoid *) glFogiv, _gloffset_Fogiv },
+   { "glFrontFace", (GLvoid *) glFrontFace, _gloffset_FrontFace },
+   { "glHint", (GLvoid *) glHint, _gloffset_Hint },
+   { "glLightf", (GLvoid *) glLightf, _gloffset_Lightf },
+   { "glLightfv", (GLvoid *) glLightfv, _gloffset_Lightfv },
+   { "glLighti", (GLvoid *) glLighti, _gloffset_Lighti },
+   { "glLightiv", (GLvoid *) glLightiv, _gloffset_Lightiv },
+   { "glLightModelf", (GLvoid *) glLightModelf, _gloffset_LightModelf },
+   { "glLightModelfv", (GLvoid *) glLightModelfv, _gloffset_LightModelfv },
+   { "glLightModeli", (GLvoid *) glLightModeli, _gloffset_LightModeli },
+   { "glLightModeliv", (GLvoid *) glLightModeliv, _gloffset_LightModeliv },
+   { "glLineStipple", (GLvoid *) glLineStipple, _gloffset_LineStipple },
+   { "glLineWidth", (GLvoid *) glLineWidth, _gloffset_LineWidth },
+   { "glMaterialf", (GLvoid *) glMaterialf, _gloffset_Materialf },
+   { "glMaterialfv", (GLvoid *) glMaterialfv, _gloffset_Materialfv },
+   { "glMateriali", (GLvoid *) glMateriali, _gloffset_Materiali },
+   { "glMaterialiv", (GLvoid *) glMaterialiv, _gloffset_Materialiv },
+   { "glPointSize", (GLvoid *) glPointSize, _gloffset_PointSize },
+   { "glPolygonMode", (GLvoid *) glPolygonMode, _gloffset_PolygonMode },
+   { "glPolygonStipple", (GLvoid *) glPolygonStipple, _gloffset_PolygonStipple },
+   { "glScissor", (GLvoid *) glScissor, _gloffset_Scissor },
+   { "glShadeModel", (GLvoid *) glShadeModel, _gloffset_ShadeModel },
+   { "glTexParameterf", (GLvoid *) glTexParameterf, _gloffset_TexParameterf },
+   { "glTexParameterfv", (GLvoid *) glTexParameterfv, _gloffset_TexParameterfv },
+   { "glTexParameteri", (GLvoid *) glTexParameteri, _gloffset_TexParameteri },
+   { "glTexParameteriv", (GLvoid *) glTexParameteriv, _gloffset_TexParameteriv },
+   { "glTexImage1D", (GLvoid *) glTexImage1D, _gloffset_TexImage1D },
+   { "glTexImage2D", (GLvoid *) glTexImage2D, _gloffset_TexImage2D },
+   { "glTexEnvf", (GLvoid *) glTexEnvf, _gloffset_TexEnvf },
+   { "glTexEnvfv", (GLvoid *) glTexEnvfv, _gloffset_TexEnvfv },
+   { "glTexEnvi", (GLvoid *) glTexEnvi, _gloffset_TexEnvi },
+   { "glTexEnviv", (GLvoid *) glTexEnviv, _gloffset_TexEnviv },
+   { "glTexGend", (GLvoid *) glTexGend, _gloffset_TexGend },
+   { "glTexGendv", (GLvoid *) glTexGendv, _gloffset_TexGendv },
+   { "glTexGenf", (GLvoid *) glTexGenf, _gloffset_TexGenf },
+   { "glTexGenfv", (GLvoid *) glTexGenfv, _gloffset_TexGenfv },
+   { "glTexGeni", (GLvoid *) glTexGeni, _gloffset_TexGeni },
+   { "glTexGeniv", (GLvoid *) glTexGeniv, _gloffset_TexGeniv },
+   { "glFeedbackBuffer", (GLvoid *) glFeedbackBuffer, _gloffset_FeedbackBuffer },
+   { "glSelectBuffer", (GLvoid *) glSelectBuffer, _gloffset_SelectBuffer },
+   { "glRenderMode", (GLvoid *) glRenderMode, _gloffset_RenderMode },
+   { "glInitNames", (GLvoid *) glInitNames, _gloffset_InitNames },
+   { "glLoadName", (GLvoid *) glLoadName, _gloffset_LoadName },
+   { "glPassThrough", (GLvoid *) glPassThrough, _gloffset_PassThrough },
+   { "glPopName", (GLvoid *) glPopName, _gloffset_PopName },
+   { "glPushName", (GLvoid *) glPushName, _gloffset_PushName },
+   { "glDrawBuffer", (GLvoid *) glDrawBuffer, _gloffset_DrawBuffer },
+   { "glClear", (GLvoid *) glClear, _gloffset_Clear },
+   { "glClearAccum", (GLvoid *) glClearAccum, _gloffset_ClearAccum },
+   { "glClearIndex", (GLvoid *) glClearIndex, _gloffset_ClearIndex },
+   { "glClearColor", (GLvoid *) glClearColor, _gloffset_ClearColor },
+   { "glClearStencil", (GLvoid *) glClearStencil, _gloffset_ClearStencil },
+   { "glClearDepth", (GLvoid *) glClearDepth, _gloffset_ClearDepth },
+   { "glStencilMask", (GLvoid *) glStencilMask, _gloffset_StencilMask },
+   { "glColorMask", (GLvoid *) glColorMask, _gloffset_ColorMask },
+   { "glDepthMask", (GLvoid *) glDepthMask, _gloffset_DepthMask },
+   { "glIndexMask", (GLvoid *) glIndexMask, _gloffset_IndexMask },
+   { "glAccum", (GLvoid *) glAccum, _gloffset_Accum },
+   { "glDisable", (GLvoid *) glDisable, _gloffset_Disable },
+   { "glEnable", (GLvoid *) glEnable, _gloffset_Enable },
+   { "glFinish", (GLvoid *) glFinish, _gloffset_Finish },
+   { "glFlush", (GLvoid *) glFlush, _gloffset_Flush },
+   { "glPopAttrib", (GLvoid *) glPopAttrib, _gloffset_PopAttrib },
+   { "glPushAttrib", (GLvoid *) glPushAttrib, _gloffset_PushAttrib },
+   { "glMap1d", (GLvoid *) glMap1d, _gloffset_Map1d },
+   { "glMap1f", (GLvoid *) glMap1f, _gloffset_Map1f },
+   { "glMap2d", (GLvoid *) glMap2d, _gloffset_Map2d },
+   { "glMap2f", (GLvoid *) glMap2f, _gloffset_Map2f },
+   { "glMapGrid1d", (GLvoid *) glMapGrid1d, _gloffset_MapGrid1d },
+   { "glMapGrid1f", (GLvoid *) glMapGrid1f, _gloffset_MapGrid1f },
+   { "glMapGrid2d", (GLvoid *) glMapGrid2d, _gloffset_MapGrid2d },
+   { "glMapGrid2f", (GLvoid *) glMapGrid2f, _gloffset_MapGrid2f },
+   { "glEvalCoord1d", (GLvoid *) glEvalCoord1d, _gloffset_EvalCoord1d },
+   { "glEvalCoord1dv", (GLvoid *) glEvalCoord1dv, _gloffset_EvalCoord1dv },
+   { "glEvalCoord1f", (GLvoid *) glEvalCoord1f, _gloffset_EvalCoord1f },
+   { "glEvalCoord1fv", (GLvoid *) glEvalCoord1fv, _gloffset_EvalCoord1fv },
+   { "glEvalCoord2d", (GLvoid *) glEvalCoord2d, _gloffset_EvalCoord2d },
+   { "glEvalCoord2dv", (GLvoid *) glEvalCoord2dv, _gloffset_EvalCoord2dv },
+   { "glEvalCoord2f", (GLvoid *) glEvalCoord2f, _gloffset_EvalCoord2f },
+   { "glEvalCoord2fv", (GLvoid *) glEvalCoord2fv, _gloffset_EvalCoord2fv },
+   { "glEvalMesh1", (GLvoid *) glEvalMesh1, _gloffset_EvalMesh1 },
+   { "glEvalPoint1", (GLvoid *) glEvalPoint1, _gloffset_EvalPoint1 },
+   { "glEvalMesh2", (GLvoid *) glEvalMesh2, _gloffset_EvalMesh2 },
+   { "glEvalPoint2", (GLvoid *) glEvalPoint2, _gloffset_EvalPoint2 },
+   { "glAlphaFunc", (GLvoid *) glAlphaFunc, _gloffset_AlphaFunc },
+   { "glBlendFunc", (GLvoid *) glBlendFunc, _gloffset_BlendFunc },
+   { "glLogicOp", (GLvoid *) glLogicOp, _gloffset_LogicOp },
+   { "glStencilFunc", (GLvoid *) glStencilFunc, _gloffset_StencilFunc },
+   { "glStencilOp", (GLvoid *) glStencilOp, _gloffset_StencilOp },
+   { "glDepthFunc", (GLvoid *) glDepthFunc, _gloffset_DepthFunc },
+   { "glPixelZoom", (GLvoid *) glPixelZoom, _gloffset_PixelZoom },
+   { "glPixelTransferf", (GLvoid *) glPixelTransferf, _gloffset_PixelTransferf },
+   { "glPixelTransferi", (GLvoid *) glPixelTransferi, _gloffset_PixelTransferi },
+   { "glPixelStoref", (GLvoid *) glPixelStoref, _gloffset_PixelStoref },
+   { "glPixelStorei", (GLvoid *) glPixelStorei, _gloffset_PixelStorei },
+   { "glPixelMapfv", (GLvoid *) glPixelMapfv, _gloffset_PixelMapfv },
+   { "glPixelMapuiv", (GLvoid *) glPixelMapuiv, _gloffset_PixelMapuiv },
+   { "glPixelMapusv", (GLvoid *) glPixelMapusv, _gloffset_PixelMapusv },
+   { "glReadBuffer", (GLvoid *) glReadBuffer, _gloffset_ReadBuffer },
+   { "glCopyPixels", (GLvoid *) glCopyPixels, _gloffset_CopyPixels },
+   { "glReadPixels", (GLvoid *) glReadPixels, _gloffset_ReadPixels },
+   { "glDrawPixels", (GLvoid *) glDrawPixels, _gloffset_DrawPixels },
+   { "glGetBooleanv", (GLvoid *) glGetBooleanv, _gloffset_GetBooleanv },
+   { "glGetClipPlane", (GLvoid *) glGetClipPlane, _gloffset_GetClipPlane },
+   { "glGetDoublev", (GLvoid *) glGetDoublev, _gloffset_GetDoublev },
+   { "glGetError", (GLvoid *) glGetError, _gloffset_GetError },
+   { "glGetFloatv", (GLvoid *) glGetFloatv, _gloffset_GetFloatv },
+   { "glGetIntegerv", (GLvoid *) glGetIntegerv, _gloffset_GetIntegerv },
+   { "glGetLightfv", (GLvoid *) glGetLightfv, _gloffset_GetLightfv },
+   { "glGetLightiv", (GLvoid *) glGetLightiv, _gloffset_GetLightiv },
+   { "glGetMapdv", (GLvoid *) glGetMapdv, _gloffset_GetMapdv },
+   { "glGetMapfv", (GLvoid *) glGetMapfv, _gloffset_GetMapfv },
+   { "glGetMapiv", (GLvoid *) glGetMapiv, _gloffset_GetMapiv },
+   { "glGetMaterialfv", (GLvoid *) glGetMaterialfv, _gloffset_GetMaterialfv },
+   { "glGetMaterialiv", (GLvoid *) glGetMaterialiv, _gloffset_GetMaterialiv },
+   { "glGetPixelMapfv", (GLvoid *) glGetPixelMapfv, _gloffset_GetPixelMapfv },
+   { "glGetPixelMapuiv", (GLvoid *) glGetPixelMapuiv, _gloffset_GetPixelMapuiv },
+   { "glGetPixelMapusv", (GLvoid *) glGetPixelMapusv, _gloffset_GetPixelMapusv },
+   { "glGetPolygonStipple", (GLvoid *) glGetPolygonStipple, _gloffset_GetPolygonStipple },
+   { "glGetString", (GLvoid *) glGetString, _gloffset_GetString },
+   { "glGetTexEnvfv", (GLvoid *) glGetTexEnvfv, _gloffset_GetTexEnvfv },
+   { "glGetTexEnviv", (GLvoid *) glGetTexEnviv, _gloffset_GetTexEnviv },
+   { "glGetTexGendv", (GLvoid *) glGetTexGendv, _gloffset_GetTexGendv },
+   { "glGetTexGenfv", (GLvoid *) glGetTexGenfv, _gloffset_GetTexGenfv },
+   { "glGetTexGeniv", (GLvoid *) glGetTexGeniv, _gloffset_GetTexGeniv },
+   { "glGetTexImage", (GLvoid *) glGetTexImage, _gloffset_GetTexImage },
+   { "glGetTexParameterfv", (GLvoid *) glGetTexParameterfv, _gloffset_GetTexParameterfv },
+   { "glGetTexParameteriv", (GLvoid *) glGetTexParameteriv, _gloffset_GetTexParameteriv },
+   { "glGetTexLevelParameterfv", (GLvoid *) glGetTexLevelParameterfv, _gloffset_GetTexLevelParameterfv },
