if (allocate_storage)
ctx->Driver.AllocTextureImageBuffer(ctx, tex_image);
- /* Only stash the current FBO */
- _mesa_meta_begin(ctx, 0);
+ _mesa_meta_begin(ctx, ~(MESA_META_PIXEL_TRANSFER |
+ MESA_META_PIXEL_STORE));
_mesa_GenFramebuffers(2, fbos);
_mesa_BindFramebuffer(GL_READ_FRAMEBUFFER, fbos[0]);
if (!pbo_tex_image)
return false;
- /* Only stash the current FBO */
- _mesa_meta_begin(ctx, 0);
+ _mesa_meta_begin(ctx, ~(MESA_META_PIXEL_TRANSFER |
+ MESA_META_PIXEL_STORE));
_mesa_GenFramebuffers(2, fbos);