+   { "glGetTexLevelParameteriv", (GLvoid *) glGetTexLevelParameteriv, _gloffset_GetTexLevelParameteriv },
+   { "glIsEnabled", (GLvoid *) glIsEnabled, _gloffset_IsEnabled },
+   { "glIsList", (GLvoid *) glIsList, _gloffset_IsList },
+   { "glDepthRange", (GLvoid *) glDepthRange, _gloffset_DepthRange },
+   { "glFrustum", (GLvoid *) glFrustum, _gloffset_Frustum },
+   { "glLoadIdentity", (GLvoid *) glLoadIdentity, _gloffset_LoadIdentity },
+   { "glLoadMatrixf", (GLvoid *) glLoadMatrixf, _gloffset_LoadMatrixf },
+   { "glLoadMatrixd", (GLvoid *) glLoadMatrixd, _gloffset_LoadMatrixd },
+   { "glMatrixMode", (GLvoid *) glMatrixMode, _gloffset_MatrixMode },
+   { "glMultMatrixf", (GLvoid *) glMultMatrixf, _gloffset_MultMatrixf },
+   { "glMultMatrixd", (GLvoid *) glMultMatrixd, _gloffset_MultMatrixd },
+   { "glOrtho", (GLvoid *) glOrtho, _gloffset_Ortho },
+   { "glPopMatrix", (GLvoid *) glPopMatrix, _gloffset_PopMatrix },
+   { "glPushMatrix", (GLvoid *) glPushMatrix, _gloffset_PushMatrix },
+   { "glRotated", (GLvoid *) glRotated, _gloffset_Rotated },
+   { "glRotatef", (GLvoid *) glRotatef, _gloffset_Rotatef },
+   { "glScaled", (GLvoid *) glScaled, _gloffset_Scaled },
+   { "glScalef", (GLvoid *) glScalef, _gloffset_Scalef },
+   { "glTranslated", (GLvoid *) glTranslated, _gloffset_Translated },
+   { "glTranslatef", (GLvoid *) glTranslatef, _gloffset_Translatef },
+   { "glViewport", (GLvoid *) glViewport, _gloffset_Viewport },
+   { "glArrayElement", (GLvoid *) glArrayElement, _gloffset_ArrayElement },
+   { "glColorPointer", (GLvoid *) glColorPointer, _gloffset_ColorPointer },
+   { "glDisableClientState", (GLvoid *) glDisableClientState, _gloffset_DisableClientState },
+   { "glDrawArrays", (GLvoid *) glDrawArrays, _gloffset_DrawArrays },
+   { "glDrawElements", (GLvoid *) glDrawElements, _gloffset_DrawElements },
+   { "glEdgeFlagPointer", (GLvoid *) glEdgeFlagPointer, _gloffset_EdgeFlagPointer },
+   { "glEnableClientState", (GLvoid *) glEnableClientState, _gloffset_EnableClientState },
+   { "glGetPointerv", (GLvoid *) glGetPointerv, _gloffset_GetPointerv },
+   { "glIndexPointer", (GLvoid *) glIndexPointer, _gloffset_IndexPointer },
+   { "glInterleavedArrays", (GLvoid *) glInterleavedArrays, _gloffset_InterleavedArrays },
+   { "glNormalPointer", (GLvoid *) glNormalPointer, _gloffset_NormalPointer },
+   { "glTexCoordPointer", (GLvoid *) glTexCoordPointer, _gloffset_TexCoordPointer },
+   { "glVertexPointer", (GLvoid *) glVertexPointer, _gloffset_VertexPointer },
+   { "glPolygonOffset", (GLvoid *) glPolygonOffset, _gloffset_PolygonOffset },
+   { "glCopyTexImage1D", (GLvoid *) glCopyTexImage1D, _gloffset_CopyTexImage1D },
+   { "glCopyTexImage2D", (GLvoid *) glCopyTexImage2D, _gloffset_CopyTexImage2D },
+   { "glCopyTexSubImage1D", (GLvoid *) glCopyTexSubImage1D, _gloffset_CopyTexSubImage1D },
+   { "glCopyTexSubImage2D", (GLvoid *) glCopyTexSubImage2D, _gloffset_CopyTexSubImage2D },
+   { "glTexSubImage1D", (GLvoid *) glTexSubImage1D, _gloffset_TexSubImage1D },
+   { "glTexSubImage2D", (GLvoid *) glTexSubImage2D, _gloffset_TexSubImage2D },
+   { "glAreTexturesResident", (GLvoid *) glAreTexturesResident, _gloffset_AreTexturesResident },
+   { "glBindTexture", (GLvoid *) glBindTexture, _gloffset_BindTexture },
+   { "glDeleteTextures", (GLvoid *) glDeleteTextures, _gloffset_DeleteTextures },
+   { "glGenTextures", (GLvoid *) glGenTextures, _gloffset_GenTextures },
+   { "glIsTexture", (GLvoid *) glIsTexture, _gloffset_IsTexture },
+   { "glPrioritizeTextures", (GLvoid *) glPrioritizeTextures, _gloffset_PrioritizeTextures },
+   { "glIndexub", (GLvoid *) glIndexub, _gloffset_Indexub },
+   { "glIndexubv", (GLvoid *) glIndexubv, _gloffset_Indexubv },
+   { "glPopClientAttrib", (GLvoid *) glPopClientAttrib, _gloffset_PopClientAttrib },
+   { "glPushClientAttrib", (GLvoid *) glPushClientAttrib, _gloffset_PushClientAttrib },
+   { "glBlendColor", (GLvoid *) glBlendColor, _gloffset_BlendColor },
+   { "glBlendEquation", (GLvoid *) glBlendEquation, _gloffset_BlendEquation },
+   { "glDrawRangeElements", (GLvoid *) glDrawRangeElements, _gloffset_DrawRangeElements },
+   { "glColorTable", (GLvoid *) glColorTable, _gloffset_ColorTable },
+   { "glColorTableParameterfv", (GLvoid *) glColorTableParameterfv, _gloffset_ColorTableParameterfv },
+   { "glColorTableParameteriv", (GLvoid *) glColorTableParameteriv, _gloffset_ColorTableParameteriv },
+   { "glCopyColorTable", (GLvoid *) glCopyColorTable, _gloffset_CopyColorTable },
+   { "glGetColorTable", (GLvoid *) glGetColorTable, _gloffset_GetColorTable },
+   { "glGetColorTableParameterfv", (GLvoid *) glGetColorTableParameterfv, _gloffset_GetColorTableParameterfv },
+   { "glGetColorTableParameteriv", (GLvoid *) glGetColorTableParameteriv, _gloffset_GetColorTableParameteriv },
+   { "glColorSubTable", (GLvoid *) glColorSubTable, _gloffset_ColorSubTable },
+   { "glCopyColorSubTable", (GLvoid *) glCopyColorSubTable, _gloffset_CopyColorSubTable },
+   { "glConvolutionFilter1D", (GLvoid *) glConvolutionFilter1D, _gloffset_ConvolutionFilter1D },
+   { "glConvolutionFilter2D", (GLvoid *) glConvolutionFilter2D, _gloffset_ConvolutionFilter2D },
+   { "glConvolutionParameterf", (GLvoid *) glConvolutionParameterf, _gloffset_ConvolutionParameterf },
+   { "glConvolutionParameterfv", (GLvoid *) glConvolutionParameterfv, _gloffset_ConvolutionParameterfv },
+   { "glConvolutionParameteri", (GLvoid *) glConvolutionParameteri, _gloffset_ConvolutionParameteri },
+   { "glConvolutionParameteriv", (GLvoid *) glConvolutionParameteriv, _gloffset_ConvolutionParameteriv },
+   { "glCopyConvolutionFilter1D", (GLvoid *) glCopyConvolutionFilter1D, _gloffset_CopyConvolutionFilter1D },
+   { "glCopyConvolutionFilter2D", (GLvoid *) glCopyConvolutionFilter2D, _gloffset_CopyConvolutionFilter2D },
+   { "glGetConvolutionFilter", (GLvoid *) glGetConvolutionFilter, _gloffset_GetConvolutionFilter },
+   { "glGetConvolutionParameterfv", (GLvoid *) glGetConvolutionParameterfv, _gloffset_GetConvolutionParameterfv },
+   { "glGetConvolutionParameteriv", (GLvoid *) glGetConvolutionParameteriv, _gloffset_GetConvolutionParameteriv },
+   { "glGetSeparableFilter", (GLvoid *) glGetSeparableFilter, _gloffset_GetSeparableFilter },
+   { "glSeparableFilter2D", (GLvoid *) glSeparableFilter2D, _gloffset_SeparableFilter2D },
+   { "glGetHistogram", (GLvoid *) glGetHistogram, _gloffset_GetHistogram },
+   { "glGetHistogramParameterfv", (GLvoid *) glGetHistogramParameterfv, _gloffset_GetHistogramParameterfv },
+   { "glGetHistogramParameteriv", (GLvoid *) glGetHistogramParameteriv, _gloffset_GetHistogramParameteriv },
+   { "glGetMinmax", (GLvoid *) glGetMinmax, _gloffset_GetMinmax },
+   { "glGetMinmaxParameterfv", (GLvoid *) glGetMinmaxParameterfv, _gloffset_GetMinmaxParameterfv },
+   { "glGetMinmaxParameteriv", (GLvoid *) glGetMinmaxParameteriv, _gloffset_GetMinmaxParameteriv },
+   { "glHistogram", (GLvoid *) glHistogram, _gloffset_Histogram },
+   { "glMinmax", (GLvoid *) glMinmax, _gloffset_Minmax },
+   { "glResetHistogram", (GLvoid *) glResetHistogram, _gloffset_ResetHistogram },
+   { "glResetMinmax", (GLvoid *) glResetMinmax, _gloffset_ResetMinmax },
+   { "glTexImage3D", (GLvoid *) glTexImage3D, _gloffset_TexImage3D },
+   { "glTexSubImage3D", (GLvoid *) glTexSubImage3D, _gloffset_TexSubImage3D },
+   { "glCopyTexSubImage3D", (GLvoid *) glCopyTexSubImage3D, _gloffset_CopyTexSubImage3D },
+   { "glActiveTextureARB", (GLvoid *) glActiveTextureARB, _gloffset_ActiveTextureARB },
+   { "glClientActiveTextureARB", (GLvoid *) glClientActiveTextureARB, _gloffset_ClientActiveTextureARB },
+   { "glMultiTexCoord1dARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord1dARB, _gloffset_MultiTexCoord1dARB },
+   { "glMultiTexCoord1dvARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord1dvARB, _gloffset_MultiTexCoord1dvARB },
+   { "glMultiTexCoord1fARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord1fARB, _gloffset_MultiTexCoord1fARB },
+   { "glMultiTexCoord1fvARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord1fvARB, _gloffset_MultiTexCoord1fvARB },
+   { "glMultiTexCoord1iARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord1iARB, _gloffset_MultiTexCoord1iARB },
+   { "glMultiTexCoord1ivARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord1ivARB, _gloffset_MultiTexCoord1ivARB },
+   { "glMultiTexCoord1sARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord1sARB, _gloffset_MultiTexCoord1sARB },
+   { "glMultiTexCoord1svARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord1svARB, _gloffset_MultiTexCoord1svARB },
+   { "glMultiTexCoord2dARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord2dARB, _gloffset_MultiTexCoord2dARB },
+   { "glMultiTexCoord2dvARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord2dvARB, _gloffset_MultiTexCoord2dvARB },
+   { "glMultiTexCoord2fARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord2fARB, _gloffset_MultiTexCoord2fARB },
+   { "glMultiTexCoord2fvARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord2fvARB, _gloffset_MultiTexCoord2fvARB },
+   { "glMultiTexCoord2iARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord2iARB, _gloffset_MultiTexCoord2iARB },
+   { "glMultiTexCoord2ivARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord2ivARB, _gloffset_MultiTexCoord2ivARB },
+   { "glMultiTexCoord2sARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord2sARB, _gloffset_MultiTexCoord2sARB },
+   { "glMultiTexCoord2svARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord2svARB, _gloffset_MultiTexCoord2svARB },
+   { "glMultiTexCoord3dARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord3dARB, _gloffset_MultiTexCoord3dARB },
+   { "glMultiTexCoord3dvARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord3dvARB, _gloffset_MultiTexCoord3dvARB },
+   { "glMultiTexCoord3fARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord3fARB, _gloffset_MultiTexCoord3fARB },
+   { "glMultiTexCoord3fvARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord3fvARB, _gloffset_MultiTexCoord3fvARB },
+   { "glMultiTexCoord3iARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord3iARB, _gloffset_MultiTexCoord3iARB },
+   { "glMultiTexCoord3ivARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord3ivARB, _gloffset_MultiTexCoord3ivARB },
+   { "glMultiTexCoord3sARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord3sARB, _gloffset_MultiTexCoord3sARB },
+   { "glMultiTexCoord3svARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord3svARB, _gloffset_MultiTexCoord3svARB },
+   { "glMultiTexCoord4dARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord4dARB, _gloffset_MultiTexCoord4dARB },
+   { "glMultiTexCoord4dvARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord4dvARB, _gloffset_MultiTexCoord4dvARB },
+   { "glMultiTexCoord4fARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord4fARB, _gloffset_MultiTexCoord4fARB },
+   { "glMultiTexCoord4fvARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord4fvARB, _gloffset_MultiTexCoord4fvARB },
+   { "glMultiTexCoord4iARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord4iARB, _gloffset_MultiTexCoord4iARB },
+   { "glMultiTexCoord4ivARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord4ivARB, _gloffset_MultiTexCoord4ivARB },
+   { "glMultiTexCoord4sARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord4sARB, _gloffset_MultiTexCoord4sARB },
+   { "glMultiTexCoord4svARB", (GLvoid *) glMultiTexCoord4svARB, _gloffset_MultiTexCoord4svARB },
+   { "glLoadTransposeMatrixfARB", (GLvoid *) glLoadTransposeMatrixfARB, _gloffset_LoadTransposeMatrixfARB },
+   { "glLoadTransposeMatrixdARB", (GLvoid *) glLoadTransposeMatrixdARB, _gloffset_LoadTransposeMatrixdARB },
+   { "glMultTransposeMatrixfARB", (GLvoid *) glMultTransposeMatrixfARB, _gloffset_MultTransposeMatrixfARB },
+   { "glMultTransposeMatrixdARB", (GLvoid *) glMultTransposeMatrixdARB, _gloffset_MultTransposeMatrixdARB },
+   { "glSampleCoverageARB", (GLvoid *) glSampleCoverageARB, _gloffset_SampleCoverageARB },
+   { "glCompressedTexImage3DARB", (GLvoid *) glCompressedTexImage3DARB, _gloffset_CompressedTexImage3DARB },
+   { "glCompressedTexImage2DARB", (GLvoid *) glCompressedTexImage2DARB, _gloffset_CompressedTexImage2DARB },
+   { "glCompressedTexImage1DARB", (GLvoid *) glCompressedTexImage1DARB, _gloffset_CompressedTexImage1DARB },
+   { "glCompressedTexSubImage3DARB", (GLvoid *) glCompressedTexSubImage3DARB, _gloffset_CompressedTexSubImage3DARB },
+   { "glCompressedTexSubImage2DARB", (GLvoid *) glCompressedTexSubImage2DARB, _gloffset_CompressedTexSubImage2DARB },
+   { "glCompressedTexSubImage1DARB", (GLvoid *) glCompressedTexSubImage1DARB, _gloffset_CompressedTexSubImage1DARB },
+   { "glGetCompressedTexImageARB", (GLvoid *) glGetCompressedTexImageARB, _gloffset_GetCompressedTexImageARB },
+   { "glActiveTexture", (GLvoid *) glActiveTexture, _gloffset_ActiveTextureARB },
+   { "glClientActiveTexture", (GLvoid *) glClientActiveTexture, _gloffset_ClientActiveTextureARB },
+   { "glMultiTexCoord1d", (GLvoid *) glMultiTexCoord1d, _gloffset_MultiTexCoord1dARB },
+   { "glMultiTexCoord1dv", (GLvoid *) glMultiTexCoord1dv, _gloffset_MultiTexCoord1dvARB },
+   { "glMultiTexCoord1f", (GLvoid *) glMultiTexCoord1f, _gloffset_MultiTexCoord1fARB },
+   { "glMultiTexCoord1fv", (GLvoid *) glMultiTexCoord1fv, _gloffset_MultiTexCoord1fvARB },
+   { "glMultiTexCoord1i", (GLvoid *) glMultiTexCoord1i, _gloffset_MultiTexCoord1iARB },
+   { "glMultiTexCoord1iv", (GLvoid *) glMultiTexCoord1iv, _gloffset_MultiTexCoord1ivARB },
+   { "glMultiTexCoord1s", (GLvoid *) glMultiTexCoord1s, _gloffset_MultiTexCoord1sARB },
+   { "glMultiTexCoord1sv", (GLvoid *) glMultiTexCoord1sv, _gloffset_MultiTexCoord1svARB },
+   { "glMultiTexCoord2d", (GLvoid *) glMultiTexCoord2d, _gloffset_MultiTexCoord2dARB },
+   { "glMultiTexCoord2dv", (GLvoid *) glMultiTexCoord2dv, _gloffset_MultiTexCoord2dvARB },
+   { "glMultiTexCoord2f", (GLvoid *) glMultiTexCoord2f, _gloffset_MultiTexCoord2fARB },
+   { "glMultiTexCoord2fv", (GLvoid *) glMultiTexCoord2fv, _gloffset_MultiTexCoord2fvARB },
+   { "glMultiTexCoord2i", (GLvoid *) glMultiTexCoord2i, _gloffset_MultiTexCoord2iARB },
+   { "glMultiTexCoord2iv", (GLvoid *) glMultiTexCoord2iv, _gloffset_MultiTexCoord2ivARB },
+   { "glMultiTexCoord2s", (GLvoid *) glMultiTexCoord2s, _gloffset_MultiTexCoord2sARB },
+   { "glMultiTexCoord2sv", (GLvoid *) glMultiTexCoord2sv, _gloffset_MultiTexCoord2svARB },
+   { "glMultiTexCoord3d", (GLvoid *) glMultiTexCoord3d, _gloffset_MultiTexCoord3dARB },
+   { "glMultiTexCoord3dv", (GLvoid *) glMultiTexCoord3dv, _gloffset_MultiTexCoord3dvARB },
+   { "glMultiTexCoord3f", (GLvoid *) glMultiTexCoord3f, _gloffset_MultiTexCoord3fARB },
+   { "glMultiTexCoord3fv", (GLvoid *) glMultiTexCoord3fv, _gloffset_MultiTexCoord3fvARB },
+   { "glMultiTexCoord3i", (GLvoid *) glMultiTexCoord3i, _gloffset_MultiTexCoord3iARB },
+   { "glMultiTexCoord3iv", (GLvoid *) glMultiTexCoord3iv, _gloffset_MultiTexCoord3ivARB },
+   { "glMultiTexCoord3s", (GLvoid *) glMultiTexCoord3s, _gloffset_MultiTexCoord3sARB },
+   { "glMultiTexCoord3sv", (GLvoid *) glMultiTexCoord3sv, _gloffset_MultiTexCoord3svARB },
+   { "glMultiTexCoord4d", (GLvoid *) glMultiTexCoord4d, _gloffset_MultiTexCoord4dARB },
+   { "glMultiTexCoord4dv", (GLvoid *) glMultiTexCoord4dv, _gloffset_MultiTexCoord4dvARB },
+   { "glMultiTexCoord4f", (GLvoid *) glMultiTexCoord4f, _gloffset_MultiTexCoord4fARB },
+   { "glMultiTexCoord4fv", (GLvoid *) glMultiTexCoord4fv, _gloffset_MultiTexCoord4fvARB },
+   { "glMultiTexCoord4i", (GLvoid *) glMultiTexCoord4i, _gloffset_MultiTexCoord4iARB },
+   { "glMultiTexCoord4iv", (GLvoid *) glMultiTexCoord4iv, _gloffset_MultiTexCoord4ivARB },
+   { "glMultiTexCoord4s", (GLvoid *) glMultiTexCoord4s, _gloffset_MultiTexCoord4sARB },
+   { "glMultiTexCoord4sv", (GLvoid *) glMultiTexCoord4sv, _gloffset_MultiTexCoord4svARB },
+   { "glLoadTransposeMatrixf", (GLvoid *) glLoadTransposeMatrixf, _gloffset_LoadTransposeMatrixfARB },
+   { "glLoadTransposeMatrixd", (GLvoid *) glLoadTransposeMatrixd, _gloffset_LoadTransposeMatrixdARB },
+   { "glMultTransposeMatrixf", (GLvoid *) glMultTransposeMatrixf, _gloffset_MultTransposeMatrixfARB },
+   { "glMultTransposeMatrixd", (GLvoid *) glMultTransposeMatrixd, _gloffset_MultTransposeMatrixdARB },
+   { "glSampleCoverage", (GLvoid *) glSampleCoverage, _gloffset_SampleCoverageARB },
+   { "glCompressedTexImage3D", (GLvoid *) glCompressedTexImage3D, _gloffset_CompressedTexImage3DARB },
+   { "glCompressedTexImage2D", (GLvoid *) glCompressedTexImage2D, _gloffset_CompressedTexImage2DARB },
+   { "glCompressedTexImage1D", (GLvoid *) glCompressedTexImage1D, _gloffset_CompressedTexImage1DARB },
+   { "glCompressedTexSubImage3D", (GLvoid *) glCompressedTexSubImage3D, _gloffset_CompressedTexSubImage3DARB },
+   { "glCompressedTexSubImage2D", (GLvoid *) glCompressedTexSubImage2D, _gloffset_CompressedTexSubImage2DARB },
+   { "glCompressedTexSubImage1D", (GLvoid *) glCompressedTexSubImage1D, _gloffset_CompressedTexSubImage1DARB },
+   { "glGetCompressedTexImage", (GLvoid *) glGetCompressedTexImage, _gloffset_GetCompressedTexImageARB },
+   { "glBlendColorEXT", (GLvoid *) glBlendColorEXT, _gloffset_BlendColor },
+   { "glPolygonOffsetEXT", (GLvoid *) glPolygonOffsetEXT, _gloffset_PolygonOffsetEXT },
+   { "glTexImage3DEXT", (GLvoid *) glTexImage3DEXT, _gloffset_TexImage3D },
+   { "glTexSubImage3DEXT", (GLvoid *) glTexSubImage3DEXT, _gloffset_TexSubImage3D },
+   { "glGetTexFilterFuncSGIS", (GLvoid *) glGetTexFilterFuncSGIS, _gloffset_GetTexFilterFuncSGIS },
+   { "glTexFilterFuncSGIS", (GLvoid *) glTexFilterFuncSGIS, _gloffset_TexFilterFuncSGIS },
+   { "glTexSubImage1DEXT", (GLvoid *) glTexSubImage1DEXT, _gloffset_TexSubImage1D },
+   { "glTexSubImage2DEXT", (GLvoid *) glTexSubImage2DEXT, _gloffset_TexSubImage2D },
+   { "glCopyTexImage1DEXT", (GLvoid *) glCopyTexImage1DEXT, _gloffset_CopyTexImage1D },
+   { "glCopyTexImage2DEXT", (GLvoid *) glCopyTexImage2DEXT, _gloffset_CopyTexImage2D },
+   { "glCopyTexSubImage1DEXT", (GLvoid *) glCopyTexSubImage1DEXT, _gloffset_CopyTexSubImage1D },
+   { "glCopyTexSubImage2DEXT", (GLvoid *) glCopyTexSubImage2DEXT, _gloffset_CopyTexSubImage2D },
+   { "glCopyTexSubImage3DEXT", (GLvoid *) glCopyTexSubImage3DEXT, _gloffset_CopyTexSubImage3D },
+   { "glGetHistogramEXT", (GLvoid *) glGetHistogramEXT, _gloffset_GetHistogramEXT },
+   { "glGetHistogramParameterfvEXT", (GLvoid *) glGetHistogramParameterfvEXT, _gloffset_GetHistogramParameterfvEXT },
+   { "glGetHistogramParameterivEXT", (GLvoid *) glGetHistogramParameterivEXT, _gloffset_GetHistogramParameterivEXT },
+   { "glGetMinmaxEXT", (GLvoid *) glGetMinmaxEXT, _gloffset_GetMinmaxEXT },
+   { "glGetMinmaxParameterfvEXT", (GLvoid *) glGetMinmaxParameterfvEXT, _gloffset_GetMinmaxParameterfvEXT },
+   { "glGetMinmaxParameterivEXT", (GLvoid *) glGetMinmaxParameterivEXT, _gloffset_GetMinmaxParameterivEXT },
+   { "glHistogramEXT", (GLvoid *) glHistogramEXT, _gloffset_Histogram },
+   { "glMinmaxEXT", (GLvoid *) glMinmaxEXT, _gloffset_Minmax },
+   { "glResetHistogramEXT", (GLvoid *) glResetHistogramEXT, _gloffset_ResetHistogram },
+   { "glResetMinmaxEXT", (GLvoid *) glResetMinmaxEXT, _gloffset_ResetMinmax },
+   { "glConvolutionFilter1DEXT", (GLvoid *) glConvolutionFilter1DEXT, _gloffset_ConvolutionFilter1D },
+   { "glConvolutionFilter2DEXT", (GLvoid *) glConvolutionFilter2DEXT, _gloffset_ConvolutionFilter2D },
+   { "glConvolutionParameterfEXT", (GLvoid *) glConvolutionParameterfEXT, _gloffset_ConvolutionParameterf },
+   { "glConvolutionParameterfvEXT", (GLvoid *) glConvolutionParameterfvEXT, _gloffset_ConvolutionParameterfv },
+   { "glConvolutionParameteriEXT", (GLvoid *) glConvolutionParameteriEXT, _gloffset_ConvolutionParameteri },
+   { "glConvolutionParameterivEXT", (GLvoid *) glConvolutionParameterivEXT, _gloffset_ConvolutionParameteriv },
+   { "glCopyConvolutionFilter1DEXT", (GLvoid *) glCopyConvolutionFilter1DEXT, _gloffset_CopyConvolutionFilter1D },
+   { "glCopyConvolutionFilter2DEXT", (GLvoid *) glCopyConvolutionFilter2DEXT, _gloffset_CopyConvolutionFilter2D },
+   { "glGetConvolutionFilterEXT", (GLvoid *) glGetConvolutionFilterEXT, _gloffset_GetConvolutionFilterEXT },
+   { "glGetConvolutionParameterfvEXT", (GLvoid *) glGetConvolutionParameterfvEXT, _gloffset_GetConvolutionParameterfvEXT },
+   { "glGetConvolutionParameterivEXT", (GLvoid *) glGetConvolutionParameterivEXT, _gloffset_GetConvolutionParameterivEXT },
+   { "glGetSeparableFilterEXT", (GLvoid *) glGetSeparableFilterEXT, _gloffset_GetSeparableFilterEXT },
+   { "glSeparableFilter2DEXT", (GLvoid *) glSeparableFilter2DEXT, _gloffset_SeparableFilter2D },
+   { "glColorTableSGI", (GLvoid *) glColorTableSGI, _gloffset_ColorTable },
+   { "glColorTableParameterfvSGI", (GLvoid *) glColorTableParameterfvSGI, _gloffset_ColorTableParameterfv },
+   { "glColorTableParameterivSGI", (GLvoid *) glColorTableParameterivSGI, _gloffset_ColorTableParameteriv },
+   { "glCopyColorTableSGI", (GLvoid *) glCopyColorTableSGI, _gloffset_CopyColorTable },
+   { "glGetColorTableSGI", (GLvoid *) glGetColorTableSGI, _gloffset_GetColorTableSGI },
+   { "glGetColorTableParameterfvSGI", (GLvoid *) glGetColorTableParameterfvSGI, _gloffset_GetColorTableParameterfvSGI },
+   { "glGetColorTableParameterivSGI", (GLvoid *) glGetColorTableParameterivSGI, _gloffset_GetColorTableParameterivSGI },
+   { "glPixelTexGenSGIX", (GLvoid *) glPixelTexGenSGIX, _gloffset_PixelTexGenSGIX },
+   { "glPixelTexGenParameteriSGIS", (GLvoid *) glPixelTexGenParameteriSGIS, _gloffset_PixelTexGenParameteriSGIS },
+   { "glPixelTexGenParameterivSGIS", (GLvoid *) glPixelTexGenParameterivSGIS, _gloffset_PixelTexGenParameterivSGIS },
+   { "glPixelTexGenParameterfSGIS", (GLvoid *) glPixelTexGenParameterfSGIS, _gloffset_PixelTexGenParameterfSGIS },
+   { "glPixelTexGenParameterfvSGIS", (GLvoid *) glPixelTexGenParameterfvSGIS, _gloffset_PixelTexGenParameterfvSGIS },
+   { "glGetPixelTexGenParameterivSGIS", (GLvoid *) glGetPixelTexGenParameterivSGIS, _gloffset_GetPixelTexGenParameterivSGIS },
+   { "glGetPixelTexGenParameterfvSGIS", (GLvoid *) glGetPixelTexGenParameterfvSGIS, _gloffset_GetPixelTexGenParameterfvSGIS },
+   { "glTexImage4DSGIS", (GLvoid *) glTexImage4DSGIS, _gloffset_TexImage4DSGIS },
+   { "glTexSubImage4DSGIS", (GLvoid *) glTexSubImage4DSGIS, _gloffset_TexSubImage4DSGIS },
+   { "glAreTexturesResidentEXT", (GLvoid *) glAreTexturesResidentEXT, _gloffset_AreTexturesResidentEXT },
+   { "glBindTextureEXT", (GLvoid *) glBindTextureEXT, _gloffset_BindTexture },
+   { "glDeleteTexturesEXT", (GLvoid *) glDeleteTexturesEXT, _gloffset_DeleteTextures },
+   { "glGenTexturesEXT", (GLvoid *) glGenTexturesEXT, _gloffset_GenTexturesEXT },
+   { "glIsTextureEXT", (GLvoid *) glIsTextureEXT, _gloffset_IsTextureEXT },
+   { "glPrioritizeTexturesEXT", (GLvoid *) glPrioritizeTexturesEXT, _gloffset_PrioritizeTextures },
+   { "glDetailTexFuncSGIS", (GLvoid *) glDetailTexFuncSGIS, _gloffset_DetailTexFuncSGIS },
+   { "glGetDetailTexFuncSGIS", (GLvoid *) glGetDetailTexFuncSGIS, _gloffset_GetDetailTexFuncSGIS },
+   { "glSharpenTexFuncSGIS", (GLvoid *) glSharpenTexFuncSGIS, _gloffset_SharpenTexFuncSGIS },
+   { "glGetSharpenTexFuncSGIS", (GLvoid *) glGetSharpenTexFuncSGIS, _gloffset_GetSharpenTexFuncSGIS },
+   { "glSampleMaskSGIS", (GLvoid *) glSampleMaskSGIS, _gloffset_SampleMaskSGIS },
+   { "glSamplePatternSGIS", (GLvoid *) glSamplePatternSGIS, _gloffset_SamplePatternSGIS },
+   { "glArrayElementEXT", (GLvoid *) glArrayElementEXT, _gloffset_ArrayElement },
+   { "glColorPointerEXT", (GLvoid *) glColorPointerEXT, _gloffset_ColorPointerEXT },
+   { "glDrawArraysEXT", (GLvoid *) glDrawArraysEXT, _gloffset_DrawArrays },
+   { "glEdgeFlagPointerEXT", (GLvoid *) glEdgeFlagPointerEXT, _gloffset_EdgeFlagPointerEXT },
+   { "glGetPointervEXT", (GLvoid *) glGetPointervEXT, _gloffset_GetPointerv },
+   { "glIndexPointerEXT", (GLvoid *) glIndexPointerEXT, _gloffset_IndexPointerEXT },
+   { "glNormalPointerEXT", (GLvoid *) glNormalPointerEXT, _gloffset_NormalPointerEXT },
+   { "glTexCoordPointerEXT", (GLvoid *) glTexCoordPointerEXT, _gloffset_TexCoordPointerEXT },
+   { "glVertexPointerEXT", (GLvoid *) glVertexPointerEXT, _gloffset_VertexPointerEXT },
+   { "glBlendEquationEXT", (GLvoid *) glBlendEquationEXT, _gloffset_BlendEquation },
+   { "glSpriteParameterfSGIX", (GLvoid *) glSpriteParameterfSGIX, _gloffset_SpriteParameterfSGIX },
+   { "glSpriteParameterfvSGIX", (GLvoid *) glSpriteParameterfvSGIX, _gloffset_SpriteParameterfvSGIX },
+   { "glSpriteParameteriSGIX", (GLvoid *) glSpriteParameteriSGIX, _gloffset_SpriteParameteriSGIX },
+   { "glSpriteParameterivSGIX", (GLvoid *) glSpriteParameterivSGIX, _gloffset_SpriteParameterivSGIX },
+   { "glPointParameterfEXT", (GLvoid *) glPointParameterfEXT, _gloffset_PointParameterfEXT },
+   { "glPointParameterfvEXT", (GLvoid *) glPointParameterfvEXT, _gloffset_PointParameterfvEXT },
+   { "glPointParameterfARB", (GLvoid *) glPointParameterfARB, _gloffset_PointParameterfEXT },
+   { "glPointParameterfvARB", (GLvoid *) glPointParameterfvARB, _gloffset_PointParameterfvEXT },
+   { "glPointParameterfSGIS", (GLvoid *) glPointParameterfSGIS, _gloffset_PointParameterfEXT },
+   { "glPointParameterfvSGIS", (GLvoid *) glPointParameterfvSGIS, _gloffset_PointParameterfvEXT },
+   { "glGetInstrumentsSGIX", (GLvoid *) glGetInstrumentsSGIX, _gloffset_GetInstrumentsSGIX },
+   { "glInstrumentsBufferSGIX", (GLvoid *) glInstrumentsBufferSGIX, _gloffset_InstrumentsBufferSGIX },
+   { "glPollInstrumentsSGIX", (GLvoid *) glPollInstrumentsSGIX, _gloffset_PollInstrumentsSGIX },
+   { "glReadInstrumentsSGIX", (GLvoid *) glReadInstrumentsSGIX, _gloffset_ReadInstrumentsSGIX },
+   { "glStartInstrumentsSGIX", (GLvoid *) glStartInstrumentsSGIX, _gloffset_StartInstrumentsSGIX },
+   { "glStopInstrumentsSGIX", (GLvoid *) glStopInstrumentsSGIX, _gloffset_StopInstrumentsSGIX },
+   { "glFrameZoomSGIX", (GLvoid *) glFrameZoomSGIX, _gloffset_FrameZoomSGIX },
+   { "glTagSampleBufferSGIX", (GLvoid *) glTagSampleBufferSGIX, _gloffset_TagSampleBufferSGIX },
+   { "glReferencePlaneSGIX", (GLvoid *) glReferencePlaneSGIX, _gloffset_ReferencePlaneSGIX },
+   { "glFlushRasterSGIX", (GLvoid *) glFlushRasterSGIX, _gloffset_FlushRasterSGIX },
+   { "glColorSubTableEXT", (GLvoid *) glColorSubTableEXT, _gloffset_ColorSubTable },
+   { "glCopyColorSubTableEXT", (GLvoid *) glCopyColorSubTableEXT, _gloffset_CopyColorSubTable },
+   { "glHintPGI", (GLvoid *) glHintPGI, _gloffset_HintPGI },
+   { "glColorTableEXT", (GLvoid *) glColorTableEXT, _gloffset_ColorTable },
+   { "glGetColorTableEXT", (GLvoid *) glGetColorTableEXT, _gloffset_GetColorTableEXT },
+   { "glGetColorTableParameterivEXT", (GLvoid *) glGetColorTableParameterivEXT, _gloffset_GetColorTableParameterivEXT },
+   { "glGetColorTableParameterfvEXT", (GLvoid *) glGetColorTableParameterfvEXT, _gloffset_GetColorTableParameterfvEXT },
+   { "glGetListParameterfvSGIX", (GLvoid *) glGetListParameterfvSGIX, _gloffset_GetListParameterfvSGIX },
+   { "glGetListParameterivSGIX", (GLvoid *) glGetListParameterivSGIX, _gloffset_GetListParameterivSGIX },
+   { "glListParameterfSGIX", (GLvoid *) glListParameterfSGIX, _gloffset_ListParameterfSGIX },
+   { "glListParameterfvSGIX", (GLvoid *) glListParameterfvSGIX, _gloffset_ListParameterfvSGIX },
+   { "glListParameteriSGIX", (GLvoid *) glListParameteriSGIX, _gloffset_ListParameteriSGIX },
+   { "glListParameterivSGIX", (GLvoid *) glListParameterivSGIX, _gloffset_ListParameterivSGIX },
+   { "glIndexMaterialEXT", (GLvoid *) glIndexMaterialEXT, _gloffset_IndexMaterialEXT },
+   { "glIndexFuncEXT", (GLvoid *) glIndexFuncEXT, _gloffset_IndexFuncEXT },
+   { "glLockArraysEXT", (GLvoid *) glLockArraysEXT, _gloffset_LockArraysEXT },
+   { "glUnlockArraysEXT", (GLvoid *) glUnlockArraysEXT, _gloffset_UnlockArraysEXT },
+   { "glCullParameterdvEXT", (GLvoid *) glCullParameterdvEXT, _gloffset_CullParameterdvEXT },
+   { "glCullParameterfvEXT", (GLvoid *) glCullParameterfvEXT, _gloffset_CullParameterfvEXT },
+   { "glFragmentColorMaterialSGIX", (GLvoid *) glFragmentColorMaterialSGIX, _gloffset_FragmentColorMaterialSGIX },
+   { "glFragmentLightfSGIX", (GLvoid *) glFragmentLightfSGIX, _gloffset_FragmentLightfSGIX },
+   { "glFragmentLightfvSGIX", (GLvoid *) glFragmentLightfvSGIX, _gloffset_FragmentLightfvSGIX },
+   { "glFragmentLightiSGIX", (GLvoid *) glFragmentLightiSGIX, _gloffset_FragmentLightiSGIX },
+   { "glFragmentLightivSGIX", (GLvoid *) glFragmentLightivSGIX, _gloffset_FragmentLightivSGIX },
+   { "glFragmentLightModelfSGIX", (GLvoid *) glFragmentLightModelfSGIX, _gloffset_FragmentLightModelfSGIX },
+   { "glFragmentLightModelfvSGIX", (GLvoid *) glFragmentLightModelfvSGIX, _gloffset_FragmentLightModelfvSGIX },
+   { "glFragmentLightModeliSGIX", (GLvoid *) glFragmentLightModeliSGIX, _gloffset_FragmentLightModeliSGIX },
+   { "glFragmentLightModelivSGIX", (GLvoid *) glFragmentLightModelivSGIX, _gloffset_FragmentLightModelivSGIX },
+   { "glFragmentMaterialfSGIX", (GLvoid *) glFragmentMaterialfSGIX, _gloffset_FragmentMaterialfSGIX },
+   { "glFragmentMaterialfvSGIX", (GLvoid *) glFragmentMaterialfvSGIX, _gloffset_FragmentMaterialfvSGIX },
+   { "glFragmentMaterialiSGIX", (GLvoid *) glFragmentMaterialiSGIX, _gloffset_FragmentMaterialiSGIX },
+   { "glFragmentMaterialivSGIX", (GLvoid *) glFragmentMaterialivSGIX, _gloffset_FragmentMaterialivSGIX },
+   { "glGetFragmentLightfvSGIX", (GLvoid *) glGetFragmentLightfvSGIX, _gloffset_GetFragmentLightfvSGIX },
+   { "glGetFragmentLightivSGIX", (GLvoid *) glGetFragmentLightivSGIX, _gloffset_GetFragmentLightivSGIX },
+   { "glGetFragmentMaterialfvSGIX", (GLvoid *) glGetFragmentMaterialfvSGIX, _gloffset_GetFragmentMaterialfvSGIX },
+   { "glGetFragmentMaterialivSGIX", (GLvoid *) glGetFragmentMaterialivSGIX, _gloffset_GetFragmentMaterialivSGIX },
+   { "glLightEnviSGIX", (GLvoid *) glLightEnviSGIX, _gloffset_LightEnviSGIX },
+   { "glDrawRangeElementsEXT", (GLvoid *) glDrawRangeElementsEXT, _gloffset_DrawRangeElements },
+   { "glSecondaryColor3bEXT", (GLvoid *) glSecondaryColor3bEXT, _gloffset_SecondaryColor3bEXT },
+   { "glSecondaryColor3bvEXT", (GLvoid *) glSecondaryColor3bvEXT, _gloffset_SecondaryColor3bvEXT },
+   { "glSecondaryColor3dEXT", (GLvoid *) glSecondaryColor3dEXT, _gloffset_SecondaryColor3dEXT },
+   { "glSecondaryColor3dvEXT", (GLvoid *) glSecondaryColor3dvEXT, _gloffset_SecondaryColor3dvEXT },
+   { "glSecondaryColor3fEXT", (GLvoid *) glSecondaryColor3fEXT, _gloffset_SecondaryColor3fEXT },
+   { "glSecondaryColor3fvEXT", (GLvoid *) glSecondaryColor3fvEXT, _gloffset_SecondaryColor3fvEXT },
+   { "glSecondaryColor3iEXT", (GLvoid *) glSecondaryColor3iEXT, _gloffset_SecondaryColor3iEXT },
+   { "glSecondaryColor3ivEXT", (GLvoid *) glSecondaryColor3ivEXT, _gloffset_SecondaryColor3ivEXT },
+   { "glSecondaryColor3sEXT", (GLvoid *) glSecondaryColor3sEXT, _gloffset_SecondaryColor3sEXT },
+   { "glSecondaryColor3svEXT", (GLvoid *) glSecondaryColor3svEXT, _gloffset_SecondaryColor3svEXT },
+   { "glSecondaryColor3ubEXT", (GLvoid *) glSecondaryColor3ubEXT, _gloffset_SecondaryColor3ubEXT },
+   { "glSecondaryColor3ubvEXT", (GLvoid *) glSecondaryColor3ubvEXT, _gloffset_SecondaryColor3ubvEXT },
+   { "glSecondaryColor3uiEXT", (GLvoid *) glSecondaryColor3uiEXT, _gloffset_SecondaryColor3uiEXT },
+   { "glSecondaryColor3uivEXT", (GLvoid *) glSecondaryColor3uivEXT, _gloffset_SecondaryColor3uivEXT },
+   { "glSecondaryColor3usEXT", (GLvoid *) glSecondaryColor3usEXT, _gloffset_SecondaryColor3usEXT },
+   { "glSecondaryColor3usvEXT", (GLvoid *) glSecondaryColor3usvEXT, _gloffset_SecondaryColor3usvEXT },
+   { "glSecondaryColorPointerEXT", (GLvoid *) glSecondaryColorPointerEXT, _gloffset_SecondaryColorPointerEXT },
+   { "glMultiDrawArraysEXT", (GLvoid *) glMultiDrawArraysEXT, _gloffset_MultiDrawArraysEXT },
+   { "glMultiDrawElementsEXT", (GLvoid *) glMultiDrawElementsEXT, _gloffset_MultiDrawElementsEXT },
+   { "glFogCoordfEXT", (GLvoid *) glFogCoordfEXT, _gloffset_FogCoordfEXT },
+   { "glFogCoordfvEXT", (GLvoid *) glFogCoordfvEXT, _gloffset_FogCoordfvEXT },
+   { "glFogCoorddEXT", (GLvoid *) glFogCoorddEXT, _gloffset_FogCoorddEXT },
+   { "glFogCoorddvEXT", (GLvoid *) glFogCoorddvEXT, _gloffset_FogCoorddvEXT },
+   { "glFogCoordPointerEXT", (GLvoid *) glFogCoordPointerEXT, _gloffset_FogCoordPointerEXT },
+   { "glBlendFuncSeparateEXT", (GLvoid *) glBlendFuncSeparateEXT, _gloffset_BlendFuncSeparateEXT },
+   { "glBlendFuncSeparateINGR", (GLvoid *) glBlendFuncSeparateINGR, _gloffset_BlendFuncSeparateEXT },
+   { "glVertexWeightfEXT", (GLvoid *) glVertexWeightfEXT, _gloffset_VertexWeightfEXT },
+   { "glVertexWeightfvEXT", (GLvoid *) glVertexWeightfvEXT, _gloffset_VertexWeightfvEXT },
+   { "glVertexWeightPointerEXT", (GLvoid *) glVertexWeightPointerEXT, _gloffset_VertexWeightPointerEXT },
+   { "glFlushVertexArrayRangeNV", (GLvoid *) glFlushVertexArrayRangeNV, _gloffset_FlushVertexArrayRangeNV },
+   { "glVertexArrayRangeNV", (GLvoid *) glVertexArrayRangeNV, _gloffset_VertexArrayRangeNV },
+   { "glCombinerParameterfvNV", (GLvoid *) glCombinerParameterfvNV, _gloffset_CombinerParameterfvNV },
+   { "glCombinerParameterfNV", (GLvoid *) glCombinerParameterfNV, _gloffset_CombinerParameterfNV },
+   { "glCombinerParameterivNV", (GLvoid *) glCombinerParameterivNV, _gloffset_CombinerParameterivNV },
+   { "glCombinerParameteriNV", (GLvoid *) glCombinerParameteriNV, _gloffset_CombinerParameteriNV },
+   { "glCombinerInputNV", (GLvoid *) glCombinerInputNV, _gloffset_CombinerInputNV },
+   { "glCombinerOutputNV", (GLvoid *) glCombinerOutputNV, _gloffset_CombinerOutputNV },
+   { "glFinalCombinerInputNV", (GLvoid *) glFinalCombinerInputNV, _gloffset_FinalCombinerInputNV },
+   { "glGetCombinerInputParameterfvNV", (GLvoid *) glGetCombinerInputParameterfvNV, _gloffset_GetCombinerInputParameterfvNV },
+   { "glGetCombinerInputParameterivNV", (GLvoid *) glGetCombinerInputParameterivNV, _gloffset_GetCombinerInputParameterivNV },
+   { "glGetCombinerOutputParameterfvNV", (GLvoid *) glGetCombinerOutputParameterfvNV, _gloffset_GetCombinerOutputParameterfvNV },
+   { "glGetCombinerOutputParameterivNV", (GLvoid *) glGetCombinerOutputParameterivNV, _gloffset_GetCombinerOutputParameterivNV },
+   { "glGetFinalCombinerInputParameterfvNV", (GLvoid *) glGetFinalCombinerInputParameterfvNV, _gloffset_GetFinalCombinerInputParameterfvNV },
+   { "glGetFinalCombinerInputParameterivNV", (GLvoid *) glGetFinalCombinerInputParameterivNV, _gloffset_GetFinalCombinerInputParameterivNV },
+   { "glResizeBuffersMESA", (GLvoid *) glResizeBuffersMESA, _gloffset_ResizeBuffersMESA },
+   { "glWindowPos2dMESA", (GLvoid *) glWindowPos2dMESA, _gloffset_WindowPos2dMESA },
+   { "glWindowPos2dvMESA", (GLvoid *) glWindowPos2dvMESA, _gloffset_WindowPos2dvMESA },
+   { "glWindowPos2fMESA", (GLvoid *) glWindowPos2fMESA, _gloffset_WindowPos2fMESA },
+   { "glWindowPos2fvMESA", (GLvoid *) glWindowPos2fvMESA, _gloffset_WindowPos2fvMESA },
+   { "glWindowPos2iMESA", (GLvoid *) glWindowPos2iMESA, _gloffset_WindowPos2iMESA },
+   { "glWindowPos2ivMESA", (GLvoid *) glWindowPos2ivMESA, _gloffset_WindowPos2ivMESA },
+   { "glWindowPos2sMESA", (GLvoid *) glWindowPos2sMESA, _gloffset_WindowPos2sMESA },
+   { "glWindowPos2svMESA", (GLvoid *) glWindowPos2svMESA, _gloffset_WindowPos2svMESA },
+   { "glWindowPos3dMESA", (GLvoid *) glWindowPos3dMESA, _gloffset_WindowPos3dMESA },
+   { "glWindowPos3dvMESA", (GLvoid *) glWindowPos3dvMESA, _gloffset_WindowPos3dvMESA },
+   { "glWindowPos3fMESA", (GLvoid *) glWindowPos3fMESA, _gloffset_WindowPos3fMESA },
+   { "glWindowPos3fvMESA", (GLvoid *) glWindowPos3fvMESA, _gloffset_WindowPos3fvMESA },
+   { "glWindowPos3iMESA", (GLvoid *) glWindowPos3iMESA, _gloffset_WindowPos3iMESA },
+   { "glWindowPos3ivMESA", (GLvoid *) glWindowPos3ivMESA, _gloffset_WindowPos3ivMESA },
+   { "glWindowPos3sMESA", (GLvoid *) glWindowPos3sMESA, _gloffset_WindowPos3sMESA },
+   { "glWindowPos3svMESA", (GLvoid *) glWindowPos3svMESA, _gloffset_WindowPos3svMESA },
+   { "glWindowPos4dMESA", (GLvoid *) glWindowPos4dMESA, _gloffset_WindowPos4dMESA },
+   { "glWindowPos4dvMESA", (GLvoid *) glWindowPos4dvMESA, _gloffset_WindowPos4dvMESA },
+   { "glWindowPos4fMESA", (GLvoid *) glWindowPos4fMESA, _gloffset_WindowPos4fMESA },
+   { "glWindowPos4fvMESA", (GLvoid *) glWindowPos4fvMESA, _gloffset_WindowPos4fvMESA },
+   { "glWindowPos4iMESA", (GLvoid *) glWindowPos4iMESA, _gloffset_WindowPos4iMESA },
+   { "glWindowPos4ivMESA", (GLvoid *) glWindowPos4ivMESA, _gloffset_WindowPos4ivMESA },
+   { "glWindowPos4sMESA", (GLvoid *) glWindowPos4sMESA, _gloffset_WindowPos4sMESA },
+   { "glWindowPos4svMESA", (GLvoid *) glWindowPos4svMESA, _gloffset_WindowPos4svMESA },
+   { "glMultiModeDrawArraysIBM", (GLvoid *) glMultiModeDrawArraysIBM, _gloffset_MultiModeDrawArraysIBM },
+   { "glMultiModeDrawElementsIBM", (GLvoid *) glMultiModeDrawElementsIBM, _gloffset_MultiModeDrawElementsIBM },
+   { "glTbufferMask3DFX", (GLvoid *) glTbufferMask3DFX, _gloffset_TbufferMask3DFX },
+   { "glSampleMaskEXT", (GLvoid *) glSampleMaskEXT, _gloffset_SampleMaskSGIS },
+   { "glSamplePatternEXT", (GLvoid *) glSamplePatternEXT, _gloffset_SamplePatternSGIS },
+   { "glWindowPos2dARB", (GLvoid *) glWindowPos2dARB, _gloffset_WindowPos2dMESA },
+   { "glWindowPos2fARB", (GLvoid *) glWindowPos2fARB, _gloffset_WindowPos2fMESA },
+   { "glWindowPos2iARB", (GLvoid *) glWindowPos2iARB, _gloffset_WindowPos2iMESA },
+   { "glWindowPos2sARB", (GLvoid *) glWindowPos2sARB, _gloffset_WindowPos2sMESA },
+   { "glWindowPos2dvARB", (GLvoid *) glWindowPos2dvARB, _gloffset_WindowPos2dvMESA },
+   { "glWindowPos2fvARB", (GLvoid *) glWindowPos2fvARB, _gloffset_WindowPos2fvMESA },
+   { "glWindowPos2ivARB", (GLvoid *) glWindowPos2ivARB, _gloffset_WindowPos2ivMESA },
+   { "glWindowPos2svARB", (GLvoid *) glWindowPos2svARB, _gloffset_WindowPos2svMESA },
+   { "glWindowPos3dARB", (GLvoid *) glWindowPos3dARB, _gloffset_WindowPos3dMESA },
+   { "glWindowPos3fARB", (GLvoid *) glWindowPos3fARB, _gloffset_WindowPos3fMESA },
+   { "glWindowPos3iARB", (GLvoid *) glWindowPos3iARB, _gloffset_WindowPos3iMESA },
+   { "glWindowPos3sARB", (GLvoid *) glWindowPos3sARB, _gloffset_WindowPos3sMESA },
+   { "glWindowPos3dvARB", (GLvoid *) glWindowPos3dvARB, _gloffset_WindowPos3dvMESA },
+   { "glWindowPos3fvARB", (GLvoid *) glWindowPos3fvARB, _gloffset_WindowPos3fvMESA },
+   { "glWindowPos3ivARB", (GLvoid *) glWindowPos3ivARB, _gloffset_WindowPos3ivMESA },
+   { "glWindowPos3svARB", (GLvoid *) glWindowPos3svARB, _gloffset_WindowPos3svMESA },
+   { "glAreProgramsResidentNV", (GLvoid *) glAreProgramsResidentNV, _gloffset_AreProgramsResidentNV },
+   { "glBindProgramNV", (GLvoid *) glBindProgramNV, _gloffset_BindProgramNV },
+   { "glDeleteProgramsNV", (GLvoid *) glDeleteProgramsNV, _gloffset_DeleteProgramsNV },
+   { "glExecuteProgramNV", (GLvoid *) glExecuteProgramNV, _gloffset_ExecuteProgramNV },
+   { "glGenProgramsNV", (GLvoid *) glGenProgramsNV, _gloffset_GenProgramsNV },
+   { "glGetProgramParameterdvNV", (GLvoid *) glGetProgramParameterdvNV, _gloffset_GetProgramParameterdvNV },
+   { "glGetProgramParameterfvNV", (GLvoid *) glGetProgramParameterfvNV, _gloffset_GetProgramParameterfvNV },
+   { "glGetProgramivNV", (GLvoid *) glGetProgramivNV, _gloffset_GetProgramivNV },
+   { "glGetProgramStringNV", (GLvoid *) glGetProgramStringNV, _gloffset_GetProgramStringNV },
+   { "glGetTrackMatrixivNV", (GLvoid *) glGetTrackMatrixivNV, _gloffset_GetTrackMatrixivNV },
+   { "glGetVertexAttribdvNV", (GLvoid *) glGetVertexAttribdvNV, _gloffset_GetVertexAttribdvNV },
+   { "glGetVertexAttribfvNV", (GLvoid *) glGetVertexAttribfvNV, _gloffset_GetVertexAttribfvNV },
+   { "glGetVertexAttribivNV", (GLvoid *) glGetVertexAttribivNV, _gloffset_GetVertexAttribivNV },
+   { "glGetVertexAttribPointervNV", (GLvoid *) glGetVertexAttribPointervNV, _gloffset_GetVertexAttribPointervNV },
+   { "glIsProgramNV", (GLvoid *) glIsProgramNV, _gloffset_IsProgramNV },
+   { "glLoadProgramNV", (GLvoid *) glLoadProgramNV, _gloffset_LoadProgramNV },
+   { "glProgramParameter4dNV", (GLvoid *) glProgramParameter4dNV, _gloffset_ProgramParameter4dNV },
+   { "glProgramParameter4dvNV", (GLvoid *) glProgramParameter4dvNV, _gloffset_ProgramParameter4dvNV },
+   { "glProgramParameter4fNV", (GLvoid *) glProgramParameter4fNV, _gloffset_ProgramParameter4fNV },
+   { "glProgramParameter4fvNV", (GLvoid *) glProgramParameter4fvNV, _gloffset_ProgramParameter4fvNV },
+   { "glProgramParameters4dvNV", (GLvoid *) glProgramParameters4dvNV, _gloffset_ProgramParameters4dvNV },
+   { "glProgramParameters4fvNV", (GLvoid *) glProgramParameters4fvNV, _gloffset_ProgramParameters4fvNV },
+   { "glRequestResidentProgramsNV", (GLvoid *) glRequestResidentProgramsNV, _gloffset_RequestResidentProgramsNV },
+   { "glTrackMatrixNV", (GLvoid *) glTrackMatrixNV, _gloffset_TrackMatrixNV },
+   { "glVertexAttribPointerNV", (GLvoid *) glVertexAttribPointerNV, _gloffset_VertexAttribPointerNV },
+   { "glVertexAttrib1dNV", (GLvoid *) glVertexAttrib1dNV, _gloffset_VertexAttrib1dNV },
+   { "glVertexAttrib1dvNV", (GLvoid *) glVertexAttrib1dvNV, _gloffset_VertexAttrib1dvNV },
+   { "glVertexAttrib1fNV", (GLvoid *) glVertexAttrib1fNV, _gloffset_VertexAttrib1fNV },
+   { "glVertexAttrib1fvNV", (GLvoid *) glVertexAttrib1fvNV, _gloffset_VertexAttrib1fvNV },
+   { "glVertexAttrib1sNV", (GLvoid *) glVertexAttrib1sNV, _gloffset_VertexAttrib1sNV },
+   { "glVertexAttrib1svNV", (GLvoid *) glVertexAttrib1svNV, _gloffset_VertexAttrib1svNV },
+   { "glVertexAttrib2dNV", (GLvoid *) glVertexAttrib2dNV, _gloffset_VertexAttrib2dNV },
+   { "glVertexAttrib2dvNV", (GLvoid *) glVertexAttrib2dvNV, _gloffset_VertexAttrib2dvNV },
+   { "glVertexAttrib2fNV", (GLvoid *) glVertexAttrib2fNV, _gloffset_VertexAttrib2fNV },
+   { "glVertexAttrib2fvNV", (GLvoid *) glVertexAttrib2fvNV, _gloffset_VertexAttrib2fvNV },
+   { "glVertexAttrib2sNV", (GLvoid *) glVertexAttrib2sNV, _gloffset_VertexAttrib2sNV },
+   { "glVertexAttrib2svNV", (GLvoid *) glVertexAttrib2svNV, _gloffset_VertexAttrib2svNV },
+   { "glVertexAttrib3dNV", (GLvoid *) glVertexAttrib3dNV, _gloffset_VertexAttrib3dNV },
+   { "glVertexAttrib3dvNV", (GLvoid *) glVertexAttrib3dvNV, _gloffset_VertexAttrib3dvNV },
+   { "glVertexAttrib3fNV", (GLvoid *) glVertexAttrib3fNV, _gloffset_VertexAttrib3fNV },
+   { "glVertexAttrib3fvNV", (GLvoid *) glVertexAttrib3fvNV, _gloffset_VertexAttrib3fvNV },
+   { "glVertexAttrib3sNV", (GLvoid *) glVertexAttrib3sNV, _gloffset_VertexAttrib3sNV },
+   { "glVertexAttrib3svNV", (GLvoid *) glVertexAttrib3svNV, _gloffset_VertexAttrib3svNV },
+   { "glVertexAttrib4dNV", (GLvoid *) glVertexAttrib4dNV, _gloffset_VertexAttrib4dNV },
+   { "glVertexAttrib4dvNV", (GLvoid *) glVertexAttrib4dvNV, _gloffset_VertexAttrib4dvNV },
+   { "glVertexAttrib4fNV", (GLvoid *) glVertexAttrib4fNV, _gloffset_VertexAttrib4fNV },
+   { "glVertexAttrib4fvNV", (GLvoid *) glVertexAttrib4fvNV, _gloffset_VertexAttrib4fvNV },
+   { "glVertexAttrib4sNV", (GLvoid *) glVertexAttrib4sNV, _gloffset_VertexAttrib4sNV },
+   { "glVertexAttrib4svNV", (GLvoid *) glVertexAttrib4svNV, _gloffset_VertexAttrib4svNV },
+   { "glVertexAttrib4ubNV", (GLvoid *) glVertexAttrib4ubNV, _gloffset_VertexAttrib4ubNV },
+   { "glVertexAttrib4ubvNV", (GLvoid *) glVertexAttrib4ubvNV, _gloffset_VertexAttrib4ubvNV },
+   { "glVertexAttribs1dvNV", (GLvoid *) glVertexAttribs1dvNV, _gloffset_VertexAttribs1dvNV },
+   { "glVertexAttribs1fvNV", (GLvoid *) glVertexAttribs1fvNV, _gloffset_VertexAttribs1fvNV },
+   { "glVertexAttribs1svNV", (GLvoid *) glVertexAttribs1svNV, _gloffset_VertexAttribs1svNV },
+   { "glVertexAttribs2dvNV", (GLvoid *) glVertexAttribs2dvNV, _gloffset_VertexAttribs2dvNV },
+   { "glVertexAttribs2fvNV", (GLvoid *) glVertexAttribs2fvNV, _gloffset_VertexAttribs2fvNV },
+   { "glVertexAttribs2svNV", (GLvoid *) glVertexAttribs2svNV, _gloffset_VertexAttribs2svNV },
+   { "glVertexAttribs3dvNV", (GLvoid *) glVertexAttribs3dvNV, _gloffset_VertexAttribs3dvNV },
+   { "glVertexAttribs3fvNV", (GLvoid *) glVertexAttribs3fvNV, _gloffset_VertexAttribs3fvNV },
+   { "glVertexAttribs3svNV", (GLvoid *) glVertexAttribs3svNV, _gloffset_VertexAttribs3svNV },
+   { "glVertexAttribs4dvNV", (GLvoid *) glVertexAttribs4dvNV, _gloffset_VertexAttribs4dvNV },
+   { "glVertexAttribs4fvNV", (GLvoid *) glVertexAttribs4fvNV, _gloffset_VertexAttribs4fvNV },
+   { "glVertexAttribs4svNV", (GLvoid *) glVertexAttribs4svNV, _gloffset_VertexAttribs4svNV },
+   { "glVertexAttribs4ubvNV", (GLvoid *) glVertexAttribs4ubvNV, _gloffset_VertexAttribs4ubvNV },
+   { "glPointParameteriNV", (GLvoid *) glPointParameteriNV, _gloffset_PointParameteriNV },
+   { "glPointParameterivNV", (GLvoid *) glPointParameterivNV, _gloffset_PointParameterivNV },
+   { "glBlendFuncSeparate", (GLvoid *) glBlendFuncSeparate, _gloffset_BlendFuncSeparateEXT },
+   { "glFogCoordf", (GLvoid *) glFogCoordf, _gloffset_FogCoordfEXT },
+   { "glFogCoordfv", (GLvoid *) glFogCoordfv, _gloffset_FogCoordfvEXT },
+   { "glFogCoordd", (GLvoid *) glFogCoordd, _gloffset_FogCoorddEXT },
+   { "glFogCoorddv", (GLvoid *) glFogCoorddv, _gloffset_FogCoorddvEXT },
+   { "glFogCoordPointer", (GLvoid *) glFogCoordPointer, _gloffset_FogCoordPointerEXT },
+   { "glMultiDrawArrays", (GLvoid *) glMultiDrawArrays, _gloffset_MultiDrawArraysEXT },
+   { "glMultiDrawElements", (GLvoid *) glMultiDrawElements, _gloffset_MultiDrawElementsEXT },
+   { "glPointParameterf", (GLvoid *) glPointParameterf, _gloffset_PointParameterfEXT },
+   { "glPointParameterfv", (GLvoid *) glPointParameterfv, _gloffset_PointParameterfvEXT },
+   { "glPointParameteri", (GLvoid *) glPointParameteri, _gloffset_PointParameteriNV },
+   { "glPointParameteriv", (GLvoid *) glPointParameteriv, _gloffset_PointParameterivNV },
+   { "glSecondaryColor3b", (GLvoid *) glSecondaryColor3b, _gloffset_SecondaryColor3bEXT },
+   { "glSecondaryColor3bv", (GLvoid *) glSecondaryColor3bv, _gloffset_SecondaryColor3bvEXT },
+   { "glSecondaryColor3d", (GLvoid *) glSecondaryColor3d, _gloffset_SecondaryColor3dEXT },
+   { "glSecondaryColor3dv", (GLvoid *) glSecondaryColor3dv, _gloffset_SecondaryColor3dvEXT },
+   { "glSecondaryColor3f", (GLvoid *) glSecondaryColor3f, _gloffset_SecondaryColor3fEXT },
+   { "glSecondaryColor3fv", (GLvoid *) glSecondaryColor3fv, _gloffset_SecondaryColor3fvEXT },
+   { "glSecondaryColor3i", (GLvoid *) glSecondaryColor3i, _gloffset_SecondaryColor3iEXT },
+   { "glSecondaryColor3iv", (GLvoid *) glSecondaryColor3iv, _gloffset_SecondaryColor3ivEXT },
+   { "glSecondaryColor3s", (GLvoid *) glSecondaryColor3s, _gloffset_SecondaryColor3sEXT },
+   { "glSecondaryColor3sv", (GLvoid *) glSecondaryColor3sv, _gloffset_SecondaryColor3svEXT },
+   { "glSecondaryColor3ub", (GLvoid *) glSecondaryColor3ub, _gloffset_SecondaryColor3ubEXT },
+   { "glSecondaryColor3ubv", (GLvoid *) glSecondaryColor3ubv, _gloffset_SecondaryColor3ubvEXT },
+   { "glSecondaryColor3ui", (GLvoid *) glSecondaryColor3ui, _gloffset_SecondaryColor3uiEXT },
+   { "glSecondaryColor3uiv", (GLvoid *) glSecondaryColor3uiv, _gloffset_SecondaryColor3uivEXT },
+   { "glSecondaryColor3us", (GLvoid *) glSecondaryColor3us, _gloffset_SecondaryColor3usEXT },
+   { "glSecondaryColor3usv", (GLvoid *) glSecondaryColor3usv, _gloffset_SecondaryColor3usvEXT },
+   { "glSecondaryColorPointer", (GLvoid *) glSecondaryColorPointer, _gloffset_SecondaryColorPointerEXT },
+   { "glWindowPos2d", (GLvoid *) glWindowPos2d, _gloffset_WindowPos2dMESA },
+   { "glWindowPos2dv", (GLvoid *) glWindowPos2dv, _gloffset_WindowPos2dvMESA },
+   { "glWindowPos2f", (GLvoid *) glWindowPos2f, _gloffset_WindowPos2fMESA },
+   { "glWindowPos2fv", (GLvoid *) glWindowPos2fv, _gloffset_WindowPos2fvMESA },
+   { "glWindowPos2i", (GLvoid *) glWindowPos2i, _gloffset_WindowPos2iMESA },
+   { "glWindowPos2iv", (GLvoid *) glWindowPos2iv, _gloffset_WindowPos2ivMESA },
+   { "glWindowPos2s", (GLvoid *) glWindowPos2s, _gloffset_WindowPos2sMESA },
+   { "glWindowPos2sv", (GLvoid *) glWindowPos2sv, _gloffset_WindowPos2svMESA },
+   { "glWindowPos3d", (GLvoid *) glWindowPos3d, _gloffset_WindowPos3dMESA },
+   { "glWindowPos3dv", (GLvoid *) glWindowPos3dv, _gloffset_WindowPos3dvMESA },
+   { "glWindowPos3f", (GLvoid *) glWindowPos3f, _gloffset_WindowPos3fMESA },
+   { "glWindowPos3fv", (GLvoid *) glWindowPos3fv, _gloffset_WindowPos3fvMESA },
+   { "glWindowPos3i", (GLvoid *) glWindowPos3i, _gloffset_WindowPos3iMESA },
+   { "glWindowPos3iv", (GLvoid *) glWindowPos3iv, _gloffset_WindowPos3ivMESA },
+   { "glWindowPos3s", (GLvoid *) glWindowPos3s, _gloffset_WindowPos3sMESA },
+   { "glWindowPos3sv", (GLvoid *) glWindowPos3sv, _gloffset_WindowPos3svMESA },
+   { "glActiveStencilFaceEXT", (GLvoid *) glActiveStencilFaceEXT, _gloffset_ActiveStencilFaceEXT },
+   { "glDeleteFencesNV", (GLvoid *) glDeleteFencesNV, _gloffset_DeleteFencesNV },
+   { "glGenFencesNV", (GLvoid *) glGenFencesNV, _gloffset_GenFencesNV },
+   { "glIsFenceNV", (GLvoid *) glIsFenceNV, _gloffset_IsFenceNV },
+   { "glTestFenceNV", (GLvoid *) glTestFenceNV, _gloffset_TestFenceNV },
+   { "glGetFenceivNV", (GLvoid *) glGetFenceivNV, _gloffset_GetFenceivNV },
+   { "glFinishFenceNV", (GLvoid *) glFinishFenceNV, _gloffset_FinishFenceNV },
+   { "glSetFenceNV", (GLvoid *) glSetFenceNV, _gloffset_SetFenceNV },
+   { "glVertexAttrib1sARB", (GLvoid *) glVertexAttrib1sARB, _gloffset_VertexAttrib1sNV },
+   { "glVertexAttrib1fARB", (GLvoid *) glVertexAttrib1fARB, _gloffset_VertexAttrib1fNV },
+   { "glVertexAttrib1dARB", (GLvoid *) glVertexAttrib1dARB, _gloffset_VertexAttrib1dNV },
+   { "glVertexAttrib2sARB", (GLvoid *) glVertexAttrib2sARB, _gloffset_VertexAttrib2sNV },
+   { "glVertexAttrib2fARB", (GLvoid *) glVertexAttrib2fARB, _gloffset_VertexAttrib2fNV },
+   { "glVertexAttrib2dARB", (GLvoid *) glVertexAttrib2dARB, _gloffset_VertexAttrib2dNV },
+   { "glVertexAttrib3sARB", (GLvoid *) glVertexAttrib3sARB, _gloffset_VertexAttrib3sNV },
+   { "glVertexAttrib3fARB", (GLvoid *) glVertexAttrib3fARB, _gloffset_VertexAttrib3fNV },
+   { "glVertexAttrib3dARB", (GLvoid *) glVertexAttrib3dARB, _gloffset_VertexAttrib3dNV },
+   { "glVertexAttrib4sARB", (GLvoid *) glVertexAttrib4sARB, _gloffset_VertexAttrib4sNV },
+   { "glVertexAttrib4fARB", (GLvoid *) glVertexAttrib4fARB, _gloffset_VertexAttrib4fNV },
+   { "glVertexAttrib4dARB", (GLvoid *) glVertexAttrib4dARB, _gloffset_VertexAttrib4dNV },
+   { "glVertexAttrib4NubARB", (GLvoid *) glVertexAttrib4NubARB, _gloffset_VertexAttrib4ubNV },
+   { "glVertexAttrib1svARB", (GLvoid *) glVertexAttrib1svARB, _gloffset_VertexAttrib1svNV },
+   { "glVertexAttrib1fvARB", (GLvoid *) glVertexAttrib1fvARB, _gloffset_VertexAttrib1fvNV },
+   { "glVertexAttrib1dvARB", (GLvoid *) glVertexAttrib1dvARB, _gloffset_VertexAttrib1dvNV },
+   { "glVertexAttrib2svARB", (GLvoid *) glVertexAttrib2svARB, _gloffset_VertexAttrib2svNV },
+   { "glVertexAttrib2fvARB", (GLvoid *) glVertexAttrib2fvARB, _gloffset_VertexAttrib2fvNV },
+   { "glVertexAttrib2dvARB", (GLvoid *) glVertexAttrib2dvARB, _gloffset_VertexAttrib2dvNV },
+   { "glVertexAttrib3svARB", (GLvoid *) glVertexAttrib3svARB, _gloffset_VertexAttrib3svNV },
+   { "glVertexAttrib3fvARB", (GLvoid *) glVertexAttrib3fvARB, _gloffset_VertexAttrib3fvNV },
+   { "glVertexAttrib3dvARB", (GLvoid *) glVertexAttrib3dvARB, _gloffset_VertexAttrib3dvNV },
+   { "glVertexAttrib4bvARB", (GLvoid *) glVertexAttrib4bvARB, _gloffset_VertexAttrib4bvARB },
+   { "glVertexAttrib4svARB", (GLvoid *) glVertexAttrib4svARB, _gloffset_VertexAttrib4svNV },
+   { "glVertexAttrib4ivARB", (GLvoid *) glVertexAttrib4ivARB, _gloffset_VertexAttrib4ivARB },
+   { "glVertexAttrib4ubvARB", (GLvoid *) glVertexAttrib4ubvARB, _gloffset_VertexAttrib4ubvARB },
+   { "glVertexAttrib4usvARB", (GLvoid *) glVertexAttrib4usvARB, _gloffset_VertexAttrib4usvARB },
+   { "glVertexAttrib4uivARB", (GLvoid *) glVertexAttrib4uivARB, _gloffset_VertexAttrib4uivARB },
+   { "glVertexAttrib4fvARB", (GLvoid *) glVertexAttrib4fvARB, _gloffset_VertexAttrib4fvNV },
+   { "glVertexAttrib4dvARB", (GLvoid *) glVertexAttrib4dvARB, _gloffset_VertexAttrib4dvNV },
+   { "glVertexAttrib4NbvARB", (GLvoid *) glVertexAttrib4NbvARB, _gloffset_VertexAttrib4NbvARB },
+   { "glVertexAttrib4NsvARB", (GLvoid *) glVertexAttrib4NsvARB, _gloffset_VertexAttrib4NsvARB },
+   { "glVertexAttrib4NivARB", (GLvoid *) glVertexAttrib4NivARB, _gloffset_VertexAttrib4NivARB },
+   { "glVertexAttrib4NubvARB", (GLvoid *) glVertexAttrib4NubvARB, _gloffset_VertexAttrib4ubvNV },
+   { "glVertexAttrib4NusvARB", (GLvoid *) glVertexAttrib4NusvARB, _gloffset_VertexAttrib4NusvARB },
+   { "glVertexAttrib4NuivARB", (GLvoid *) glVertexAttrib4NuivARB, _gloffset_VertexAttrib4NuivARB },
+   { "glVertexAttribPointerARB", (GLvoid *) glVertexAttribPointerARB, _gloffset_VertexAttribPointerARB },
+   { "glEnableVertexAttribArrayARB", (GLvoid *) glEnableVertexAttribArrayARB, _gloffset_EnableVertexAttribArrayARB },
+   { "glDisableVertexAttribArrayARB", (GLvoid *) glDisableVertexAttribArrayARB, _gloffset_DisableVertexAttribArrayARB },
+   { "glProgramStringARB", (GLvoid *) glProgramStringARB, _gloffset_ProgramStringARB },
+   { "glBindProgramARB", (GLvoid *) glBindProgramARB, _gloffset_BindProgramNV },
+   { "glDeleteProgramsARB", (GLvoid *) glDeleteProgramsARB, _gloffset_DeleteProgramsNV },
+   { "glGenProgramsARB", (GLvoid *) glGenProgramsARB, _gloffset_GenProgramsNV },
+   { "glIsProgramARB", (GLvoid *) glIsProgramARB, _gloffset_IsProgramNV },
+   { "glProgramEnvParameter4dARB", (GLvoid *) glProgramEnvParameter4dARB, _gloffset_ProgramEnvParameter4dARB },
+   { "glProgramEnvParameter4dvARB", (GLvoid *) glProgramEnvParameter4dvARB, _gloffset_ProgramEnvParameter4dvARB },
+   { "glProgramEnvParameter4fARB", (GLvoid *) glProgramEnvParameter4fARB, _gloffset_ProgramEnvParameter4fARB },
+   { "glProgramEnvParameter4fvARB", (GLvoid *) glProgramEnvParameter4fvARB, _gloffset_ProgramEnvParameter4fvARB },
+   { "glProgramLocalParameter4dARB", (GLvoid *) glProgramLocalParameter4dARB, _gloffset_ProgramLocalParameter4dARB },
+   { "glProgramLocalParameter4dvARB", (GLvoid *) glProgramLocalParameter4dvARB, _gloffset_ProgramLocalParameter4dvARB },
+   { "glProgramLocalParameter4fARB", (GLvoid *) glProgramLocalParameter4fARB, _gloffset_ProgramLocalParameter4fARB },
+   { "glProgramLocalParameter4fvARB", (GLvoid *) glProgramLocalParameter4fvARB, _gloffset_ProgramLocalParameter4fvARB },
+   { "glGetProgramEnvParameterdvARB", (GLvoid *) glGetProgramEnvParameterdvARB, _gloffset_GetProgramEnvParameterdvARB },
+   { "glGetProgramEnvParameterfvARB", (GLvoid *) glGetProgramEnvParameterfvARB, _gloffset_GetProgramEnvParameterfvARB },
+   { "glGetProgramLocalParameterdvARB", (GLvoid *) glGetProgramLocalParameterdvARB, _gloffset_GetProgramLocalParameterdvARB },
+   { "glGetProgramLocalParameterfvARB", (GLvoid *) glGetProgramLocalParameterfvARB, _gloffset_GetProgramLocalParameterfvARB },
+   { "glGetProgramivARB", (GLvoid *) glGetProgramivARB, _gloffset_GetProgramivARB },
+   { "glGetProgramStringARB", (GLvoid *) glGetProgramStringARB, _gloffset_GetProgramStringARB },
+   { "glGetVertexAttribdvARB", (GLvoid *) glGetVertexAttribdvARB, _gloffset_GetVertexAttribdvNV },
+   { "glGetVertexAttribfvARB", (GLvoid *) glGetVertexAttribfvARB, _gloffset_GetVertexAttribfvNV },
+   { "glGetVertexAttribivARB", (GLvoid *) glGetVertexAttribivARB, _gloffset_GetVertexAttribivNV },
+   { "glGetVertexAttribPointervARB", (GLvoid *) glGetVertexAttribPointervARB, _gloffset_GetVertexAttribPointervNV },
+   { "glProgramNamedParameter4fNV", (GLvoid *) glProgramNamedParameter4fNV, _gloffset_ProgramNamedParameter4fNV },
+   { "glProgramNamedParameter4dNV", (GLvoid *) glProgramNamedParameter4dNV, _gloffset_ProgramNamedParameter4dNV },
+   { "glProgramNamedParameter4fvNV", (GLvoid *) glProgramNamedParameter4fvNV, _gloffset_ProgramNamedParameter4fvNV },
+   { "glProgramNamedParameter4dvNV", (GLvoid *) glProgramNamedParameter4dvNV, _gloffset_ProgramNamedParameter4dvNV },
+   { "glGetProgramNamedParameterfvNV", (GLvoid *) glGetProgramNamedParameterfvNV, _gloffset_GetProgramNamedParameterfvNV },
+   { "glGetProgramNamedParameterdvNV", (GLvoid *) glGetProgramNamedParameterdvNV, _gloffset_GetProgramNamedParameterdvNV },
+   { "glBindBufferARB", (GLvoid *) glBindBufferARB, _gloffset_BindBufferARB },
+   { "glBufferDataARB", (GLvoid *) glBufferDataARB, _gloffset_BufferDataARB },
+   { "glBufferSubDataARB", (GLvoid *) glBufferSubDataARB, _gloffset_BufferSubDataARB },
+   { "glDeleteBuffersARB", (GLvoid *) glDeleteBuffersARB, _gloffset_DeleteBuffersARB },
+   { "glGenBuffersARB", (GLvoid *) glGenBuffersARB, _gloffset_GenBuffersARB },
+   { "glGetBufferParameterivARB", (GLvoid *) glGetBufferParameterivARB, _gloffset_GetBufferParameterivARB },
+   { "glGetBufferPointervARB", (GLvoid *) glGetBufferPointervARB, _gloffset_GetBufferPointervARB },
+   { "glGetBufferSubDataARB", (GLvoid *) glGetBufferSubDataARB, _gloffset_GetBufferSubDataARB },
+   { "glIsBufferARB", (GLvoid *) glIsBufferARB, _gloffset_IsBufferARB },
+   { "glMapBufferARB", (GLvoid *) glMapBufferARB, _gloffset_MapBufferARB },
+   { "glUnmapBufferARB", (GLvoid *) glUnmapBufferARB, _gloffset_UnmapBufferARB },
+   { "glDepthBoundsEXT", (GLvoid *) glDepthBoundsEXT, _gloffset_DepthBoundsEXT },
+   { "glGenQueriesARB", (GLvoid *) glGenQueriesARB, _gloffset_GenQueriesARB },
+   { "glDeleteQueriesARB", (GLvoid *) glDeleteQueriesARB, _gloffset_DeleteQueriesARB },
+   { "glIsQueryARB", (GLvoid *) glIsQueryARB, _gloffset_IsQueryARB },
+   { "glBeginQueryARB", (GLvoid *) glBeginQueryARB, _gloffset_BeginQueryARB },
+   { "glEndQueryARB", (GLvoid *) glEndQueryARB, _gloffset_EndQueryARB },
+   { "glGetQueryivARB", (GLvoid *) glGetQueryivARB, _gloffset_GetQueryivARB },
+   { "glGetQueryObjectivARB", (GLvoid *) glGetQueryObjectivARB, _gloffset_GetQueryObjectivARB },
+   { "glGetQueryObjectuivARB", (GLvoid *) glGetQueryObjectuivARB, _gloffset_GetQueryObjectuivARB },
+   { "glBindBuffer", (GLvoid *) glBindBuffer, _gloffset_BindBufferARB },
+   { "glBufferData", (GLvoid *) glBufferData, _gloffset_BufferDataARB },
+   { "glBufferSubData", (GLvoid *) glBufferSubData, _gloffset_BufferSubDataARB },
+   { "glDeleteBuffers", (GLvoid *) glDeleteBuffers, _gloffset_DeleteBuffersARB },
+   { "glGenBuffers", (GLvoid *) glGenBuffers, _gloffset_GenBuffersARB },
+   { "glGetBufferParameteriv", (GLvoid *) glGetBufferParameteriv, _gloffset_GetBufferParameterivARB },
+   { "glGetBufferPointerv", (GLvoid *) glGetBufferPointerv, _gloffset_GetBufferPointervARB },
+   { "glGetBufferSubData", (GLvoid *) glGetBufferSubData, _gloffset_GetBufferSubDataARB },
+   { "glIsBuffer", (GLvoid *) glIsBuffer, _gloffset_IsBufferARB },
+   { "glMapBuffer", (GLvoid *) glMapBuffer, _gloffset_MapBufferARB },
+   { "glUnmapBuffer", (GLvoid *) glUnmapBuffer, _gloffset_UnmapBufferARB },
+   { "glGenQueries", (GLvoid *) glGenQueries, _gloffset_GenQueriesARB },
+   { "glDeleteQueries", (GLvoid *) glDeleteQueries, _gloffset_DeleteQueriesARB },
+   { "glIsQuery", (GLvoid *) glIsQuery, _gloffset_IsQueryARB },
+   { "glBeginQuery", (GLvoid *) glBeginQuery, _gloffset_BeginQueryARB },
+   { "glEndQuery", (GLvoid *) glEndQuery, _gloffset_EndQueryARB },
+   { "glGetQueryiv", (GLvoid *) glGetQueryiv, _gloffset_GetQueryivARB },
+   { "glGetQueryObjectiv", (GLvoid *) glGetQueryObjectiv, _gloffset_GetQueryObjectivARB },
+   { "glGetQueryObjectuiv", (GLvoid *) glGetQueryObjectuiv, _gloffset_GetQueryObjectuivARB },
+   { "glDeleteObjectARB", (GLvoid *) glDeleteObjectARB, _gloffset_DeleteObjectARB },
+   { "glGetHandleARB", (GLvoid *) glGetHandleARB, _gloffset_GetHandleARB },
+   { "glDetachObjectARB", (GLvoid *) glDetachObjectARB, _gloffset_DetachObjectARB },
+   { "glCreateShaderObjectARB", (GLvoid *) glCreateShaderObjectARB, _gloffset_CreateShaderObjectARB },
+   { "glShaderSourceARB", (GLvoid *) glShaderSourceARB, _gloffset_ShaderSourceARB },
+   { "glCompileShaderARB", (GLvoid *) glCompileShaderARB, _gloffset_CompileShaderARB },
+   { "glCreateProgramObjectARB", (GLvoid *) glCreateProgramObjectARB, _gloffset_CreateProgramObjectARB },
+   { "glAttachObjectARB", (GLvoid *) glAttachObjectARB, _gloffset_AttachObjectARB },
+   { "glLinkProgramARB", (GLvoid *) glLinkProgramARB, _gloffset_LinkProgramARB },
+   { "glUseProgramObjectARB", (GLvoid *) glUseProgramObjectARB, _gloffset_UseProgramObjectARB },
+   { "glValidateProgramARB", (GLvoid *) glValidateProgramARB, _gloffset_ValidateProgramARB },
+   { "glUniform1fARB", (GLvoid *) glUniform1fARB, _gloffset_Uniform1fARB },
+   { "glUniform2fARB", (GLvoid *) glUniform2fARB, _gloffset_Uniform2fARB },
+   { "glUniform3fARB", (GLvoid *) glUniform3fARB, _gloffset_Uniform3fARB },
+   { "glUniform4fARB", (GLvoid *) glUniform4fARB, _gloffset_Uniform4fARB },
+   { "glUniform1iARB", (GLvoid *) glUniform1iARB, _gloffset_Uniform1iARB },
+   { "glUniform2iARB", (GLvoid *) glUniform2iARB, _gloffset_Uniform2iARB },
+   { "glUniform3iARB", (GLvoid *) glUniform3iARB, _gloffset_Uniform3iARB },
+   { "glUniform4iARB", (GLvoid *) glUniform4iARB, _gloffset_Uniform4iARB },
+   { "glUniform1fvARB", (GLvoid *) glUniform1fvARB, _gloffset_Uniform1fvARB },
+   { "glUniform2fvARB", (GLvoid *) glUniform2fvARB, _gloffset_Uniform2fvARB },
+   { "glUniform3fvARB", (GLvoid *) glUniform3fvARB, _gloffset_Uniform3fvARB },
+   { "glUniform4fvARB", (GLvoid *) glUniform4fvARB, _gloffset_Uniform4fvARB },
+   { "glUniform1ivARB", (GLvoid *) glUniform1ivARB, _gloffset_Uniform1ivARB },
+   { "glUniform2ivARB", (GLvoid *) glUniform2ivARB, _gloffset_Uniform2ivARB },
+   { "glUniform3ivARB", (GLvoid *) glUniform3ivARB, _gloffset_Uniform3ivARB },
+   { "glUniform4ivARB", (GLvoid *) glUniform4ivARB, _gloffset_Uniform4ivARB },
+   { "glUniformMatrix2fvARB", (GLvoid *) glUniformMatrix2fvARB, _gloffset_UniformMatrix2fvARB },
+   { "glUniformMatrix3fvARB", (GLvoid *) glUniformMatrix3fvARB, _gloffset_UniformMatrix3fvARB },
+   { "glUniformMatrix4fvARB", (GLvoid *) glUniformMatrix4fvARB, _gloffset_UniformMatrix4fvARB },
+   { "glGetObjectParameterfvARB", (GLvoid *) glGetObjectParameterfvARB, _gloffset_GetObjectParameterfvARB },
+   { "glGetObjectParameterivARB", (GLvoid *) glGetObjectParameterivARB, _gloffset_GetObjectParameterivARB },
+   { "glGetInfoLogARB", (GLvoid *) glGetInfoLogARB, _gloffset_GetInfoLogARB },
+   { "glGetAttachedObjectsARB", (GLvoid *) glGetAttachedObjectsARB, _gloffset_GetAttachedObjectsARB },
+   { "glGetUniformLocationARB", (GLvoid *) glGetUniformLocationARB, _gloffset_GetUniformLocationARB },
+   { "glGetActiveUniformARB", (GLvoid *) glGetActiveUniformARB, _gloffset_GetActiveUniformARB },
+   { "glGetUniformfvARB", (GLvoid *) glGetUniformfvARB, _gloffset_GetUniformfvARB },
+   { "glGetUniformivARB", (GLvoid *) glGetUniformivARB, _gloffset_GetUniformivARB },
+   { "glGetShaderSourceARB", (GLvoid *) glGetShaderSourceARB, _gloffset_GetShaderSourceARB },
+   { "glBindAttribLocationARB", (GLvoid *) glBindAttribLocationARB, _gloffset_BindAttribLocationARB },
+   { "glGetActiveAttribARB", (GLvoid *) glGetActiveAttribARB, _gloffset_GetActiveAttribARB },
+   { "glGetAttribLocationARB", (GLvoid *) glGetAttribLocationARB, _gloffset_GetAttribLocationARB },
+   { "glBlendEquationSeparateEXT", (GLvoid *) glBlendEquationSeparateEXT, _gloffset_BlendEquationSeparateEXT },
+   { "glBlendEquationSeparateATI", (GLvoid *) glBlendEquationSeparateATI, _gloffset_BlendEquationSeparateEXT },
+   { NULL, NULL }  /* end of list marker */
 };
-
-#undef NAME_FUNC_OFFSET